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エクサランス
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エクサランスとは、スーパーロボット大戦シリーズに登場する機動兵器である。パイロットラウル・グレーデン及びフィオナグレーデン。

概要

初登場はスーパーロボット大戦R主人公機として登場した。動永久機関でもある「時流エンジン」。これと各種フレーム換装機により、場所を選ばず活動することができる。元は災害救助マシンとして開発される予定だったが、研究援助を軍から得る為に、よりアピールしやすい機動兵器として開発された。その為一部を除いて各フレームには元々災害対策用であったであろう武装やパーツが散見される。

また機体のパーツ等をMSエステバリスから簡単に流用出来る程に、性の割に機体そのものは特殊な構造をしている訳ではくまた特殊な部品を使用してる訳でもい。フレーム設計者であるミズホの天才性が垣間見れる。

コアブロックシステムフレーム換装システムへの作中評価は「R」と「OG」ではかなり差がある。
「R」の場合、"ガンダム"や"エステバリス" が存在するため特にしくもい、昔から利用されているシステムである為評価が芳しくないが、「OG」の場合だとこのシステムを採用しているのは精々 「ヒュッケバインシリーズ」のみであるため、そのシリーズ製作ストップした世界観であったために物しくトライアルの評価も高い。

スペック

形式番号 EXF-01(フィオナ機)
EXF-02(ラウル機)
EXF-03Rレスキュー
全長 フレームによって異なる
重量 フレームによって異なる
登場人員 1人(レスキュー除く)
移動タイプ フレームによって異なる
装甲材質 不明
時流エンジンレスキュー除く)
開発 ミズホ・サイ
ラージ・モントーヤ
パイロット ラウル・グレーデン(R・OGシリーズ
フィオナグレーデン(R・OGシリーズ
ラウル・グレーデン/フィオナグレーデン/デスピニスグレーデン(第2次OG
デスピニスグレーデン/ミズホ・サイキ/ラージ・モントーヤ(OGMD

登場フレーム等

アージェントファイター(AF)/アージェントヘッド(AH)

エクサランスのコクピットブロック戦闘機であり、変形して頭部を構成する。変形した頭部で戦闘もできなくはいが、やはり緊急脱出用の意味合いが強い。Rでは、ヘッド形態はイベント専用で使用できないが、OGs晴れユニット化し、使用可となった。モブ連邦兵士には「まるで、飛ぶモアイだな…」と酷評された。ちなみにアージェント(緊急)のりは「urgent」。

ストライカーフレーム(G)

地上用格闘戦で、撃にも使える大きなと開閉式のクラッシャーアーム」が特徴のフレーム
岩の破砕などを行う地上用耐熱レスキューフレーム戦闘用に改造した物である。

ミズホくエクサランスのフレーム全てにおいて一番基本となるフレームであり、安定感が高いとの事。「R」の表を飾る形態がこのフレームである。作中で一番長く使用が可。初期フレームの中でも装甲が厚く、最強技が格闘属性である。格闘値の方が高いラウルはこの形態にお世話になる事が多いだろう。

武装

プラズマビーム クラッシャーアーム内に仕込まれているビーム兵器
チェストマッシャー 胸部装甲内に仕込まれている高エネルギービーム
スマッシングキック 足の甲に装備したブレードを使った蹴り技
クラッシャーアーム 右手に装備したアームで打突を加える。

OGのみこの時に頭のブレードで敵を切り裂く演出が組み込まれる。
ギガントクラッシャーアーム クラッシャーアームを展開し突撃。
回転したアームで敵を貫き破砕する。
必要気力110と低い割に安定したダメージが見込め、
射程もあるので援護に使いやすい。

OG」ではクラッシャーアーム、プラズマビーム
ブレード、スマッシングキックの乱舞攻撃からの一撃となる。

コスモドライバーフレーム(C)

宇宙用で背部の大ブースター立つ薄フレーム宇宙での活動を視野にしたレスキューフレームが元となっている。

遠隔操作兵器「フェアリ―」によるオールレンジ攻撃が最大の特徴で、集団戦に特化している。トライアルに利用したフレームの1つで物語当初活動する事が多いのだが、過去に飛んだ際に大破ししばらく使えなくなる。「R」「OG」問わずゲーム後半は宇宙ステージが多い為、世話になる事が多い。
各種フレームの中でも特に「ガンダムシリーズ」のロボットを意識しているフレーム

武装

マシンキャノン ガンダムシリーズでお染み胸部機関。牽制用に使う
ハイコートマグナム マウントしている二挺拳銃
他武装が使いにくいためメインウェポンとなる
高周波ソード 肘に内蔵した高周波を起こし敵を切断する
前作「A」で見覚えがある武装である
フェアリ 遠隔操作兵器
全8機装備しており、敵にオールレンジ攻撃を仕掛ける。
OG」ではさらにビーム反射用のシールドまで付いており、
跳ね返したビーム拡散ダメージ効率を上げていく。
は中々だが使用可となる気力が高い

フライヤーフレーム(F)

中戦用で大きな立つ青色フレーム
高所で活動する中用レスキューフレームを元に設計されている。
大気圏内の機動性が高く、素射撃で一撃離脱の戦法を取る。

過去に飛んでから作り始めたフレームの1つ。

気力が上昇するまで武器射程が短く、射程の長い必殺技は燃費が悪いのでなかなか使い辛いかったが、OGsでは射程が伸びかなり扱いやすく調整されている。

武装

マシンキャノン 腕に装備されている牽制用の機関銃
プラズマソード 近接戦闘に使うエネルギーサーベル
一の格闘武器なのだが射程が短い
ディストラクションライフル 携帯しているビーム射撃武器
参戦している他作品のライフルべ射程が短く使いにくい
ディストラクションライフルMAXモード ディストラクションライフルを上下に開閉。
時流エンジンと直結させ出MAXにまで引き上げ長距離射撃を行う。
これが開放されると射程の問題が解決するのだが、
今度はENを物凄い食うのが悩み所。

「DライフルMAXモード」と表記される。

OG」では全体攻撃となり利用価値が上がったため、
かなり扱いやすい形態へとなった。

ガンナーフレーム(G)

地上用射撃フレーム
大きな2つのロングキャノンが分かりやすい薄緑色フレーム
エクサランスの理念から逸れた重武装重装甲の戦闘フレームであり、ミズホはこのフレームが使用される事を少し嘆いていた。

移動は地上のみ、高火力長射程だが動きが鈍重となれば接近戦に弱かったりするものだが、強化パーツ等で補えばあらゆる状況に対応出来る攻撃性を持っており、初期フレーム5つの中でも最強と呼びが高く「R」で他のフレームの出番を食いかねないほど猛威を振るった。
そのせいか「OG」には登場する事が出来なかった悲劇のフレーム
一応ミズホによって設計だけはしていた事が後にられるのだが……?

武装

ガイダンスマイン 地中潜行弾。
射程3~7でP属性というとんでもない性だが地上でしか使えない。
……と思いきや強化パーツで補えばどの地形でも利用可である。
最強と呼ばれる所以の1つ
ヒートナイフ 近接用に一応レベルに付けてあるナイフ
切り払い等に利用する事も
3連ミサイルランチャー 両肩に3基づつ装備しているミサイル
6連ガトリングビームガン 携行しているビーム弾薬両方とも利用するガトリングガン
射程面でも優秀な武器で重武装機体のきがちな接近戦にも対応している。
ロングレンジプラズマカノン バックパックに2門装備しているプラズマ
必要気力は高いものの、初期フレームで最高クラス火力を所持する。

ダイバーフレーム(D)

水中戦用で、背部の水中用大ブースター立つ水色フレーム
などに対応した耐圧レスキューフレームの設計を元に作成した。
その為装甲が厚い。

「R」には一帯がステージが存在しておりこの機体で強制出撃する機会がある。
水中以外の適正が低いものの、強化パーツで補えば(ガンナー程ではないが)優秀なパラメーターを持っておりも多いとか多くないとか。

ガンナー同様「OG世界では作成されなかった。
OG」という作品群は他スパロボステージが格段に多く、登場してしまえば大活躍は約束されているようなものなのに、と嘆かれる事が多い。むしろ、だからかもしれない。

武装

ファントムトービード 両肩に装備されている魚雷
アクアハープ 常に携帯している長身の銛。
先端が開いて三叉のビームが発生し、射出を行う事が出来る。
ビームなのに適性は高い
スワールファントム 両胸のタービンを回転させ敵に向けて竜巻を発生させ、
その中をビーム射撃し攻撃する。

ライトニングフレーム(L)/エターナルフレーム(E)

地形を選ばず戦える最終フレーム
最終ボスであるデュミナスを倒し元の世界に帰るため、ミズホが初期から考案していた万フレームを元に開発された。
本来救助を的としたエクサランスの理念から全に逸脱したフレームであり、時流エンジンスペックを最大まで引き上げる事を的としている。

完成直前にデュミナス一味に襲撃され開発者が攫われたものの、ラウルフィオナが周りの仲間と共に完成させる。レスキュー仕様を元に作成していたこれまでのフレームとは一線を画した戦闘力を持つ。

「R」では主人公によって機体が変化し、ラウルの場合はライトニングフィオナの場合はエターナルとなる。
OG」では両者が共演しているため、同時に使用が可となった。

ライトイングは「一」、エターナルは「永遠」の意味で、時の流れを大切にする事を胸にそれぞれの人に名付けられた。
ライトニングとした所謂王道スーパーロボットな見たをしており、エターナル天使、あるいはのようない見たをしている。

武装 (ライトニング/エターナル

ブラック・サン ビーム兵器

ライトニングビーム部から発射する。
エターナルビームを瞳から発射する
テンプテイション・アイ
クラッシャースパイク 球体状のエネルギー兵器

ライトニングは肩から、エターナルは2つのコネクターから、
エネルギーを抽出し、エネルギーボールを相手にぶつける
コズミックストライク
ディメンション・スラッシャー 近接用のエネルギー兵器

ライトニングは胸部に装備した部品から
マーベル色のエネルギーソードを生み出し切り裂く。
エターナル右手を突き出し敵を切り裂く。
突撃する際に次元を切り裂いたかのようなエフェクトが出るのが特徴。

OG」でさらに演出が強化されて次元を吹き飛ばす勢い。
エターナルは「OG」で右手から2つのコネクターに変更された。
本来は近距離用ではないらしい。
スラッシュ・ディメンジョン
リアクター・スマッシャー 時流エンジンの出を最大まで引き上げたエネルギー射撃武器
ライトニングは肩から、エターナルは2つのコネクターから直接ビームを射出する
リアクターフラッシュ
リアクタークラッシュ 時流エンジンの出限界まで利用したライトニング最強技。
クラッシャースパイクエネルギーを身にい敵に突撃、
その後後ろからディメンション・スラッシャーの乱舞撃をお見舞いする。
OG」でさらに演出が強化され、最初が拳による肉弾戦、最後の乱舞がスーパーロボットらしい一両断に変更された。
その際「R」の文字の軌跡を描いてるのが印
ファイナルグランドクロス 時流エンジンの出限界まで利用したエターナル最強技。
機体を十字ポーズにし、全身から十字のビームを発射し敵に浴びせる。
OG」では高く舞い上がりまさに天使のようなモーションを取る

エクサランス・レスキュー

原作の「R」には存在せず「OG」にのみ登場する救助用エクサランス。
OG外伝」で時流エンジンの危うさ・狙われる可性の高さを痛感したエクサランスチームは、時流エンジンを解体し全てのデータを消去、また全ての戦闘フレームを破棄し、「L&Eコーポレーション」という会社を設立。新たにエクサランスを製作レスキューが生まれた。
形式番号上は一応3号機に当たる。

フレーム換装機を除去しており、他フレームと違い人をしていない。「災害救助マシンとしての運用を想定」していたエクサランスの本懐とも呼べる機体である。また同社の移動社屋にもなり、中には居住スペースも設けられている。自由に駆け抜け、宇宙に飛び出す事だって可である。

救助という性質から補助的な機が多数搭載されており、ゲーム的な面で言えば修理・補給は論の事、他機体がし得ない単機有射程修理・補給も可。これを成し遂げているのがコスモドライバーフレームから発展させた遠隔操作半人ユニット「エクスフェアリー」であり、シナリオ中でも多数の活躍を見せている。
また下手な特機顔負けのHPと装甲を誇り、障害物除去用の名で施されている武装の攻撃も決して低くない上に燃費も良く、射程も遠近共にい。しかもサブパイロットフィオナデスピニスが搭乗しているので三人分の精神コマンドが使え、特に支援系の精神コマンドが軒並み低燃費なので、機体性と合わせて幅広い運用が可。ツイン相方にするには非常に頼もしい存在だろう。

ちなみに、ミズホとラージも搭乗しているが彼女等は非戦闘要員なので第二次OGでは精神コマンドが設定されていない。しかし、「OGMD」にいてラウルフィオナパイロットから外れるため、デスピニスメインパイロットとなりミズホ・ラージがサブに設定される。カットイン可愛い

第2次OG」で登場したが、構想自体は「R」の頃から存在した。Rでは救助用として全に生まれ変わった人レスキューマシンネオ・エクサランス」が確認されており、そこから引き出した機体なのかもしれない。デザイン全身に初期フレーム5つとアージェントファイターの要素が盛られており、デザイナー拘りが感じられる。

武装 

ウェイスト・スマッシャー 機体側面に装備しているビーム
廃棄物障害物を破壊する時に使う武装だが、ロボットにも問題ダメージが与えられ、性も高い
ギガントクラッシャー 高機動モードに移行したレスキューの周りにエネルギーフィールドり、突撃。体当たりを行う。

通常はコクピット等を包み救助を行ったり、エンジン爆発物をフィールド内で安全に処理するのに利用するバリアフィールドである

ガンストライカーフレーム

原作の「R」には存在せず「OG」にのみ登場する対フューリー用戦闘フレーム。「OGMD」にてサプライズ登場を果たした新フレームである。

時流エンジンを解体した「L&Eコーポレーション」だが、ある時仲間の窮地に駆け付けた時に、一定間内の時流子を操作し時を止める兵器ラースエイレム」を撃する。「時流子の動きを止める」という行為がどれだけ危険な事か熟知していた「L&E」の面々は、時流エンジン一の対抗策になる可性があると考え、封印していた時流エンジン復活を決意。時止めによる危機から仲間を救助する為新造エンジン戦闘フレーム製作依頼を受諾する。

過去に破棄した時流エンジンデータラージの記憶していた物を全て引き出し設計。時流エンジンの安定性と製作までの時間短縮がめられていた為、現状の最強で時流エンジンフルに使用するライトニングエターナル開発は諦め、基本に忠実で安定性のあるストライカーの設計をミズホが行いテスラ研究所で開発を開始した。
しかし、エクサランスはフレーム換装がい状態だと本来が持つ汎用性・柔軟性に欠けしまう。想定された運用状況が敵勢との時止め間内での単機戦闘だったため為、どんな特性の敵機とも渡り合えるように、ミズホが以前設計だけは行っていたガンナーの要素をプラスし、テスラドライブ搭載によりフライヤーのように飛行を付加、更にキャノンパーツフェアリー化する等初期フレームの要素を余すことなく搭載した汎用全部乗せフレームである。ダイバー以外。

設定上はストライカーにガンナーの要素を足した物になるが、その見たや武装から考えるとガンナーにストライカーの要素を足した、と言った方が正しい。混ざり物ではあるが「OGシリーズかった事にされたガンナー形態の復活となった。

時流エンジン共々2機製作され、ラウルの機体がストライカーカラーフィオナの機体がガンナーカラーの薄となる。
スパロボJ」との設定上のクロスオーバーによって誕生した機体であり、仲間ラースエイレムを喰らい虐殺される寸前に参戦。静止した時の中で敵幹部と戦い抜き、その活躍はプレイヤーを沸かせた。
ラースエイレム対策用機体という経緯がゲーム面でも強く協調され、機体をフル改造すると「ラースエイレムによる特殊回避を効」という性が追加される。
2機のガンストライカーは色が違う以外は、機体性も武装性も全て同じ。機体名も同じ「ガンストライカー」なのでこの2機でツインを組むと特殊なトロフィーが貰える。強化パーツ改造は個別なのでパイロットやツイン相方に合わせて運用していくことになる。

武装 

ガイダンスマイン ガンナーと同じ武装だが、P兵器ではMAP兵器になっている。
その為原作のような使い方とは全く異なる運用法が必要となる。
なお、今回は地上でも宇宙でも利用可
ヒートナイフ ガンナーと同一の物。
武器としては存在せずクラッシャー・アームのコンボ中に披露する
5連ガトリングビーム・ガン ガンナーの持っている物と同一の物かと思ったら射出口が一つ減っている。だが、グラフィックでは思いっきり6連である。
また、こちらは全にビーム兵器となっている
ミサイルランチャー ガンナーと同一の装備だが装弾数が増えている。
ALL攻撃で相方の討ち漏らしに
クラッシャー・アーム ストライカーの装備。
元のストライカーと違いロケットパンチのように利用出来る
ロングレンジプラズマカノン ガンナー時代の最強武器
速射モードで牽制し、足場をロック、最大出で敵を撃ち抜く
2つALL武器でありかなりの長射程を誇る。
弾数制でENの消費が気にならないのも強み
ギガントバスター・アーム ガンストライカーの最強武器
ストライカーの物とは少々異なり、こちらは回転しない代わりに敵に突き刺し、握り砕く。

背中プラズマカノンをガンフェアリ―として利用しながら、射撃と格闘の特性を組み合わせている。

バリア貫通を所持し、上記のラースエイレム効と合わせ強バリアであるオルゴンクラウドすらも貫通するフューリー絶対殺すマンと化す

時流エンジン

「時の流れでタービンを回してエネルギーを得る」事を可にしたの発明品。時間が流れている限り無限エネルギーを生み出す。開発者であるフェルグレーデン博士が発表した当初は、学会ではにも相手にされなかったという。そりゃそうだ。

ストーリー中では、外部から強いを受けてエンジン暴走すると、タイムスリップor次元転移を起こしてしまう事が判明している。以下フィオナ主人公)とラージ(科学者)による、スパロボR内でのタイムスリップのわかりやすい解説

フィオナ「どう、タイムスリップの分析は」

ラー理論上はなんとかなりそうなんですが・・・理論だけでどうにかなるほど楽じゃないです。時間の流れというのは、過去から未来へ進む時粒子のスピードのことです。もっとも、正しくは未来から過去に流れる反時粒子の速度を引いた分ですけどね」

フィオナ「それくらい知ってるわ、私だって時粒子に関しては素人じゃないのよ。基本的に時間の流れは一定だけど、ある条件下においては時粒子・・・あるいは反時粒子の速度に変化が生じ、他とは異なる時間の流れが生まれる。ウラシマ効果なんかそうね」

ラー「そうです。たちの場合、それがすごいパワーで、突発的に起こったんです」

フィオナ「反時粒子のパワー発的に上がって、私たちを過去に押し戻したってこと?」

ラー違いますタイムタービンので、時粒子の流れをさかのぼってしまったんです。タイムタービンを風車、時粒子の流れをと仮定しましょう。が流れると風車がまわり、エネルギーが生まれます。しかし、そのものは常に一定で流れている」

フィオナ「だからこそ、時流エンジンは安定したエネルギーを供給できる。でも、が一定である以上、ある数値以上のエネルギーは出せない」

ラー「そうです。だから、発生エネルギーを高めるには、時流エンジンの変換効率を高めるしかない」「・・・でも、それを理に高めたらどうなります?」

フィオナ「高めると言うことは、タービンの回転速度理矢理速めるってこと・・・あ!」

ラー「そう、タイムタービンの暴走です。たちがタイムスリップしたとき、起こりましたね。風車の回転が、うけるを越えるものになったらどうなるか?風車ではなく、プロペラになるんです。プロペラと化したタイムタービンは、本体であるエクサランスを、上、つまり過去に向かって飛ばす!・・・これが、今回のタイムスリップです。もちろん、ただの推論ですけどね」

なるほどわからん

OG」においても重でもない特殊エンジンとして活躍するが、他の次元える装置と違い、地球人製である事が異質でもある。可レベルではあるものの次元転移装置としての機を着され、様々な勢に付け狙われた。その危険性から2度と悪用されない為に「OG外伝」にて封印を行ったが、「OGMD」にて上記の通り仲間危機から救うため復活させた。この際、必要としたデータ記憶の中から引き出してあっという間に再生産を行った為、どうやらエクサランスと同様に特別な素材を使ってるわけでもく量産が安易らしく、安定性の問題はあるもののそれはそれで別の危険性をんでいる。なおR本編終了後にも再生産は行っている。

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エクサランス

37 ななしのよっしん
2016/07/18(月) 22:28:38 ID: IlgJHJRwnw
ガンストライカーもライトニングエターナルも好きだけど

そもそもの役割としてはレスキューこそが本当の意味でのエクサランスなんだろうなぁとは思う
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38 ななしのよっしん
2016/07/19(火) 03:09:52 ID: LKnD+uvnPt
>>37
理想のエクサランスとしては、時流エンジンによってエネルギー切れの心配がなく、あらゆる環境と状況で活躍できるレスキューマシン
だから、エクサランスレスキューだと、水中無限エネルギーが欠けてる。それ以外はかなり充実してるからミズホ的には満足かもね。
ラウル達とラージのは時流エンジン平和利用・エネルギー問題の解決だから、Rのエンディングでは都市エネルギーに使われてたりするな。
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39 ななしのよっしん
2016/07/19(火) 21:18:16 ID: GqiKilrJnR
>>34
 あれをどう見たら手抜きに見えるのかがさっぱり分からん。本気で手抜きだって思ってるんなら是非とも批判してるには検証動画でも挙げてもらいたいもんだよ。 
 猶、そういう事と言うやつに何処が手抜きなの?って聞くとまず答えられないか一見りゃ分かる系の返答しか来ない模様
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40 ななしのよっしん
2016/07/20(水) 02:46:43 ID: TvujBckrJz
>>30
イベントセリフでさらっと流されてるけど「暴走の危険がある」「可逆性のタービン」って言ってるから新規設計の段階でエネルギーの一部を割いて時粒子を自発的に掻き回す様にしてあるんだろう
だからステイシス喰らう前から予め起動してあれば止まる事は
逆に言えば起動前に喰らうか途中でタービンが止まるかしたら動く事は出来ない
いはラースエイレムが時流エンジンのタービンでも太刀打ちできない強制で時粒子を固定出来るシステムだったらどうしようもなかった
だからラージ達も時流エンジンが逆転のカギになるかは実際に試すまで分からなかったんだし
>>30の話が当てはまるのはこの起動前にラースエイレムを喰らった場合の話になるね
理論が間違ってるんじゃなく仮定してるシチュエーションが間違ってるだけ
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41 ななしのよっしん
2016/07/20(水) 21:28:58 ID: LKnD+uvnPt
>>40
>>30
>ラースレイエム下では
>「タービンを動かす外」が
>ないから
って言ってるんで、シチュエーションの問題でなく、理論も間違ってるよ
>>40が言ってる「時流エンジン全に停止してる時」には止められちゃうでしょってのは正しいと思うけど、
リアルタイムで時粒子をエネルギー変換してるだけでなく溜め込むようになってないと、攻撃・行動においつくはずがないんで、その辺も加味するべき
それ以前に新時流エンジンが稼働してる状況では>>40が言うように止まらないはずだけど
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42 ななしのよっしん
2016/07/24(日) 14:27:42 ID: +hqikkdiLb
OGMDエクサランス議論
時流エンジンを時の流れでタービンまわしてエネルギーを得るのが本来の使いだとすれば、
予備バッテリーとかで「本来の時の流れ時に回るタービン分回せば」時粒子ひっかきまわして劇中みたいなことができると思うんだけど
その分バッテリー馬鹿食いするだろうし活動限界ラースエイレムとのべ的側面もあったのかな
なんか設定画がふとましく見えるのはストライカーにガンナーを足したのと、予備バッテリー積んでるからと自己解釈したけど
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43 ななしのよっしん
2016/10/26(水) 22:26:30 ID: UDkWDsdqeX
動画見た「こんなに動画勢で意識の差があるとは思わなかった…!」

まぁそれは置いといて、エクサランス的としちゃレスキューが一番良いんだろうけど、久しぶりに戦闘フレームが使えて満足
しかもライトニングエターナルも再登場しそうな感じだし次回作に期待してしまう
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44  
2018/10/27(土) 11:14:29 ID: z5DlDW444o
確かラースエイレムってJの設定だと全に時止めだけど、OGMDの設定だと特殊なフィールドを発生させて、フィールド内でその発生である自機以外の時間の流れを極限まで遅くする、じゃなかったっけ?
Jだとフューリィー全機が静止時間内でも動けたけど、MDラースエイレム搭載機以外は敵味方関係なくを受けるように、設定が変更されてたし、ラージも作中で「全に時間の流れを止める事は結局自分も動けなくなる事なので不可能」的な発言してたはずだから、時間が本当の意味で全に停止したわけではなかったはず。
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45 ななしのよっしん
2020/07/07(火) 23:44:20 ID: VUvb7AbAOy
ライトニングエターナル、それぞれの武装にテッカマンブレードクラッシュイントルード)とオーガン(グランドクルスアタック)のパロディがあるのね。
Rの頃から後のクロスオーバーを想定していたんだろうか。
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46 ななしのよっしん
2020/07/08(水) 03:39:35 ID: dLpbZgFYYI
>>45
言われてみればライトニングにはボルテッカもあるな。
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