1,241
481 ななしのよっしん
2017/12/25(月) 20:05:18 ID: M3vFyF9Zns
マザー1はオープンワールド感あるよね
町とフィールドが切り替え無しだし序盤越えたら実質フリー進行だし
482 ななしのよっしん
2018/01/07(日) 19:55:35 ID: 3b0o08yZ2w
>>480
それじゃ数十分で国を横断できるウィッチャーもスカイリムもオープンワールドじゃないな。結局は縮尺されているわけで、程度の問題でしかない。
483 ななしのよっしん
2018/01/07(日) 20:25:52 ID: EGHqj5TRhM
>>482
違う違う
ちゃんと読めば分かる事だが、キャラに対する世界の縮尺の話だよ
キャラと世界との比率がマップ移動で変わってしまうなら、それはマップ移動の有無とは別の意味でシームレスとは言えないよねって話
484 ななしのよっしん
2018/01/25(木) 12:10:42 ID: TpxRPMlPUN
DQ11はフィールド上の街や城とキャラの比率と、街や城の中に入ったときのキャラの比率はやっぱり異なるので、そういう意味では古典的なDQのスタイル(複数のシンボル化による世界体験?)を完全に引き継いでいて、別にオープンワールドではないような気がする。
そもそも堀井さんも、DQ11をオープンワールドにすることも考えたけど、しなかったと言ってるし。
http://n
もちろんこれは、DQのもたらすゲーム体験上、オープンワールドのアプローチだと弊害がある、って積極的な選択だと思うが。
485 ななしのよっしん
2018/02/04(日) 00:54:40 ID: cqInanr5dY
マザーもポケモン(最近のは良く知らないけど)もそうなんだけど
建物の外部と内部で明らかに大きさ違うから、ある意味では「一枚のフィールドマップ」と「拡大された個々の建物内部」で区切りがあるんだよね
486 ななしのよっしん
2018/02/07(水) 10:27:01 ID: IC12F/w/DH
ドラクエ11は1〜9のようなワールドマップではなく
区間ごとに分けられたエリアマップになってるのと
岩山などの侵入不可オブジェに囲まれた狭い道が多くてあまり開放感がないからオープンワールドとは違うかな。むしろ11より8の方がオープンワールドしてたと思う。
487 ななしのよっしん
2018/02/07(水) 11:33:42 ID: 8wmF9F/l4G
ナンバリングドラクエでオープンワールド的な作りって言われたらやっぱXかなぁ
オープンワールドはMMORPGをオフラインで遊ぶようなゲームだってよく言われるからそれっぽいのは当たり前だけど
488 ななしのよっしん
2018/02/24(土) 17:47:39 ID: SRQIwDFe0x
rpgほどオープンワールドと相性が悪いジャンルはないよね
rpgを突き詰めたら究極的にギャルゲーになるわけで
攻略対象のキャラ(や攻略に関するアイテム)以外が散乱してる世界で
「自由にしてください!」と言われてもえぇ…(困惑)となるでしょ
489 ななしのよっしん
2018/02/24(土) 19:22:29 ID: 8wmF9F/l4G
>rpgを突き詰めたら究極的にギャルゲーになるわけで
ごめんよくわからない
490 ななしのよっしん
2018/03/03(土) 21:17:58 ID: QJ2ztLzphb
縮尺の違うワールドマップに切り替わるレベルデザインは
「オーバーワールド」という呼び方もあるようです
https://
491 ななしのよっしん
2018/04/12(木) 16:39:12 ID: MR9TZAFi71
>rpgほどオープンワールドと相性が悪いジャンルはないよね
大半はTPS(又はFPS)かRPGで成り立ってるゲーム仕様なんだが
492 ななしのよっしん
2018/04/15(日) 20:40:09 ID: b8FbYJEVQJ
JRPGって意味なんじゃないかな
ただJRPGの定義がリニアなキャラゲーみたいなもんだから、
オープンワールドJRPGは語義矛盾とも捉えられるけど
493 ななしのよっしん
2018/05/05(土) 15:02:29 ID: 3b0o08yZ2w
OWと相性悪いのは推理系じゃない?L.Aノワールも推理以外でうろうろした所で超劣化GTAでそういうゲームしたかったらそれこそGTAすればいいし。アサクリもウィッチャーも何か手がかりを探す時も怪しい所というより光っている所を探すゲームになっている。さすがに広大なマップで自由に証拠品を探せなんてやってられない。
494 ななしのよっしん
2018/05/05(土) 15:45:24 ID: lDxiciBcsH
>>493
事件後イベント開始時に持ってるアイテムや情報によって捜査内容が変わるとか?
アイテムや証言、記録は時間が経つと消失、出現したりして、適当にぶらぶらしてると迷宮入りするとか。
事件前に特定のアイテムを回収してると事件の証拠が出現しなくなって迷宮入りとか。
・・・ヒント無しじゃクリアできんなこれ
495 ななしのよっしん
2018/05/05(土) 22:47:02 ID: BixQmgwjVj
496 ななしのよっしん
2018/05/20(日) 08:04:53 ID: rMwW8Zaz7e
497 ななしのよっしん
2018/06/08(金) 00:52:58 ID: 2GrdhceNDR
>>488
なーに寝ぼけた事言ってんだ、苦手なボスを後回しにして他のボスを先に攻略出来た方が初心者でもやり易いだろ、次に攻略すべきステージのヒントをくれるナビゲーションがあれば最初はナビゲーションに従って2周目以降は違う順番で攻略という楽しみ方も可能になるぞ
最初にここを攻略して下さいと言わんばかりに強力な装備とアイテムを入手可能なステージを用意してあれば余程下手糞なプレイヤーでもない限りクリア可能だぞ
498 ななしのよっしん
2018/06/08(金) 01:21:47 ID: KRiHT/5m/J
RPGの向いてない要素は、まずレベル・装備の強さが順番になっていること
後半行くことを想定している場所に序盤に行っても
レベルによる戦力差が大きいゲームだと殺されるだけで意味がない
その時のレベルでも勝てる場所にしかいけないのなら
そこにしか行けないようにしてしまった方が親切
いけたとしてもそれはそれで後半入手のアイテムが手に入ってしまってゲームバランスが崩れたりする
バランス壊れゲーならそれでもいいが、真面目なつくりには向かない
ストーリーが濃いことが多い
フラグ管理がめんどくさすぎる
OWでRPG系のシステムだとこの辺は変則的なシステム・ストーリーを採用することで何とかしてるケースが多いな
499 ななしのよっしん
2018/06/09(土) 23:05:22 ID: Qf2vNLJGdl
最近思うことは、オープンワールドだからって植物を摘んだり野生動物狩ったり野宿したりって、やたら収集やお使い要素詰め込むのどうなのと
何もそれらを否定してるわけではなく、ゲームジャンルごとに最優先で追求すべき肝がボヤけてしまうようならもっと控え目にしたほうがいい
現状ではまだ過去作のセオリーに乗っかってる感じが否めない
せっかくの広大なフィールドなんだから、タイトルごとの個性につなげるようなゲームデザインにすべき
500 ななしのよっしん
2018/06/10(日) 12:51:49 ID: Eh5K76fXvM
ゼルダはアレはアレで面白いんだけどシリーズの醍醐味である「アイテムを見つけると行動範囲が広がってまた次のアイテムが手に入る」っていう流れが失われてしまったのは少し残念だったな
それならいっそ逆に常にカツカツの装備を素材から作ってやりくりしたり空腹度と料理の消費期限付けて食糧管理したりベッドで休むまでがんばりゲージの上限が徐々に下がっていってどんどんヘトヘトになっていくサバイバル仕様に振り切って欲しかった
ワイルドだろぉ?
501 ななしのよっしん
2018/06/10(日) 13:21:53 ID: 8wmF9F/l4G
開発段階ではそういうシステムだったらしいけど謎解きの邪魔でしかなかったから削除されたそうだよ
502 ななしのよっしん
2018/06/12(火) 14:20:06 ID: yEpUUGlevc
ワンダと巨像ってゲームデザイン的にそうする理由がほとんど無いのにオープンワールドになってるよね。しかもそれが原因で批判されることが無いってかなり稀有な例じゃないか?
一応断っておくと俺もそれを批判する気は無い(まあ巨像を倒す順番ぐらい少しは自由にさせろと思うけど)
503 ななしのよっしん
2018/06/16(土) 11:47:29 ID: WSlAJP/nKD
オープンワールド=採用すれば必ずゲームが面白くなる魔法だとでも勘違いしてる奴が多いよなあ最近
○○はオープンワールドにしろとかいう考えなしな発言聞き飽きたわ
504 ななしのよっしん
2018/06/16(土) 21:01:09 ID: yEpUUGlevc
>>503
二、三年前ならともかく最近は安易なオープンワールド化による失敗例も増えてるからそういう声も減ってきたんじゃないか?…と思ったんだけどユーザーよりむしろメーカーがそう思ってるような気がしてきた。
505 ななしのよっしん
2018/06/16(土) 21:18:20 ID: ktiSH/mHgy
>>504
オープンワールドのゲームを
他の最新ソフトと並べても批判が少ないレベルのグラフィックで製作すると
それだけで製作に数年掛かるからことを鑑みると
数年前のユーザーが特に無思慮に
とりあえず何でもオープンワールド化でメーカーに要望を出していた時期に企画されたゲームが
ここ最近順次世に出てるんではないだろうか
メーカーとしても安易なオープンワールド化は失敗するという最近の事例を目にしたところで
既に製作中のゲームを白紙撤回して企画からやり直しとか簡単ではないはずだし
506 ななしのよっしん
2018/06/17(日) 09:48:06 ID: DsaM8vJMPz
507 ななしのよっしん
2018/06/17(日) 10:38:24 ID: KRiHT/5m/J
OW向いてないのわかってるから作らない
↓
ユーザーの声が大きくなってきて作ってしまう
↓
やっぱり向いてなかったから微妙な出来
この流れはあると思う
初め様子見してた+開発に時間がかかるのコンボで、出来た頃にはみんな冷静になってしまっているという
508 ななしのよっしん
2018/06/17(日) 11:35:46 ID: yEpUUGlevc
数年後の状況を鑑みて開発しなきゃならないってのも大変だな。ゲーム業界の動向も目まぐるしく変わっていくし。
面白いゲームは時代に関わらず面白いとは思うけど、面白いゲームだからって売れるとは限らないのも辛いところだ。
509 ななしのよっしん
2018/08/16(木) 09:22:51 ID: TpxRPMlPUN
>>500>>501
そのへんはやっぱりゼルダは任天堂らしいロジカルさがあるというか、目的が明確だね。
オープンワールド至上主義ではなくて、いろいろやることができる、という楽しみのためにオープンワールド選んでる(選択肢が減ることはあまり望んでない)。
だから武器は消耗品だけど防具は消耗品にはならない。
510 ななしのよっしん
2018/08/20(月) 11:37:06 ID: QHed1iPDY0
今までのどのオープンワールドよりも広大なマップのゲーム作ろうぜ!
↓
広過ぎて移動に時間掛かるからファストトラベル的な機能付けるか
↓
結局、便利だからその機能ばかり使うようになる
↓
あれ、これ広大なマップにした意味無くね?
ほめた!
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