バニッシュメント・デイ 単語

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バニッシュメントデイ

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バニッシュメント・デイ(Vanishment Day)とは、DMM.comにて配信されているブラウザ向けタクティカルRPGである。

概要

2014年12月16日サービス開始。
重装機兵ヴァルケンフロントミッションシリーズアークザラッドシリーズなどを手掛けたジークラフトの土田俊郎がプロデュースをした作品。
音楽下村陽子が担当しており、発表当初はフロントミッションコンビ再びという事でも話題になった。

物語としては『少年少女達が、とある組織によって全に占領されてしまった日本を取り戻す』という内容だが、
日本列島自体が別の時間に飛ばされてしまい、世界から消滅してしまったという設定になっている。
また日本全体が特殊な磁場に包まれてしまい、その大人文字通り自由に身動きが取れない。
よって戦えるのは磁場のを受けない、一定以下の年齢である『特隊生』と呼ばれる少年少女のみ。
主人公プレイヤー)は少年少女生徒)達を揮する『先生』となり、占拠された日本を開放していく。

世界観やシナリオもこれまでのジークラフト作品らしさが滲み出ており、かつてのゲームシリーズが好きだった人にはしっかりと刺さる内容になっていると思われる。
DMMラットフォーゲームとしてはシナリオがきちんと作られており、
またF2Pゲームとしては異例とも言えるエンディングが存在するゲームでもある。
課金要素はかなり薄く、普通プレーするだけなら課金をするにしてもユニット・装備を拡する位であろう。

2015年9月現在、第六章まで物語が開放中。

2017年6月23日サービスを終了。

ストーリー

2023年 某
日本列島を連鎖的な大地震が襲い、 全各地に未曾有の被害をもたらした。
そして、その地震の直後 信じられない事態が発覚し、世界混乱させた。
日本列島が跡形もく消滅していたのである。
はあらゆる手段で日本へのアクセスを 試みたがすべてが駄に終わった。
―しかし、これは事件の始まりに過ぎなかった。
日本が消滅してから数日後、 レイマンインダストリーと名乗る企業から
世界に向けて、驚くべき内容の明が 発表されたのである。

世界の古き人類に告ぐ。
現在日本は、この世界とは別の時間内に存在しており、
レイマンインダストリーの管理下に置かれている。
らはある的のため、日本とその民を奪取した。
その的が達成されるまで、いかなるであろうと、日本への干渉を行うことはできない。
もし、らに反抗しようと言うがあるのならば日本と同じを歩むと理解していただきたい。
々にはそれを成せるだけの技術と武がある。

―そして、地震発生から半年後の日本

公式サイトより)

バトルシステム

キャラクターを配置するフィールドは横2x縦4のマスで仕切られている。
その中に最大6人(一度にフィールドに出せる限界人数)のキャラクター自由に配置した後、GOボタンを押すことで戦闘開始となる。
基本的にGOを押した後はオートバトルの為、そのターンが終わるまでプレイヤー手出しは出来ない。
敵味方全員行動が終わると、再びキャラクターの配置変更や必殺技の発動などが可になる。

登場するキャラクターには5つのジョブがあり、それぞれで役割がはっきりと分かれている。
更に前衛・後衛のどちらにいるかによっても使用できるスキルが変わってくるので、戦況を良く見て
適宜キャラクターの配置変更や必殺技の発動タイミングを考えながら戦っていくのが基本となる。

また敵にも味方と同じように前衛・後衛の概念がある為、戦をどう削っていくかを考えていかないと
敵後衛の支援・攻撃によって何時の間にかこちらが壊滅寸前に追い込まれる…という事もあり得る。

ユニット

基本的にキャラクターユニットスカウトをして手に入れる必要がある。
軍資・調ポイント探索ポイント・交渉ポイントの4つを任意の数だけ投入する必要がある、所謂艦これ方式。
スカウトには『エージェント』というアイテムも必要になるが、エージェントの投入数が1体だけ、
もしくは一気に10体かで出てくるユニットレアリティ出現率が変わってくる。

もちろん10体一度に使った方が高レアリティが出やすい。
ただし必要な資材も10倍になるが…

現在ではログインボーナスデイリークエストクリアで計2回、資材不要のスカウトが出来るので
資材が少ない序盤はお世話になることだろう。

レアリティSR・R+・R・Nの4種類で、当然ながらレアリティが上の方が強い。
だがレアリティNやRでも鍛えればそれなりの強さになる為、ある程度までは十分な戦となる。
とはいえスキルが少ない(特にスキルが非常に少ないN)ユニットは後半ではお荷物になる可性が高いので
ある程度キャラってきたらジョブスキルをよく見て編成すると良いだろう。

ちなみに、スカウト可キャラクターストーリーを進めたり、特定クエストクリアする事で増えていく。
最初から強いキャラを大量に手に入れようとしても出来ない仕組みになっているので、注意が必要。

ジョブ

アサルト
兵戦が得意なジョブで、典的な前衛職。
行動速度も速いため、攻撃の要となる事が多い。
スキル必殺技も攻撃に特化したものが多く、ここぞという時に積極的に使っていきたい。
ヘビーガンナーに対して大ダメージを与えることができる。

ヘビーガンナー
HPと防御を持つ、部隊の壁役。
当然の如くスキルも防御に関するものが大半を占めている。
必殺技部隊の防御を高めるものが多いが、中には攻撃と防御を併せ持つものもある。
強敵相手には是非とも部隊に入れておきたいジョブ
2015年5月26日アップデートで、後列にキャラを配置しているとダメージを15%カットできるようになった。
このダメージカット馬鹿に出来ない数値なので、是非とも活用しておきたい。
スナイパーに対して大ダメージを与えることができる。

スナイパー
一、後列(後衛)からの攻撃が可ジョブ
アサルトに対して大ダメージを与えることができる為、ヘビーガンナー等の後ろに配置して
受けるダメージが大きい敵アサルト部隊を排除していく運用が難か。
後列からでないと攻撃ができない分、前衛がいなくなってしまうと脆い分大ダメージを受けてしまう。
隊列配置には気をつけよう。

メディック
ジョブ回復ができる。
HP回復はもちろん、状態異常の治癒もできるので是非部隊に入れておきたいユニット
特に状態異常攻撃をしてくる強敵を相手にする時は是非とも入れておきたい。
等を放って来る相手だと、メディックがいるかいないかで全滅か否かが分かれる場合があるほど。
ご多分に漏れず防御が低めなので、やられないように前衛でしっかりと護るべし。

エンジニア
味方の強化や相手の弱体化ができるジョブ
所謂支援要員。
物語序盤ではあまり活躍の場がいが、強敵が相手になってくると強化・弱体化が意外と馬鹿に出来ない。
ただし大体数ターンで効果が切れてしまうため、使いどころを見極める事が重要。

装備開発

このゲームでは、装備品を敵がドロップするという事があまりい。
なので必然的に開発による装備入手がな手段となる。

ちなみに開発できる装備品の数は、最初の状態では非常に少ない。
開発できる装備品の種類は、スカウトと同じくストーリーを進める事によって段々と増えていく。
よって序盤のまま進めずにいると、いつまでも弱い装備品しか開発できない。
装備品にもレアリティがあるのだが、R以上の装備品はストーリーをある程度進めないと出てこない。
よって強い装備品をめるならば、どんどんストーリーを進めていく必要がある。

ちなみに開発に必要な資材は軍資と調ポイントの2つのみ。
だが、開発するには『フェロー』と呼ばれるアイテムも必要になる。
よって尽蔵に装備を開発する事が出来ない為、ある程度ストーリーを進めて開発リストを増やしてから作成を始めるのが良いだろう。

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