出た、爆船さんの鉄壁調整だ!とは、ポケモンAGneXtではよくあることである。
爆船氏が投稿する架空デュエル「ポケモンAGneXt」は、圧倒的なボリュームや個性豊かなキャラクターたちなど、魅力的な要素を多く持つ動画である。
その中でも特に大きな特色の1つが、当動画の殆どのデュエルで実行されている“鉄壁調整”である。
「てっぺき」とは、使用したポケモンのぼうぎょをぐーんとあげるわざである。
サトシのコータスが得意としている。
鉄壁とは、デュエル中にプレイヤーのライフが残りわずかまで追いつめられる状態のことである。
アニメや架空デュエルではこれが勝利フラグになることが多い。
つまり、「サトシはこうげきをこらえた!」→「サトシのきしかいせい!」ということである。
(「魂の一撃」や「CNo.39 希望皇ホープレイ」などが使えるのであながち間違いではない)
「鉄壁」と呼ばれるのは、少なくとも残りライフが3ケタになった後ではあるのだが、残りライフ800(ガンマンやライディングデュエルのセーフティライン)以下で鉄壁と呼ばれたり、「500以下じゃないと鉄壁とは呼ばない」という人がいたりと、基準は特に決まっていないようだ。
なお、現実の鉄壁はバーン効果・貫通効果などにより、割と真面目にピンチである。
その鉄壁だが、AGneXt世界ではオーキド博士によって論文にまとめられており、「鉄壁理論」と呼ばれている。
博士曰く、「公式戦の決着時の勝者のライフは、100や200など限りなく0に近い数値であることが多い」「残りライフが後僅かまで追いつめられた方は、逆転勝利をつかむ可能性が非常に高くなる」とのこと。
なおこれは結果論で、根拠は特にないらしい。それって論文って言えるのか?
この理論の普及のため、手軽にバーン効果を発動できる「ガガガガンマン」はAGneXtでは禁止カードとなっている。
AGneXtで鉄壁と言う場合、基本的に「ライフが100以下になった時」のことである。
実際、数あるAGneXtのデュエルの多くは、勝者のライフが100以下であることが非常に多く、これまでに行われたデュエル全般でも、対戦者の一人もしくは両者がライフが100以下に持ち込まれることがほとんどである。
特に投稿者からの指定はないが、ライフが100以下になった時には「鉄壁突入」、ライフが50以下になった時には「超鉄壁突入」とコメントされることが多い。
以上より、ポケモンAGneXtでの鉄壁は他の架空以上に強力な勝利フラグである。
よって基本的には鉄壁に突入した者が勝利するが、実力が拮抗している場合には両プレイヤーのライフが鉄壁に突入することもある。
この場合、完全にどちらが勝つかわからない熱い展開が用意されることが多い。
また、自爆特攻やカードのライフコストで鉄壁に突入した方のプレイヤーが勝利する例も確認されており、必ずしも相手の攻撃で鉄壁になる必要はないようである。
あくまで、全力で戦い、偶然ライフが100になった時に発動する法則なのだ。
また全てのデュエルで鉄壁になるわけではなく、相手との実力差がある時やネタに走ったデュエルなどでは、鉄壁にならず決着がつく場合もある。
投稿者の爆船氏も、「鉄壁があるからこそピンチが極限まで映える」「俺の中での鉄壁は百歩譲って200まで」「50にできるかが勝負だと思っている」といった発言を残しており、鉄壁に対するこだわりが感じられる。
ポケモンAGneXtでは、「鉄壁理論」の他にも「架空デュエルではよくあること」が理論として提唱されている。
恐らく大体オーキド博士のせい。以下、その理論について紹介する。
【片方が鉄壁・相手が負けフラグの典型的な例】 【双方鉄壁・展開的にもどちらが勝つかわからない】
掲示板
3 爆船 ◆zwt8X33sIY
2015/03/14(土) 09:05:06 ID: wOFkIWZ/y/
本当に出来てる~!
いやはや、ありがとうございますー。言ってみるもんだ。
10話のゾークとサファイアは俺自身は嫌いなデュエルですが、
視聴者はお気に入りなのか。自分としては意外。
ここまで来たら、何話では残りライフがいくらかのまとめを…
おっと誰か来たようだ
4 hiro55
2015/03/14(土) 11:10:33 ID: rb87EeMYmr
>>3
関連記事は完全に個人の趣味ですねー。
ゾークVSサファイアは個人的に好きですし、最後の回想が負けフラグか勝ちフラグかパッと見わからないからこの記事に適切かと思って。
後僕の記憶が間違ってなければ、初めて双方鉄壁が発動したデュエルでもあったような。
5 hiro55
2015/03/14(土) 18:00:28 ID: rb87EeMYmr
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最終更新:2024/04/19(金) 12:00
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