2,471
241 ななしのよっしん
2018/06/19(火) 22:10:18 ID: umF8/XhxvR
>>238
佃の作ったAC2~3SLは個人的にはACの中でも特に面白かったし、少なくともストーリーは期待出来る
242 ななしのよっしん
2018/06/19(火) 22:20:25 ID: pXPNEV0AUs
MOAみたいなのはもう生まれそうにないけど、期待はしてる
243 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 01:29:27 ID: /qkJiPIf4L
AC2からSLが一番肌に合った自分としては、期待しかない
Treehouseも良かった
244 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 02:10:01 ID: DamC06bN5G
次の戦場はここですか?(AC勢)
switch持ってないけどこれのためだけにほしいくらい期待してる
ロボゲー復権するくらい出来のいいものになればいいなぁ
245 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 02:34:58 ID: /h2Pq+lt8a
こうもDXMが期待される一方、フロムもフロムでAC新作を匂わせてる様子を見るといよいよロボゲー乱世の時代が到来するんじゃないかとワクワクするな
来年からは大戦争になるかもしれんぞ、楽しみだ
246 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 12:12:57 ID: cH5dFbTIWq
プレイ動画見たけど撃ち合いだけじゃなくてそこら辺の障害物を壊して
武器にしたり無限(?)に飛び回れたり自由度高そうで楽しみ
247 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 12:53:21 ID: ealy2MvYkP
248 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 14:10:55 ID: gscd9H1DX7
あっちはタイトル発表もないから、何年も先の話だろうしな
仮に競うとしてもDAEMONxMACHINA2辺りの時世だろう
249 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 19:48:03 ID: BH2VHWV62W
身体は闘争を求める
↓
フロムがメタルウルフカオスXDを作る
↓
マーベラスがデモンエクスマキナを作る
↓
フロムがアーマードコアの新作を作る
↓
身体は闘争を求め続ける
↓
それぞれが新作を作り続ける
↓
世に平穏のあらんことを
250 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 22:53:55 ID: BInIyUbxqH
この半トゥーンレンダリング的な絵柄、好き
最近実写のようなテクスチャが当たり前になってきて飽きてきたから
この絵柄は逆に新鮮
251 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 23:19:26 ID: uZChdhUOl9
>>239 ゲームスピードを遅く出来る要素を強化人間と称してとり入れるって、
マルチプレイには使えないけど普通に面白いアイデアでは…
252 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 23:20:28 ID: thFAzMNHg4
チェーンソーがあればいいのだけれど……
253 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 02:54:32 ID: 7Ud3DjE/JA
254 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 07:32:56 ID: SoBDdQn51W
赤いNPC機のCVが赤い彗星の中の人とか
「神か悪魔か」のフレーズ使うとか
ロボアニメのネタも入れてるみたいだから
多分3つのマシンが合体するのも出てくると予想する
255 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 15:06:05 ID: KS8S//6JGp
難易度自体がどうなるのかが気になる
制作した人たちが関わったアーマードコアシリーズは比較的初期らしいけどどの位の難易度だったのかな?
256 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 16:36:24 ID: PtRJzn/7Ye
>>255
3は初心者にもやさしい難易度
パーツのバランスもおおむね良好
続編の3SLは3よりも難しめ
だけどそれとは別に全ミッションランクSにしないとパーツが揃わなかったり左腕にも銃が装備できてブレードがお亡くなりになったりコアが実質1択だったり追加パーツのほとんどは産廃だったり武器を破壊できるようになって負けてる側がもっと不利になったり
なんというか難易度とは別の部分でアレ
257 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 16:46:52 ID: PtRJzn/7Ye
2と3とSLのすべてに当てはまることだけど1人で遊ぶ分には問題ないけど対戦する場合は禁止パーツの設定が必須
そんな感じ
258 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 17:38:39 ID: gscd9H1DX7
>>255
いずれもナンバリングシリーズの頭となるタイトル(2と3)はそこまででもないが
続編(2AAとSL)はいずれも対AC戦の連戦やら強力な長期戦や強力な巨大兵器らがあり
難易度はやや高め。ただ、2と3が簡単と言えるのもあくまで基本操作は問題なくできる事が前提の話。
この頃は視界の操作が面倒なのだが、これに慣れないと高機動戦や立体戦に対応できない
(視界操作はアナログスティックではなく、L2で上、R2で下を向く)
しかもこの頃は基本的に左手はブレードなので、接近戦をこなせないとすぐ火力不足に陥るが
上記の視界操作もあり操作難易度が高く、動いたり飛んだりする敵を斬るのは容易ではない
だもんで、操作を一から覚えることを含めると2も3も結構難しいし、SLと2AAはそれ以上。
259 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 22:01:49 ID: 6Aa6q50tLT
>この頃は視界の操作が面倒なのだが、これに慣れないと高機動戦や立体戦に対応できない
これはホントあるわ
結局、視点操作がアナログスティックで簡単に出来るようになったのって4からだからね
あの頃アリーナ(NPC対戦)の必勝法がガチタン駐車場呼び出し
(重装甲高火力機で天井の低いステージを選択し火力でごり押しする事)
だったのは、NPCの高機動トップアタックに視界操作を合わせるのが大変だからだしな
問題なく付いていけるんだったら、普通に引き撃ちすれば良いだけだし
最も、4以降も基本速度の向上に加えクイックブーストだの壁蹴りだの出てきたから
そこまで操作が楽になった訳でも無いけど
260 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 22:34:06 ID: M0HdaKY1HJ
>>259
結局、視点操作がアナログスティックで簡単に出来るようになったのって4からだからね
視点操作アナログスティック化はN系からだよ4系じゃないよ
261 ななしのよっしん
2018/06/22(金) 08:39:46 ID: gscd9H1DX7
ごめんBタイプ操作ばっかりだから勘違いしとったわw
262 ななしのよっしん
2018/06/22(金) 13:09:45 ID: KS8S//6JGp
みなさんありがとう
操作も敵も仕様も特有の難しさに貢献しているって訳ね…歯応えありそうだ
263 ななしのよっしん
2018/06/22(金) 18:04:12 ID: 8UAY33X1ef
まぁまぁ当然新規タイトルだからどういった操作難度になるのかとかはまだ分かんないけどね
264 ななしのよっしん
2018/06/23(土) 09:46:47 ID: uFkOjcvPRL
強化外骨格とロボの中間くらいの機体デザインが凄い好物なんですが!
……イレブンソウルっぽく、有機的なエネミーを出してもいいのよ(キサラギ感)
265 ななしのよっしん
2018/06/25(月) 16:50:04 ID: OHXA/pu9Xr
266 ななしのよっしん
2018/06/26(火) 08:11:13 ID: yLQLSdtn1K
エクストルーパーズ難民だけどコミック調のグラフィックがいいと思った
マクロスΔに実田千聖を起用したきっかけの作品だけど河森はまだ覚えてるのかな
267 ななしのよっしん
2018/06/26(火) 17:14:38 ID: MiRHwGLOQP
前金制のミッションがあって、騙して悪いが案件と見せかけて
本当に前金制のミッションだったとかあってほしい
268 ななしのよっしん
2018/06/27(水) 15:00:49 ID: tCvxzf4WTS
手書きロボアニメでよくある黒ベタがベタってしてる感じを再現してるの素晴らしいと思う
269 ななしのよっしん
2018/06/29(金) 09:18:16 ID: XAJCWB8NRO
これの売上次第ではKAD●KAWAがAC新作に予算出す可能性もあるわけで。ロボ業界そのものが盛り上がって欲しい。
270 ななしのよっしん
2018/06/29(金) 11:31:45 ID: PYU1raK6oS
ロボに乗ったり降りたりできるのが個人的にはかなり嬉しい
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。