コンボゲー単語

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コンボゲー
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コンボゲーとは、連続攻撃をメインとしたゲームの呼称。

概要

コンボとは、格闘ゲームアクションゲームにおける連続攻撃のこと。

攻撃→攻撃をキャンセルして再攻撃、というテクニックコンボを成功させることによって大きなダメージ、もしくは有利なリソースを得ることができる。大抵の場合は、成功させるのが難しいコンボほどその恩意が高めに設定されている。

主なコンボゲー

格闘ゲーム

鉄拳(5以降)シリーズ、MARVEL VS.シリーズ、ギルティギアシリーズ等

ストⅡ』をはじめ、ほとんどの格闘ゲームにおいてコンボという概念は存在する。コンボゲーはその中でも特にコンボが重要な位置を占めるものをす。自分の操作するキャラクターコンボ事前に習得しておかないと対人戦が成り立たないため、格闘ゲームの中でもハードルは高い方で、やり込みが必須となる。

プレイヤーに飽きられないためにゲームシステム進化・複雑化させた結果のうちの一つがコンボゲーであるが、その難解な性質は初心者と中・上級者との格差を広げた要因としてよく挙げられる。論、練習することで勝てるようにはなるが、その段階に至るまでの過程が長い。とはいえ、練習が必要なのはコンボゲーではない格ゲーでも同じであるし、プレイヤー同士の格差が大きいのもコンボゲーに限った話ではない。結局は慣れと本人の好みの問題であろう。

非常にバランス調整が難しいゲームでもある。通常、コンボはある程度繋ぐと途中で受身を取られたり、ダメージが極端に減るよう調整されている。が、この調整が適当であったり不足していたりすると、小足からのコンボで7~10割の大ダメージ叩き出せたり、永久パターンで相手をハメ殺せたりしてしまう。ニコニコ的に有名な例では『戦国BASARAX』や『AC北斗の拳』など。AC北斗のように逆に盛り上がった例もあるが、基本的に調整が雑なコンボゲーはバージョンアップ等で修正されない限りすぐに衰退する。

ただ先述の内容はあくまで対戦ツールとして見た場合であり、コンボ自体はトレーニングモードCPU戦でも実行できる。「トレモで魅せコンボを考える」「凄まじいヒット数のコンボスコアアタックで決めて高得点を狙う」といった対戦以外の方法でコンボゲーを楽しむプレイヤーも多い。実際、ニコニコ動画ではそうした魅せコンボを収録したコンボムービーが大きな人気を得ている。

アクションゲーム

デビルメイクライ(3以降)

ステージミッションクリアアクションゲームであり、コンボ自体はクリアに必須という訳ではない。

このゲームをコンボゲーたらしめている要因は「エネミーステップ(通称エネステ)」にある。敵の頭上でジャンプボタンを押すと、それまでの動作をキャンセルしてジャンプ行動を行うというもの。一部のプレイヤーの間ではこのエネステを駆使したコンボ研究されており、異常なまでのやり込みが行われている。怯み値・削減値といった一般プレイヤーには理解不能な数値もこのプレイヤー達によって生み出された。

普通にプレイして習得できる程度のコンボならまだしも廃人達によって生み出されるコンボレシピ狂気の一言。「技と技の間隔が短過ぎて何をやっているのかわからない」「気づけば敵が死んでいた」等々。常人では理解出来ない程の速度で行われるコンボキャラクターが痙攣しているようにしか見えず、絶えずダメージを受け続ける敵には同情を禁じ得ない。

DMCコンボで有名になったプレイヤーは多い。中でも「Brea」「his1nightmare」等のプレイ動画Youtubeでかなりの再生数を誇っており、多くのファンが存在している。ニコニコ動画においても転載物がアップロードされているので、興味のある人は検索してみると良いだろう

無双シリーズ

敵は単体ではなく複数(それも大量)であるため、コンボ数が4桁をえることも。

基本的にボタン連打でコンボが繋がるため、特に意図せずとも凄まじいコンボ数を稼げる。

三国戦紀スーパーヒーローズ

前作の「三国戦紀」のマイナーバージョンアップと共にコンボシステムの見直しがされた作品。

このゲームではスコアレベルアップに必要な経験値なのでスコアを稼ぐためのコンボ攻略上重要である。

戦国伝承2001

コンボを繋げていく事でコンボゲージが溜まっていき、MAXまで溜まるとプレイヤーの攻撃が一定時間上昇。

また、ステージクリア時にはこのステージで出した最大コンボ数×100ボーナス点が入るのでハイスコアに挑戦する人はコンボに挑戦してみよう。

ロールプレイングゲーム

テイルズオブシリーズ(デスティニー以降)

バンダイナムコが発売しているロールプレイングゲームであるテイルズオブシリーズでは、戦闘の際はプレイヤー自由に操作して行う「リニアモーションバトルシステム」(LMBS)が採用されている。

このバトル形式では2Dで製作された作品では横スクロールの対戦格闘の様な画面に、3D製作された作品では無双シリーズの様な画面になっているのだが、当然ながら連続攻撃を与える事によってコンボを繋げられる。
なお、作品によっては戦闘終了後に戦闘中叩き出したコンボカウント分だけ獲得経験値ボーナスが入ったり、特定コンボを決めると入手出来る称号を手に入れられる。前者は高難度への挑戦の際にキャラクターを育てる足掛かりになっていたり、後者フルコンプリートの際に必須になっている事から、戦闘中コンボ稼ぎは結構重要な事柄と言っても良いだろうか。

関連動画

格闘ゲーム

DMC

その他ゲーム

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コンボゲー

136 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 12:09:40 ID: WpsF4w2+r7
差し合いゲーでも練習しなきゃ勝てないけどな
練習した所で上手くなれるかは個人差があるから
勝てないは差し合いゲーでもコンボゲーでも勝てないよ
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137 ななしのよっしん
2020/07/25(土) 01:39:57 ID: 5R9JOJLI+o
コンボ表も読めない、コマンド表も記憶気な初心者チュートリアルの6コンボをたった一回成功させるために5時間かけました、格ゲー初心者なんてそれで良いんだよ
戦前提で考えたらコンボ出来て当然みたいに考えるのは仕方ないけど、基礎コンボだろうと出来たら十分凄いよ
買ったその日に対戦して勝ちたいっていうなら格ゲーを選ぶのがそもそもの間違いだしね…
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138 ななしのよっしん
2020/07/26(日) 22:25:28 ID: WpsF4w2+r7
買ったその日に勝ちたい>>133みたいなアホ初心者狩りガーとか喚いてるんだろうな
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139 ななしのよっしん
2020/10/10(土) 04:11:23 ID: r3GLsNhE0q
買ったその日どころか1ヶ動画とトレモで波動昇練習しても勝てないんだけどな
ルーキー帯のくせに中お手玉してくるばっかりだから
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140 ななしのよっしん
2020/11/06(金) 09:05:23 ID: mA3JL5HDkh
負け続けても対戦を続けないと強くはなれないからな
負けたくない練習したくない努したくないのには対戦ゲーム全般がむいてない
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141 ななしのよっしん
2021/01/24(日) 21:15:10 ID: jnGs69ifyu
コンボの好き嫌いはガチ勢エンジョイ勢で分かれそう
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142 ななしのよっしん
2021/08/04(水) 01:36:56 ID: mA3JL5HDkh
コンボゲーで勝てないは差し合いゲーでも勝てないからな
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143 ななしのよっしん
2022/08/20(土) 22:07:31 ID: 3TuJL8GY9t
スト2からスト5までやっててスト6も多分やるけど
コンボゲー
きっと向き不向きがあるんやな
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144 ななしのよっしん
2022/09/07(水) 19:32:26 ID: GFkc2bpKQp
やる人間の身になって作る。
本当に基本的なことなんですけど、ここを外している格闘ゲームは少なくない
いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする

ゲームをしめちゃうっていうのは楽しんでもらう考え方じゃなくて
しめて難しくしてやろうって考え方で作る
それは機械しか見てない。遊ぶ人間を見てない

モニターの向こうの人を見てくれれば
きっとこんなゲームはやれないよ、というゲームにはならない
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145 ななしのよっしん
2022/09/07(水) 20:02:33 ID: cKEpaGt6va
コンボゲー暗記とか得意な人じゃないとキツイと思う
自分はストリートファイターシリーズならギリ楽しめるけど、ブレイブルーは長いコンボが覚えられなくて理だったなぁ
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