『別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?』とは、
Fate/stay nightにおける名場面のひとつである。
最強のサーヴァント、バーサーカーの追撃を受け、窮地に至った遠坂凛が
自らのサーヴァント・アーチャーに対して必死の時間稼ぎを命じた際のアーチャーの返答。
「ああ。時間を稼ぐのはいいが――
別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」
「――ええ、遠慮はいらないわ。
がつんと痛い目にあわせてやって、アーチャー」
「そうか。ならば、期待に応えるとしよう」_________________。
スラングとして広まっているこのセリフは単なる死亡フラグ、
場合によっては「できると思っていた慢心に反して死んでしまう」と言った
イメージを持たれている事があるが、元ネタではまるで状況が異なる。
最上級クラスの攻撃しか通じない上に、一度受けた攻撃には防御力上昇、
そしてその中で12回殺さないと倒せない
という絶望的なまでに戦力差がある最強のサーヴァントを相手にして、
アーチャー自身も勝てるとは思っておらず、時間稼ぎが関の山だろうという所であった。
足止めを命じたマスターの凛自身も、アーチャーに事実上「囮になって死ね」と命じた事で
深く気落ちしていた所に、アーチャーはあえてこのような大口を叩くことで
凛を鼓舞して脱出させた。
「死ぬと分かっている状況で口にした」と言う意味では死亡フラグで間違っていないのだが、
別に調子に乗っている訳でも何でもないので注意。
なおこの時の戦闘で、アーチャーはバーサーカーを6回殺している。
・セイバーはランサーを一蹴している。
・ランサーとアーチャーは互角に戦った。
・アーチャーはセイバーの攻撃の一撃で深手を負ったことがある。
・バーサーカーはセイバーを腕力だけで半殺しにしている。
と言ったようなもので、バーサーカー>>>セイバー>ランサー≧アーチャーという力関係が成り立つ。
この程度の実力しか見せていなかったアーチャーが一人残って6回もバーサーカーを倒しているのは
アーチャー自身の出自および戦闘スタイルに深く関わるのだが、重大なネタバレにつき割愛。
掲示板
166 ななしのよっしん
2023/09/10(日) 21:17:59 ID: ReAeZr6b8J
遠坂が仕事せずドミノで遊んでたらこれクソ意地悪な顔で言いそうだなと思っている
167 ななしのよっしん
2023/09/12(火) 01:31:01 ID: l0SbMiB5ee
ギルの場合イリヤも攻撃範囲に入っててそれを庇ったバーサーカーがダメージ受けてたから
エミヤも同じ事してたら結果は変わってたかもしれん。まぁ生みの親に絶対にイリヤは狙わないって明言されてるから
成立しない前提なんだけど。その後に生まれたデミヤなら藤ねぇも◯してるしその限りでもないんだろうな
168 ななしのよっしん
2023/12/07(木) 13:04:14 ID: BnSOe161hW
個人的に、
ギル程じゃないけど理性の無いバーサーカー相手なら通じる初見殺しをいくつか持っていた可能性があるので、
勝算はあったと思う
問題はバーサーカーには通じるけれどイリヤには見抜かれるという点
キャラ対バッチリの即死コンボループハメあるんだけどなぁ……プレイヤーに気づかれちゃったらなぁ……みたいな
ネタ的には結局負けてるし、公式もネタで使う時は慢心ネタ扱いしてる気がする
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最終更新:2024/04/19(金) 17:00
最終更新:2024/04/19(金) 17:00
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