ソードワールド単語

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ソードワールド
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ソードワールドとは、グループSNE製作TRPG、および関連シリーズである。

現在新版にあたるソード・ワールド2.0が発売され、旧版のサポートは終了している。
新版といっても変更点が多く、世界観も変更されている。詳細は該当記事を参照のこと。

概要

関連動画

リプレイ小説漫画シリーズへっぽこーずイラストレータ兼漫画家浜田よしかづの挿絵ラフ動画

なぜか(?)浜田よしかづ本人が投稿

そして氏の絵を元にしたきしめんパロ。

現在の所最も多いSFC移植版のプレイ動画

卓ゲM@Sterの題材としてもポピュラー

オンラインセッションプレイ動画もあるよ!

 

他はタグ検索からどうぞ。

タグ検索:ソードワールドexit_nicovideo

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ソードワールド

91 ななしのよっしん
2017/10/27(金) 03:36:11 ID: CmJyZ/ZTf/
アイテム自作ルールが発表された頃、めっちゃ安い命中だけ+3のクラブ考えたけど、「データマンチするためのルールじゃねえから!」って突っ込まれたことあったな。でも、凄いデータマンチ心くすぐるよね、あれ…。
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92 ななしのよっしん
2017/11/01(水) 00:13:07 ID: CmJyZ/ZTf/
山本弘がスチャラカのリプレイで、ザルバードアポートで呼ぶ前に倒された際、「アポートで呼んだあとに倒せば魔剣が手に入ったのに」とか書いてたけど、アポートでは元の場所に戻るから、このミスが実際炸裂してたら滅かれてたかもなあ。
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93 ななしのよっしん
2018/03/30(金) 02:38:31 ID: e5P53OvLi4
>>83
クリティカル値至上義は安定しないから嫌いだった
ので、重武装の戦士メイス(打撃+10、クリティカル値12)持たせてクリティカルしを前提にしてたなー
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94 ななしのよっしん
2018/05/09(水) 03:24:26 ID: SUmXHruitx
>>92
あのあとがきを書いた時点では、完全版ルールができてなかったし
旧版の上級ルールができたばかりでなあ。
アポートが18ラウンド過ぎたら元の場所に戻る記述があったか定かではない。
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95 ななしのよっしん
2018/08/30(木) 23:51:05 ID: aw3nYymQIB
>>93
つまり、「槌と魔法世界メイスワールドʬʬʬ
命中+1が最重要。
公式ルールが「の付いた武器」を冷遇していた
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96 ななしのよっしん
2018/08/31(金) 00:03:37 ID: CmJyZ/ZTf/
実際清メイスがくっそ強いことはマジックアイテム作成ツールのときネタにしていたな
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97 ななしのよっしん
2019/09/18(水) 21:52:57 ID: FbOm2T4oHd
「ソード」ワールドなのにメイスモールの方が強くて使い勝手が良い、ってのは昔から言われてたようだからなあ。まあダイス運に自信があるPLにとっては、クリティカル値の分、類の方が良かったけど。

というわけで、旧ソードワールドを「アレクラスト大陸RPG」とでも銘打ってリメイクなりリブートなりすれば良いんじゃないかな。
ロードス島戦記も新時代を舞台にした新作が出たくらいだし。
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98 ななしのよっしん
2019/09/24(火) 18:31:52 ID: ELrg6Nsgg/
メイスの方が強いという話は要はクリティカルなんてアテにならないという話でもあるよね
またクリティカル効な敵も存在するし尚更アテにならないかもしれない
まぁGMとしてソードに何か特典をもたらすとしたら「携帯性」の良さからサブウェポンとして持つのに向いてるとかやってもいいかもしれない
なんであれ現実でのはいたるところで存在し活用されていたのだ
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99 ななしのよっしん
2019/09/25(水) 20:33:10 ID: FbOm2T4oHd
百年戦争時のイングランド兵隊も、接近戦ではを抜いて戦ったって話もあるしね。
あと、甲冑で身を固めた騎士のような「硬い」敵より、モンスターのような「柔らかい」敵を相手にする冒険者にとっては、メイスよりの方が効果的かもしれない。
まあ、リアリティを重視するなら、長より小剣の方がボウイナイフのように護身用武器かつサバイバル具的な扱いができる分、より冒険者向きと言えそう。
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100 ななしのよっしん
2022/05/06(金) 21:45:20 ID: sXL1axOaEr
未完のままの小説がいくつかあるんだよねえ…
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