2012年2月8日開設。こいこいがオーナーを務める。 メインコンテンツは、コミュニティ名にも冠している通り、主にポケットモンスター(以下「ポケモン」)のプレイ配信である。ポケモンシリーズの中でも、このコミュニティの配信で取り扱っているタイトルは、最新作の「ポケットモンスターブラック2・ホワイト2」。 そのほかのコンテンツとして、ポケモン以外のゲーム配信や、音楽ノンジャンル垂れ流し配信もコミュニティ紹介文に同列で挙げられているが、ポケモン配信枠が8割・9割を占めており、機会としてはかなりまれである。(詳しくは「はいしんないよう」の項参照) |
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配信の雰囲気は全体的にゆるく、こいこい自身も「まったり」や「のんびり」を配信スタイルとしているため、緊迫感や躍動感などといったものはあまり感じられず、常にアットホームな安心感を提供する。 ただし配信の雰囲気があまりにゆるすぎて、メインであったはずのゲームの操作が片手間になり、雑談のほうがメインになってしまうという逆転現象が起こることも珍しくなく、そのゲームにおけるいわゆる“ガチリスナー”お断り配信となってしまうことが多々ある。飲酒配信のときは特に顕著で、酔いが回ってくると自分が何を操作しているのかさえ分からなくなってしまう始末であり、またコミュニティトップで謳っている「健全」という言葉も、いつしか定義を疑う配信となってしまうことがある。 |
ポケモンガチにわか勢が往く・・・こいこいが執筆するポケモンに関するブロマガ。軽妙な語り口で持論を展開する。
当コミュニティオーナー。HNの由来は花札からではあるが、映画サマーウォーズの流れを汲むものである。 関西在住。配信中のしゃべりは標準語で、たまに西日本系のイントネーションを聞き取れることがある。 |
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趣味のひとつに音楽鑑賞を挙げており、配信のサブコンテンツにもなっている。こいこいの好む音楽の傾向は、現代全盛アイドルによる流行曲は避け、往年のグループサウンズやフォークソング、クラブジャズ、またこいこい自身もかねてより嗜んでいるベースの影響から過去に一世風靡した邦・洋ロックバンド全般など、少し斜め上を幅広く網羅しており、音楽垂れ流し配信以外にもBGMとしてよく流されている。(詳しくは「すきなアーティスト」の項参照) 配信中は飲酒している時も多く、普段からビールを飲んでいるようである。飲んだ時はいつもより陽気になり、口数も多くなるしゃべり上戸。その影響で配信中の発言内容も大胆になり、性的な発言も積極的にするようになる。結果、こいこいの性癖は大体の常連リスナーに割れてしまう事態となった(表1)。ちなみに梅酒などの甘いお酒は苦手とのこと。 |
表1:こいこいの主な性指向
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その他こいこいの人となり・特記事項
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上でも紹介した通り、メインコンテンツに「ポケモンのプレイ配信」が据えられているが、このコミュニティでは特にポケモンランダムフリー対戦配信のことを指す。
ポケモンランダムフリー対戦配信とは何か簡単に言うと、自分が育てたポケモンを6体連れて、オンライン環境で全世界にいるほかのプレイヤーと対戦を楽しむものであり、その模様をリアルタイムで配信するのである。ニコニコ生放送ではポケモンのプレイ配信といえばこれで、もはや定番と化している。海とも呼べるニコ生界のポケモン配信だが、この程度の規模ともなると淘汰も厳しく、自然消滅を余儀なくされるニコニコ生放送主も多い。
・・・とは言うものの、まったりなどをモットーに掲げるこいこいにとってはあまり関係のない話のようで、のんびりした配信を学業の傍らのんべんだらりと続けている。そんなのんびり屋こいこいの持つ「マイナーライク」の精神によって育て上げられたポケモンたちは、当コミュニティの顔ともなっていて、いつしか配信のアイデンティティとして確立するまでに至る。
ただ、そののんびりとした配信の雰囲気とは裏腹に、目標とする憧れの生放送主がいたり、勝手にライバル心を燃やす生放送主がいるという暴露など、ほとばしる野心も配信中は垣間見ることができる。
ポケモン配信というとランダムフリー対戦がほとんであるが、たまに次のパーティ入りを前提としたポケモンの孵化をしながら雑談をするという配信もまれにある。その配信だった場合、雰囲気は対戦配信よりもさらにだらっとしたものになる。
配信中は、ポケモンの話題に限らず、BGMに流れている音楽の話だったり、大学の話や、性癖の話など多岐に渡るが、雑談に夢中になりすぎて、孵化作業をするゲーム画面内の主人公がいつまでも自転車で壁に激突し続ける光景なども目撃することとなる。
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第1世代 | サワムラー マタドガス カブトプス プテラ (リンク元画像未作成のためアイコンなし) |
第2世代 | |
第3世代 | |
第4世代 | |
第5世代 |
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未だ議論が続くポケモン界の乱数調整(詳しくは当該記事参照)であるが、こいこいは何を隠そう乱数調整勢である。
昔はこいこいも地で個体値を厳選してはいたものの、やはり時間が掛かることがネックだったようで、プツリと糸が切れてしまってからは乱数調整という効率的な手法へとシフトチェンジしたようだ。
過去に一回配信中でも乱数調整の話題になり、配信が荒れそうになった時があった。こいこいはなんとかその場を治めようと、乱数調整に異議を唱えるリスナーに対し、自身の考えを伝えるべくある程度議論を深めたが、突然
「や━━━━━━━━━━━━━━━━めたっ!!」と叫んで議論を打ち切り、普通にポケモン配信を仕切り直した。
どちらが正しいのかというよりも、言い争うことがとりあえず面倒くさかったらしい。その後は「平和が一番」との意向から、配信画面上部にあるコメントで「乱数勢です」と注意書きをするようになり、リスナーとの乱数調整の議論は出来るだけしない方針になった、という経緯がある。なので、乱数調整に異議がある人は、このコミュニティで訴えても糠に釘であることを肝に銘じておこう。君が輝ける場所、きっとあるはずだよ(^ω^)
ポケモン以外のゲーム配信も行うことがある。ただし極めてまれな配信で、その配信に遭遇する確率は相当低い。また、たとえ遭遇できたとしても、コメントどころか来場者も5人とくるか微妙な過疎配信となっている。
今のところ配信されたゲームタイトルは、クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周(PS 1998)、アークザラッド2(PS 1996)、三国志11(PS2 2006)、真・女神転生ⅢNOCTURNE(PS2 2003)、とびだせ どうぶつの森(3DS 2012)、ワンダと巨像(PS2 2005)、記憶少女(PC 2011)というラインナップで、一部では煙たがられているリスナーのコメントによる指示もこの配信では歓迎とのことである。
アクションゲームと言えば大体“残機”というものがあって、例えゲーム中で操作しているキャラクターが死んだとしても、その残機分生き返られるものであるが、この企画は「人生一度きり」という現実世界における基本概念をゲームに反映させたものである。つまり、残機1の状態でクリアすること(死んだら終わり)を条件とし、死ねばまた最初からを繰り返す非常に過酷な企画である。 こいこいは手始めに、中学時代はこれと共にあると言わしめた「クラッシュ・バンディクー」シリーズの3作目をタイトルとして選び、毎枠の最後に締めとして1回ずつ挑んでいる。 |
開催日 : その1 2013年3月3日 その2 2013年3月18日
このコミュニティ開設以来初めての超大型企画。メインとなるルールは「相手TCの全都道府県のトレーナーに1勝ずつし、47都道府県全てのトレーナーに勝利する」(抜粋)である。ほかにこまごまとレスアンカーなどのルールが存在するので、詳細は当企画開催時の配信画面上部にあるコメントを参照されたい。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
この企画、単純に考えると、相当膨大な時間が掛かるはずである。何故なら、前に制覇した都道府県のトレーナーを再度下してももちろんノーカウントなので、うまい具合に47人と出会わなければならず、その中でもプレイ人口の前にもともと人口が少ないレア都道府県(表2)もあり、例えそのレア都道府県のトレーナーとたまたま対峙できたとしても負けたり逃げられたりすることもあるわけで、普通にやるとそのコンプリート難易度はさながら初代ポケモン図鑑攻略中のサファリゾーンを思い起こさせることだろう。 ただその懸念を打破するため、後述するレスアンカー成功による+1ボーナスがあり、前に制覇した都道府県のトレーナーや、都道府県の設定をしていないトレーナー(通称“なし勢”)と遭遇しても、うまく行けば自分の好きなところを1つ埋められるという救済措置が今回用意されている。 つまり、対戦するたび常にアタックチャンスが眠っており、レア都道府県などはそこでパスできるようになっている。 では、この企画中重要なファクターであるそのレスアンカーについて述べる。 まずレスアンカーの内容は、対戦回数や制覇都道府県の数などがある一定数に達するとリスナーより募集される。気になる中身は、ポケモンのパーティ6体や選出3体を縛るもののほかに、ただこいこいを辱めたいだけのものなどさまざまである(表4)。 中には付加要素として罰付きのレスアンカーも散見され、そこで制覇していた都道府県を減らしていることもあったが、逆にボーナス付きのレスアンカー(成功ボーナスとは別物)もあった。 さて、現在2回の放送では、総配信時間18時間超という長丁場の結果、21都道府県を制覇(表2の橙塗りつぶし)。 これは単純計算すると、約1.16時間で1都道府県を制覇するペースである。一見かなりのローペースのように思えるが、上述のレスアンカーの付加要素によって初回の配信で増減を大きく繰り返しているためでる。 しかしあんまり易しいレスアンカーばかりだと、ただの「47勝したら寝る」という日本制圧とか本当どうでもいい企画になってしまうので、みんなも趣向を凝らしたいい感じのレスアンカーでこいこいの地位と尊厳をおとしめてみよう! |
表2:47都道府県の人口ランキング(単位:1000人)
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開催中止
過去に構想のあった企画だが、複雑なルールなどの考慮の結果どうやら頓挫したらしい。
コミュニティのメンバーが100人を突破したことに対して、リスナーに恩返しをしようと予約までとって企画された催し。GTSネゴシエーションを利用して、こいこいは用意した数体のポケモンをリスナーにプレゼントした。
用意されたポケモンは、ナゾノクサ(5Vいじっぱり、しぜんのちから/じたばた)6体、夢サンド(5Vようき)6体、夢カイロス(5Vようき、インファイト/フェイント)4体、ダイブボール入り夢タツベイ(6Vむじゃき)3体、ヒールボール入り夢メタモン(H31S2のんき、めざ岩70)3体、と割と太っ腹な内容であった。
常連リスナーから、ネゴ交換枠と聞いてやってきた初見リスナーまで幅広く集まり、いつもと違った賑わいを見せた。
開催日 : 第1回2012年8月7日 第2回2012年11月11日
最近良くテレビで見る「帰れま10」を彷彿とさせる企画。タイトル読んでそのままだが、企画開催当時に流行っていたBEST10のポケモン(表4)を倒すまで枠を取り続けるという耐久系の催しである。
詳しくルールを説明すると、とりあえずBEST10に入っている対象ポケモンを倒せば有効なので、見せ合いで対象ポケモンがいても選出されていなければその対戦に意味はないが、逆に対戦自体に負けても対象ポケモンを倒してさえいればカウントされるという側面もある。
また切断された場合は、対象ポケモンを倒していても無効となるという微妙なシビアさを見せる。
順位 | 1位 | 2位 | 3位 | 4位 | 5位 | 6位 | 7位 | 8位 | 9位 | 10位 |
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第1回 | ハッサム |
ガブリアス |
ウォッシュ ロトム |
シャンデラ |
カイリュー (画像なし) |
ウルガモス |
バンギラス |
ラティオス |
メタグロス |
ナットレイ |
第2回 | ウルガモス |
シャンデラ |
カイリュー (画像なし) |
メタグロス |
ローブシン |
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表4:第1回第2回それぞれの開催当時に流行していたBEST10ポケモン(資料:sm16505784) |
よく見るポケモンばかりな上に対象物の総数も少ないので、「日本制圧ランダムフリー!」よりは格段にクリアしやすい。ただし時間帯によっては、「ぼくのかんがえたさいきょうのポケモン」ばかりを繰り出してくる前途有望な子供たちがたむろすることもあり、対象物に全く出会わないという状況に陥ったことも過去にあった。
マイナーライクなこいこいにとって、この一般的に強いとされるランカーポケモンを企画と称して叩けるいい機会であり、日頃痛めつけられているこいこいのマイナーポケモンたちの内に秘める闘志もひしひしと感じることができる。
ポケモンに限らず、対戦系のゲームをしているほかの生放送でもよく見られるタイトル。「連勝」のほかに、「○勝したら寝る」などの派生系が有り、不定期に行われている。
配信中よく流れている音楽は、こいこいが中学の頃からこつこつと集めていたもので、容量は大きく思い入れが強いらしい。もし仮にポケモンのデータを消すか、音楽のデータを消すかの選択を迫られた場合、決断できないほどである。
ここでは、こいこいが所有している音楽のアーティストを下の表にて一部紹介する。改めて見ると、確かに幅広いジャンルを聞いているんだなという印象を受けるが、自身がベースを弾けるだけあってロックバンドが多いことも分かる。
もしかしたらあなたの好きなアーティストもいるかも知れない!こいこいと一緒に音楽を語ろう!
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最終更新:2024/04/25(木) 21:00
最終更新:2024/04/25(木) 21:00
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