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手順:下のリンククリック、「ファイル」をクリックして「ダウンロード」をクリックしてダウンロード解凍後にりーどみーを読んで、PSPの元々のデータバックアップ(別の場所にコピーして保存)したあとにダウンロードしたファイルを適切な場所にコピー、または上書きしてください。

30話終了後データexit
よくわからなければ、こちらの掲示板などでご連絡ください。

α外伝俺得ネタ集

スーパーロボット大戦α外伝俺得ネタ集です。
通常プレイ解きをしている中で発見したもの、ネット上や攻略本で発見したものなども含まれます。

経験値

レベル補正は自分より上なら、1ごとに+30%
上限は+10レベルの+300%の400%

その計算上、同レベルのときに一度に1666以上経験値を得られるなら
自分のレベル最低10まで低い方がお得
具体的に、HP1万以上のボスを努付きで撃破すれば大体えられる

レベル補正は自分より下なら少しややこしくなる
相手が1下なら70%、2下なら50%、3下なら30%、後は少なくなりすぎる

破壊難易度、相対的破壊難易度とか言う補正がある
簡単に言うと、攻撃、撃破時の経験値
攻撃側と被弾側の強さによって経験値が大きく変動する
改造での強化、パーツでの強化も対
攻撃側の基本ステータス改造範囲なら多少程度
武器改造はあるラインえると大きく変動する
精神コマンドは多分関係ない

更に経験値距離補正もある
とりあえず強敵撃破なら隣接が一番稼げる

乗り換え不能補正がある
乗り換え出来ないパイロット戦闘経験値+10%

1対1で得られる戦闘経験値
どんなに強い相手を努を使って倒しても
乗り換え有りパイロットだと相手レベル+3、Nextギリギリなら4
乗り換えパイロットだと相手レベル+5、Nextギリギリなら6
特に+6は相手とのレベル差が-9or10の状態でNextギリギリでのみ可

こちらが改造で強さが中くらいのユニットに対して、HP1万以上の敵が相手なら
大体最大経験値付近になる こちらが強くても改造なら+3は多分上がる

つまり努があれば、ボスレベル+3、がんばれば+4以上 上がるため、
ボスレベルから逆算して育成計画が立てられる

序盤の修理はあまり稼げない
序盤の修理による経験値はそこまで期待できない

かといって補給も回復量に対応した経験値なので
全編通して気軽に稼げるわけでもない

なおサブパイロット修理補給の経験値を得られない
実質ウッソの専属サブパイロットハロ専用の欠点

配置

東西南北法則
新しくマップに出る際に、本来の位置に出れない場合は右上を北として
東、西、南、北の順番で出現する
分離は本体と同じ位置に出る判定が
分離機体ごと、サブパイロットの順番に判定されているため
出現、または移動後一回の分離でもこの法則活用できる

位置予約の法則
分離前に分離機体の出る位置を邪魔をした場合と
離合体後に分離機体の位置を邪魔した場合とでは、分離機体の位置が違う点が重要
一度分離でマップに出現した分離機体の位置は潜在的に予約されている
そのため一度分離した後に、予約位置が埋まっていた場合はその位置を中心に
再びその位置を中心に東西南北法則が適応される

両者とも詳しくは下の18:39から

合体分離

合体、分離した際のHPとENは割合で管理されているが
分離時に変動した場合の割合は
現在の全機の総数/全機の最大数の割合
なので、合体瀕死→分離→パーツで1機のみ増やしている分離機体を回復しても
約1/分離機体数にはならず、それ以上になる
まんべんなく分離機体をパーツで増やせばある程度緩和できる

分離後、1でもENを消費して合体すると、合体後のENは減っている
複数機体がいる場合は、分離後に1機中移動後合体、再び分離後~と繰り返すとENの浪費になる
逆に浪費したくない場合は行動後の合体を最小限にする

分離後の機体のHPを分離前以上にすることは出来ない

分離後に地中に移動、合体して分離すると、見たは地上だが地中判定のまま

ゲッターの分離で、行動後の機体が1機だけなら
他で合体、変形、分離を行うと、その行動後の機体の位置に
ゲットマシンを置くことができ、もちろん合体もできる
これを生かせば、ゲッターの実質移動は+3される

精神コマンド

カトル祝福は実質9レベルから
日吉の期待は実質34レベルから
シンゴの再動は実質37レベルから

現代にて通常MSパイロットの気合を使うのは困難
未来には低レベルで覚えるパイロットが複数いる

かといって、励も
最速がセニアの33レベル、それまで気合がないと気力確保がかなり厳しい
あっても精ポイントが厳しい

覚醒と再動は多少違う
再動の方が分離機体、援護回数ごと回復できる上位互換

最速の覚醒ティファの26レベル
修理補給が可な中ではプルの34レベル

最速の再動はシンゴの実質37レベル
修理補給が可な中では神宮寺の42レベル

最速の期待はファの32レベル

SP回復効果(期待、ドンキーパンスーパーリペアキット)は
サブパイロットにも効果がある

ポイントライン
熱血、気合が2度使える80(MSパイロットは23レベル前後)
期待、再動が使える90
血+覚醒が使える100
覚醒励、祝福が2度使える120
覚醒励、祝福を2回、もしくは期待or再動使用後に期待を受けると、再び使える130
この辺りまでが現実範囲
SP180だが、通常MSパイロットレベル99で190前後なので、相当ハードルが高い

計算上味方中最大のSPはプレシア99の249
が、修理補給MAP兵器しで現実的ではない
現実的な範囲ではセニアの240、次点がロランの239

「同じ機体に二人期待持ちが乗る」という状況は絶対に
無限不可能

1ターン中効果のある精神コマンド
自分のフェイズ開始前に解除される
そのため敵が必中を使っても、敵フェイズには解除されているため
敵の反撃以外に必中が怖い状況はほとんど

かく乱と集中、底orガッツの併用は、かく乱で半減した後に集中などの効果が働く
つまり、集中+底なら120%まで0%に抑えられるため
少しフォローすればスーパーロボットも余裕で避ける

技能

レベルで命中、回避が上がる技の回避補正は設定上に2倍の効果を持つ

また、その効果で上がった回避も限界に引っかかるため、
そういった技を持っているなら回避+運動性の数値がくなくても注意

ティファニュータイプ(X)のレベルは、Gビットの射程のみ
命中、回避補正は付かない

ガッツは、素のクリティカル率が2%から50%の場合、
クリティカル率+50の効果でダメージ期待値が1.25倍となるため
命中回避だけでなく、悪な火力として活用できる
ボスすらアムロの技量に匹敵し、他のキャラなら余裕で追い越す

援護

援護攻撃の自動選択は、(攻撃前の敵を)倒せない場合は火力を優先し、
倒せるなら倒せる範囲で残り発射数が多い武器となる。
ただしダメージ予測は援護対の攻撃も、自身の援護攻撃時の補正(75%)も考慮していないため、
駄に大技を出しがち。倒せない場合にも燃費の考慮は一応されているが、
2発(EN式なら換算して残り1発強程度)でも撃てるなら遠慮なく選択される。

味方の援護防御は援護する側(う側)がその戦闘で撃墜されるとCPUが判断した場合は
自動選択の対外となる。敵の場合はHP10でもいにくる。
スパロボwikiより自分で書き込んだ内容の転載

改造

初期版ではジェットパイルダーブレーンコンドル武器改造費用が逆になっている
マジンガーZグレートマジンガーとそれぞれ連動しており、
ブレーンコンドル改造する方がグレートマジンガー改造するよりもお得
ジェットパイルダーは損

バザー売却時に、特定フル改造でもらえるパーツを考えると
機体の項が以下の数値なら、機体側をフル改造するよりも売却する機体側を改造した方がいい
HP4000、EN150
パーツとの兼ね合いも一応あるが

機体改造は5段階までの改造費用とそれ以降の改造費用とでは段違い
5段階止めも大いに有り

「4000の武器が10発撃てるから量産型武器改造する」ならば
「4000の武器を10発撃てるようにスーパーロボットのENをメガジェネレーターも含めて投資する」
方が、伸びもあって強
ただ、トーラス様の飛行可で4100を20発にはかなわない

フル改造ボーナスは、改造どれか強化、実質武器地形適応どれかA、移動プラス1
武器の地形適応善が必要なユニット、よっぽど移動が欲しいとき専用に近い

パーツ

消耗パーツ使用時にはエフェクト何も無い
決定音のみ

ホバークラフトを装備すると、飛行専用ユニットもホバーで地上移動可
ただし水中適性があっても水中には入れなくなる

最大移動フル改造ボーナス移動+1メタスメガブースターorハロ*4

ガンダムエアマスターバーストの変形後のパーツには
Gファルコンパーツも足されているため、実質パーツスロットは3

合体後と分離後でENが連動していることを利用して
分離後の機体にメガジェネレーターを2つ付けての補給で経験値稼ぎが可
修理できるフリゲート、もしくはマリンが特におすすめ
そちらが改造だと、修理換算で116レベル相当

バザー

BS9999カンスト全滅プレイでは増えない

初期版で値段バグが起こった場合、一度でも何かしら売買してセーブすると
善版でもバグは解除されないが、
その前にデータロードすると解消する

パーツを入手するときに出てくる店はその話ごとに固定

機体を買う値段と売る値段は同じ
カンストするよりは、とりあえず買った方がいい

マップ上のマウンテンサイクルで獲得できる機体は全て売却可
ただし換装パーツ不可能

全項改造済みで項フル改造用に便利なのは
10話参入の2段階のギャロップ3機、26or28話参入の5段階ダッガー、
28話条件参入の5段階黄色カプリコ、32話条件参入の5段階ジェニスエニルカタム

実戦

敵の行動順は出現する順番と同様
通常はボスの出現がいため、PPでのひらめきが役に立つ

敵のAIの種類はかなり様々 体感では
一番近い相手狙い、低HP狙い、低回避狙い、遠距離狙い、最大ダメージ狙い、
そして防御回避をする敵も種類がおり、絶対に反撃しない、相手が弱いなら反撃、
死なない限り反撃がある、特殊なものでは特定の相手狙いなど

敵は相手の射程距離外から攻撃できるときは、それを狙ってくることも多いため
長射程の敵、低射程の味方の扱いには注意
なおその時点での使用可武器気力制限で使えるor使えない武器など)の射程以外?も
狙う考慮に入る わけがわからん

一部の敵の攻撃対選別では、精神コマンドの使用状況も考慮するため
うまく使えば敵避け、または誘導も可

敵の移動場所は敵が狙う相手次第
とにかく近くにいくわけでもなく、移動後攻撃が届く相手がいなければ
遠くだろうと狙う相手の方向に行くものもいる

移動

移動適正の「陸」と「陸」の地上の移動は若干異なる
「陸」はなどの移動障害物のが「陸」よりも大きいため
地上での移動が不便

バーの効果は
「移動ごとにENを消費し、以外の移動障害物を無視して地上、水上を移動可
に弱い点と、に潜れない点、そしての相手に援護が出来ない点に注意

早解き的進行具合

序盤
宇宙ターン、地上は資、そして対ビームコーティング
地上は更に自動でカトルレベル祝福になるまで上がる、
+1レベルでファが祝福を覚えるなど、その点でも資がうまい
全滅前提なら地上一択
7話は依頼する方がいい アドラステア*4がうまい

武器改造宇宙ならスパガン、トーラス辺りで楽になる
地上ならライディーン
共通で百式改造するなら9話までならお得、強い

機体改造は酷使するキャラのENぐらいでいい
解きならENが余る上に、半端な改造は取得経験値が下がる

ブースターが少ないため、つけるキャラは選ぶ

HP狙いが多い、底発動で暴れるチャンス

アドラステア経験値チャンス
コウの熱血、ウッソの加速、ダンクーガの強化を狙える
そこまでコンVのレベルを上げずに十三の加速を狙うのもあり?

カーメン撤退は武器改造しで行くなら
前提で、EN改造ゲッターG、グレート、コンVを派遣して
必殺技を出して、EPゲッターGが狙われるHP調整をして
グレート援護防御、反撃クリティカルでも多分可

ブライトの信頼が割と余るので、調整に便利

出撃は飛べるキャラ重視がいい
ZZMAP兵器が強く、反撃も強いためそのための気力も稼ぎやすい
序盤は回避系でも割と避けないため注意
ガッツは例外なので活用推奨 ミオ除く

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zakira

1 zakira
2013/07/31(水) 08:09:53 ID: qABlsgfD+3
暫定的に投稿。序盤以降他まだ色々ありますが、ネタバレになるため、
そちらは動画開でき次第追加していく予定です。
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