物欲センサー 単語

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ブツヨクセンサー

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物欲センサーとは、オンラインゲーム家庭用ゲーム等において、プレイヤーが「これが欲しい!」と願うドロップアイテムを正確に検知し、そのアイテムをとんでもなく強に出づらくしてしまう悪魔センサーである。

概要

もとはSEGA発売のオンラインゲーム、「PHANTASY STAR ONLINEPSO)」で生まれ使用されていた用PSOでは倍率0.0009%などのべらぼうなドロップ率を誇るレア武器も存在する中、たかだか0.317%程度のレアがなかなか出ない…という状況が頻発。プレイヤードリームキャストには物欲センサーが搭載されている」と言わしめたとか。

物欲センサーは文字通りプレイヤーの「○○が欲しい!」という欲求を正確に読み取り、ひとたび発動するや、本来ならば多少の努ドロップする○○はさっぱり入手できなくなり、代わりに別のアイテムばかりドロップする…といった現を的確に発生させる。
また、イライラしたプレイヤーゲームを投げ出さないようご機嫌をとる機まで搭載されており、プレイヤーめるアイテムよりも低いパーセンテージの非常にレアアイテムを高い確率で出現させる事もある。
更に、やっとの思いで狙ったアイテムを入手し、必要がなくなった途端に頻繁に入手出来るようになる。また、一緒にプレイしている協者には大盤振る舞いドロップするという嫌がらせまで搭載済みである。

プレイヤー側の対策はふたつ。リアルラックにものを言わせるか、ひたすら欲になる事なのだが、悲しいかな人間は欲で進化してきた生き物。ちょっとやそっとじゃ欲になれないのが現実である。一般人世界中の仏教徒が頑って修行してる物に簡単になれるものではない。

今日も物欲センサーがどこかで発動し、今日かが泣いている…。

モンスターハンターシリーズにおける物欲センサー

現在高性な物欲センサーが猛威を振るう事で有名なのがモンスターハンターシリーズ。その非情さに数多の廃人達が悲鳴を上げ、遂には怒りのあまりPSP叩き割る者まで現れたとか。
そのセンサーの索欲範囲はかつてない広域を誇り、非常に高性。大モンスターや報酬のみに限らず、雑魚モンスター素材トレニャーの持ち帰るアイテム、採掘や取り、採集釣りトレジャー訓練所、更には行商ばあちゃんの品えやキッチンスキルに反応する事まであるとか。それだけならまだしも武器レシピを見てから狩りに行くと、そこに書かれた素材が物欲センサーに引っかかって出にくくなる…という話まである始末。

ハンターにとっては間違いく最大最強の敵である。

特にMHFでは、部位破壊をしても必ずその部位の報酬を貰う事が出来ない為、ヴォルガノスの鋭牙は逆鱗クラス、上ビレはクラスの入手難度を誇る。
他にも特異個体と呼ばれるモンスターから剥ぎ取りで1%(現在では多くのお客様の要望により、入手確率は二倍の2%になった)確率でしか手に入らない素材があり、高性武器を入手しようとする多くの人がその入手に苦しんでいる。その分要される個数は少なめに設定されているのが救い。
また部位破壊のみ低確率でしか手に入らない素材も多数あり、これらの素材を9個程要されることもMHFでは稀によくある。そのためこれらの素材を確定一つが入手できる救済クエスト人気が高い。
 このような数々の延命措置ともいえる素材入手の確率の低さのため、MHFでは同じモンスターをの連戦やモンスターを速く狩るためのハメ戦術の募集が多い。

プレイヤーの間では「モンハンの物欲センサーマジ世界一!」、「古明地さとりモンハンの物欲センサーの心読みでは、間違いなく物欲センサーが勝つ」とまで言われる程の高性である。
そんなスペックな物欲センサーに引っかかりやすいアイテムは、一般的に殻、鱗、玉、逆鱗とされている。

MHP3にてこの物欲センサーの仕組みが対に解明された。その正体は乱数である。さらには乱数調整で自分のほしいアイテムを確実にドロップすることもできるように。
しかしなぜか欲しい素材があるときは乱数がなぜか異常わなくなることについてはまだ分かっていない。

カプコンもそこは意識しているらしく、開発インタビューにて「3DSが手のを検知して物欲を読み取っているんですよ」等と言うジョークが飛び出したことも。
また、公式で「物欲センサー退散Tシャツ」が発売されている。ご利益はあるのか?
また、MH4にて物欲センサーと言う単そのものは登場していないが、何故か逆鱗も宝玉もバンバン手に入って素材に困った事がいという運を持っているキャラクターまで現れる始末である(状況からそう伺えるのではなく、本人が上記のような事を実際に言うので、れっきとしたキャラ設定)。

艦隊これくしょんにおける物欲センサー

最近ではブラウザゲーム艦隊これくしょんいても確認されている。

このゲーム艦娘武器は一部を除いて、開発ドロップで獲得することが可
艦娘の場合はキャラによっては艦隊開放条件にも関わってくるため、当ての艦娘が出てこなかったりすると悲惨極まりない。特に金剛えるクエストは尚更。

結論

前述はビデオゲームハンティングアクションの代表的作品であり、非常に著名なものであるため記載した。
だが類似の事は数多く、なにがしの収集要素を持つゲームでは確実に存在するといえる。

アイテムを探しはじめると出ない」という現は言ってしまえば「洗しはじめるとが降る。が降って欲しくて洗する場合を除いて。」に代表されるマーフィーの法則に類するものであり、何の苦労もく入手出来ているアイテムは印に残らないのに対し、なかなか入手できずもがき苦しむアイテムは印に残るということがこのセンサー本質と言える。実際にゲーム機ソフトウェアにそのようなセンサーが搭載されている事実い。
ただし、統計上どう考えても設定されたドロップ率に対して入手数がおかしいという現も多分にして存在する。 

また、コンピューターゲームプログラムにおける乱数はあくまで「擬似乱数」であって全な乱数ではないので、プログラム完成度と状況によっては本当に結果の出具合が偏ってしまう場合もある。

ビデオゲーム乱数という神様と、ゲーム機というセンサーの搭載元があるという説明はつくものの、トレーディングカードゲームレアカードというどう考えても機械的なセンサーの入る余地のなさそうなところにまで入り込んでいる始末。そしてやっとお当てに辿り着いた時はシングル買い以上の投資額になっていたことはよくある話。
半ばオカルトの領域とも言えるかもしれない。 

々の物欲センサーとの戦いは果てく続くのであろう。

現実

かつては、
そんなものは存在しない。単なる思い込みである。そんなものはないと思えば全ては解決するだけである。と、言うことになっていたのだが実際に起こる場合が存在し、それが往々にして問題になっている。

1つはゲームなどで上述の「状況再現」で気づかないうちに「悪い乱数に固定」されてしまうというもので、リセマラ必死て行ううちに行動パターンが画一化してしまって乱数調整と同じ状態になり、その結果図らずもハズレ乱数を引き続けるという現が起こる場合がある。

2つは、確率が実際に操作されてしまっている場合で、確率が非開の場合は当然に起こりうることである
TCGでは同じ希少度でも印刷の都合や、意図的に封入率や封入の組み合わせが調整されていることを公式で記載しているなど諸事で出る確率が異なる場合がある。
それ以外でも、シートの印刷ミスやらカードの封入ミスで偏りが生じてしまったことを公式が認めた事例が何件か存在している。

電子的ものの場合、確率を何らかの条件によって秘密裏に運営側で操作することは理論上可である。
実際、パチンコなどではかなり以前から大当たり確率が意図的に変化するようになっており、射幸心を過度に煽ることの危険性から徐々に規制され法律で上限や下限が設定され、製造された時点で封印されて内部を改造することができないようになっている。
裏を返せば、人間確率的に等(=物欲センサーなどない)と思い込んでいる時に確率を操作するのが実際に極めて有効であることの明であると言える。

現在でも、例えばブラウザゲームソーシャルゲームなどはパチンコなどと較してまだ法整備が進んでいないことやユーザー側は一人では検証が難しいことから実行することも十分可であり、実際、広範囲で統計を取ってみたら明らか異常が出たという話も出ており、現在も問題になっている。

いずれの場合も、少し休んだり行動パターンを変えてみるなどすると脱出できる場合がある。

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