ゼルダの伝説 夢幻の砂時計単語

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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』とは、2007年6月23日任天堂から発売されたニンテンドーDS専用ソフトである。

概要

シリーズ初のDSゼルダ。『トワイライトプリンセス』と並行して作られた。
タッチペンを始めとするDSの機を活かした操作が特徴。

風のタクト』の直接的な続編でもある。いつものゼルダのように『風のタクト』をプレイしていなくても、本作のプレイに支障はないが、オープニングで『風のタクト』のストーリーダイジェストで説明される。

続編として、本作より100年後の時代が舞台の『大地の汽笛』がニンテンドーDSで発売されている。

ストーリー

新生ハイラル王国建設のため、新地をしていたリンクテトラ達だったが、突如幽霊船に襲われテトラがさらわれてしまう。流れ着いたでシエラという妖精シーワンという老人に助けられたリンクテトラを救うため、ひょんなことから出会った臆病な乗り、ラインバックと共にテトラを救うに出る。

登場人物

リンク
染み主人公。『風のタクト』では彼自身の成長が描かれたが、今作では逆にラインバックの成長を見届けることになる。まだ子供なのに大の大人の成長を見守るとはこれいかに。
テトラ
風のタクト』で海賊御をしていた少女。今作では幽霊船にさらわれる。そして石になる。以上。
ラインバック
ひょんなことから出会った乗り。王の殿のお宝を狙っているのだが、性格は臆病でお宝ゲットに必要な行動
リンクにほぼ任せている。今作の冒険に使うの持ちではあるが、おそらくゼルダ史上最も役立たずなナビゲーター。
だが、リンクについてくる過程で成長していき、ラストバトルではある行動を見せる。
後の『スカイウォードソード』に出てくるバドの原の一人と言えなくもない(もう一人は『時オカ』のミド)。
エラ
の老人シーワンと共に暮らしている妖精リンクについて冒険のサポートを行う。
他の作品のナビゲーターと違いヒントはほとんど言わないが、別方面でリンクサポートする。
(ちなみに今作においてヒントを言う役は喋る石やら骸やら何十人かいるのだが、一部はを要してくる。
冒険が進むに連れ、意外な正体が明らかになる。
シーワン
リンクを手助けするの老人。その正体とは?
テリー
風のタクト』に登場した、カタカナ言葉で喋る怪しい商人。何故か前作から引き続き登場。『夢幻』のリンクは人がいるのかどうかすらわからないような未開の地で冒険をしており、商人であるテリーが一体何故そんな商売相手もいなさそうな場所に来ているのか、全くの
結果的には商売相手になりそうな人間や亜人がいたからいいようなものだが、商人としては明らかにおかしな行動である。やはりあれか?リンク以外にお客さんがいないからついてきたのか?
サルバトーレ
テリー同様『風のタクト』に登場した、哀愁ただようミニゲームの支配人。こいつも何故か前作から登場。テリー同様、一体どうして『夢幻』の舞台にもやって来たのか不明。こいつもリンク以外にお客さんがいないからついてきたのか?

本作のシステム

タッチペンを極限まで活かしたシステムが導入されている。沼氏によればタッチペン操作の導入は、従来シリーズで複雑化してきた操作をシンプルにし、かつ面さを失わないという矛盾の解決を生み出したとのこと。
(この点はWiiモーション+付きWiiリモコンを用いた『スカイウォードソード』にも共通している。)

メモ帳
タッチペンを用いてマップ自由にメモを書き込めるようになった。これを活かした謎解きがいくつも存在する。
タッチペン操作が一番活かされる部分であり、本作のウリとも言える。
このゲーム内の出来事を記録するメモ機は、後のニンテンドー3DS本体にも実装された。
システムの変更
今作の風のタクト帆船からエンジンをつけたに代わり、の動きをタッチペンで軌を書いて操作する形になった。一度書いたら自動操縦で進むが、敵が出るため油断は出来ない。
には独自のHPが設定されており、0になると当然ゲームオーバーである。敵に対してはジャンプして避けたり、大砲で攻撃ができる。
また改造ができ、全部のパーツを統一するとHPが上がる。
王の殿
何度も訪れることになるダンジョンダンジョンに居ると一部の場所を除いてダメージを受けるが、タイトルにもある「夢幻の砂時計」というアイテムによって一時的に防ぐことが出来る。
この殿は非常に大きく、冒険の間に何度も行き来しながらクリアす。
タッチペンを用いた操作
従来の操作の全てがタッチペンを用いた物となった。一部の操作はボタンで代用可だが、クリアには必要ない。
移動もタッチペンによる攻撃もタッチペンアイテムの使用もタッチペンである。
特に立つのは「特定オブジェクトに対してタッチする」操作で、敵への攻撃の操作、会話や物を調べる動作、一部のアイテムの操作がこれ一つで全て賄われている。

どうしてボタン操作に対応しなかったのかについてはスタッフ(だいたい沼)が『ニンドリ』とNOM等のインタビューで、「タッチペンで想像以上に面い物が作れたから」とっている。詳しいことは関連リンク参照。
ちなみにマイクDSの機構(一発ネタ謎解きの答えなので詳細はせる)を活かしたシステムも存在する。

関連動画

プレイ動画・TAS

BGM

MADやCM

関連商品


余談だが、出荷過多で値崩れがしく、買いやすい値段になっている。続編の『大地の汽笛』も同様である。
そのためか、『時のオカリナ3D』では出荷が絞られた。

関連項目

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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

54 ななしのよっしん
2016/08/28(日) 23:35:54 ID: Upv4eaFmDl
パーツってどうやって全部集めるのこれ
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55 ななしのよっしん
2016/12/01(木) 12:21:53 ID: s0F+nZhBYr
ファントム狩りしまくれば集まるよ
ファントム討伐報酬の宝箱無限にでてくるはず
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56 ななしのよっしん
2018/01/05(金) 23:15:26 ID: vdFQRAMf26
そろそろリメイクが来てもいい頃だと思うんです。
綺麗なポリゴンで見てみたい…!
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57 ななしのよっしん
2018/07/10(火) 20:31:51 ID: U+tJb82HF3
リメイクは期待したいけど、夢幻・汽DSの見開き2画面特有の仕掛けやタッチペン操作がネックだと思う
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58 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 04:43:40 ID: KGIWivbmZo
ラインバックって無能ナビか?というよりナビポジションはシエラだろ?
系の個性ある仲間の1人と捉えれば問題ない気がする
大事なの航路だって最初から子供に全部任せてくれる気前のいいだぞ

この程度で無能呼ばわりだったらスーパーシールルーシーは何呼ばわりになるのか
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59 ななしのよっしん
2021/04/26(月) 12:03:04 ID: 3oBsHJbbpc
閉じるとできる謎解きと言いおしおひれめと言い最初に与えられたヒントに悩んであっこれかぁ!と気持ちよくなる良いゲーム
ラインバックも良いだしリンクも楽しそうだしシエラも頑ってるし

しかし流に飲まれる→最後の足場に来ていた石像に弾かれる→流石像しい無限ループがあった記憶
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60 ななしのよっしん
2021/10/16(土) 08:51:17 ID: Ffi/JpZNTS
何気にブレワイの次くらいにやり込んだような気がする。任天堂謹製とまで行かなくてもスマホマルチタッチを利用した精神的続編は見てみたいな
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61 ななしのよっしん
2023/12/07(木) 15:14:33 ID: 7nfpGR1Pdo
時止め発動しないんだけど
8字じゃなくてアイコン押すだけにすればよかったのに
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62 ななしのよっしん
2024/01/10(水) 23:25:37 ID: 5f7H8+CmNr
回転アタック回転斬りタッチ操作だとやりづらかった記憶があるな

発想自体は新な気もするけど、操作性を考えると微妙な感じなのがな
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63 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 01:02:06 ID: abjk01QWDI
回転斬りはともかく前転大地の汽笛から2回タッチになったから開発も問題点として認識してたとは思う

王の殿は面倒と言われがちだけど個人的には神の塔も階ごとにガラッと変化するから楽しかったけど、タイムアタック要素ある王の方が好きだったな
そこまで難しくはないとはいえ最下層0到達までやってしまったし
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