archeさんのページ

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ユーザ記事: arche

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ゆっくりピコカキコしていくよ!!! このユーザーピコカキコゆっくりしていく傾向があります。

簡単なプロフィールのようなもの

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何の変哲もないユーザページ

多分、記事に投稿するほどでもないものとか、該当する記事がないピコカキコ置き場になるかと。

ピコカキコエンジン(FlMML)についてもいろいろメモを書いてたり。

これまでに投稿したピコカキコ

量もそれほど多くはないんだけれども一応リストに。上に行くほど新しい。

対武器ボス戦
5739
危険なピコカキコというよりは危険な波形定義。
ヴェエエエエエェェエエエェエエ
4245
ワールドカップの時にうるさかったアレ
海都アーモロード
3684
ゲームはまだ未クリア世界樹IIと並行して進めることに。人は気にせずゆっくりプレイする。
LEVEL5 -judgelight-
3643
どうしてあのPVはあんなことになったんだろう・・・
不思議の国のアリス
3550
#WAV13すげぇ。すげぇ。
Artificial Intelligence Bomb
3429
mckからピコカキコへの手動変換とか。ぜひとも原曲も聞いていただきたい。ちょっとミスあり。
あ゛ぁん///
3392
やれるものならやってみろと言われたので。ごめんなさい勢いでやりました。
VSプロト
3072
だいたいGBA音源準拠のはず。まぁPCMあるからなんでもありと言えばそうなんでしょうけれども。
シュレーディンガーの猫
2375
かいててわけがわかりませんでした
カーニバルだ!
2180
矩形波1トラックのみ。アレンジを先に聞いてて何かの拍子にBio_100%サイトから元音聞いたらBEEPだなんてびっくりですよ。
東方妖怪小町
2149
FM音源練習も兼ねて。なんとなく旧作っぽい感じで。
えれくとりっく・えんじぇぅ (FC風アレンジ)
1820
ひたすらアルペジオピッチベンド。キックとスネアの補助にDPCM使用。
(D)PCMテスト
1814
ピコカキコ、楽しいよ!
魔理沙は大変なものを盗んでいきました の冒頭のあの音
1728
また再現ネタ。いわゆるガバキック。流用したい人向けのコメント付き。
自作曲
1706
前にDAWで作った自作曲ピコカキコ移植FC音源っぽい感じで。
シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome
1583
勢いで再現ネタピアノ理・・・・・・。みょんみょんした音が鳴るのはどうしようもなかった。下のほうにある「なんか高音で変なノイズが乗る」の項を参照。
街景 その名は百巻目に刻まれた! (街施設 冒険者ギルド)
1557
FMでやろうかと少し思ったけど結局フィルタ波形メモリ中心。重いのはご嬌。
1242
FC風音実装と聞いて。
RYDEEN
274
結構重いです。余裕という人はコメントを見てさらに重たいものでも。
ネイティブフェイス
259
以前にトラカーで打っていたものをMMLで書き直したもの。

FlMMLについてのメモ

ピコカキコエンジンであるFlMMLについてのメモ。出来るだけ最新版に追従してるつもりですが、遅れたりしてるかもしれません。

リファレンスに書かれていない事を中心に。間違いがあったら掲示板で教えてくださると助かります。

各パラメータのデフォルト値

パラメータ名 デフォルト値に設定するコマンド
音程関連 オクターブ(O[n]) O4
チューン(@D[n]) @D0
LFO(@L[n],[n],[n],[n],[n]) @L0,0,0,0,0
音長関連 デフォルト音長(L[n]) L4
ゲートタイム割合定(Q[n]) Q15
ゲートタイム絶対定(@Q[n]) @Q0
音量関連 ベロシティ定(V[n], @V[n]) @V100
エクスプレッション(@X[n]) @X127
音量モード定(X[n]) X0
制御関連 テンポ定(T[n]) T120
パン振り(@P[n]) @P64
音色関連 VCO波形選択(@[n]) @3
VCAエンベロープ(@E1,[n],[n],[n],[n]) @E1,0,60,30,1
VCFエンベロープ(@E2,[n],[n],[n],[n]) @E2,0,30,0,127
ノイズ周波数設定(@N[n]) @N0
パルス幅(@W[n]) @W50(@3の場合), @W4(@5の場合)
フォルマンフィルタ(@'A') @''
フィルタ(@F[n],[n],[n],[n]) @F0,0,0,0
FM(@O[n],[n]) @O0,0
FM(@I[n],[n]) @I0,0
リングモジュレータ(@R[n],[n]) @R0,0
オシレータシンク(@S[n],[n]) @S0,0

波形メモリのデータ

初期状態ではそれぞれのメモリに"0123456789abcdeffedcba9876543210"(FC波(@6)と等価?)が入っています。

また、再生開始時に初期状態に戻りません。前回再生時に設定したデータが残ります。ピコカキコエディタFlMMLフォームで編集するときには注意。

ちなみに、#WAV10で設定するときにデータ32桁に満たない場合の残りの部分は、0で埋められます。

(ほぼ)デフォルトの設定にするMML

T120 O4 @D0 @L0,0,0,0,0 L4 Q15 @Q0 @V100 @X127 X0 @P64 @3 @E1,0,60,30,1 @E2,0,30,0,127 @N0 @W50 @'' @F0,0,0,0 @O0,0 @I0,0 @R0,0 @S0,0

MMLから音声になるまでの流れ

音を鳴らし始める前の処理

波形生成処理

ブロックダイアグラムで書くと以下の図のようになっているようです。(rev.32278時点のもの)

  • 一般的な(バーチャル)アナログシンセべると、VCF(フィルタ)にあたる部分とVCA(増幅器)にあたる部分のルーティングが逆になっています。
  • エクスプレッションが搭載されたので上の図は少し古いものです。ベロシティの代わりにベロシティとエクスプレッションの積が増幅器に入されるようになります。
  • リングモジュレータとかオシレータシンクとかついたのでもっと違うものになってます。
  • あと、LFOはフィルタ周波数には影してませんでした。これは単純に作図ミス

Tipsのようなもの

ゲートタイム指定について

16以上の値も定可。次の音が休符の場合のみ音が長くなる、という定義とかもできる。

Q24 ccr

上のMMLを再生すると1音と2音の長さのは1:1.5になります。

タイ/スラーのつけ方

&はノート/音長/付点の直後に書くこと。以下の例のような感じ。

c&l16c; g4.&>g16

V[n]と@V[n]の関係

V[n]と@V[n]は同じパラメータを変更します。どちらかのうち、後に出てきたコマンドの値が適用されます。

V[n]と定したときの音量は@V[n * 8 + 7]と定したときと同じになります。

V[n]と@V[n]の値の範囲以外の違いとしてその後の音量相対定('(', ')')の際の変動量の変化があります。

最後に実行したコマンド@Vの場合は1ずつ、Vの場合は8ずつ(それぞれ@Vでの値)変化するようです。

デフォルト@Vにより定を行った後の状態になるっぽい。

パルス幅設定(@W[n])の動作の変化

パルス幅設定(@W[n])はVCO波形がFCパルス設定の時とそれ以外のときで変更される箇所が変わります。

トラックの波形が@5(FCパルス)の時に@Wを書くと、@5の時のDutyが、それ以外のときに書くと@3の時のDutyが変わります。

@0@w20@3c @5c@w2 @3c @5c

上のMMLを再生すると鳴るパルスのDutyは順番に、20:8050:5020:8025:75になります。

休符のトラックばかりなのに妙に重いときは。

フィルタ処理が不要な場合には自動でかれるようになりました。下のような小手先のテクニックはもう要らないはず。

フィルタ(@f)とフォルマンフィルタ(@'')は音が鳴っていないときにも処理を行うようです。

休符のトラックばかりなのに妙に重い、という場合は疑ってみるといいかも。@f0/@''で一時的にフィルタの動作を止めるのも一つの手。

なんか高音で変なノイズが乗る

以前に投稿したシンデレラケージ ~ Kagome-Kagomeで特に顕著な現。他トラックに埋もれてるけどRYDEENリードパートなんかでも出てます。

FlMMLのオシレータ部(特に@1~@3)が非常にシンプルな波形を生成しているため、折り返しノイズが発生してそれが十分に聞こえるレベルになっちゃっているのが原因。フィルタとかLFOとかと組み合わせると非常に立つから困り者。

対策としては・・・・・・ユーザレベルじゃどうしようもないかなぁ。FlMML自体にテコ入れすれば善できると思うけれども結構重たい処理になる気がする。

DPCMコンバータ

置いときますね。DPCM自体の使い方はおーさんのブログのエントリを参照のこと。

http://www.logicmachine.jp/files/DPCMConverter.swf

http://www.logicmachine.jp/files/DPCMConverter.src.zip (ソースコード)

FlMML2WAVについて

ピコカキコ投稿されているものなど、FlMML用のMMLデータの再生結果をWAVファイルに録音できるツールです。再生時の負荷が大きく再生が途切れ途切れになるものでも、きちんと繋がった形で録音します。

ダウンロードは以下のリンクから。Adobe AIRランタイムがあればWindowsでもMacでもおおよそ使えるはずです。使い方は同梱のReadme.txtを参照してください。

FlMML2WAVをダウンロードする

引数つきマクロについて

codereposにあがっているものに反映していただけたので簡単に説明を。

まずは分かる人向けの簡潔な説明。

$m{cmd}=@v100%cmd16@v16%cmd16; $m{c} $m{d} $m{e};

上のコードマクロを展開すると下のようになります。

@v100c16@v16c16 @v100d16@v16d16 @v100e16@v16e16;

マクロ定義のときに$[macroName]{[argName0],[argName1],...}=...というようにマクロ名を決めると、そのマクロの定義中で%[argName0], %[argName1]...というような値がマクロのように扱うことが出来るようになります。

ここで、%[argNamen]と置換される文字列は、マクロを呼び出す際に決定されます。

$macro{[val0],[val1]}という具合に呼び出すと、その呼び出し部分の展開時には%[argName0][val0]に、%[argName1][val1]に、といった具合に置換された上で通常のマクロ置換が行われます。

・・・・・・プログラム経験い人には分かりにくいよなぁ。かもっと分かりやすく解説してくれないだろうか。何かよく分からないところがあったらここの掲示板にでも書いてくれればいくらか対応できるかもしれません。

ここから雑記

  • FM使うときにフィードバックを使おうとしたら力技でやるしかないのかなぁ。
  • いい加減ユーザ記事が長くなってきたのでどうにか整理したい。

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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/u/934152
ページ番号: 1393880 リビジョン番号: 1091785
初版作成日: 09/02/13 01:06 ◆ 最終更新日: 11/02/28 02:25
編集内容についての説明/コメント: ブブゼラ音と対武器ボス戦追加
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この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


FlMMLのブロックダイアグラム

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

Artificia...
(D)PCMテスト
自作曲
シンデレラケージ ...

archeについて語るスレ

14 : ななしのよっしん :2010/02/16(火) 22:26:03 ID: Att5uH+B0h
>>13
オススメピコおめでとうございます
NARUTOさんも(見ているかどうか分からないけど)Famicompoへの投稿お疲れ様です。
15 : arche :2010/03/20(土) 21:39:19 ID: I7WrSeTHz7
>>14
今更って感じですがどうもです。この曲も7年位前の作品なんですよねー

ついでに、ちょっとミスがあったのでここで修正。三トラックに音量変更コマンドが紛れ込んじゃってます。
532行(2A03 Triangle, $Pattern03内)の"$nv10"ってのを消してやる必要があるっぽいです。
まぁどちらにしろ音量バランスはそんなに厳密にとってないんでそこまで神経質になる必要はないのかもしれませんが・・・
16 : ななしのよっしん :2011/03/07(月) 10:12:14 ID: Dp4DL0mxQY
FlMML2WAVをダウンロードさせていただきました。

CapsLockをかけた状態で作業するのですが、CapsLock中はショートカットキーが効かないようです。はずすと効きます。
OSWindows7です。
17 : ななしのよっしん :2014/11/03(月) 01:23:02 ID: qYPAjjmazK
DPCM変換ツール、使わせてもらっています。
ただ、MIDI Encoder というツールも併用して
MIDIファイル→wavファイルDPCMとしようとすると、
「対応していないフォーマットファイルです」
と表示され、変換できませんでした。
変換できるwavファイルにも何か条件があるのでしょうか?
18 : ななしのよっしん :2014/11/07(金) 07:08:57 ID: 5v0s6lKS9m
DPCMコンバータ404で使えなくなっていますが何かあったのでしょうか?
19 : ななしのよっしん :2014/11/30(日) 19:32:38 ID: Yem10xEOIA
FlMML2WAVが落とせなくなってる
20 : ななしのよっしん :2014/12/05(金) 15:41:14 ID: zWBbei4dY/
WebArchiveで落としたんだけどまともに再生できんよー
パッケージタイムスタンプ2010/12/11
21 : ななしのよっしん :2015/08/14(金) 21:45:57 ID: MJJjd2RWWe
InternetArchiveで落としたが再生できるものとできないものがあるな
できてもなんか不安定だったり
22 : ななしのよっしん :2015/10/23(金) 15:49:39 ID: aJQrikllBl
>>19-21
FlMML2WAVのミラーが「ピコカキコ製作に役立つツール一覧」の掲示板に最終版の(断)転載あり、自己責任
こっちならピコカキコの最新版と同じ音が出る。
23 : ななしのよっしん :2016/04/11(月) 20:43:40 ID: z62ibJq0PE
>>22
今気づいて見てきたが404だな 遅かったか・・・
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