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151 ななしのよっしん
2017/09/30(土) 17:31:11 ID: KcYHMLJD0h
鉄道MADの動画とか見てると60フレームが目立つけど、
30フレームの動画と比較して、
見ていて目が痛くなる気がするのは
気のせいなのだろうか?
152 ななしのよっしん
2017/11/19(日) 08:11:44 ID: LTO4kwuTYo
BFを60fps以上でやると安っぽくみえる
逆に低いレートだと映画っぽく感じる
153 ななしのよっしん
2018/01/08(月) 10:52:14 ID: kueA0UHWUr
>>143-144
ちがうぞー
白黒テレビ 30fps→カラーテレビ 29.97fps
154 ななしのよっしん
2018/01/08(月) 10:53:14 ID: kueA0UHWUr
>>130
fpsを小文字にするのはファーストパーソン・シューター(First-Person Shooter)と区別するため。
155 ななしのよっしん
2018/01/08(月) 10:57:57 ID: kueA0UHWUr
>>150
既に立ってしまっているから、「フレームレート」を立ててこっちのほうは60fps限定の記事にして、
案内のリンクを貼ればよいかと。
156 ななしのよっしん
2018/01/08(月) 11:00:15 ID: kueA0UHWUr
>>130
bpsとすればビット毎秒、Bpsとすればバイト毎秒。
157 ななしのよっしん
2018/01/08(月) 11:02:32 ID: kueA0UHWUr
>>151
たぶん気のせい。30fpsより60fpsのほうが脳に優しいはず。
ただし30fpsと60fpsを行ったり来たりしているような動画よりは30fpsに統一されている方がマシ。
158 ななしのよっしん
2018/02/23(金) 17:54:52 ID: WISKPQ3yc1
159 ななしのよっしん
2018/02/23(金) 17:56:00 ID: WISKPQ3yc1
>>155
賛成!
160 ななしのよっしん
2018/02/23(金) 17:58:28 ID: kueA0UHWUr
>>155
それいいね。
161 ななしのよっしん
2018/02/23(金) 18:12:08 ID: kueA0UHWUr
162 ななしのよっしん
2018/02/23(金) 18:13:26 ID: KwKGsvIVlT
>>155の方法でいいんじゃない?
163 ななしのよっしん
2018/03/20(火) 03:36:30 ID: ACH3eboE8e
だいぶ前の話だけど、ジブリールOPパロの『冥界剣士ヨウヨーム』って動画で作者が配布していた
60fps完全版(現在DL不可)を見たときは動きがヌルヌルで当時えらく感動したなあw
ゲームだと動きは滑らかな方が良いけど、ホラーゲームみたいなジャンルでは30fpsの方が
映画的な雰囲気が出て個人的に好きだ
164 ななしのよっしん
2018/03/25(日) 02:26:47 ID: Y4eu8I6smo
フレーム補完してある映像はもちろんだけど、純粋な60fpsも変にぬるぬるしてなんだか気持ち悪く感じるんだよなぁ…
これも不気味の谷の一種(?)とかなんだろうか?
165 ななしのよっしん
2018/04/06(金) 20:32:12 ID: TJJTIqmi7I
アニメだと無理矢理フレーム補間等で60fpsにするやつとかあるけどなんというか元のアニメーションのメリハリ?とかもなくなって画面や動きあんまり盛り上がらないのよね
166 ななしのよっしん
2018/04/16(月) 21:51:26 ID: ltiJug6fgg
↑の言葉と同じだなーもともと24コマのテレビアニメを60コマにしちゃうと中割で動きの軌道が保管されてないから変な動きに見えるし逆に動画なしの原画オンリーだと中割りないから60コマでもカクつくのでアニメには60Fは合わないかも…あ、ディズニーアニメなら合うかもねw
167 ななしのよっしん
2018/04/16(月) 21:56:27 ID: D28/Fsm+F9
演出とか元々のアニメーションが低いfps向けに設計されてるから、60fpsに無理やり引き上げると違和感があるんだろうね
「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドを(エミュを使って)60fpsにしてみた」みたいな動画を見たけど、元々あったファンタジー世界っぽさみたいなのが薄れて感じて興味深かったわ
168 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 07:30:24 ID: H/xXVl2Ls7
人間の認識が30fpsで足りてるのに、60fpsまで上げて中間を見せる意味があるのかどうかが問題よなぁ
動きの美麗さやシステム上の不公平を無くすために使うのか(格ゲーやFPS、アクションなど)
不必要であったり、認識の不正確さから来る演出や自然さのために使うのか(アニメやRPGなど)
高けりゃいいと思われてたもんが、実はそうでもなかったってのは面白いよなぁと思う
あと、いくらゲーム上でFPS上げてもディスプレイのリフレッシュレートが60hzなら60fpsまでしか出ないからな
ゲーミングディスプレイ買おうと思ってるFPSや格ゲーガチ勢の諸兄姉方は気をつけてくれよな(一敗)
169 ななしのよっしん
2018/06/27(水) 21:20:32 ID: rT8djXZCxT
この間電気屋でフレームレート比較の映像を4Kテレビで表示してた
120fpsと60fpsを同時に表示してたが、120fpsの方がヌルヌルだった、当然だが
60fpsがカクカクに見えるレベルだったわ
170 ななしのよっしん
2018/07/26(木) 10:56:22 ID: iIlRM1My0S
なんでも60fpsにしちゃえ、って思ったことあったけどやっぱ映画やアニメってぬるぬるしない方が味があるんだよな
まあたまにはあってもいいけど映像は全て60fpsに統一とかはしなくていいんだろうな
171 ななしのよっしん
2018/08/05(日) 23:58:06 ID: ojB6Lq6Nnr
アニメOPのダンスシーンとかで異様にヌルヌルしてる奴みるとCGじゃないかと疑う。
172 ななしのよっしん
2019/05/12(日) 09:10:14 ID: PQJ4ybhaF+
GALLERIA GCF2070GF-Eを使ってるけど、初めての144Hzノングレアはもう違う世界だね。確かにフレームレートにこだわる人がいるのもわかる。
173 ななしのよっしん
2019/08/27(火) 01:03:57 ID: H2pODb1yh0
フレーム補完動画を大量に上げてる人いるけど、ただの無断転載では?
174 ななしのよっしん
2019/11/11(月) 12:25:24 ID: l/4lC6yrJL
175 ななしのよっしん
2019/11/11(月) 17:24:41 ID: rT8djXZCxT
>>170
確か映画は24コマなんだっけか
で、48コマで製作して上映した映画があったけど不評だったとか
176 ななしのよっしん
2020/02/11(火) 11:27:05 ID: v/8d3CUE7p
>>175
ホビットの事だな
高FPSは像をリアルに見せるから特殊メイク感が強く出て向いていなかった
逆に映画:ハードコアなんかは60FPSで撮ってくれたら良いのにって思ったな
177 ななしのよっしん
2020/04/01(水) 00:36:23 ID: kLxjOaUd6x
60fpsも30fpsも変わらん
と思ってたけどカメラ回したときに明らかに違った
背景が素早く動くときの残像が飛び飛びになるのは30fpsじゃ誤魔化しきれないね
ただこれが反射神経に直結するかと言うとまた検証の余地はありそう
178 ななしのよっしん
2020/04/27(月) 01:10:33 ID: 5299XlPrZ+
60fpsって動画とかで見るとぬるぬるなのに、実際にゲームでやるとカクカクしているように感じるのは144fpsに慣れたせい?それともハイセンシだから?
179 ななしのよっしん
2020/05/06(水) 08:09:16 ID: lSClYmtxjC
25や50fpsが全然聞かないのってなんでだろう?
欧州テレビでは主流みたいだけど。
1フレーム当たりの秒数がピッタリ割り切れるから良いと思うんだ。
180 ななしのよっしん
2020/06/01(月) 09:19:40 ID: X0PS3I76mj
モンハンなどは30fpsの方がいい!映画のような重厚感が出る
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