人妖部門
好きなゲーム音楽
みんなで決めるゲーム音楽ベスト100の上位曲は除く
ちょいちょいメモしていく
- 謎の村雨城
- 悪魔城ドラキュラⅡ 呪いの封印
- さよならを教えて
-
幻影都市 - ILLUSION CITY
- イリュージョン・テーマA(PC-98 ver.)OPのかっこよさほせいはあるかも、曲だって素晴らしい
- Comix Zone
-
Sonic the Hedgehog
- Sonic the Hedgehog 2
- Silver Surfer
- ソニック ジェネレーションズ
- Love againティンクルスタースプライツ ~La Petite Princesse~
- ロックマン9
- 洞窟物語
- 世界樹の迷宮III 星海の来訪者
- Mother2
-
NEW英単語ターゲット1900
- Counter StrikeDS内蔵音源7音ポリ
-
Nemesis
- Free Flyer(SCC ver.)SCCの特性ここから ここまでHTMLコメント
- ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
- Quarth
- Winter Gold
Chiptune
音源ドライバの良さ
テキストファイル→バージョン管理しやすい
MML→(生バイナリ数値入力より)可読性高
面倒なチップ寄り音長、音高計算を肩代わり
テンポも音長を入力すればよし
intel8254 beep音をつかさどるチップ
beepで音楽を作るのなら音源チップと言えるのかも
サウンドドライバーの役割 pmd や FMP などの 音源ドライバーは どのような仕事をしているか とは 一体どういうことなんだろう まず 作曲を 簡単にしてくれる 我々が mml や 数値入力や トラッカー 譜面入力などの方法によって 音楽制作を容易くしてくれる また音楽の形式を一部の音源ドライバーではバイナリ形式にすることによって 曲の一部または全体のループ ファイルサイズを小さくしたりまたゲームに特化した音源ドライバーでは効果音の割り込みや 省メモリなど の機能を備える ものもある 動画における 音研ドライバーの解説モードを挟むかだよなぁ 右側に説明欄を設けるとどっかの RTA の なんとかシステムと同じ方向になってしまうから左側を使うとして pmd の解説だよな 本当は別動画に負けたいぐらいなんだけど出来る限り一つの動画に詰め込もうと思ってるから まとめちゃいます まず FM 音源ドライバーの成り立ちっていうのもそうだがその前に なんで FM 音源ドライバが存在するんだろうって思うような素朴な疑問普通にドレミファってやればドレミファなるんじゃないのかって思うよね コンピューターに疎ければ事情知らなければ 疑問を持って当然 まず 音源チップの音を鳴らしたいと思うのならば 音源チップを操作するプログラムを作れば音は鳴らせるしうまく作れば音楽は流せるんだよね 例えば YM 2608で FM 音源のパラメータをセットして 純正律440hz の音を出すために あれあれこうこうというレジスターをいじって おけば実際にスピーカーから鳴るわけだ じゃあその レジスターをいじるプログラムを作ってしまえば ドという音をならせるわけだね けれどそうやって FM 音源チップを直接操作するようなプログラムを書いているととてもじゃないが音楽を作るなんていうのにはとてつもない作業が必要になる とても現実的ではない それにゲームに使いにくいよね だからまずはそういう音源操作プログラムの演奏部分と 演奏データ かっこ 解釈 部分で分けてしまうわけだ 演奏データ部分を いくつか用意して 演奏部分の部分を共通 にしてしまえば労力は減るだろう さらに演奏データをより人間にとって作りやすくすれば より使いやすくなるだろう その演奏データを作るのに生み出された方法の一つが mml というわけだ mml という比較的人間にわかりやすい形式で 音の情報を記述しそれを mml コンパイラというプログラムを介することによって曲データに変換してしまうわけだ 曲データへの変換は 逐一読み込んで変換 再生していくようなインタープリター方式と一度バイナリ形式にしてしまうコンパイラ方式があった 前者が N 88 BASIC や その他いろいろなベーシックに搭載された mml などで 後者が PMD などの FM 音源ドライバーだ FM 音源ドライバーには様々な機能が搭載された 曲データを作りやすくするためによりドキュメント性の高い譜面入力などの方法を用いるものもあれば 数値入力などの 大変 ドキュメント 性の低い方法 を使うものもあった 音楽ツクール レコンポーザ など 音楽ツクールは 1度 mml に変換するという点で特殊だった それは小さく書いとけばいいだろう 海外では アミガから由来する トラッカーという 入力方法が主流だったようだが ゲームが先か音源ドライバーが先か ゲームの中の演奏プログラムを分離したものが音源ドライバーっていう考え方もできるんだよね まあ間違いないと言えば mml の起源は NEC の BASIC だっていうことはそう間違いないはずだ 音源ドライバーとは ゲームの演奏プログラムを 汎用化した物っていうことなのかなそれに演奏データへの変換機能 つけたもの 要は 複数のプログラムで構成された 音楽制作開発環境みたいな感じなんだろうか レジスタを操作する機械語に変換するサウンドツールから変化したものなんだろう つまり音源チップのレジスタの動きこそ演奏であり完全なのはs98のようなログファイルか じゃあ音源ドライバでゲーム音楽を再現するのはあくまでもモノマネから始まったことであり直接ゲームのぶっこ抜きデータから変換するようなものでもないんだね 愚直に地道な作業を重ね耳コピや時には音色や音源操作の挙動をゲームデータから解析しながらコピーを制作する音源ドライバの機能の範囲で再現したのだろう
チップチューンサウンドはセイヤくのなかで進化し続けた、単なる電子音ににとどまらず美しい音色を奏でた、そこには先人たちの創意工夫があった、テクノロジー面から見てみよう、トラッカーけいamiga用のソフトとして販売されたUltimate Soundtrackerを源流とする音楽制作環境の一派で当初はサンプリングを使った楽曲制作を念頭に設計された。八十年代後半からすでにコモドール64などのさんぷるをトラッカーにとりいれてチップチューンを制作する動きが始まっており、その意味でトラッカーとチップチューンは深い関係にあると言える。数字の羅列でこうせいされたui、短いパターンを組み合わせて曲を構成する作曲方式、サンプリングをベースにした音源構成、サンプルと演奏データをコンパクトにまとめたデータ形式などSoundtrackerの特徴は数多くあるが、それを全面的に受け継いだ後継ソフトや、操作体系を部分的に受け継いだFamiTracker .Renoiseなどのソフトが存在する、mmlは音楽演奏データをド→C レ→D ミ→E …などとテキストで記述していく方式、八十年代のパソコンのbasicプログラム内でよく用いられていたが、現在ではファミコン/NES用の音楽データ作成にしはしば用いられるようになった。楽曲制作時には入力したテキストをコンパイル操作によりファミコン用の演奏データに変換し、それをエミュレータや実機で読み込み演奏させるという作業が必要になる。入力した音符をすぐに聞けるというものではないためある種の音感は必要になるがテキストエディタで入力できてしまう手軽さは他にはないものだ。後述のKplecraftはファミコンをしようしたバッキングトラックの入力の際にはMMLを使用している。
説明書を読む時って要所要所をかいつまんで頭に動いて手を動かしてまた説明書を読むっていう繰り返しじゃんそれを考えると 頭で印象付けて理解しようとしている部分は 実は少ないのではないだろうか。 説明書もそしてそれを理解する頭の中も 班長的であるのは バルク 要点を 理解する能力こそが重要で説明書も冗長なの は駄目だと思います 動画もそうだと思います ガンダムの プラモデルの 組み立て方を 動画に魅せられても正直に入るのだるいです 写真と一言コメントがいいと思います すぐ辞めますもしくはニンテンドーラボの プロモーションのように するのが 良い かと思います では pmd とは何でしょう lfo の pmd のことではありませんプロフェッショナルミュージックドライバー略して P . M . D . かっこ lfo pmd トワピッチモジュレーションデプスのことでピッチにかける lfo 詰まることビブラートの深さを意味します かっことじ この音楽を聴いてる人達には pmd じゃなくて FM 音源の音はどれもギラギラ していて どれも同じような気がするかもしれないが 違いが分かるようになってくる すごいと言われてリヒテルの演奏を聴いてもいまいち凄さが分からないってことは FM 音源にも言えることだ同じ楽器なのである 幻影都市のオープニング コミックスゾーンのステージ1の曲を聞いてみようじゃないか
結構メモの量が増えてきたなこれメモするノに満足して読み返すないとかないだろうな まさきの FM 音源の話と付きで悪いだけれども FM 音源の曲にも結構音源ドライバーの機能を使って 結構トリッキーな 音の操作をする テクニックがあってですね FM 音源チップ YM 2608にはエフェクターがついていないから 音源の操作してエフェクターと同じようなことを するんですね いくつか思いつくのは 音源の チャンネルを複数用意して 一方のピッチ 音を下げて 音を重ねると うなぎが生まれて独特な 味わい思った音になるんです それをエフェクターの名前で言うと げっちゅーんやリバーブって言うんだけれどそれと同じことを音源操作でやってるんだね 同時に発音できる音は減るけれどそうやって 音にエッセンスと言うか 特徴づけを行うことは可能なんだ チップ中のテクニックは検索すればたくさんあると思うけれど 例えば破邪の小太刀は主旋律にデチューンを the Grimoire of Alice では1チャンネルディレイを用いていますピッチ系のエフェクターもいろんな種類があるよね ピッチャーをいじれば メロディーの強い曲なら歌声と同じように音程を下から上に吊り上げる方法のしゃくりを再現したいとか FM 音源でギターの音色を真似した上でスライド奏法やチョーキングを真似すればうんとリアルに聞こえるでしょうね LFOは音を揺らす効果だからビブラートみたいなもんですかね かっこ 揺らす対象を選べるのです FMのTLにかければギターのワウみたいなこともできる てかキーボードの横にくっついてるよね 動画横のネタといえばネタなんだけれども パソコンで有名になったゲームシリーズとかを紹介Appleiiならウィザードリィ ウルティマ MacintoshならSimCity MSXならばぷよぷよメタルギアソリッド PC98PC88ならば東方イース戦国ランスAmigaならポピュラスやレミングスとかウゴウゴルーガ そうだね FM 音源ならメガドライブ old computer 波形メモリならゲームボーイ PC エンジンそして ピストンコラージュ 月の歌とかねいいよね ケロブラスター名作だからみんなも買おう 忘れてた波形メモリといえば SCC METAL GEAR SOLID のオープニングの音楽を入れるのも忘れちゃいけないな FM 音源音作りは難しい パラメータの少しいじっただけですぐ値が発散して金属になってしまう いわゆるそれが嫌いならした FM 音源の音になってしまうんだけれども コミックスゾーンのステージ1の曲とかはわかりやすいギラギラした FM 音源の音だよね ソニックヘッジホッグのグリーンヒルとかは比較的初期の曲だけれども FM 音源の良い音色っていうのが作られている非常に良いイメージでいい曲ですよね
FM 音源は デジタルシンセですね アナログシンセではないです チップの中で 計算して博先生して 外部のデジタルアナログコンバータ DAC で 音に 出力する という構成だよね それに対してアナログ申請は まあ波形生成する回路に色々そのハゲをいじったりするフィルタ回路をかけまくって音回路的にいじる電気的にいじるそれってことを作るのが並ぶ人生だから まあデジタルシンセ FM 音源のデジタルシンセ ですから まあやるつまるところ FM 音源のチップ YM 2608とか2203だっけ は 一種の DSP みたいなもんですよね それをまあ他の コンピューターから制御して音を出すわけです で それを 制御するんだけど すんごいその制御こだわるとね信じらんないような 音が出るんですよ その制御する ソフトのことをここではプログラムって言った方がいいか 松マラソンプログラムのことを音源ドライバーとか 痛いするね FMP とか pmd とか M ミュージックとか あるけれど ソフトウェア的に envelope とか lfo とかを 設定できる それはすごい強いですね それを使いこなすと すごい音が出せるんですね 超絶技巧っていう やつかな
だからまあ FM 音源はデジタルシンセっていう話をしたけれど 今日は FM 音源チップとか言ってるけれど中に入ってるのはちっちゃなちっちゃなコンピューターみたいなもんなんだよね そこでやってる処理と同じことを パソコンでもっと汎用的なコンピューターで再現すれば同じ音を出せるかもしれないまだせるんだけれど そうやって作られたものが FM ジェネレーター FM GEM とかmame などの FM 音源を M レーションする プログラムソフトウェア があります けれど 完全には再現できない部分もあって まあ再現性にはそれぞれ No software で差があります 実際の FM 音源チップの 回路図とかあれば かなり 正確に再現できるんだろうけれど そんなもの公開されているわけではないので まあ無理ですよね FM 音源チップを作ったヤマハ製の FM 音源インプレッションソフトウェアとかも 発売されているけれど その開発者の人も 完全な再現とかは行なっていないと どこかの記事でインタビューで語ってましたね iOS 向けのソフトウェアだっけ忘れちゃったなー まあとにかく今回の ハーデスに僕がやろうとしてるの FM 音源の本物つまり時期ですよね実チップ 手から出た弟を FM 音源をエミュレートするソフトウェアから出る音を比べてみようというのが今回僕がやろうとしていることですね 今のところ触られやすいんじゃないかなと 見当をつけている機能はいつから変わって CSM とか ノイズ発生の部分とかが完全には再現できてないんじゃないかなとは思っているんですよ 後は PCM とか 各チャンネルの音量バランスとかの再現性がどれほどかってところは気になるね まあ今検証しようとしている PC 9821 Na 7は YM 2608の後継チップを使っていて 完全に使用を再現しているわけではないのでつまり削られた機能があるのでそこの検証はできないんだけれど多分 adpcm の音量バランスとリズム音源の音量バランスと同じいっていうふうに考えてもいいと思うんだよねリズム音源はすなわちチップに内蔵された adpcm のハゲみたいなもんだと思ってるしそれが正しければ他の PS g 2 FM 音源とリズム音源との音量バランスを調べることはすなわち adpcm とその他のチャンネルの音量バランスを調べることと同じことを意味するのでまあ検証にはなるんじゃないかなとは思っているけれどね 懸念材料としてはじきをつかう以上経年劣化とかを心配しなきゃいけないんだけれども実際にその博様録音する前に周波数特性を調べてその周波数特性に合ったイコライザをかけてから音量バランスを見ようと思っている あーそれともうちょっと気になるところといえば PSG 2の 矩形波とノイズのミキシングの部分がエベレーターと実機じゃあ違うんじゃないかなと思っている実機はチョッパ制御で超高速に思わを繰り返してミキシングしてるから音質は悪くなるんだけれどエミュレーターでそこまで正確に再現するのかなとは思うところである
おふがおは界隈ではわりと名のしれた変人^h^h努力の人凄い人だ。ファミコン音源の挙動の再現を追求し続けてその成果をnesplugplusplusとして形にしたし。ピコカキコの開発参加メンバーの一人ってのも驚き。音源チップの知識もといチップチューンにかんしては膨大な知識を持った偉人ですわ。
飽きとの戦いがあった。実際しばらくチップチューンから離れていて、この動画を作るのに一年半かかったやばい。
梅原は飽きとの戦いと言っていたが実際どうなんだろうねプロとして続けているnesbandとかプロはすごいよね。Googleの音声入力やっぱきびしいな。
<*-- 投票IDの確認 この投票IDは現在下記の投票を受け付けています。 投票ID:AT0T4KWGKG 人妖部門 このIDは下記の通り投票を受け付けています。内容を修正する場合は下の「修正する」ボタンを押してください。 名前 いえの 投票.1(一押し) 比那名居 天子 (コメントなし) 投票.2 名無しの本読み妖怪 (コメントなし) 投票.3 ドレミー・スイート (コメントなし) 投票.4 未回答 投票.5 未回答 投票.6 未回答 投票.7 未回答 修正する ※現在の修正回数:0回(修正は3回までとなります) 音楽部門 このIDは下記の通り投票を受け付けています。内容を修正する場合は下の「修正する」ボタンを押してください。 名前 いえの 投票.1(一押し) 不思議なお祓い棒 (コメントなし) 投票.2 the Grimoire of Alice (コメントなし) 投票.3 蓬莱伝説 (コメントなし) 投票.4 ヒロシゲ36号 ~ Neo Super-Express (コメントなし) 投票.5 神々が恋した幻想郷 (コメントなし) 投票.6 相貌の狂い ~ Horrible Night (コメントなし) 投票.7 もうドアには入れない (コメントなし) 投票.8 悪夢日記 (コメントなし) 投票.9 ネクロファンタジア (コメントなし) 投票.10 Strawberry Crisis!! (コメントなし) 修正する ※現在の修正回数:1回(修正は3回までとなります) 作品部門 このIDは下記の通り投票を受け付けています。内容を修正する場合は下の「修正する」ボタンを押してください。 名前 いえの 投票.1(一押し) 東方永夜抄 (コメントなし) 投票.2 未回答 投票.3 未回答 投票.4 未回答 投票.5 未回答 修正する ※現在の修正回数:0回(修正は3回までとなります) アンケート部門 このIDは下記の通り投票を受け付けています。内容を修正する場合は下の「修正する」ボタンを押してください。 01.年齢 20 02.性別 男性 03.お住まいの地域 南関東(埼玉・千葉・東京・神奈川) 04.ノーコンテニューでクリアできた難易度 東方紅魔郷:Hardクリア 東方妖々夢:Hardクリア 東方永夜抄:Hardクリア 東方花映塚:Hardクリア 東方風神録:Lunaticクリア 東方地霊殿:Hardクリア 東方星蓮船:Normalクリア 東方神霊廟:Hardクリア 東方輝針城:Hardクリア 東方紺珠伝(完全無欠):Lunaticクリア 東方紺珠伝(レガシー):Normalクリア 東方天空璋:Normalクリア 05.現在購読している雑誌連載作品 東方茨歌仙:単行本が出たら購入している 東方三月精:単行本が出たら購入している 東方香霖堂:回答しない 06.東方Projectに魅力を感じているところ(複数回答可) 音楽 キャラクタ 世界観 東方作品を通じた交流 07.東方Projectを知った時期 求聞口授~輝針城(2013年8月) 08.東方Projectを知ったきっかけ ニコニコ動画(生放送なども含む)で話題になっているのをみて知った 09.コミケや例大祭など同人誌即売会に参加するとき目当てはなんですか?(複数回答可) 公式原作の購入 同人ソフト作品の購入 10.これまでに東方Project(シリーズ)人気投票へ投票したことはありますか? 過去1~3回投票したことがある --*>
- 0
- 0pt