クラヤミクライン単語

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クラヤミクライン
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クラヤミクラインとは、2018年4月20日に発売された、KADOKAWA/冒険企画局/製作TRPGである。

概要

日常の闇に潜む「怪異」により異世界に呼ばれてしまったため、自らのと「狂気」を駆使し
その異世界から脱出することを的とするホラーTRPGである。

判定には10面ダイスを使用し、下方判定で判定を行う。(1がスペシャルで10がファンブル
キャラクター作成に関してもステータスの元となる人生経歴(職業、体験、心の闇)をランダムチャートに従うか、自分から選択し、もう一つの重要な要素となる狂気クラヤミ」を選択すれば了となる。

ゲーム本編では「序章→本章→終章」と進んでいき、序章はエピローグと導入、本章はおおよそ3章に
分かれており、その章の中で2つの行動からどちらかを選び判定を繰り返し、相に近づいていく。
そして最後の終章で元となる「怪異」や「破滅者」と対峙し解決するのがな流れである。

また、特徴として、HP概念く、その代わりに「侵食」と「理性」が存在する。
だが、ダメージが浸食で収まらず、理性すら減少させるような場合は、一気に帰還の難易度が跳ね上がる。

生還できなかった場合、自らが怪異や破滅者になったり、死亡するよりもひどい結果になることもある。

また、サプリメント「トコヤミメイズ」が2018年9月に発売された。
このサプリメントでは、狂気の種類が増えるのと同時に、上位の狂気「トコヤミ」が使用可になるが…
このトコヤミ、使用の際に理性を5点失うと言うとんでもないデメリットがついている。気をつけよう。

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クラヤミクライン

1 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 22:52:33 ID: e2rA8j34q2
これ面いんか?
Amazonレビューみてもまちまちだったんだが
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2   
2019/03/11(月) 12:22:54 ID: f+6X6YfYqU
>>1
1セッションの短さの割にルールが煩雑で遊ばされてる感が強い
ルルブ通りにやるとシノビガミダブルクロスを足して4で割った気分になると思う
シナリオを長めにしてハウスルールPCの性を少し上げてやるといい感じだけど、それなCoCでいいじゃんってなる
良くも悪くも初心者向けって感じ
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3 ななしのよっしん
2019/05/04(土) 00:22:48 ID: KmmeKmXyoL
>>2
汎用ホラーとしても同じ冒険企画局インセインがあるし、コア人気のある河ゲーから客層勝ち取れるとも思えんしなー…

「存在点」「幕間」とか演劇を意識した用自体はドラクルージュに寄ってるな
「いろんなシステムあるあるごった煮システム」が味なのかもしれない
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4 ななしのよっしん
2020/11/07(土) 20:24:06 ID: cNahaX68U7
キャラ作成がその場で出来るから知り合いとルルブ一冊でさっくりやる用って感じだった
あと低侵食キャラの開幕「知恵」ブッパで即シナリオが壊れるから対策必須
…と言うか発狂時の効果全般が割と大味なバランスだからちゃんとやるならハウスルールで調整した方が良さげ
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