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動画記事: 電卓 実況プレイ

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ジャンル古典RPG
対応機種:PC、据え置きゲーム機、携帯電話に付属
開発元:高西コンピューターエンターテイメント株式会社
発売元:高西義雄
人数:1人~4人(対戦プレイ
メディアスタンドアロン、内蔵
発売日:1968年8月23日
価格:200円(税抜)
年齢:15歳以上(CERO:C)
売上本数:日本600万本(1年間あたり)
世界で約277万本(廉価版含む、1年間あたり)
その他:初回分の予約特典には『カリキュレーターマスター』のCDが付いてくる。

 最近注を集めているゲーム、それが「電卓」だ。1979年に発売されて以来、なぜか最近になって大ブームとなっている。昔は管を用いて計算が行われていたが、時代と供に小化が進みWindowsにも標準で搭載されることとなった。中央部には0~9の文字、周囲には何やら複雑なコマンドが配置され、操作はRPG中級~上級者向けとなっている。難易度は最難関とは言わないが、クリアできれば学校の人気者間違いないだ。このゲームの最上位版であるExcel、または関数電卓という高いゲームソフトが販売されており、これは無理ゲーとされる。だがプロなら挑んでみよう。

登場人物

Back(バック):電卓主人公。カリキュレート王の若き
MC(エムシー):かつての主人公。Backに嫉妬してる
MR(エムアール):カリキュレート王歌姫
MS(エムエス):カリキュレート団、最強団長
M+(エムプラス):関数を生み出す変人
/(割る):エクセル帝国から来たお姉さん
*(かける):MCのお手つだい
-(ひく):やたら王に新聞を売りつける

~敵~
+(プラス):知の低いザコ
sqrt(エスキューアールティー):魔王の手先。MR属性の武器でしかダメージを受けない
%(パーセント):鋭いを持つムカデ
1/x(イチスラッシュエックス):速く移動し、攻撃が難しい
=(イコール):人工のハエ。ぶんぶんうるさい
.(ドット):炎を吐く
+/-(プラスマイナス):を操る両生類
CE(シーイー):イコールにまとわりつくテナガザル
C(シー):一見弱そうだが8を入すると手がつけられない

遊び方

 まず最初は786あたりを入、ここまでは皆できるレベルだ。しかし問題はここからだ。プラス、時折マイナス勇気があればsqrt平方根を意味する)を押し、218を選択する。最後の8あたりは少しするが、一気に押すのが肝心である。要はこれの試行錯誤の繰り返しがゲームのコツである。この8というのが初心者だけでなく経験あるプレイヤーすらも襲いかかるという鬼畜ポイントでありそれを回避するには2行に7[要出典]の連打という回避方法があるのはおなじみだが、噂の域を脱してはおらず、さらの噂の偽を確かめられる勇気あるプレイヤー関数電卓クリアした神プレイヤーに限られる。我々は通例の2および0を押す回避に専念するほかはないのだ。

~難易度~
初級:四則演算、クリアーキー。敵の攻撃0.5倍、プレイヤーの攻撃1.5倍、7の攻撃パターンがちょっと緩い。
中級:パーセント、かっこ計算、小数点。敵の攻撃普通プレイヤーの攻撃普通
上級:無限小数、浮動小数点。敵の攻撃1.75倍、プレイヤーの攻撃0.85倍、29の攻撃パターン変化。

勝敗

 このゲームに勝利の定義を考えるのは難しい。成功者もエンディングを一向にろうとしない。電卓クリアは夢物なのか?ただ私たちにできることは、地を知り、天国へ近づくことだ。まずは負けの事例を見てみよう:

 は自信満々に2を押しはするものの、これはじつは盲目的な選択。焦る場合は勘と偶然に頼りたくなることもある。毎回負けるこの局面で勝たなければクリア不可能。勢い良くイコールを押す。しかし結果は1004。空気が凍った。よりによってゼロが2つも中央にあるなんて。4桁の数字の内10と100の位が同じ、しかもゼロということは王手一歩寸前の状態。の野望はまたしても打ち砕かれた。「こんな荒業を見せつけられたら納得せざるをえない」──電卓の脅威を知った。

歴史

1677年、ドイツ郊外にあるラグドロノフ大学院の何気ない数学者オッテル・セイドルグ教授の何気ない論文が学会の注を引いた。そろばん(当時は電卓がなかった)の3と65を加法はまるで芸術的な結果を生む。アーベル群の基本定理ともゲーデルの不完全性定理ともとれぬ数字の秘。これはいつの日かゲームになるに違いない。しかし当時のドイツは高速で実行できる計算機などなく、セイドルグ教授は笑いの種だった。いつの日か素らしいゲーム機「Ein elektronischer Rechner」(ドイツ語でいう電卓の意味)は完成されるに違いない。そう夢見て教授は1702年、人生の幕を閉じた。

くしくもその時代の中の日本では、1960年代後半から1970年代前半にかけて、電卓戦争と呼ばれるしいゲームシェアの競争が発生した。O・セイドルグ教授の論文をにしたゲームクリエイター高西義雄(のちの任天堂社長との噂もある)が「このゲームは売れる」と新し当時の拙い電卓技術を発展させ、全世界にその名を知らせる最強ゲーム機「電卓」が誕生したのである。セイドルグ教授と高西義雄氏なしに電卓の誕生はありえなかった。そのため、現在でも電卓番は、彼らのイニシャルを取り"SG-"で始まっている。

参考

~以下ネタバレ注意~

知る人ぞ知る伝説コマンドチートと言われる最強の計算。そう629752(ろくさなごに)プラス、593846(ごくさはしろ)である。「皆さん、ワクワクしてるのではないだろうか」とは期待させる。1243598(いにしさごくは)、なんと連番の数字6,7が存在しないのだ。これほど感銘を受けたのはCM(クリアメモリー)で87を排除したあの日以来だろう。

だがこれはかなりゲーム全体のバランスを崩しかねない。本当に電卓する者ならこの機は使わない。多くの好者は「この機は排除すべきだ」と訴えているが、依然としてメーカー側は先送りの意を表している。それではみんなもクリアそう。

関連

彼はとても初心者だったようだ。見守ってあげよう。

今週のクソ記事第176回に選ばれました!

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/v/sm8577413
ページ番号: 4250457 リビジョン番号: 664361
初版作成日: 10/01/06 02:53 ◆ 最終更新日: 10/03/07 16:27
編集内容についての説明/コメント: 今週のクソ記事に選ばれました
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電卓 実況プレイについて語るスレ

43 : ななしのよっしん :2010/04/13(火) 00:12:41 ID: UDh5yI5o7c
とか何なの?バカなの?死ぬの?
クリアしてみろよ
44 : ななしのよっしん :2010/09/19(日) 14:55:32 ID: lfbfH0Kmqe
.(ドット)が強すぎて先に進めない…
45 : ななしのよっしん :2010/10/24(日) 21:43:42 ID: hZ7gDj8XD6
あと一歩って所で6押したらダメだった
だれか攻略法教えてくれ
46 : ななしのよっしん :2011/04/09(土) 23:55:33 ID: n8keoqMU9L
電卓って確か色々なやつとコラボしてるよな。
個人的にポケモン×電卓はまじで鳥肌たったw
47 : 真面目な話は名前欄でやりとりするのはどう? :2012/01/04(水) 02:03:46 ID: DOn8tCKLKJ
おいおいなんかソフトウェアダウンロードの合間にちょこちょこやって「こんな無理ゲー流行るわけねぇだろwww」と思いつつ仕方なくやってたってのによ、なに?にやってるやついんの?
いや、そりゃ、例の噂の「あるコマンドを入れると、ネットショッピング便利な機が使える。そのコマンドクリア特典で見られる。」を信じてるもいるだろうけどさ、普通有り得ないじゃん?「ショッピングで商品の合計額をほぼ間違えなくなる」なんて。
あーもうやだ、そっちで勝手にやっててくれよ。まったく、電卓が多くてこまる。
48 : ななしのよっしん :2012/01/27(金) 22:20:23 ID: rNrgEu5P/X
全部のキー押せば何か起きるとか友達行ってたけど誰か詳細kwsk
49 : ななしのよっしん :2012/02/18(土) 10:44:04 ID: unaiwWCW/u
>>45
あー、それ初見でやったわwwwww
ヒントは2桁
50 : ななしのよっしん :2012/03/31(土) 22:21:56 ID: H7O6n+AFHC
>>48
それガセネタだよ
51 : ななしのよっしん :2012/04/01(日) 14:45:33 ID: e+7QdFeXfN
ちょっと今、504387のところで積んでるんだけど
誰か攻略法分かんない?
52 : ななしのよっしん :2012/05/05(土) 04:42:55 ID: V4wNbqyhkm
もう突破出来ているかもしれないが一応

504387の所は1537をプラスさせた後、少し抵抗があるかもしれないが
一気に÷3をしてしまえばクリア出来る可能性がある。あとは運だ

自分もこの突破口を発見するまで半日かかってしまったよ。

ちなみにここでの9は悪手
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