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スラッシュバスター
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/バスターとは、遊戯王OCGモンスター群である。

概要

深紅の炎に包まれる時、デュエルクライマックスを迎える!発動せよ、バスターモード!」

特定シンクロモンスターに、通常である「バスター・モード」を使用する事でデッキから特殊召喚できるモンスター群の事である。代表的なものは《スターダスト・ドラゴン/バスター》など。

パック六つとデッキケースボックスと専用電卓、そしてDVDがついた2008年11月15日発売の「デュエリストボックス」に付随したスターダスト・ドラゴン/バスターが最初に登場した「/バスター」。そのDVD内において、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターとスターダスト・ドラゴン/バスターが登場している。
以下の力を持つ。

このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、 自分の墓地に存在する「(この/バスターの元となったモンスター)」 1体を特殊召喚する事ができる。

元となったモンスターより攻守が500上昇して、さらに効果も強化されている。また破壊されても墓地から元となったモンスター蘇生させる力を持っている。
だが出し辛い。とにかく「バスター・モード」と「/バスター」が手札事故の原因になり、どうしても安定性を犠牲にしなければならない。安定しなければ大会では勝てない、ロマンデッキである。

カード説明

以下、遊戯王wikiより。

2008年11月15日発売”CRIMSON CRISIS”

バスター・モード/Assault Mode Activate
通常
自分フィールド上に存在する シンクロモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたシンクロモンスターカード名が含まれる 「/バスター」と名のついたモンスター1体を 自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する。

「/バスター」に変わるために必要な通常である事は利点でもあるが、欠点もある。「/バスター」モンスターが手札に来ると腐る。

レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター/Red Dragon Archfiend/Assault Mode
効果モンスター/10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守2500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが攻撃した場合、ダメージ計算後に このカード以外のモンスターを全て破壊する。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、 自分の墓地に存在する「レッド・デーモンズ・ドラゴン」 1体を特殊召喚する事ができる。

攻撃名は「エクストリームクリムゾンフォース」、効果名は「クリムゾンジ・エンド」。
レッド・デーモンズ・ドラゴン」のバスター・モード。攻撃時に相手守備表示モンスターを破壊する効果と、攻撃宣言してない自分のモンスターを破壊する効果を失い、代わりに攻撃すればこれ以外のモンスターを破壊する効果を得た。

デスカイザードラゴン/バスター/Doomkaiser Dragon/Assault Mode
効果モンスター/8/炎属性/アンデット族/攻2900/守2000
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分または相手の墓地に存在する アンデットモンスターを任意の数だけ自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は効化され、 このターンエンドフェイズ時に破壊される。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、 自分の墓地に存在する「デスカイザードラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。

デスカイザードラゴン」のバスター・モード。アンデット一体を相手の墓地から蘇生する力が、自分の墓地からでも何体でも蘇生できるようになった。
蘇生されたモンスターは効果を失いエンドフェイズに破壊されるが、このターンに決めたり、シンクロエクシーズ召喚素材にすれば問題ない。

ハイパーサイコガンナー/バスター/Hyper Psychic Blaster/Assault Mode
効果モンスター/11/地属性/サイキック族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカード戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に 相手モンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与え、 そのモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイント回復する。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、 自分の墓地に存在する「ハイパーサイコガンナー」1体を特殊召喚する事ができる。

ハイパーサイコガンナー」のバスター・モード。貫通攻撃と貫通攻撃時のダメージだけ回復する効果が、戦闘後に相手モンスターの守備力だけダメージ+攻撃力だけ回復に変更された。

アーカナイトマジシャン/バスター/Arcanite Magician/Assault Mode
効果モンスター/9/属性/魔法使い族/攻 900/守2300
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、 このカード魔力カウンターを2つ置く。
このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、 このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除く事で、 相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、 自分の墓地に存在する「アーカナイトマジシャン」1体を特殊召喚する事ができる。

「アーカナイトマジシャン」のバスター・モード。魔力カウンター一つに付き相手カード一枚を破壊する効果が、自身の魔力カウンター二つで相手の場のカード全てを破壊する効果になった。
これが破壊された後に「アーカナイトマジシャン」を蘇生させても、魔力カウンターが乗らない。

アーケインファイロ/Arcane Apprentice
チューナー(効果モンスター)/2/炎属性/魔法使い族/攻1000/守 400
このカードシンクロモンスターシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、 自分のデッキから「バスター・モード」1枚を手札に加える事ができる。

シンクロ素材にすると「バスター・モード」をサーチする。

バスター・マーセナリ/Assault Mercenary
効果モンスター/4/地属性/戦士族/攻1800/守 300
自分の手札または墓地に存在する 「バスター・モード」1枚をデッキに戻す事で、 相手フィールド上に存在する魔法カード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

「バスター・モード」でサイクロンの効果、下級アタッカー

バスタービースト/Assault Beast
効果モンスター/4/地属性/戦士族/攻1900/守1200
このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。
自分のデッキから「バスター・モード」1枚を手札に加える。

下級アタッカー。サーチ効果。

魔術師/Night Wing Sorceress
効果モンスター/3/属性/魔法使い族/攻1300/守1200
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードコントローラーは「バスター・モード」を セットしたターンに発動する事ができる。

「バスター・モード」をすぐに発動できる。後に同様の効果を持つ「王家の神殿」がエラッタされて復活したが、こちらは「クリッター」などでサーチができるなどの利点がある。

バスターバースト/Assault Overload
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「/バスター」と名のついた モンスター1体をリリースして発動する。
お互いにそのモンスターレベル×200ポイントダメージを受ける。

使用すれば2000ダメージは与えられるが、「/バスター」を出すことが難しい上にそれをリリースするのはさすがにもったいない。これだけだと腐る。

バスターテレポート/Assault Teleport
通常魔法
自分の手札から「/バスター」と名のついた モンスター1体をデッキに戻して発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。

「/バスター」が腐らないためのドロー魔法。これを使うには「/バスター」が多めに必要、しかし多く入れると手札事故の元になる。

e-BUSTR(リバスター)/Assault Revival
速攻魔法
自分の墓地に存在する「バスター・モード」1枚をゲームから除外して発動する。
自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、 自分の墓地に存在する「/バスター」と名のついた モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は効化され、 リリースする事もできず、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。

「/バスター」の蘇生カード墓地の「バスター・モード」を除外しなけらばならない、効果も失われる。

バスタースラッシュ/Assault Slash
通常
自分フィールド上に「/バスター」と名のついた モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。

「/バスター」用の全モンスター破壊カード。使用条件が厳しく「ブラック・ホール」や「ライトニングボルテックス」で事足りる。

バスターカウンター/Assault Counter
カウンター
自分フィールド上に「/バスター」と名のついたモンスターが 表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
魔法・効果モンスターの効果の発動を効にし破壊する。

効果は優れているが、やはり使用条件が厳しく腐りやすい。

2008年11月15日発売”デュエリストボックス”

スターダスト・ドラゴン/バスタ/Stardust Dragon/Assault Mode
効果モンスター/10/属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果及び  このカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
魔法・効果モンスターの効果が発動した時、 このカードリリースする事でその発動を効にし破壊する。
この効果を適用したターンエンドフェイズ時、 この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、 自分の墓地に存在する「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。

詳しくは該当記事で。

2009年9月19日発売”EXTRA PACK Volume 2”

ギガンテック・ファイター/バスター/Colossal Fighter/Assault Mode
効果モンスター/10/闇属性/戦士族/攻3300/守1500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードフィールド上に表側表示で存在する限り、 全ての相手モンスターの攻撃力は、 自分の墓地に存在する戦士モンスターの数×100ポイントダウンする。
このカードが特殊召喚に成功した時、 自分のデッキから戦士モンスターを2体まで選択し墓地へ送る事ができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、 自分の墓地に存在する「ギガンテック・ファイター」1体を特殊召喚する事ができる。

ギガンテック・ファイター」のバスター・モード。
自身の攻撃力が墓地戦士族の数×100上昇する効果が、相手を下げる効果に変更。さらに墓地戦士族二枚を送る。

2019年1月12日発売”DARK NEOSTORM”

サイキックリフレクター
チューナー・効果モンスター
1/闇属性/サイキック族/攻 400/守 300
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
サイキックリフレクター」以外の「バスター・モード」のカード名が記されたカード
または「バスター・モード」1枚をデッキから手札に加える。
(2):手札の「バスター・モード」1枚を相手に見せ、
サイキックリフレクター」以外の「バスター・モード」のカード名が記された
自分の墓地モンスター1体を対として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、そのレベルを4つまで上げる。

召喚・特殊召喚を行えばバスター系をサーチすることが出来、「バスター・モード」を見せることで墓地モンスター蘇生するチューナーサイキック族レベル1なためデッキから出す手段も豊富で、非常に幅の効きやすいカード。「バスタービースト」を手札に加えることで、容易にシンクロ召喚も出来る。そのため、特に「/バスター」がなくても使う分にはほとんど問題ないため、シンクロ召喚リンク召喚を行うデッキ出張に使われることが

バスタースナイパー
効果モンスター
4/地属性/戦士族/攻1600/守 800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカーをリリースして発動できる。
手札・デッキから「バスタースナイパー」以外の
「バスター・モード」のカード名が記されたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):自分フィールドの表側表示モンスター1体を象として発動できる。
EXデッキのSモンスター1体を相手に見せ、
モンスターの種族・属性ターン終了時まで、見せたモンスターと同じになる。

「バスター・モード」をサポートするモンスター群のリクルートを行うカード。「/バスター」は特殊召喚モンスターであるため、対外。また、(2)の効果で素材縛りのある《アーカナイトマジシャン》・《ハイパーサイコガンナー》のシンクロ召喚サポートする。

バスター・モード・ゼロ
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのSモンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターカード名が含まれる「/バスター」モンスター1体を、
「バスター・モード」による特殊召喚扱いとして手札から特殊召喚する。
(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
手札・デッキから「バスター・モード」1枚を選んで自分の魔法ゾーンセットする。
この効果でセットしたカードセットしたターンでも発動できる。

バスター系を特殊召喚出来る速攻魔法。ただし、手札からしか特殊召喚出来ないため、速攻魔法であることも含めて、保険的なものだろう。墓地の効果では「バスター・モード」をセット出来る。

バスター・リブー
通常
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「/バスター」モンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターカード名が異なる「/バスター」モンスター1体を
召喚条件を無視してデッキから守備表示で特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、「バスター・リブート」以外の自分の墓地の、
「バスター・モード」のカード名が記されたカード及び
「バスター・モード」を任意の数だけ対として発動できる(同名カードは1枚まで)。
そのカードデッキに戻す。

(1)効果はバスターモンスターを入れ替えるような効果。ただし守備表示になるため追撃には使えない。おまけの(2)効果はバスター関係をデッキに戻す効果。直接アドバンテージ得るよりも保険的なものだろう。

TG ハルバード・キャノン/バスター
特殊召喚・効果モンスター/12/地属性/機械族/攻4500/守4500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
それを効にし、そのモンスター及び相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て除外する。
(2):フィールドのこのカードが破壊された時、
自分の墓地の「TG ハルバード・キャノン」1体を対として発動できる。
そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。

ハルバードキャノン自体の特殊召喚は難しめなため実質TG(テックジーナス)専用。詳しくは該当記事にて。

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/バスター

41 ななしのよっしん
2025/10/09(木) 20:46:12 ID: C+i8C1DfzI
カードは非常に嬉しいけど、できたら素引き事故の対処法がほしかったと言うか
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42 ななしのよっしん
2025/10/10(金) 06:05:45 ID: dfAl8851VV
シグナー/バスター体を雑に追加して強化!進化体!とのたまうのはRUMサーチ手段がいのにランクアップ体を追加するようなさを感じるし独自の路線に走ったのはいいと思う
ただジャンウォもクリブレも名前使っただけで元デッキに組み込めないし5D'sキャラデッキ強化扱いはして欲しくないな
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43 ななしのよっしん
2025/10/10(金) 18:56:04 ID: aDk9M39nWH
>>40
その代わりに元のカードから効果が進化するだけでなく存在してない強力な耐性と破壊された時本来墓地から蘇生するのをデッキに戻してシンクロとして特殊召喚というジャンクウォリアーの効果発動できるよう調整されてるから
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44 ななしのよっしん
2025/11/08(土) 15:08:16 ID: h7uFIB8fKY
>>43
ジャンク・ウォリアーデッキとしても/バスターデッキとしても

他のシンクロ/バスターよりコイツの耐性優先したい状況ある?って話だし
実質蘇生効果は採用するモンスターの都合/バスターじゃ当然生かせないし
そもそもジャンクウォリアーというモンスターの性質的に破壊時のリカバリ/バスター組み込むよりワンパンする為の補助札採用したほうが良いんじゃ
メインの効果すらクリブレ/バスターより汎用性低いんだから手札で役立つ効果くらい持ってても良かったのでは
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45 ななしのよっしん
2025/11/08(土) 15:20:26 ID: aDk9M39nWH
手札効果ないのは単純明快ジャンクウォリアーが記されたモンスターだからフェローズで簡単にサーチできるから警したんだろう
逆にテキストがあるあのストラクで貰ったリメイク遊星を支えたカード達+スクラップシンクロン、ウォリアーがワンキルアシストがあり補助効果もいらないってなると実質攻撃力3800戦闘ダメ倍に相手モンスター効果を受けないになるのだろう

てか仲間とのを謳ってた遊星を支えたもう一つのエースジャンクウォリアーがバスターした途端1人でワンキル狙えるような性ってどうなの?そんなのバスターするまでに使ったカード達は仲間はなくそ使い捨て具になるし、攻撃力0を殴っても8000届かないのも合わせて調整したんだろう
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46 ななしのよっしん
2025/11/09(日) 22:13:59 ID: h7uFIB8fKY
サーチを警したと言ってもジャンウォ関連モンスターサーチってフェローズとスクウォでしょ?
ジャンクロン必須だったり手間かかったりで仮にクリブレと同じサーチ効果ついててもそこまでは使わんぞ
それに仲間と力を合わせる調整と言ってもさすがに重量級モンスター/バスター並べないと本気出せないのは重過ぎるよ
2000越しに8000ワンパンするのでさえ/バスターが自身込みで4体必要だし
それだけが妨通り抜けて並べられるならジャンウォ/バスターじゃなくても勝ってるわ
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47 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 07:32:08 ID: dfAl8851VV
スカノヴァ/バスターも来たけどこいつも相変わらず手札の効果なし
/バスター増やすにしても今後出すは全てデッキに戻してバスター・モードデッキ・手札・墓地からセット(このターンに発動可)くらいつけてくれよ
どんなに効果が強かろうが/バスター自身が重すぎるくせに事故要員じゃ採用する余裕なんていよ
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48 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 07:50:23 ID: jlpTeNcJuH
前の強化で汎用シンクロ出張セットにされた前科があるからそれで警されてるのかも
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49 ななしのよっしん
2025/11/15(土) 19:40:12 ID: h7uFIB8fKY
するとしたら猶更/バスターに手札効果配るべきだと思うが
シンクロ出張セットにされたくないが/バスターの使い辛い所(手札で全に腐る)はそのままですはおかしいだろう
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50 ななしのよっしん
2025/11/30(日) 22:33:42 ID: 2ZkOcMXtFr
今更手札からデッキに戻して事故軽減したところで脅威になるパワーじゃないし、シンクロ自体は展開手段としては弱い部類でちょっと出張したからなんだとは思うから追加で来たカード達はバスターの方にもうちょっと気利かせて欲しかったなと思う
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