スパロボ早解き総合wiki開設しました
配布データ
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30話終了後データ
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α外伝俺得ネタ集
スーパーロボット大戦α外伝の俺得なネタ集です。
通常プレイ、早解きをしている中で発見したもの、ネット上や攻略本で発見したものなども含まれます。
経験値
レベル補正は自分より上なら、1ごとに+30%で
上限は+10レベルの+300%の400%
その計算上、同レベルのときに一度に1666以上経験値を得られるなら
自分のレベルが最低10まで低い方がお得
具体的に、HP1万以上のボスを努力付きで撃破すれば大体超えられる
レベル補正は自分より下なら少しややこしくなる
相手が1下なら70%、2下なら50%、3下なら30%、後は少なくなりすぎる
破壊難易度、相対的破壊難易度とか言う謎補正がある
簡単に言うと、攻撃、撃破時の経験値は
攻撃側と被弾側の強さによって経験値が大きく変動する
改造での強化、パーツでの強化も対象で
攻撃側の基本ステータスの影響は改造範囲なら多少程度
武器改造はあるラインを超えると大きく変動する
精神コマンドは多分関係ない
更に経験値の距離補正もある
とりあえず強敵撃破なら隣接が一番稼げる
乗り換え不能補正がある
乗り換え出来ないパイロットは戦闘経験値+10%
1対1で得られる戦闘経験値は
どんなに強い相手を努力を使って倒しても
乗り換え有りパイロットだと相手レベル+3、Nextギリギリなら4
乗り換え無しパイロットだと相手レベル+5、Nextギリギリなら6
特に+6は相手とのレベル差が-9or10の状態でNextギリギリでのみ可能
こちらが無改造で強さが中くらいのユニットに対して、HP1万以上の敵が相手なら
大体最大経験値付近になる こちらが強くても無改造なら+3は多分上がる
つまり努力があれば、ボスのレベル+3、がんばれば+4以上 上がるため、
ボスのレベルから逆算して育成計画が立てられる
序盤の修理はあまり稼げない
序盤の修理による経験値はそこまで期待できない
かといって補給も回復量に対応した経験値なので
全編通して気軽に稼げるわけでもない
なおサブパイロットは修理補給の経験値を得られない
実質ウッソの専属サブパイロットのハロ専用の欠点
配置
東西南北の法則
新しくマップに出る際に、本来の位置に出れない場合は右上を北として
東、西、南、北の順番で出現する
分離は本体と同じ位置に出る判定が
分離機体ごと、サブパイロットの順番に判定されているため
出現、または移動後一回目の分離でもこの法則を活用できる
位置予約の法則
分離前に分離機体の出る位置を邪魔をした場合と
分離合体後に分離機体の位置を邪魔した場合とでは、分離機体の位置が違う点が重要
一度分離でマップに出現した分離機体の位置は潜在的に予約されている
そのため一度分離した後に、予約位置が埋まっていた場合はその位置を中心に
再びその位置を中心に東西南北の法則が適応される
両者とも詳しくは下の18:39から
合体分離
合体、分離した際のHPとENは割合で管理されているが
分離時に変動した場合の割合は
現在の全機の総数/全機の最大数の割合
なので、合体前瀕死→分離→パーツで1機のみ増やしている分離機体を回復しても
約1/分離機体数にはならず、それ以上になる
まんべんなく分離機体をパーツで増やせばある程度緩和できる
分離後、1でもENを消費して合体すると、合体後のENは減っている
複数機体がいる場合は、分離後に1機空中移動後合体、再び分離後~と繰り返すとENの浪費になる
逆に浪費したくない場合は行動後の合体を最小限にする
分離後の機体のHPを分離前以上にすることは出来ない
分離後に地中に移動、合体して分離すると、見た目は地上だが地中判定のまま
ゲッターの分離で、行動後の機体が1機だけなら
他で合体、変形、分離を行うと、その行動後の機体の位置に
ゲットマシンを置くことができ、もちろん合体もできる
これを生かせば、ゲッターの実質移動力は+3される
精神コマンド
カトルの祝福は実質9レベルから
日吉の期待は実質34レベルから
シンゴの再動は実質37レベルから
現代にて通常MSパイロットの気合を使うのは困難
未来には低レベルで覚えるパイロットが複数いる
かといって、激励も貴重
最速がセニアの33レベル、それまで気合がないと気力確保がかなり厳しい
あっても精神ポイントが厳しい
覚醒と再動は多少違う
再動の方が分離機体、援護回数ごと回復できる上位互換
最速の覚醒はティファの26レベルで
修理補給が可能な中ではプルの34レベル
最速の再動はシンゴの実質37レベルで
修理補給が可能な中では神宮寺の42レベル
最速の期待はファの32レベル
SP回復効果(期待、ドンキーのパン、スーパーリペアキット)は
サブパイロットにも効果がある
精神ポイントのラインは
熱血、気合が2度使える80(MSパイロットは23レベル前後)
期待、再動が使える90
熱血+覚醒が使える100
覚醒、激励、祝福が2度使える120
覚醒、激励、祝福を2回、もしくは期待or再動使用後に期待を受けると、再び使える130
この辺りまでが現実範囲
夢はSP180だが、通常MSパイロットがレベル99で190前後なので、相当ハードルが高い
計算上味方中最大のSPはプレシア99の249
が、修理補給MAP兵器無しで現実的ではない
現実的な範囲ではセニアの240、次点がロランの239
「同じ機体に二人期待持ちが乗る」という状況は絶対に無く
無限精神は不可能
1ターン中効果のある精神コマンドは
自分のフェイズ開始前に解除される
そのため敵が必中を使っても、敵フェイズには解除されているため
敵の反撃以外に必中が怖い状況はほとんど無い
かく乱と集中、底力orガッツの併用は、かく乱で半減した後に集中などの効果が働く
つまり、集中+底力なら120%まで0%に抑えられるため
少しフォローすればスーパーロボットも余裕で避ける
技能
レベルで命中、回避が上がる技能の回避補正は設定上に2倍の効果を持つ
また、その効果で上がった回避も限界に引っかかるため、
そういった技能を持っているなら回避+運動性の数値が赤くなくても注意
ティファのニュータイプ(X)のレベルは、Gビットの射程のみ影響
命中、回避補正は付かない
底力、ガッツは、素のクリティカル率が2%から50%の場合、
クリティカル率+50の効果でダメージ期待値が1.25倍となるため
命中回避だけでなく、凶悪な火力技能として活用できる
ボスすらアムロの技量に匹敵し、他のキャラなら余裕で追い越す
援護
援護攻撃の自動選択は、(攻撃前の敵を)倒せない場合は火力を優先し、
倒せるなら倒せる範囲で残り発射数が多い武器となる。
ただしダメージ予測は援護対象の攻撃力も、自身の援護攻撃時の補正(75%)も考慮していないため、
無駄に大技を出しがち。倒せない場合にも燃費の考慮は一応されているが、
2発(EN式なら換算して残り1発強程度)でも撃てるなら遠慮なく選択される。
味方の援護防御は援護する側(庇う側)がその戦闘で撃墜されるとCPUが判断した場合は
自動選択の対象外となる。敵の場合はHP10でも庇いにくる。
(スパロボwikiより自分で書き込んだ内容の転載)
改造
初期版ではジェットパイルダーとブレーンコンドルの武器改造費用が逆になっている
マジンガーZ、グレートマジンガーとそれぞれ連動しており、
ブレーンコンドルで改造する方がグレートマジンガーを改造するよりもお得
ジェットパイルダーは損
バザー売却時に、特定項目フル改造でもらえるパーツを考えると
機体の項目が以下の数値なら、機体側をフル改造するよりも売却する機体側を改造した方がいい
HP4000、EN150
他パーツとの兼ね合いも一応あるが
機体改造は5段階までの改造費用とそれ以降の改造費用とでは段違い
5段階止めも大いに有り
「4000の武器が10発撃てるから量産型の武器を改造する」ならば
「4000の武器を10発撃てるようにスーパーロボットのENをメガジェネレーターも含めて投資する」
方が、伸び白もあって強力
ただ、トーラス様の飛行可能で4100を20発にはかなわない
フル改造ボーナスは、改造能力どれか強化、実質武器地形適応どれかA、移動力プラス1
武器の地形適応改善が必要なユニット、よっぽど移動力が欲しいとき専用に近い
パーツ
消耗パーツ使用時にはエフェクトも何も無い
決定音のみ
ホバークラフトを装備すると、飛行専用ユニットもホバーで地上移動可能
ただし水中適性があっても水中には入れなくなる
最大移動力はフル改造ボーナス移動力+1メタスにメガブースターorハロ*4
ガンダムエアマスター・バーストの変形後のパーツには
Gファルコンのパーツも足されているため、実質パーツスロットは3
合体後と分離後でENが連動していることを利用して
分離後の機体にメガジェネレーターを2つ付けての補給で経験値稼ぎが可能
修理できるフリゲート、もしくはマリンが特におすすめ
そちらが無改造だと、修理換算で116レベル相当
バザー
BSは9999でカンスト、全滅プレイでは増えない
初期版で値段バグが起こった場合、一度でも何かしら売買してセーブすると
改善版でもバグは解除されないが、
その前にデータをロードすると解消する
パーツを入手するときに出てくる店主はその話ごとに固定
機体を買う値段と売る値段は同じ
カンストするよりは、とりあえず買った方がいい
マップ上のマウンテンサイクルで獲得できる機体は全て売却可能
ただし換装パーツは不可能
全項目改造済みで項目フル改造用に便利なのは
10話参入の2段階のギャロップ3機、26or28話参入の5段階緑ダッガー、
28話条件参入の5段階黄色カプリコ、32話条件参入の5段階ジェニス改エニルカスタム
実戦
敵
敵の行動順は出現する順番と同様
通常はボスの出現が早いため、PPでのひらめきが役に立つ
敵のAIの種類はかなり様々 体感では
一番近い相手狙い、低HP狙い、低回避狙い、遠距離狙い、最大ダメージ狙い、
そして防御回避をする敵も種類がおり、絶対に反撃しない、相手が弱いなら反撃、
死なない限り反撃がある、特殊なものでは特定の相手狙いなど
敵は相手の射程距離外から攻撃できるときは、それを狙ってくることも多いため
長射程の敵、低射程の味方の扱いには注意
なおその時点での使用可能武器(気力制限で使えるor使えない武器など)の射程以外?も
狙う考慮に入る わけがわからん
一部の敵の攻撃対象選別では、精神コマンドの使用状況も考慮するため
うまく使えば敵避け、または誘導も可能
敵の移動場所は敵が狙う相手次第
とにかく近くにいくわけでもなく、移動後攻撃が届く相手がいなければ
遠くだろうと狙う相手の方向に行くものもいる
移動
移動適正の「陸水」と「陸」の地上の移動は若干異なる
「陸水」は森などの移動障害物の影響が「陸」よりも大きいため
地上での移動が不便
ホバーの効果は
「移動ごとにENを消費し、森以外の移動障害物を無視して地上、水上を移動可能」
森に弱い点と、水に潜れない点、そして空の相手に援護が出来ない点に注意
早解き的進行具合
序盤
宇宙はターン、地上は資金、そして対ビームコーティング
地上は更に自動でカトルのレベルが祝福可能になるまで上がる、
+1レベルでファが祝福を覚えるなど、その点でも資金がうまい
全滅前提なら地上一択
7話は依頼する方がいい アドラステア*4がうまい
武器改造は宇宙ならスパガン、トーラス辺りで楽になる
地上ならライディーン
共通で百式を改造するなら9話までならお得、強い
機体改造は酷使するキャラのENぐらいでいい
早解きならENが余る上に、半端な改造は取得経験値が下がる
ブースターが少ないため、つけるキャラは選ぶ
低HP狙いが多い、底力発動で暴れるチャンス
アドラステアが経験値チャンス
コウの熱血、ウッソの加速、ダンクーガの強化を狙える
そこまでコンVのレベルを上げずに十三の加速を狙うのもあり?
カーメン撤退は武器改造無しで行くなら
底力前提で、EN改造ゲッターG、グレート、コンVを派遣して
各必殺技を出して、EPにゲッターGが狙われるHP調整をして
グレート援護防御、反撃クリティカルでも多分可能
ブライトの信頼が割と余るので、調整に便利
出撃は飛べるキャラ重視がいい
ZZはMAP兵器が強く、反撃も強いためそのための気力も稼ぎやすい
序盤は回避系でも割と避けないため注意
ガッツは例外なので活用推奨 ミオ除く
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