ポケットモンスタールビー・サファイア 単語

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ポケットモンスタールビーサファイア

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ポケットモンスター ルビー・サファイア』(Pokémon Ruby / Sapphire)とは、任天堂より発売されたゲームボーイアドバンスゲームソフトである。
ポケットモンスターエメラルド』(Pokémon Emerald)についても本項で解説する。

概要

2002年11月21日発売。ポケットモンスター本編としては初めてゲームボーイアドバンス専用ソフトとなった。
「第三世代」に属し、後述するマイナーチェンジ版である『エメラルド』のほか、同世代の『ファイアレッド・リーフグリーン』、ポケモンボックス、『ポケモンコロシアム』、『ポケモンXD』と直接の互換性がある。
二世代までは海外版と通信すると仕様の違いによるデータ破損等があったが、第3世代からはシステム日本国内・海外で整合性を合わせるようになり、交換や対戦が可となった。ただし、ニックネーム文字化けする場合もある(データは破損しない)。当時はこの事については公式では発表されていなかったが、後に第四世代以降で実現することになる全世界レベルでの通信交換および世界大会を、この頃から視野に入れていたとみられる。
第四世代の『ダイヤモンド・パール』『プラチナ』『ハートゴールド・ソウルシルバー』には、ニンテンドーDSダブルスロットを使うことでポケモンを送ることができるようになっている(ただしここから先は一方通行)。

カントー地方ジョウト地方から少し離れた「ホウエン地方」が舞台
今回もチャンピオンすことになるのだが、ルビーでは陸を増やそうとする「マグマ団」、サファイアではを増やそうとする「アクア団」が敵として登場し、古代ポケモンを巡る両団の争いに巻き込まれていくことになる。二つの団敵対する組織がバージョンによって違うのはこのシリーズのみ(もう片方の組織とは協関係になるので、ルビーにもアクア団はいるしサファイアにもマグマ団はいる)。
この作品から伝説のポケモンストーリーに絡んでくるようになり、ポケモン図鑑完成しながらポケモンリーグ優勝す、というだけではなくなっている。

本作のシステムとして「ダブルバトル」が登場。従来とは大きく異なったバランスバトルが出来るようになった。
ポケモンが固有に持つ特殊である「とくせい」の登場により、新たな個性を手に入れたポケモンも多い。
それに合わせて今回の伝説ポケモンは「ひでり」「あめふらし」という今でも最強と言われる特性それぞれ持っている。

また、バトル以外にも「コンテスト」というわざを出す事で演技を行い、その評価を競うと言う遊びが追加されており
ポケモンバトル以外に使用すると言う楽しみも生まれた。

実時間で365日経過するとカートリッジの時計が正常に働かなくなるバグがあったことでも知られ、修正プログラム色違いジグザグマ(「チイラのみ」を持っていた)と一緒に配布した。さらには後発の『ファイアレッド・リーフグリーン』『エメラルド』にもこの不具合を修正する機が付いている。
このバグに関しての任天堂サービスセンターでの対応は2016年9月で終了している(下記リンク参照)。

本作の発売からちょうど12周年となる2014年11月21日リメイク作となるニンテンドー3DS専用ソフトオメガルビーアルファサファイア』が発売された。

新生ポケットモンスター第1作目

ハードGBAに変わったため、ハードウェアプロトコル関係により金銀クリスタルまでのソフトとは通信が出来ない。
そのため、ポケットモンスターシリーズ過去作からの互換性が、思い切ってさまざまな部分が刷新されている。

まず、ホウエン地方ではほかの地方(=過去作)の話があまり登場しない。そのためオーキド博士が登場しない。
主人公家族ジョウト地方からの移住者だが。

図鑑も「ホウエンずかん」になり、過去作のポケモンは一部がホウエンで再登場したに留まっており、『ファイアレッド・リーフグリーン』が出るまでは全に登場しなかった。この事については相当な批判となった。
また、新ポケモンデザインも今までと異なるものになっており、どこか機質な感じの伝説のポケモングラードンカイオーガの他、ホウエン御三家進化毎に猛に変化するバシャーモ、初の直立くさタイプであるジュカインキモクナーイことラグラージ)はそれぞれ物議を醸した。他にも、かなり人に寄っているサーナイトのような新機軸のポケモンも登場した。

システムにも大きく変わった部分がある。まず、ポケモンには種族毎に固有のパッシブスキルである「特性」が追加され、
それによって新たな個性を得たポケモンや、特性が重要な意味を持つ新ポケモンも登場した。
また、ポケモンに「せいかく」が設定され高くなると低くなるが1つずつ出るようになった。
裏設定では、ポケモン個体値に上記の特性や性格を決める「性格値」が追加され、努力値仕様が大きく変更された(詳しくはリンク先参照)。基本的に戦闘回数をこなせば強くなった今までと異なり、合計値の上限が設定されたたことで育成の手間が減ると同時に、ポケモンに「どこにどれだけ努力値を配分するか」という概念ができ、育成にバリエーションが生まれるようになった。

現在努力値個体値システムは本作で確立したもので、以降20年来続くシリーズシステムの土台となっている。

ポケットモンスターエメラルド

2004年9月16日発売のマイナーチェンジ版。『ファイアレッド・リーフグリーン』同様にワイレス通信に対応している。
主人公コスチュームがいくらか変更されたほか、「マグマ団」と「アクア団」の両方が同等の規模を持った敵となり、それらの突を収束させることが的となる。
クリスタル』に搭載されていた対戦中のポケモンアクション復活したほか、クリスタルバトルタワーに該当する施設「バトルフロンティア」がある(バトルタワーもこの中にある)。

また、一部点字で書かれている言葉が変更されていたりもする。元はMOTHER2と同じ時間経過によるものだったが、本体時計を使うため電池切れになると実行できなくなる内容だったため。

エメラルド』にしか存在ない教え技が存在するなどの理由により、今でもポケモン廃人に利用されることがある。

因みに本作は驚異的なロングヒットを誇っており、売上ランキングランクインし続ける期間が長かった。

ソース(年間売上ランキングTOP1000)exit (388位,2万1739本) 流石ポケモンというべきか、需要とブランドが凄まじい・・・

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