別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう? 単語

カッコイイシボウフラグ

  • twitter
  • facebook
  • はてな
  • LINE

別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?』とは、
Fate/stay nightにおける名場面のひとつである。

最強サーヴァントバーサーカーの追撃を受け、窮地に至った遠坂凛
自らのサーヴァントアーチャーに対して必死の時間稼ぎを命じた際のアーチャーの返答。

 「ああ。時間を稼ぐのはいいが――
  別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」

 「――ええ、遠慮はいらないわ。
  がつんと痛いにあわせてやって、アーチャー

 「そうか。ならば、期待に応えるとしよう」_________________。

スラングとして広まっているこのセリフは単なる死亡フラグ
場合によっては「できると思っていた慢心に反して死んでしまう」と言った
イメージを持たれている事があるが、元ネタではまるで状況が異なる。

最上クラスの攻撃しか通じない上に、一度受けた攻撃には防御上昇、
そしてその中で12回殺さないと倒せない
という絶望的なまでに戦差がある最強サーヴァントを相手にして、
アーチャー自身も勝てるとは思っておらず、時間稼ぎが関の山だろうという所であった。
足止めを命じたマスター自身も、アーチャー事実上「囮になって死ね」と命じた事で
深く気落ちしていた所に、アーチャーはあえてこのような大口くことで
を鼓舞して脱出させた。

「死ぬと分かっている状況で口にした」と言う意味では死亡フラグで間違っていないのだが、
別に調子に乗っている訳でも何でもないので注意。

おこの時の戦闘で、アーチャーバーサーカーを6回殺している

それまでのサーヴァント同士の戦闘と言えば、

セイバーランサーを一蹴している。
ランサーアーチャーは互に戦った。
アーチャーセイバーの攻撃の一撃で深手を負ったことがある。
バーサーカーセイバーを腕だけで半殺しにしている。

と言ったようなもので、バーサーカー>>>セイバーランサーアーチャーという関係が成り立つ。
この程度の実しか見せていなかったアーチャーが一人残って6回もバーサーカーを倒しているのは
アーチャー自身の出自および戦闘スタイルに深く関わるのだが、重大なネタバレにつき割愛

関連動画

関連項目

この記事を編集する

掲示板

おすすめトレンド

ニコニ広告で宣伝された記事

記事と一緒に動画もおすすめ!
初音ミク[単語]

提供: わんころ助

もっと見る

急上昇ワード改

最終更新:2024/04/19(金) 17:00

ほめられた記事

最終更新:2024/04/19(金) 17:00

ウォッチリストに追加しました!

すでにウォッチリストに
入っています。

OK

追加に失敗しました。

OK

追加にはログインが必要です。

           

ほめた!

すでにほめています。

すでにほめています。

ほめるを取消しました。

OK

ほめるに失敗しました。

OK

ほめるの取消しに失敗しました。

OK

ほめるにはログインが必要です。

タグ編集にはログインが必要です。

タグ編集には利用規約の同意が必要です。

TOP