あやかしランブル!単語

アヤカシランブル
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ニワンゴ(大百科グランプリver.) この記事は、大百科グランプリシーズン大会「シーズン2020上半期6月」において優秀賞記事に認定されました!
さらなる編集を行ってよりハイクオリティな記事をしましょう!

あやかしランブル!とは、DMM GAMES(全年齢)およびFANZA GAMESR-18)で配信されているPCブラウザスマホアプリゲームである。プレイ基本無料アイテム課金)。

R-18版の正式タイトルは『あやかしランブル!X指定』。公式略称は「あやらぶ」。

※本記事は2020年11月25日アップデートまでの情報を元に記述されていますが、情報が古かったり、検証不足で不正確な可性があります。

※この記事は初心者陰陽師向けの解説がですので、最新情報公式Twitterexit、ここに載っていない各種詳細情報上級者向け攻略情報攻略Wikiexitなどをご参照ください。また本記事内の初心者向けアドバイスは基本的に編集者陰陽師(微課金勢)の個人的な見解であり、編集者陰陽師ゲームを始めた頃から環境が変わっている部分も多いため、必ずしもこれが一の正解とは限りません。

概要

ヒトの世を守る存在、陰陽師
物語はその総本山『陰陽寮』から始まる―――。

今日からおぬしの補佐役を務める、大妖狐アヤカシイズナだ!以後、よろしく頼むぞ!」
「どうもっス! 私はご人の式アスカっスよ! よろしくお願いしますね!」

賑やかな二人の仲間と共に任務に就くが、そこで不思議水晶を見つける。

「―――か――――。を貸して……!!!!」

水晶の中から出てきた少女"ナギ"を仲間に加え、邪なる存在”マガツヒ”を討ち祓う冒険へと足を踏み入れる――。

テクロス公式サイト内「あやかしランブル!」紹介ページよりexit

開発は『神姫PROJECT』『UNITIA 託の使徒×終焉女神』のテクロス2019年10月17日サービス開始。公式ジャンル表記は「迎撃スキルバトルRPG」。

プレイヤーは陰陽寮に勤める陰陽師となって、妖怪神話伝説などをモチーフにした"アヤカシ"の少女たちを式として育成・使役して、"マガツヒ"と戦う。和風(?)ファンタジー世界観で繰り広げられる、笑いありあり、熱血ありドタバタありの冒険ストーリーな育成ゲーム

ストーリーグラフィック音楽の評価はDMMゲームの中でも高い。ガチャは不評だが善されつつはある……のか?

目次

戦闘システム

画面右から出現するマガツヒを、最大6体の式パーティーで迎撃し、全てのマガツヒを撃破するか、ボス戦ではボスユニットを倒せば勝利となる。こちらの全ての式が倒されてしまうと一番後ろにいる主人公陰陽師)に攻撃が向き、主人公が倒されると敗北となる(ガチャ用の石を消費することでコンティニュー)。また、一部の戦闘には制限時間があり、制限時間を過すると敗北となるもの(降魔の戦場・魔戦場など)と、他のプレイヤーへ救援をめることができるもの(魔戦・魔襲来など)とがある。

の攻撃は基本的にオートで行われるが、時間経過やマガツヒの撃破で溜まる(画面左下ゲージ)を消費することで式ごとに固有の(画面下部のキャラの顔の横にあるボタン)を任意のタイミングで使用できる。また一定時間(80)経過で「バースト」が使用可(画面右下オレンジゲージ)。バーストを発動すると、左から順に義を自動で1回ずつ発動し、霊満タンになる。敵をタップクリックすることで、その敵を優先的に攻撃するよう示することも可

また、義やバーストの発動まで全てオートに設定することもできる。オートにすると霊が溜まり次第、左から順番に義を使用していき、また式がやられている場合には必要霊が溜まり次第左から順に復活させる(設定は画面左上の「自」ボタン。またその隣の「>」ボタン戦闘倍速・3倍速が可)。

には前衛・中衛・後衛の隊列が設定されており、前にいるほど敵の攻撃を受けやすい。式HPゼロになると(R-18版のみ衣パァン!して)戦線を離脱するが、霊を消費することでHP半分での復活が可

味方ユニットにかけられたバフデバフは、ボタンの横にあるキャラの顔の上にアイコンとして表示され、各効果の残り時間もアイコンの上に表示される。アイコン意味がわからないときは画面右上一時停止ボタンを押すと、各種ステータスやかかっているバフデバフの効果が確認できる。ボスユニットバフデバフは体ゲージの下に表示。雑魚ユニットは表示されない。

敵のボスユニットには、体ゲージの下にもうひとつのゲージと、行動回数を示す水色の珠が表示される。もうひとつのゲージゼロからスタートして攻撃を受けると黄色励起ゲージが貯まっていき、MAXになると「励起」状態となってボスの攻撃がしくなる。
励起状態の解除条件はボスによっていくつか種類があり、ゲージ横の小さなアイコンで確認可アイコンマークならダメージを与えると励起ゲージが削れていく(このパターンが一番多い)。時計マークなら時間経過で解除。励起状態が解除されると衰弱ゲージに変わって「衰弱」状態になり大人しくなる。衰弱ゲージダメージや時間経過で減っていき、ゼロになると再び励起ゲージが溜まりだす。なので、基本的に「励起」になったら猛攻を仕掛けて速攻でゲージを削り、「衰弱」のときは攻撃を控えて回復バフ積みをする、というのを意識するとボス戦が楽になる(衰弱になったら一気に倒してしまった方がいいボスもいるので場合による)。
また、行動回数を示す水色の珠がると強な特殊攻撃が来る合図なので、バリアダメージカットなどの義を持つ式白澤メグなど)がいたら特殊攻撃が来る(画面が暗転する)前に発動しておくとよい。

出撃にはAPレベルアップで基本最大値上昇、MAX999)もしくはBP(基本100固定、MAX999)を消費する(どちらも3分経過で1回復)。AP/BPはレベルアップで全回復(正確にはレベルアップ時点での残量+そのレベル時点での最大値の数字になる)。レイドバトル形式の魔戦および魔襲来イベント以外は、戦闘敗北したり途中で撤退してもAPは消費されないので、高難易度にも気軽に挑んでみよう。

式神

は基本的にガチャで入手するほか、ストーリークリアイベントガチャで確定入手可な式もいる。レアリティ1~5の5段階だが、1と2はボイスストーリーもないモブキャラで入手機会自体が少なく(通常のガチャでは出ない)、ゲーム中で使用する機会もほぼない。なので実質的に3が最低レア

とマガツヒにはの5属性があり、火・は「」の三竦みの相性。は弱点はなく、は闇属性マガツヒに、闇属性属性マガツヒに一方的に有利。

の攻撃は通常攻撃と義のほかに、自動で発動する特殊攻撃が2種類あり、属性ダメージバフデバフ回復など式によっていろいろ。序盤はそれほど深く考えなくていいが、高難易度に挑むなら義だけでなく固有の特殊攻撃の効果の組み合わせも考えてパーティーを組む必要がある。

レベル上限は100。また各式ごとにレベルアップとは別に「解放」という強化が可。すごろくのようなボードを辿る形で、修練場(後述)や魔戦(後述)などで集めた素材を消費して各種ステータスを強化できる(割合強化なので、どのタイミングで強化しても最終的なステータスは変わらない)。というか難易度が上がってくると、ある程度霊解放しないと5でも使い物にならない。
また、ガチャなどで同一キャラダブることで「限界突破」し、1回につき霊解放ボードが5つ増える(最大4回)。ガチャは式と装備が一緒に出るシステムなので、高レアになるとダブることも非常に稀なため、式自由限界突破できるアイテムもある。

にはその性・役割に応じた以下の5種類の「タイプ」があり、名前の横についているアイコンで判別できる。タイプごとに、霊解放で伸びやすいステータスが異なる。

ただ、必ずしもタイプとその式の実際の性が一致しているとは限らない(たとえば、タイプは「攻勢」だが実際の性は回避タンクに近い3のミミとか、タイプは「救護」だが実際は味方バフサポーターと言った方がいい4のヤツカとか。特に「均衡」と「知略」の分類基準は曖昧)。

アイテム獅子の瑞印」を手に入れると、「陰陽強化」が可になる。陰陽強化で強化した「陰陽スキル」を設定するとパーティーに編成した同属性の式をまとめて強化できるので、属性相性の重要性が上がる。陰陽スキルは開放数に応じて装備が増え、最大3つまで同時に装備できるが、スキルごとに装備コストがあり(◇の数)、3装備できるようになっても開放したスキル自由に3つ装備できるわけではないので注意。瑞印は20個えて36コスト使えるようになると攻撃がぐっと高まるので、まずは20個をそう(ある程度時間はかかるが)。◇4の陰陽強化には「大覇の瑞印」と、◇3までの全陰陽スキル解放が必要。

なお、このゲームは式レアリティ格差が大きく、素の状態では3はどうあがいても5には勝てない(ごく一部、4や5並の有能っぷりを見せる3もいるが、有能部分以外はあくまで3相応)。なので戦い出すと基本的に5を中心に有用な4を組み合わせたパーティーを組むことになるが、ガチャが渋めなので糸目をつけずガチャを回さない限り、3に頼る機会は結構多い。使ってみると地味にいい仕事をしてくれる3は結構いるので、い段階で入手した3はしっかり育てれば、いずれ4や5に置き換わるにしても、それまでは相応に役に立ってくれるはずである。また、均衡タイプ限界突破了で味方に会心率100%UP・会心威50%の効果がデフォルトでつくため、特に限界突破しやすい3の均衡タイプはPTに入れておくだけでも火力貢献が見込める。スコア競技会では3や4を起用することでボーナスが入るステージがあるので、育てておけば役に立つかも。

さらに2020年10月の1周年で実装された霊格上昇(下記)では、一部の低レアが大化けするようになった。育成優先度は5が高いのは言うまでもないが、余裕があれば手広く育てておくに越したことはないだろう。

霊格上昇

2020年10月の1周年で実装レベル100かつ霊開放了済み(限界突破分は除く)の式において、育成ページでの「強化」のボタンが「霊格上昇ボタンに変わる。

修練場などで手に入る「霊昇の」や、商店で入手できる「霊昇」を消費することで、義の効果の増大や消費霊の軽減、特殊攻撃や特性の強化などが為される。5はもちろんのこと、この霊格上昇で一気に5をしのぐほど強になる4や3もいる。4以下は種だけで霊格上昇できるが、5の霊格上昇には各タイプが必要。

種は修練場上級・級でのドロップ確率は低いのでドロップ狙いの周回は根気と霊が必要)の他、ガチャで入手できる魂の霊符との交換、イベント報酬などで入手可は霊符、種、余った瑞印からの交換で入手できる。霊格上昇の効果は非常に強だが、初心者はまずレベル100まで育てるのが大変なので、使えるようになるまでは種はあまり気にしなくていいだろう(が、イベントなどで確定入手できるぶんは入手しておくべき)。

余談

初期からしばらくの間に実装された式の多くは、全年齢版とR-18版で立ち絵微妙に異なる。R-18版の方が立ち絵の露出度が高くなっており、のようにR-18版ではほとんど痴女めいた格好になってしまっているキャラも。戦闘時のSDキャラデザインR-18版準拠なので、むしろ全年齢版の方が差分らしい。でも全年齢版の衣の方がかわいい子結構いるよね。

また、このゲームキャラは全体的に胸がかなり大きい普通レベルサイズでは、あやらぶ世界では貧相扱い。ロリっぽいキャラも胸のサイズは結構あることが多い(カグツチ、ミズハなど)。貧乳キャラもいないではないが(ナタク、マヤなど)希少であり、開発おっぱい均値が高すぎると思ったのか、合法ロリ太上老君実装された際には「※お待たせしました。ほぼ無乳」なる広告が打たれた。まあ寝室は動くのが売りだから揺れた方がいいのはわかる。

装備

武器・防具も1~5の5段階のレアリティがあり、2以上の武器3以上の防具には何らかの追加効果がある。特定属性の式に装備することで効果が増幅される装備もある。

武器・防具とも所持上限は500個。所持上限から溢れた装備は「贈り物」に溜まるので取り逃しはないが、あんまり贈り物欄に貯め込んでいると、配布石やアイテムなどを見逃しかねないので注意。

また武器防具にもレベルがあり、不要な武器や防具を素材にすることで強化が可。というかたとえ5でも強化しないと攻撃・防御は低いままなので使い物にならない。素材にする武器レベルを上げても意味がないので、低レア装備はレベル1のままガンガン素材にしてしまおう。ある程度4以上の装備がったら、3以下は全部強化素材だと思っていい。

同じ装備を消費することでの限界突破レベル上限解放)もあるが、上限突破させるより同じ武器を2本以上レベルMAXにした方が便利だったりする場合もある(鍛造の実装限界突破メリットが大きくなったので、装備の所持状況と応相談)。

また、装備を売却すると銭貨と練武石がもらえる。練武石は商店でアイテムと交換できる(後述)が、必要数が膨大なので、すぐには手が届かないし、強化による装備のレベル上げの方が優先度がずっと高い。練武石当ての売却は、必要な装備が全部レベルMAXになってしまった後でいいだろう。

武器は「撃(系)」「刺突(系)」「打撃(棍棒系)」「射撃(系)」「術具(魔道書系)」の5種類があり、式ごとに装備できる武器の種類が異なる。防具は全て共通で、全防具を全ての式自由に装備可。式と装備の特殊効果との組み合わせを考えつつ装備させよう。たとえばヒーラーには「回復上限UP」、デバッファーには「弱体成功率UP」と書いてある装備をつけると良い。

ちなみに「※○属性に効果倍」と書いてある装備の場合、その表記は前の部分のみにかかる。たとえば「攻撃UP 6%属性に効果2倍 / 弱体成功率UP 15%」と書いてあれば、属性の式に装備させた場合に効果2倍になるのは「攻撃UP 6%」の部分のみ。表記が「スキルダメージ倍率UP 16% / 弱体成功率UP 16%属性に効果1.5倍」なら、属性の式に装備させれば両方とも効果1.5倍になる。

鍛造

2020年8月追加。物語1章~5章の中級をクリアすることで解放。修練場や任務で集めた石盤から取りだしたレシピで装備を強化できる。

まずは修練場の装備クエストや任務で石盤(「古ぼけた石盤」「不思議な石盤」「く石盤」「幻の石盤」の4種)を集めよう。それを「解析」にかけると、強付加効果の「レシピ」が抽出される。レシピの所持上限は500。上限に達すると解析ができなくなるので、付与して消滅させるか売却する必要がある。売却すると銭貨と練武石が入手できる。

レシピにはそれぞれ付加できる装備種別とレアリティ1~5)、使用回数制限がある。ゲーム内のイズナの説明がやや誤解を招く書き方になっているが、装備しかレシピを付与できないわけではないレシピレアリティは装備の限界突破回数と対応しており、1レシピ定種別の全ての装備に、2は1以上、3は2以上、4は3以上、5は装備に付与できる。また使用回数制限はレシピの付与回数制限のことで、制限が3回なら3回まで付与することが可。また、一度付与したレシピも後から別のものに上書きできるので、とりあえず強そうなレシピが出たら気軽に付与してみるとよい。

レシピの効果は非常に強なものが多く、レシピ次第では1レシピ装備の5装備よりも、5レシピを装備した4装備の方が強くなりうる。もちろんガチャ5装備があればそれが最強だが、よほどレシピ運に恵まれない限り、属性の合うキャラごとの専用装備を作っていくことになるため、手持ちの全員分の専用ガチャ5装備をえるとなるとはっきり言って湯のごとく課金しない限り現実的ではない。

というわけで、これまでガチャ産にべてやや性で劣る面があったイベント5装備や、練武石にしかならなかった4装備がレシピ次第でものすごく強な装備に化けうるようになった。ガチャ5装備が足りていないプレイヤーはどんどん石盤を集めて、イベント産装備やダブったガチャ4装備を限界突破して強化しよう。なかなかダブりにくいガチャ5も、夢幻古代貨での界破の入手が緩和されたので、界破を集めて強化していくといいだろう。

石盤から抽出されるレシピは、「幻の石盤」は5確定、「く石盤」は4以上確定、「不思議な石盤」は3以上確定、「古ぼけた石盤」は全レアリティレシピが出る。

レシピの内容はレアリティ次第で効果の種類数や効果内容に上限・下限があるものの、それ以外は全にランダムなようなので、厳選し始めると沼は恐ろしく深い。単純にガチャ5キャラと装備を引けばいいゲームではなくなったため、課金の同盟戦ガチ勢が鍛造沼で悲鳴を上げているが、同盟戦ガチ勢ではない課金・微課金勢なら、あまりこだわりすぎず「強いのが出たらラッキー」ぐらいのつもりで掘る方が精衛生上いいだろう。いやまあ高難易度コンテンツは鍛造前提の難易度になってきてるけど……。

冒険

出撃パート。「物語」「魔戦」「修練場」はゲーム開始時点から常設。「魔戦場」「夢幻」はストーリークリアで出現し、出現以降は常設。「イベント」は基本的に2週間単位での開催。「同盟戦」はイチで開催される。

物語

メインストーリー2020年10月現在、9章まで開されており、第一部「宝玉災禍」が9章で完結済み。第二部「誘いの巫女」は近日開予定。初級・中級・上級の3段階の難易度が用意されており、1ステージクリアするごとに召喚用の無料石がもらえる。

基本的にストーリーパートの間に戦闘ステージが挟まる構成。雑魚マスと、中ボスが登場する「強敵」マス、そして最終ボス戦である「最終決戦マスからなる。
1~6章は、雑魚戦12ステージと、中ボス2ステージボス1ステージの全15ステージ
7章は雑魚戦6ステージ中ボス2ステージボス1ステージの全9ステージ
8章は雑魚戦7ステージ中ボス2ステージボス1ステージの全10ステージ
9章は雑魚戦7ステージ中ボス3ステージボス1ステージの全11ステージ

1~7章では各章ごとに、ストーリーパートも含めて初級の全ステージクリア・閲覧することでその章のストーリーに登場した3式が入手できる。また、5章以降は上級をクリアするごとに5式確定召喚券が入手可

ストーリーの評価が高いのは前述の通りで、王道の展開をしっかり描く堅実な面さがる。特に5章や7章の人気が高い。また、物語を5章までクリアすると「夢幻」に挑めるようになるので、まずは5章初級のクリアすとよい。そしてククルが欲しくなってガチャを回すのだ

物語各章のあらすじ・登場式神(若干のネタバレ注意)

基本的に、奇数章はシリアスな話で、偶数章はややコミカルな話である(8章は除く)。

第1章 風の傷痕

猫又の村では、10年前に倒したはずの強大なマガツヒがりつつあった。主人公たちはその討伐の依頼を受けて村を訪れるが、そこで出会った猫又少女リンは、「手助けは不要」と頑なな態度で……。

クリア報酬は属性3のリン。各地に派遣されてのマガツヒ退治という主人公仕事を見せつつ、メインリンの加入エピソードとなる。敵は基本的に属性だが、最終ボスのみ闇属性

第2章 碧に抱く想い

の上の村を訪れた主人公一行は、暴走のナタクと、そうなヤクシニという少女ふたりの成人の儀に同行することになるのだが……。

クリア報酬は属性3のヤクシニ。他に火属性5のナタク4の小狐丸が登場する。これ以降のストーリーの中心となる"宝玉"が初登場するので、ここからが本編と言ってもいい。敵は基本的に属性

第3章 劫火の罪

過去に村を焼き払った怪物「カグツチ」の退治を依頼された主人公一行は、怪物への討ちを少女・ヒノワとともにカグツチを探し出すが、それは噂された怪物などではなく、気弱そうな少女だった……。

クリア報酬は火属性3のヒノワ。他に火属性5のカグツチが登場する。ヒノワは低レア有能タンクなので、高レアのタンクを手に入れるまでは頑ってくれるはず。敵は基本的に火属性

第4章 あの日の誓い

イズナのことを「おねーさま」と慕う式見習いの少女・ヤコが陰陽寮にやってきた。イズナはヤコに対して色々と見栄をってしまっており、ヤコのイズナへの尊敬の念を壊さないため、主人公たちが一芝居打つことになるのだが……。

クリア報酬は属性3のヤコ。実質的にはイズナが役の章で、普段は尊大なイズナの内面や過去が見られる。敵は基本的に属性

第5章 夢惑う深緑

宝玉を探して深いへやってきた主人公一行。だが、探索の途中で主人公は他の面々とはぐれてしまう。ひとりになった主人公危機を救ったのは、「ククル」と名乗る不思議少女だった……。

クリア報酬は属性3のホロ。だが、ストーリー役は属性5のククノチ(ククル)。その圧倒的なヒロインと、5章の切ないストーリーにより、プレイヤーからはナギを差し置いてメインヒロインと呼ばれることに。しかし5なので入手は難しく、5章で泣いてガチャを回してもククルと再会できずさらに泣く陰陽師が後を絶たない。本項執筆者は結局ガチャでは引けず1周年の印籠で入手しました。そして運良くククルと再会できた陰陽師は、ククルの交流エピソードを見てまた泣くのである。ククルかわいいククル

敵は基本的に闇属性。このあたりから初級でも難しくなってくるので、難しいと感じたら霊解放などの育成を進めるといい。

第6章 クロス・ブラッド

宝玉を探して訪れた村は、村人の姿が消えており、村のすぐそばには怪しげな洋館が佇んでいた。一見つかった村人によると、村では奇妙な出来事が続いていたという。吸血鬼村人を館に連れ去ったのでは? とイズナが推理し、一行は村人の救出のため館へと乗りこむが……。

2020年1月追加。クリア報酬は闇属性3のアンナ。他に闇属性5のエヴァが登場する。敵は基本的に火属性ボスはかなり手強いのでしっかり育成して臨もう。

第7章 神在刻の昏夜

陰陽寮から、宗教団体・ヤエガキ教の調のためヤクモの町に派遣されたアオイ彼女は町の中で、他の住人のにも姿が見えていない少女と出会い、さらに町から出られなくなってしまう。一方、宝玉を探してヤクモの町を訪れた主人公一行だったが、突然ナギが倒れてしまい……。

2020年4月追加。5章と並ぶ切ないストーリーであり、また色々と物語の核心に迫る要素に触れられる重要エピソードであるため、プレイヤーからの人気も高い。

クリア報酬は火属性3のアオイ。他に火属性5のスサノオと火属性4のイノが登場する。敵は基本的に属性。上級の最終ボスは桁外れに強く、苦戦するプレイヤーが多い難関ステージのひとつ。基本的にお供の首を処理することで最初は無敵の本体にだんだんダメージが通りやすくなるが、最後に出てくる首はほぼ倒すことが不可能事実上の時間制限なので、最速で4回バーストまでに本体を倒しきることがめられる。

第8章 忠剣再刃

だんだんと実績を積み、難しい任務も増えてくるご人に対して、アスカは小さな不安を覚えていた。自分はこれからも、あの人について行けるのだろうか……? そんな中、あるアスカ悪夢からを覚ますと、何やら陰陽寮の様子がいつもと違う。噛み合わない紅葉との会話。紅葉に連れられ「ご人」の部屋を訪れると、そこにいたのは見知らぬ女性だった……。

2020年7月追加。主人公アスカ。他に属性4の紅葉が登場する。話の内容は一言で言うと「陰陽師くんの消失」。アスカ紅葉の交流エピソードを見ておくとより面白い話なので、紅葉を引けていたら先に交流を見ておくと吉。

敵は基本的に属性クリア報酬式はなし。ネタバレになるので詳細は伏せるが、終盤では意外なキャラが顔を見せる。上級ボスアホみたいに強いが、6章や7章と違って時間制限がないので、現状では拘束PTでハメるのが最適解の模様。

第9章 遥かなる旅の果て

突如陰陽寮との連絡が途絶え、急ぎ帰還した主人公一行が見たのは、瘴気に覆われ大量のマガツヒに襲われると、の結界によって封じられた陰陽寮だった。新米リッカの協を得て結界を破壊しようとする主人公たち。だがそこに、かつて迷いので戦ったあの男が再び現れる。この事態の首謀者である少年的とは? そして、主人公たちと陰陽寮の運命は――。

2020年10月に追加された第一部最終章。新キャラとして属性4のリッカが登場、また1章~8章に登場した面々も、一部の設定上出られないキャラと小以外は登場し、最終章らしい熱い展開を見せてくれる。ェ……。そしてクライマックスではアスカがついに……。

敵は基本的に属性クリア報酬式はなし。上級ボスは本項執筆者は未クリアなので攻略法はWikiとか見てください。

逢魔戦

属性ボスキャラ地獄」(初級・中級・上級の3段階の難易度がある)と制限時間(306090から選択)つきで戦い、敗北したり倒しきれなかった場合にはAPを消費して戦闘を続行するか、別のプレイヤーに救援をめることが可な常設レイドバトル。別のプレイヤーからの救援要請にはBPを消費して参戦できる(というかBPの使用ポイント魔襲来イベント以外ではここだけ)。

地獄に与えたダメージの割合に応じて、霊解放で使用できる強化素材や、アイテムと交換できる「マガツの御霊」が入手できる(後述)。ただしここでは戦闘を行っても経験値は入らないので、レベル上げには使えない。

自分から直接挑むのは各属性難易度ごとに1日3回までという制限があるが、救援はBPがある限りは何度でも可。序盤はBPが大量に余りがちなので消費したいところだが、ある程度戦が整うと初級・中級は問題なく倒せるため、救援には基本的に上級ばかり出てくる。なので序盤は救援に挑んでもあっさり返り討ちに遭うばかりで、理にBPを消費しようとしてもストレスが溜まるだけかも。どうせBP回復魔襲来イベントで使い切れないぐらい入手できるので、積極的に狩りに行くのはある程度戦い、魔戦の封珠が必要になったらでいいだろう。もちろん運良く初級や中級が救援に流れてきたら積極的に狩ろう。

ちなみに魔戦で入手できる封珠は、小(の手)は初級、中(の頭)は中級、大(の像)は上級で稼ぐのが一番効率がいい。ある程度ダメージが与えられるのが前提だが、戦に自信がついたら必要なものに応じて難易度を選ぶと吉。

また、同盟に加入している場合、同じ同盟のメンバーからの救援要請があると「救援確認」ボタンが「同盟メンバー戦闘中」という表示になるが、それだけで特に意味はない。

修練場

属性雑魚戦によって、経験値アイテムや霊解放素材、石盤、銭貨を入手できる場所。素材稼ぎと経験値稼ぎ・銭貨稼ぎを同時に行え、物語雑魚戦で稼ぐより効率がいいため、稼ぎにはここを積極的に利用していくことになる。クエスト開始時に「自動周回」をONにすることで、AP尽きるまで同じクエストを自動で周回することが可(中断もできる)。

修練場のクエストには「強化素材」「封珠」「装備」「銭貨」の4種類があり、「強化素材」では経験値アイテムである各属性の書・印書・極意書、「封珠」では各属性の修練封珠(正多面体の方)、「装備」(上級・級のみ)では鍛造に使う石盤と2装備と練武石がドロップする。「銭貨」では素材は何もドロップしない代わりに銭貨が大量に入手できる。また「強化素材」「封珠」の上級・級では霊格上昇に使用する霊昇の種が低確率ドロップする。

難易度は初級・中級・上級に加えて「級」の4段階があり、難易度が上がるほど獲得できる経験値アイテムになる。上級までは全クエストが常時開放されているので、クリアできる難易度で欲しい素材クエストを回していこう。装備クエストでは石盤だけでなく、装備強化用の餌を集めるのにも一番効率がいい。

級は、「強化素材」「封珠」の各属性は曜日に応じての開放(月曜日:闇属性火曜日:火属性水曜日属性木曜日属性金曜日属性)で、土日は全属性強化素材と「銭貨」が開放。「装備」は常時開放されている(なので、1日に挑める級は、平日は「その曜日の強化素材」「その曜日の封珠」「装備」、土日は「全属性強化素材」「銭貨」「装備」の3種類)。それぞれ1日3回ずつしか利用できないが、もらえる素材経験値とも上級とはべ物にならないので、クリアできるようになったら毎日欠かさず通いたいところ。

ちなみに級封珠では持ちの敵がこちらの霊を削ってくるので(そのぶん倒すと大量の霊が得られる)、苦戦するときは持ちをターゲッティングして優先的に倒すと然楽になる。

何しろ修練封珠と銭貨集め、ある程度ゲームが進んでからは石盤や種集めが大変なので、通常は封珠や銭貨、装備クエストばかり周回することになるだろうが、実は強化素材クエストの方が得られる式神経験値が大幅に多い。式レベル上げをしたいときは強化素材クエストを回そう。特に級強化素材は1回で経験値3万入るので、レベル上げが一気に捗るようになる。

夢幻の塔

2020年4月追加。物語5章初級クリア解放。単一属性(闇ののみ41階以降で他属性の敵が出る)の敵が登場する全55階のクリアしていく、DMMゲーではおなじみのタワー

各フロアクリアするごとに素材や銭貨などがいろいろともらえ、また色々なアイテムと交換できる専用の貨幣古代貨。1フロアごとに3個)も手に入る。敵およびもらえる素材属性は週替わり(月曜5時更新)。属性更新サイクルの順。

ロアクリアすると自動で次のフロアに上がり、一度クリアしたフロアに再挑戦はできない。何階まで上れたかは記録が残る(ただし、属性が一周して2度以降の挑戦の場合も毎回1階から上り直し)。敗北すると10後に自動で再挑戦し始めるので、やめるときは再挑戦をキャンセルしよう。また、途中でやめてもクリアした階までの報酬は貰える。

AP/BPを一切消費しないのでいつでも気軽にチャレンジ経験値は入らないが、報酬が美味しいので、クリアできるフロアまで忘れず挑戦するようにしよう。1階から30階や40階まで一気に登るのは3倍速でも結構時間がかかるので、別の作業の傍らでオートで行けるところまで放置して、オートで詰まったら手動に切り替えて進めるのが楽。

とにかく敵の数が多いので、可な限り速に敵を減らしていかないとあっという間にされる。効率良く進めるには範囲アタッカーや、拘束・暗闇持ちのデバッファーの活用カギ。全55クリアにはかなりの戦が必要で、35階ぐらいまではある程度戦がいればどうにかなるが、36階から一気に雑魚も強くなり、40階がひとつの壁になる。45階より上まで行けるようになれば、他のクエストの大抵のボスとは充分に渡り合えるはず。

で貰える古代貨で交換できるアイテムは、獅子の瑞印(初回200、以降は250)、大覇の瑞印(初回250)、10連召喚券(200、イチ)、3以上確定召喚券(20×3、イチ)、5武器・防具確定召喚券(各200、1回限り)、装備用の限界突破アイテムである五の界破(各200)など。序盤で優先度が高いのはイチの召喚券と瑞印か。毎週35階まで上れるようになれば400は古代貨が入手できるので、召喚券を確保した余りでまずは瑞印、その後は鍛造用に界破を確保していこう。

魔戦場

2020年3月追加。物語の上級ボスを倒すことで解放

物語に登場した最終ボスと戦い(制限時間5分)、勝利すると一度だけ無料300がもらえる(経験値や銭貨、素材ドロップはない)。2020年11月現在ボス6種、合計43ステージあるが、1ステージからかなり強いので、ある程度戦が整わないとまともに戦うことは厳しい。

上級者の腕試し用クエストなので、理にクリアする必要はない。余裕と自信のあるときに挑もう。初回クリア無料石を手に入れてしまえば、一度倒した難易度に再び挑む意味は特にない。

同盟戦

2020年2月開始。同盟に加入することで、同盟メンバーと一緒にボスを狩るイベントイチの後半に開催される。開催期間は1週間。

同盟戦では同盟戦のみの行動回数である討伐P(1日15ポイント)が1日ごとに割り振られ、1ポイント消費で30、3ポイント消費で90、5ポイント消費で180ボスと戦える。その討伐P内でボス狩り、与えたダメージに応じて得られる貢献ポイントの合計を同盟ごとに競い合う。

討伐Pは最大30ポイントまで繰り越し可。ただし、その日の討伐Pは同盟戦のページアクセスしないと取得できないようなので注意。「今日は同盟戦やる時間ないから明日に繰り越そう」というときでも、同盟戦のページだけは1回開いておいた方がいい。

属性ボスが登場し、5体全部倒すと2周、3周とだんだんボスは強くなっていくが、得られる貢献ポイントも高くなる。狩ったボスの数や、所属している同盟の順位によって貰える「盟章」は商店でいろいろなアイテムと交換可(後述)。

ランキング上位を狙うガチ勢になるとメンバーで綿密に分担していかに効率的にボスを狩るかの勝負になる。盟章は同盟に加入しているだけでも貰えるので、初心者は同盟戦前初心者歓迎・出入り自由である程度人数がっている同盟を探して加入しておくといいだろう。戦が増えてきてより上位の同盟に入りたくなったら、コミュニティ攻略Wiki掲示板などで探すと吉。まあでもあんまりガチでやると反動燃え尽きやすくなったり、同盟戦疲れでの引退しくないので、長く続けたいなら中堅どころの同盟でまったりやってる方がいいのかもしれない。

ちなみにAP同様、討伐Pも撤退すれば減らない。ボスステータスは挑んでみないと見られないので、どの程度戦えるか、ボスの確認のために1回挑んでみて途中で撤退するのは有効な戦法。いいスコアが出るまでリタマラも可だが、あんまり長時間リタマラを繰り返していると他の同盟メンバーの迷惑になりかねないのでほどほどに。

イベント

開催期間は基本的に2週間で、現在は「魔襲来」と「降魔の戦場」が交互に開催されるのが基本。また2020年6月から「スコア競技会」が開始。

逢魔襲来

ストーリーパートつきの魔戦形式のレイドイベント。基本シリアスメインストーリーとはうってかわって、いろいろとぶっ飛んだストーリーが多い。各種コラボイベントも基本的にこの形式で開催される。

魔戦形式(初級・中級・上級)でボスを狩ると、イベントごとのボックスガチャアイテムが入手でき、それを消費してガチャを回すことで、限定式1体(4)と限定武器1つ(5)が確定で限界突破了分まで入手できる(それ以降は武器防具の強化素材が入手可)。また、各種強化素材に加え、AP/BP回復アイテムが実質限に手に入るので(周回に多少回復を注ぎ込んでもボックスガチャを回せば余裕でお釣りがくる)、AP/BP不足に悩まされているならとにかくこのイベントで稼ぎまくるとよい。

また上級をクリアした上で何回かボスを狩ると、ランダムで「急襲」が出現する。急襲ボスは上級よりさらに手強いが、出現中ならばAPのある限りは倒せるまで何度でも挑めるしダメージも蓄積され、倒せば任務などでいろいろ貰える(1日1回のみ)。ただし出現時間は90分だけな上、1回挑んで倒しきれないとまた挑むためには初級~上級を何度か狩ってランダム挑戦条件を充たさないといけない。90分を過ぎると逃げてしまい最初からやり直しになるので、急襲に挑むときは一気に倒しきるつもりで挑もう。戦が心もとないときは稼いだAP回復を注ぎ込むぐらいでいい。逆に任務報酬狙いで一度の戦闘で倒しきるのが標のときは、倒しきれなかった場合90分待って逃がしてやると最初からやり直せる。

確定入手の式のほかに、イベント追加式ピックアップガチャも開催される。イベント追加式全新規式の場合と、既存の式の限定バージョン属性義なども異なる全な別キャラ扱いで、元の式とも同時にパーティーに編成可)の場合があり、新規式イベント開催期間が終わると恒常ガチャに追加されるが、限定バージョンの方は基本的にイベント期間しか入手できないので爆死に注意。

プレイヤーの間では、初開催(2019年ハロウィンイベント)の際のボス名前「もちもち甘味王」から「もちもち」「もちもちイベ」などと呼ばれ、このイベントを周回することを「もちもちする」などと言う。

なお、Twitter#あやらぶ タグを見ていると一部プレイヤーが上級を999周してからがスタートラインとか言ってるが、そういうのはガチ廃人勢なので初心者は気にしなくていい。

なお、残念ながら今のところ、終了したイベントストーリー鑑賞機はない。将来的には回想実装予定のアナウンスが出ているが、時期は未定

降魔の戦場

ストーリーなどは特になく、ソロプレイでひたすらボスを狩るだけのイベント

イベントごとに特定属性ボスが登場し、ボスレベルを1~35まで自由に設定して戦う。制限時間は3分。ボスを倒すとレベルに応じて勾玉や強化素材などを落とし、集めた勾玉は限定武器・防具(どちらも5)や各種素材アイテムと交換可。ちなみに交換アイテムを全部入手するのに必要な勾玉の数は3110で、レベル35を任務の上限である150回狩ってもやや足りない。

ちなみにこのイベントAP10消費で経験値30なのだが、消費APに対する経験値効率が一番いいので、ユーザーレベル上げにも有用である。また2装備がドロップするので、装備強化素材集めもできる(修練場の装備クエスト攻略できるならそっちの方が効率がいいが、向こうが攻略できるようになるまではこっちで集めるのを推奨)。

開催から1週間が経つと1日1回のみ倒せるレベルEXが出現。レベル35よりはるかに強いが、倒せば任務でいろいろ貰えるので挑む価値はある。オートレベル35を1分以上残して倒せるようなら勝ちはあるはずなので、戦が整ってきたら挑んでみよう。時間切れ時点で8割以上削れているようなら編成や戦い方の調整、装備の強化などで時間内に倒しきれるかもしれないので、いろいろ試してみよう。

手軽さと経験値効率の良さ、素材になる装備ドロップの多さで、最初に開催されたときにはひたすらこのイベントを周回するのが最良のレベル上げ・素材稼ぎ手段だった。サービス開始直後でまだ戦い方も手探りだったプレイヤーに強ボスとの戦い方を南する形にもなったため、初回のボスであった「魄双穿 ガジマ」はプレイヤーの間で「ガジマ先生」と呼ばれ、以降の降魔の戦場ボス属性名前に関わらず「(属性)ガジマ先生」と呼ばれたり、この形式のイベント自体が「ガジマ形式」と呼ばれたりする。

ガジマ先生の人気は公式把握しているようで、2020年エイプリルフールにはアスカイズナと並んでヒロイン扱いされナギェ……)、同年6月にガジマ先生イベントが復刻された(ただし先生デビュー時よりかなり強化されている)際にはゲームアイコンがガジマ先生になり、FANZA GAMESおっぱい肌色アイコンの中にガジマ先生が混ざるという初見バイバイわけのわからないことになっていた。さらに7月実装された遠征にはレア遠征として名しでの討伐任務が含まれたり、ボスキャラの中でも一種特別的な存在になっている。

ちなみにガジマ先生には常設クエストでも、夢幻属性50階で会える。まあ風の塔50階まで上るには相当な火属性が必要になるが……。

スコア競技会

2020年6月開始。ソロプレイで全5ステージボスを倒し(制限時間は130)、撃破時間などでスコアを稼ぐイベントAP/BPは消費されない。開催はイチで、上旬頃に魔襲来・降魔の戦場と並行して開催される。期間は1週間。

撃破時間、与えたダメージなどでスコアが加算され、そのスコアによってD~SSまで6段階の評価がつき、評価に応じて素材無料石、召喚券などがもらえる。難易度は初級・中級・上級があり、難易度が高い方がスコアが出やすい。ただし魔戦と違って救援はなく、倒しきれなかった場合はコンティニューなどはなくそのまま敗北となりスコアはつかない。

ほか、編成条件などでいろいろとボーナスポイントがある。3や4を使用するボーナスがあったりするので、普段は使っていないキャラも育てて投入してみると思わぬ活躍をしてくれるかも。

遠征

2020年7月追加。物語1章初級をクリアすることで解放。あやらぶ初の放置コンテンツである。APやBPの消費はない。

最大6体の式を遠征に派遣し、時間経過で各種素材や召喚券、また遠征限定通貨の陰陽寮幣などの報酬をゲットできる。遠征には総戦闘力属性・装備などで達成条件があるものがあるので、表示に従おう。「昇格試験」を成功させると「遠征ランク」が上がり、より難易度の高い遠征に出すことが出来るようになるほか、最大2の遠征予約が可になる(現在出している遠征が終了すると自動で引き続きその遠征に出してくれる。同時に複数の遠征に出せるわけではない)。

出せる遠征のラインナップは、遠征ランクに応じたものがランダムに出現する模様。中には報酬が美味しいレア遠征もある。出したい遠征がないときは、上部のボタンラインナップを更新することができる(ただし、1回更新すると次に更新になるのは10時間後。無料100で即時回復は可)。また、石を消費することで出した遠征を即時成功させることができるが、残り時間で石の消費量が多くなる(1分につき石5個)ので注意。

パーティーに編成した式の総戦闘力次第で、遠征の所要時間は最大で半分まで減少する(最大減少割合は遠征の種類によって違う模様)。また特定属性タイプなどの式を編成するとボーナスとして大成功の確率が最大50%までアップする。ボーナスの式は選択画面で王冠マークがついてっているので、それを参考に。

なお、艦これと違って遠征に出している最中の式も、他の戦闘に駆り出すことが可。また遠征画面では遠征に出しているキャラSDモーションを鑑賞でき、遠征成功時には普段は戦闘終了時とレベルアップ時しか見られない勝利モーションをじっくり鑑賞できる。

陰陽寮幣の交換対は式用の界破(値段は五が各40000(1回)→各80000(1回)→各120000(以後固定)、四が各15000(1回)→各30000(以後固定))と、銭貨30000(300)と式の極意書×3(3000)。界破は相変わらず値段が高いが、自だけではどうにもならない部分がある同盟戦の盟章と違って全て自でいつでも集められるので、コツコツ稼いでいきたいところ。ランダム出現頼りではあるが、報酬が陰陽寮幣である「商隊護衛任務」は優先的にこなすと良い。

実装告知時は低レア救済コンテンツとされていたのに、結局高レアを出した方がいいシステムになっていることに関してはツッコミを入れるべきか否か……。まあ総戦闘力による時短を気にしなければ高レアよりも低レアボーナスを出した方が得ではあるかもしれない。

召喚

ガチャ。有償石限定のものと、無料石でも回せるものとがある。また、1日1回限定で銭貨だけで回せるガチャもある(実質デイリー任務用)。任務やアイテム交換などで貰える召喚券もここで回せる。メインガチャ更新は基本的に2週間に1回、水曜日メンテナンス12時16時)後。

なお、このゲーム、式と装備が同じガチャから出るので(排出率は6割:装備4割、ただし3はおおよそ式64%:装備36%なのに対し、4はおおよそ式47%:装備53%5は式4割:装備6割)、装備ばっかり出て式が全然出ないということも結構ある。ガチャを回すと召喚演出の際に表示される珠で、どのレアリティが出たか、式か装備かがある程度判別できる。5、水色4、オレンジ3(およびそれ以下)。丸なら式で、六角形なら装備である。銭貨ガチャなどで灰色の石っぽいのが出たらその他の素材2020年8月に演出が追加され、稀に3珠が4や5になったり、4珠が5になったりするようになった。

前述の通り、イベント等で新キャラが追加されると、恒常ガチャとは別で新キャラピックアップガチャが開催される(現在、新キャラピックアップでの排出率は5が1%4が3%3が16%4は10連の最終では約21.75%)。新キャラピックアップの開催期間は基本的に2週間で、開催期間が終了すると全新規キャラの場合は恒常ガチャに追加される(限定の場合はそのまま入手不可能になる)。各種召喚券は恒常ガチャで回されるため、召喚券でその時点での新キャラや限定キャラは引けないので注意。

キャラガチャ以外にも、5から3人が週替わりで対になるウィークリーピックアップ100連で対5から1人確定)などが常時開催されているので、欲しいものを狙えそうなガチャを回すといいだろう。ピックアップ仕事しないとよく言われるが。すり抜けが多く感じるのは、5全体が2%ピックアップ5がそのうち1%なので、金玉が出ても50%確率ピックアップ以外だからである。

また、有償石限定のガチャ無料で回せるのにべていろいろお得な条件つきだが、有償限定ガチャは基本的に「そのガチャの開始時点で実装されていた式」しか出ないので注意。たとえば2020年10月現在、1人1回限定のステップアップ召喚(合計4900円で1連→3連→5連→10連と回して最後の10連で5式確定、他ステップでも5確率UP)が開催されているが、2020年4月上旬に開始されたガチャなので、それ以降に実装された5(スサノオサスケ、太上老君、善如龍王マミサヤカ、日輪アスカなど)は出ない。

何にせよ、召喚ページから提供割合が確認できるので、ガチャを回すときは欲しいものが出るガチャかどうかをちゃんと確認してから回そう。

限界突破了した式がさらにダブると「魂の霊符」に変換され、商店でアイテムと交換できる(後述)。

商店

アイテム交換所。ガチャ用の石を購入したり、その石をアイテム素材と交換したり、魔戦で手に入れた「マガツの御霊」や同盟戦の「盟章」、また「魂の霊符」「練武石」などを各種アイテムと交換できる。ただし夢幻の「古代貨」や、遠征の「陰陽寮幣」はここでは交換できない(それぞれ当該ページからのみ)ので注意。

霊晶石購入・交換

ガチャ用の石の購入、およびそれを使用してのアイテム交換。有償石の購入は、回数限定で購入量の3割弱程度の無料石がついてくるお得なパックあり。購入した有償石は有効期限(180日)があるので注意。

有償石を用いたアイテム交換では、4式を購入できる即戦パック(1600円、購入できるキャラについては下記Q&A参照)や、イチで獅子の瑞印(3000円、10連召喚券つき)のほか、周回の手間を省ける素材AP/BP回復の購入もできる。たまに5装備と交換できる印籠(5000円)が売られていることもある。ある程度強化が進み、課金に抵抗がなければ、陰陽強化6コスト使用(瑞印20個)が可になるまではイチの瑞印の購入が優先度高め。

魂の霊符

ガチャ限界突破了した式がさらにダブると手に入る3~5の霊符を、各種アイテムと交換できる。3の霊符は4に、4の霊符は5にそれぞれ10→1のレートで変換可

5の霊符では10連券や5確定召喚券やい霊昇4の霊符では四の界破4式限界突破アイテム)や単発召喚券や素材パックやい霊昇(10個まで)、3の霊符では霊昇の種や三の界破1・2式素材パックなどが入手可

5、4、3にそれぞれ獅子の瑞印があるので、とりあえず序盤はそれが最優先か。序盤は3の霊符は全部4に変換してしまっていいだろうが、霊格上昇が出来るようになったら種の交換の優先度の方が高そう(手持ちの戦状況にもよる)。

4以上はお好みだが、現有戦の確実な強化をすなら界破か霊昇、戦自体の底上げをすなら召喚券だろう。攻略解説動画の人も言っているがexit_nicovideo5の霊符25枚で手に入る5確定召喚券は式と装備の闇鍋なので、同じ値段で4の霊符10枚の3確定召喚券を25連回すのと、5式が当たる確率では実はほとんど差がなかったりする。あと5の霊符20枚で10連券を取るより、4の霊符100枚で3券を10枚取る方が同じ10連分でも半額で済む。現状では5の霊符は召喚券より霊昇に回すのが良さそう。

星召の印籠

ごく稀に配布されたり購入できたりする、式や装備などを自由名できる選択式の交換券。

交換対は配布・販売機会ごとに設定される模様。入手機会は限られている上、交換期限があるので、入手できたら期限内に忘れず使おう。

霊昇花

霊格上昇で使用する「霊昇の種」や「い霊昇」を、5の霊格上昇用の霊昇に交換できる。レートは種10個もしくは普通1個→5用霊昇1個。

種からのの交換は各タイプ用に1回ずつなので、5の霊格上昇は(ガチャを回して霊符を集めまくらない限り)ある程度制限される模様。

マガツの御霊

魔戦で入手できるマガツの御霊(い珠)を各種アイテムと交換できる。

ここのアイテムは獅子の瑞印(1000、3回限り)と5式確定召喚券(2000、1回限り)が玉。また5装備(武器は各900、2個以降は各1500。防具は1200、2個以降は1800でそれぞれ5回限り)のほか、魔封珠などとも交換可10連召喚券などもあったが2020年8月止されてしまった。

初心者は、とりあえず5式確定券の2000個をすといいだろう。御霊は1回の戦闘で数個しか入手できないことを考えると気が遠くなるかもしれないが、どうせ魔封珠が必要になって狩っているうちに自然と貯まっている。

ここだけで交換できる5装備は御霊の必要量を考えるといささかコスパが悪いが、5装備不足に悩んでいるなら購入してもいい(現在は鍛造で4装備に強いレシピをつけた方がいいので優先度は低め。上級者にとっては、御霊が余っていれば5装備を較的作りやすいのがメリットか。性イベント5装備程度だが……)。ちなみにこの5装備は魔戦でドロップすることがあるが、極めて低確率なのでドロップ狙いでの周回は現実的とは言えない。

烈盟章

同盟戦で入手できる盟章の交換所。

交換対は10連召喚券(1000イチ)、4以上確定召喚券×3(各300イチ)、3以上確定召喚券×3(100イチ)、5武器・防具確定召喚券(1200、各1回限り)、5装備(各1500。2個3000、3個以降は5000)、大覇の瑞印(初回3000)などがあるが、ここの玉はなんといっても5式限界突破アイテムであるの界破(各属性ごと全5種類、各3000。2個5000、3個以降は6000)。

の界破はかなりの魅だが、余裕をもって入手するにはかなり上位の同盟に入れないと厳しく、上位を狙う同盟は手持ちの戦が相当ないと入団拒否される。戦に自信のないうちは、中堅から下位のまったりした同盟でイチ10連券を確保して戦を整えることを優先した方がいいかも。ある程度5の数がってきたら、10連券より界破を確保した方が確実な戦アップになる。

練武石

装備の売却や修練場、遠征、降魔の戦場でのドロップで入手できる練武石の交換所。

ここの交換アイテムは、装備用の五の界破(各40000)と四の界破(各4000)、幻の石盤(40000)。前述の通り、必要数が膨大なので序盤は装備売却での練武石は視して必要な装備のレベル上げを優先した方がいい。

必要な装備の強化が済んだら、不要な装備を売ったり遠征や修練場で練武石を稼いで5装備を強化しよう。ちなみに装備売却時に入手できる練武石は、ガチャ5が4500、ガチャ4が1200、3が1502が5、1が1。イベントの確定入手5は400、確定入手4は100。なので、2以下やイベント産の装備は売っても旨味がない。2以下は強化に回して、3装備を売るのがベターか。4装備は鍛造次第で化けるようになったので売るかどうかは悩みどころ。

なお幻の石盤はどの練武石で購入しても同じなので、たとえば防具の練武石で購入した石盤からでも武器レシピが出たりするので注意。5確定とはいえ強いレシピが出るとは限らないので、現状ではどう考えても界破に交換した方がいい。

交流

入手した式とのキャラクターストーリーを閲覧できるパート

現段階では交流エピソード2種類と、R-18版のみ閲覧できるエッチシーンがあるハーレムエピソード1種類(プレイヤーの間では俗に某千年戦争由来で「寝室」と呼ばれる)が3以上の各式に用意されている。交流エピソードではメイン神のみフルボイスまた、寝室はほぼ全てラブラブエッチであり、凌辱NTRの要素はないので、そのへんが苦手な人は安心。ちなみにコラボキャラにも寝室があるが、相手は陰陽師君ではなくコラボ元の作品の主人公であるので安心してほしい。

交流エピソード1は入手時点で解放済み。交流エピソード2は3がレベル10、4がレベル15、5がレベル20で解放ハーレムエピソード3がレベル304がレベル355がレベル40解放される。交流や寝室を見ても特にキャラステータスアップなどはないが、その代わりレベルを上げるだけで見られるので手軽(極意書があれば5でも入手してすぐ寝室が閲覧可)。また各エピソードを閲覧すると無料50個がもらえる特典つき(全年齢版ではハーレムエピソードは閲覧できない)。

メインストーリーに登場する式の場合、交流エピソードメインストーリーの直接の後日談になっていることが多く(後からメインストーリーに抜されたアオイなどは例外)、先にガチャで入手してしまうとメインストーリーネタバレになる場合があるので注意(一部の式は閲覧前にネタバレ注意警報が出る)。各章クリアで確定入手の3では、特にリン(1章)、ヤクシニ(2章)、ヒノワ(3章)あたりは、先にガチャで手に入れた場合でも交流を見るのはストーリーを進めてからにすべきだろう。
なお、イベントで登場して恒常に追加されたキャラの場合は交流がイベントストーリーの後日談であり、かつ終了したイベントストーリー鑑賞機いため、イベント終了後にゲームを始めたプレイヤーには交流を見ても話の前提がよくわからないことになってしまっている。

メインストーリーだけでなく、交流エピソードもしっかり作り込まれているのが本作の魅のひとつ。メインストーリーに登場した式の場合、こっちでは本編とは全く別の側面を見せてくれたりする(1章メインキャラリンとか、7章に出てくるイノとか)。使う式への着も深まって石150個も貰えるわけで、時間があれば見ておこう。

ちなみに既存キャラの限定衣バージョンにも新規に交流・ハーレムエピソードがちゃんと用意されている。必ずしも通常バージョンハーレムエピソード後の話とは限らないようだが……。

寝室はヌルヌル動くのが売りだが、基本的に挿入シーンしかなく、絵柄も立ち絵明らかに違ったりするためか実用性は全般にイマイチとの評判。

マイページ

ゲームを始めると最初に表示されるトップページ。このページから上記の各種ページへと移動する。デフォルトでは陰陽寮の外観が背景となっている。

画面右下ボタンを押すと、手持ちの式から6人を選んでマイページに表示することができ、つついたり放置したりすると固有の台詞が聞ける(ちなみに戦闘時などのものも含め、所持している式台詞は編成画面や育成画面で式アイコンを長押しすることで表示される式詳細ページで全部自由に聞ける)。またR-18版のみ、好きなときにパァン!させることが可で、パァン!状態ではつついたときの台詞も変わる。

背景ストーリークリアなどの任務報酬で入手でき、切り替えるとマイページBGMが変わる。

画面左上ボタンからユーザーネームなどの変更も可

強化素材など

高難易度攻略のためには、式や装備の強化に使う素材集めが鍵になる。

書・印書・極意書

経験値アイテム。各属性のものと、全属性に使用できる「式」の6種類があり、に修練場の強化素材クエストで入手できる。入手したぶんは式育成ページの「強化」で使用する。

経験値は1つにつき書が200、印書が1000、極意書が50000レベル1の式にいきなり極意書を使うと一気にレベル48まで上がる。式レベルが上がるほど次のレベルへの必要経験値がどんどん増えていき、修練場上級程度の経験値ではになってしまうので、極意書なしでレベル100すのは大変。

封珠・陰陽術符

5属性それぞれのが封じられた珠と、陰陽師を引き出す術符。式の霊解放や陰陽強化に用いる。封珠は各属性ごとに6種類あり、に修練場(3種)と魔戦(3種)、遠征で入手できる。修練封珠は物語戦闘などでも微量ながら入手可。陰陽術符は修練場の上級・級や、イベントでの任務報酬、遠征、アイテム交換などで入手できる。

このゲーム素材集めの中でも、序盤~中盤で一番大変なのがこれ。式の霊解放フル了するには膨大な量の封珠が必要で、とにかく普段から修練場と魔戦を周回して稼いでおくのが大事になる。夢幻魔襲来イベントでも稼げるので有効活用したい。また、陰陽術符は陰陽強化で要されるが、稼げるポイントが限られているのでこれも大変。修練場ぶんは霊格上昇の種集めと並行して、魔襲来イベントで溜めた霊を使って稼いでいこう。

銭貨

ゲーム通貨……ではなく、霊解放や陰陽強化、装備強化で消費される素材の一種。紛らわしいが、銭貨がいくらあっても商店で何か購入できるわけではない。物語などの通常戦闘で稼げるが、序盤はともかくある程度強化が進むと通常の戦闘で稼げる量では全然足りず、修練場の銭貨クエストで稼ぐのが基本になる。遠征でも稼げるので、ランダム出現頼りになるがそっちでも稼いでいきたい。

序盤はあまり存在を気にしないだろうが、高レアの霊解放や、陰陽強化には数十万、数万という膨大な量の銭貨が要される。ちょくちょくキャンペーンなどで配られたり、イベントで稼げたりもするが、封珠同様に霊解放を進めていると足りなくなりがちなので、やはり修練場を日頃から周回して備蓄しておくのが大事。ちなみに上級1回で約6万、級1回で約30万入手できる。

メインキャラクター

主人公

陰陽寮に勤める新米陰陽師。男。

一応立ち絵はあるが、ゲーム中には滅多に出てこない。なのでゲーム中でに彼の姿を確認できるのは、戦闘画面で式の一番後ろにいるSDキャラと、ハーレムエピソードエッチシーンということになる。またシナリオは基本的に彼の視点で進むが、彼が直接台詞を喋ることはなく、地の文で「自分は○○だと思う、ということを伝えた」というような形式で喋る。そういう立ち位置なのでキャラ付けは薄く、良くも悪くもオーソドックスな主人公タイプの性格をしている。

名前マイページで設定できるユーザーネームがそのままテキスト上に表示されるので、あんまりふざけた名前にするとシリアスストーリーが台しになるので注意。式との交流エピソードなどでの台詞では、テキスト上では設定した名前が表示される際も、ボイスでは式ごとに「あなた」「陰陽師さん」「キミ」などと呼ばれる。

ナギ

(一応)メインヒロインチュートリアルで訪れた「夕凪の祠」で、水晶に封印されていた記憶喪失少女。封印されていた場所から、イズナによって「ナギ」と名付けられた。不思議を持っており、式たちにそのを分け与えてパワーアップさせることができる(ゲーム中における「バースト」のこと)。一人称は「私」。主人公のことは名前で呼ぶ(呼び捨て)。

性格はいたって穏やかで優しい前向きな良い子という正統派ヒロイン。2章以降のメインストーリーで重要アイテムとなる"宝玉"の存在を感知することができるなど、その正体やにはいろいろとが多く、彼女の正体がストーリーの根幹に関わるものと思われる。

……のだが、そのあまりにもアクのさ過ぎる性格のためか、あるいはあんまり彼女を掘り下げると話の根幹に触れざるを得なくなるためか、ストーリーではいつも影が薄い。ついでにゲーム内でも非プレイアブルキャラなのでマイページに置いてつつくこともできなければ、R-18版の寝室シーンチュートリアルで終わってしまうので一度見てしまうと現時点では見直すことが不可能(全年齢版でチュートリアルを終わらせてからR-18版にデータを引き継いだ場合には見ること自体が不可能)、イベントシナリオでも空気だったり下手すると出番ゼロだったりするなど、いろいろ不遇。せめてマイページには設定できるようになってほしいものだが……。

イズナ

陰陽師補佐。主人公の補佐役を務めるモフモフ狐娘戦闘には一切参加せず、各種チュートリアルの説明役とストーリーパートでの狂言回し担当。一人称は「私」。主人公のことは名前呼び捨て、もしくは「おぬし」と呼ぶ。

何かと尊大な態度を取ることが多いが、基本的には有能努力の人で、周囲の式たちが巻き起こす騒動に振り回される苦労人ポジションになることが多い。相手や状況次第でボケツッコミもでき、調子に乗ってトラブルメーカーになることもあれば、豊富な知識を活かして事態の相を推理したり、打開策を発見する解決役として大活躍もするなど、あらゆる状況で物語を円滑に(?)進める万狂言回しである。ナギ影が薄いのはイズナが狂言回しとして有能すぎるせいでは?

なぜ戦闘に参加せず、解説役にしているのかは物語の第4章でられる。また、第8章ではまるで別人と化した彼女が……。

ナギ同様、非プレイアブルキャラのためマイページに置いてつつくことができない。また、現時点では残念ながら寝室も実装されていない。イズナとFOXできるのは何時の日か……。

アスカ

見習い時代からの主人公相棒である犬神アヤカシ。「~~っス」口調で話す犬耳剣士一人称は「私」。主人公のことは「ご人」と呼ぶ。忠声優は非だがどこかの学園艦Ⅳ号戦車の装填手をしている忠によく似たがするような…ゲーム内でのキャラ名の正式表記は「邁進 アスカ」。

主人公と出会った当初は素っ気ない雰囲気だったが、打ち解けて強固な信頼関係を結んだ現在は非常にフランク。細かいことは考えない適当な性格をしており、その場のノリだけで行動しがち。しかし主人公への忠心は厚く、いつも明るいムードメーカーナギイズナが戦えないため、ストーリーでは主人公ともども戦闘担当として奮闘する。ただそのぶん、ゲストキャラの強さを見せるための噛ませ扱いになることも多い。だし仕方ないね

そんな普段はお気楽な彼女だが、交流エピソードを見るとけっこう内面には複雑な思いを抱いていたりする。物語8章ではついに役に抜され、異常な状況に放り込まれたアスカは、自分自身の弱さと向き合いながらご人の元に戻るため奮闘することに。

ゲーム内ではチュートリアルガチャで確定入手の初期キャラクターで、3の属性前衛アタッカー。実質最低レア3だが、多段攻撃は1段ごとにクリティカル判定があるというゲームシステムのため多段ヒットする義の火力が非常に高く、火力だけなら5にも匹敵する有能アタッカーである(開発チームによると、ちゃんと意識的に強くなるようにデザインしたらしい)。3の限界HP・防御が低く打たれ弱いのが難点だが、復活が他より少ないというしい特性を持っている。3なので霊解放に必要な素材も少なく、限界突破もしやすいため育成も較的楽である。

序盤は何も考えずアスカ義を連打するだけでもいいぐらいで、滝夜叉姫)、ヤマタノオロチ)といった他属性の強ランダム多段アタッカーを入手するまでは、ほとんどあらゆる場面で彼女メイン火力となるはず。かなり戦が整ったとしても属性相手であれば、同属性最強アタッカーである卑弥呼を引かない限り、5に混ざってメインアタッカーを充分れる実者。ゲームを始めたらまずは彼女を優先的に育成すると良い。

2020年8月水着イベントでは限定水着バージョン属性4「遊び満喫中 アスカ」が実装された。そして2020年10月の1周年で開された第9章とともに、属性5「日輪の忠 アスカ」が実装。ついに5へのランクアップを果たした。詳しくは日輪アスカを引けたらアスカの記事を作るのでそっちで……。

ちなみに彼女メインキャラでありながら何故かタイトル画面に居ないタイトル画面で一番立つところにいる小狐丸が本来はアスカの立ち位置だったのが、イズナとキャラが被るためにアスカに変更されたのでは?という説もあるが……。開発チームによると大幅なキャラデザ変更があったため、タイトル画面の製作に間に合わなかったためらしい。

タイプ別式神一覧

レアリティ別、属性別の一覧攻略Wikiにあるexitので、ここではタイプ別の一覧を掲載する。
イベント限定キャラは恒常キャラとは別に表の下部にまとめる。名前太字は記事のあるキャラ

備考欄の「チュートリアル」はチュートリアルガチャで確定入手、「ストーリー報酬」は物語クリア報酬で入手できるキャラ、「即戦パック」は商店の即戦パックで購入可キャラ。いずれも通常のガチャでも入手可。限定式は、「期間限定」は期間限定ガチャのみのキャラ、「イベント報酬」は魔襲来イベントのボックスガチャ排出キャラ

前述の通り、式タイプと実際の性は必ずしも一致していないので、編成する際は注意。

攻勢(アタッカー)

属性 レアリティ 名前 武器 隊列 備考
5 全力爛漫娘 ナタク 刺突 前衛
5 秘めたる焔 カグツチ 前衛
5 卑弥呼 打撃 中衛
5 彼岸花サヤカ 術具 中衛
5 破茶滅茶暴君 ミウ 打撃 中衛
5 折不屈の忍道 サスケ 刺突 中衛
5 七頭一 ヤマタノオロチ 刺突 中衛
5 の八咫弾 マゴイチ 射撃 前衛
5 の歓喜 ガネーシャ 刺突 後衛
5 日輪の忠 アスカ 前衛
5 古の超兵器ヒナ 射撃 後衛
4 流浪の剣 小狐丸 前衛
4 潔癖淫魔 ヒエン 刺突 中衛
4 亡国の女傑 滝夜叉姫 刺突 中衛 即戦パック
4 最強める鬼子 マヤ 前衛
4 淡心の鬼女 紅葉 前衛
4 暴走自然主義 イソタケル 打撃 前衛
4 様を探して 鈴鹿御前 前衛 即戦パック
4 ぴっかり元気印 ヒヨリ 術具 中衛
4 濡羽乙女 ヨミ 刺突 中衛 即戦パック
4 熱血カオル 術具 前衛
4 全身武器額御前 射撃 中衛
3 邁進 アスカ 前衛 チュートリアル
3 熱線炸裂 ツカサ 術具 後衛
3 お助けします! ミミ 打撃 前衛
3 寒がり童子 マシ 前衛
3 リア 刺突 中衛
3 風猫 リン 前衛 ストーリー報酬(1章)
3 憧れをして ヤコ 射撃 後衛 ストーリー報酬(4章)
3 猩々緋の戦士 ショウ 前衛
3 内気な仕事人 シノ 射撃 後衛
2 薙刀童子 青鬼ちゃん 刺突 中衛
2 ぽたこ 射撃 後衛
1 ぞわぞわ 霊子さん 射撃 後衛
限定式
5 に照る ツクヨミ 術具 前衛 期間限定(※1)
5 純なる カグツチ 射撃 中衛 期間限定(※2)
5 覚醒白澤 前衛 期間限定(※3)
5 純情海賊王 酒呑童子 射撃 前衛 期間限定(※7)
5 智の死神 風見一姫 打撃 中衛 期間限定(※8)
5 魔夜を統べる王 エヴァ 刺突 中衛 期間限定(※9)
5 の威 風天 光栄 期間限定(※10)
4 南瓜ゆらゆら ウィスプ 射撃 中衛 イベント報酬(※4)
4 明日の大義賊 カズミ 前衛 イベント報酬(※5)
4 心優しき冒険 リュイン 術具 後衛 期間限定(※6)
4 不撓不屈の調マキ 前衛 イベント報酬(※6)
4 遊び満喫中 アスカ 打撃 中衛 期間限定(※7)
4 南瓜猫娘 リン 打撃 前衛 期間限定(※9)

※1…2019年12月11日25日「ふたりのサンタ」で登場。2020年7月復刻。
※2…2020年4月8日~22日「咲く危険な学園潜入!」で登場。
※3…2020年6月3日17日「水無月に咲く ヤコ・白澤とW挙式!?」で登場。
※4…2019年10月30日11月18日「「奇怪!」おかしな大騒動!?トリック&トリート~」で登場。2020年10月復刻。
※5…2020年5月7日~20日「下の義志~贋作~」で登場。
※6…2020年7月8日~22日 UNITIAコラボ「繋がる世界、交わる邂逅 の調団!~」で登場。
※7…2020年8月12日~26日「竜宮城水着三番勝負!~vs軍団 中の大決戦!?~」で登場。
※8…2020年9月9日~23日 グリザイアコラボ「相タナトス」で登場。
※9…2020年10月28日11月11日「死者の村のハロウィンナイト~女王様の無慈悲な宴~」で登場。
※10…2020年10月31日11月15日新十二ガチャで登場。

耐久(タンク)

属性 レアリティ 名前 武器 隊列 備考
5 の断章 スサノオ 刺突 前衛
5 絶麗 フツノミタマ 前衛
5 理の究明者 白澤 打撃 前衛
5 尽忠無双 本多忠勝 刺突 前衛
5 商売大繁盛! 大 打撃 前衛
5 面下の秘密 酒呑童子 打撃 前衛
4 火染の寥布 イノ 打撃 前衛
4 寂しがりの白雪 ミユキ 前衛
4 五月雨模様 カラネ 打撃 前衛
4 磐を継ぐ者 イワナヒメ 打撃 前衛
4 マオ 打撃 前衛
4 野心ノ守 リッカ 打撃 前衛
4 熱く駆け巡り マワリ 打撃 前衛 即戦パック
3 謹厳実直の怪炎 ヒノワ 打撃 前衛 ストーリー報酬(3章)
3 駆ける元気 キリカ 前衛
3 泥系上々 リコ 打撃 前衛
2 棍棒童子 赤鬼ちゃん 打撃 前衛
2 ぽちこ 前衛
1 ひんやり 霊子さん 打撃 前衛
限定式
5 の守護者 アセリア 前衛 期間限定(※1)
4 夢と希望の贈り カナエ 打撃 前衛 イベント報酬(※2)
4 チコ鬼巫女 周防天音 打撃 前衛 イベント報酬(※3)

※1…2020年7月8日~22日 UNITIAコラボ「繋がる世界、交わる邂逅 の調団!~」で登場。
※2…2019年12月11日25日「ふたりのサンタ」で登場。2020年7月復刻。
※3…2020年9月9日~23日 グリザイアコラボ「相タナトス」で登場。

均衡(味方バッファー)

属性 レアリティ 名前 武器 隊列 備考
5 人界 弁財天 術具 後衛
5 夢見る護り手 ククノチ 術具 後衛
5 未来竄定 キョウ 術具 後衛
4 昂る踊り子 アメノウズメ 打撃 後衛 即戦パック
4 心囚える清澄 呂波 術具 中衛
4 羽ばたき クラ 中衛 即戦パック
4 おてんば花姫 射撃 中衛 即戦パック
4 落ちれ伶女 スセリビメ 打撃 中衛
4 名筆迷ブン屋 フミ 刺突 中衛
3 ぐうたら昼行灯 アオイ 射撃 中衛 ストーリー報酬(7章)
3 炎上同心 チヨミ 刺突 中衛
3 ドジっ子 フーリ 打撃 前衛
3 深紅の秘蜜 ツバキ 刺突 中衛
2 矢童子 ちゃん 射撃 後衛 チュートリアル
2 ぽん 刺突 中衛
1 きらきら 霊子さん 前衛
限定式
5 八柱斎演 ヤマタノオロチ 刺突 前衛 期間限定(※1)
4 の伝師? ヒエン 中衛 イベント報酬(※2)
4 レン 射撃 後衛 イベント報酬(※3)
4 颯々 クラ 刺突 中衛 期間限定(※4)
4 熱線少女仕様 ツカサ 射撃 後衛 イベント報酬(※5)

※1…2020年1月1日~15日「迎アイドルライブ!」で登場。
※2…2020年2月12日~26日「チョコレートをあなたに~ヒエンのバレンタイン奮闘記~」で登場。
※3…2020年3月11日25日「荒野を拓く双」で登場。
※4…2020年4月8日~22日「咲く危険な学園潜入!」で登場。
※5…2020年8月12日~26日「竜宮城水着三番勝負!~vs軍団 中の大決戦!?~」で登場。

知略(敵デバッファー)

属性 レアリティ 名前 武器 隊列 備考
5 大いなる慈 善如龍王 術具 後衛
5 奇しき シナトベ 中衛
5 妖菓の魔女娘 メグ 術具 中衛
5 の首 マミ 中衛
5 の吸血 エヴァ 射撃 中衛
5 からの迷子ツクヨミ 術具 中衛
4 送り護衛狗 リク 射撃 後衛
4 毒身貴族 ミズハ 術具 後衛 即戦パック
4 赤面幻術使い 果心居士 術具 後衛 即戦パック
4 やわらか ムツ 刺突 中衛
4 嗤うアヤノ 前衛
3 艶糸の仕事人 中衛
3 緋衣ひらひら ラン 射撃 後衛
3 亡者の寄る辺 レイ 術具 中衛
3 メト 射撃 後衛
3 なんでもお見通し ミカ 術具 後衛
2 童子 ちゃん 後衛
2 木槌 ぽっこ 打撃 前衛 チュートリアル
1 ざわざわ 霊子さん 刺突 中衛 チュートリアル
限定式
4 絡繰独多亜 タカミムスビ 術具 後衛 イベント報酬(※1)
4 夢間の献身 アヤノ 射撃 後衛 期間限定(※2)
4 翻す歌姫 鈴鹿御前 刺突 後衛 イベント報酬(※3)
4 祝の導き 五十鈴 術具 後衛 イベント報酬(※4)
4 恋バナ除霊師 術具 後衛 イベント報酬(※5)
4 の小さな警護人 ホロ 刺突 中衛 期間限定(※6)
4 軽佻なる弦鳴 ユミチカ 射撃 後衛 イベント報酬(※7)

※1…2019年11月20日12月4日震!古の絡繰大戦」で登場。
※2…2019年12月11日25日「ふたりのサンタ」で登場。2020年7月復刻。
※3…2020年1月1日~15日「迎アイドルライブ!」で登場。
※4…2020年4月8日~22日「咲く危険な学園潜入!」で登場。
※5…2020年6月3日17日「水無月に咲く ヤコ・白澤とW挙式!?」で登場。
※6…2020年7月29日8月26日限定水着ガチャで登場。
※7…2020年11月11日25日「古独往の勇士」で登場。

救護(ヒーラー)

属性 レアリティ 名前 武器 隊列 備考
5 ナマイキ アカネ 射撃 中衛
5 射撃 後衛
5 童形老練の神仙 太上老君 術具 後衛
5 天晴れ女神様 アマテラス 術具 後衛
5 常世き オモイカ 後衛
4 々と スクナビコナ 術具 後衛 即戦パック
4 小さなもののふ スクネ 射撃 後衛
4 ける偵 ムラサキ 術具 中衛
4 カリン 射撃 後衛
4 元気スズチヨ 術具 後衛
4 壊滅的教官 ヤツカ 前衛
4 のらくら ルゥ 刺突 後衛
3 遊惰な術士 ヤクシニ 刺突 中衛 ストーリー報酬(2章)
3 いつも元気に! イツキ 射撃 後衛
3 の小さな案内人 ホロ 刺突 中衛 ストーリー報酬(5章)
3 夢渡りの旅人 ユメ 術具 後衛 チュートリアル
3 のプチレディ アンナ 術具 後衛 ストーリー報酬(6章)
2 数珠童子 ちゃん 術具 後衛
2 ぽこ 術具 中衛
1 めらめら 霊子さん 術具 後衛
限定式
5 ククノチ 打撃 後衛 期間限定(※1)
4 世話焼き女房 ヤコ 射撃 後衛 期間限定(※2)
4 ツンデレ癒術 松嶋みちる 術具 後衛 期間限定(※3)
4 悩ましミイラヤクシニ 射撃 後衛 イベント報酬(※4)
3 夢中の海水浴 ユメ 打撃 後衛 期間限定(※1)

※1…2020年7月29日8月26日限定水着ガチャで登場。
※2…2020年6月3日17日「水無月に咲く ヤコ・白澤とW挙式!?」で登場。
※3…2020年9月9日~23日 グリザイアコラボ「相タナトス」で登場。
※9…2020年10月28日11月11日「死者の村のハロウィンナイト~女王様の無慈悲な宴~」で登場。

その他Q&A(初心者向け)

ゲーム本体のページ下部にある「遊び方」や、攻略Wikiの「よくある質問exit」のページも参照のこと。

Q:結局ゲームを始めたら何をどうすればいいの?
A:ガチャを回して式える→ストーリーを進める→石が溜まる→またガチャを回して式を集める→集めた式を修練場や魔戦に駆り出して素材を集める→素材を使って式を育成する→育てた式イベントに挑む→素材や石が溜まる→ガチャを回して育成する→……というのが基本的な流れ。

Q:BPが大量に余るんですが……
A:序盤はしゃーない。魔襲来イベが開催中ならそこでガンガン消費しよう。魔戦で入手できる封珠が大量に必要になって狩りに行く頃には、地獄とも多少は戦えるようになってるはず。90戦うのが厳しいときは30チマチマ戦うのも手。

Q:敵対値って何?
A:敵からの狙われやすさ。タンク役)の式ほど上がりやすく、敵の攻撃を引きつけて他の式を守るのが仕事のタンクにとっては非常に重要なステータスである。敵対値を上げる装備もあるので、手に入れたらタンクの式に優先的に装備させてやるといいだろう。逆に前衛アタッカーはやや打たれ弱いので、敵対値の下がる装備があればそれを回してやるのも手。

Q:反UPって何?
A:HPが少なくなるほど攻撃が上がる特性5ではカグツチ(火)4ではヒエン(火)イソタケル()カオル(闇)、限定では水着アスカ()が持っている。装備にも「反UP」の効果持ちのものがある。

Q:回復上限UPって「自分の使う回復の効果UP」?それとも「自分が回復されたときの効果UP」?
A:前者が正解。なので、義や特殊攻撃でHP回復を持たないキャラに「回復上限UP」の装備を持たせても意味がない。ヒーラーや自己回復持ちのキャラに回してあげよう。

Q:攻撃が上がる効果、「攻撃UP」「ダメージ倍率UP」「スキルダメージ倍率UP」「会心率UP」「会心威UP」とかなんかいろいろあるけど、どれが強いの?
A:某動画の人いわく「会心を上げて連撃で殴ればいい」が現環境における最大火力の出し方になる。というわけで、義がランダム多段攻撃の連撃アタッカーアスカ夜叉姫、ミウ、ヤマタノオロチなど)や、義が多段ヒット判定のアタッカー(ヒエン、イソタケルなど)に「会心率UP」「会心威UP」と書いてある装備を持たせるのが基本的に強い。ただし、これはあくまで強い装備をえて鍛造でさらに効果を上乗せできる上級者が火力を追及するときの話。特にゲーム序盤であれば、単に会心率を上げるよりも、「攻撃UP」や「ダメージ倍率UP」で会心に左右されない素の火力を強化した方が結果的に与ダメの期待値が上がる場合も多い。また、ダメージにばかりがいきがちだが、通常攻撃・特殊攻撃で与えるダメージキャラによっては下手な義より強だったりする。あまり会心や連撃ばかりに囚われずいろいろ試してみよう。

Q:「会心率100%UP」って会心が100%出るようになるわけじゃないよね?
A:「100%UP」は基礎会心率(7.5%)を1としての割合強化になる。つまり、100%UPすると会心率は2倍(15%)になる。複数の会心率UP効果は加算なので、素の会心率7.5%に「会心率100%UP」の武器と「会心率40%UP」の防具を装備した場合、140%UPで会心率は18%、という計算式になるようだ。これは他の割合強化についても同様。

Q:レベル上げと霊解放ってどっちを優先すべき?
A:基本的には霊解放素材集めが面倒臭いからって霊解放サボるとどれだけレベルを上げても大して強くなれない。とは言うものの、ある程度レベルを上げないと霊解放素材集めもままならないのも事実なので、最初はレベル上げを優先して、修練場の上級や魔戦の中級と戦えるようになってきたら霊解放を進めていく感じか。素材集めの労を考えると全キャラまんべんなく霊解放していくのはあまり効率がよくないので、とりあえずとして使うキャラを優先的に霊解放して素材集めを楽にするのが。霊解放の優先度はアタッカー≧タンク≧ヒーラーサポーターという感じか。

Q:魔戦の救援に挑んだら、地獄HPを削りきっていないのに死んだんですが……
A:別のプレイヤーが同時に同じ地獄に挑んでいて、双方のダメージの合計で倒したということ。同様に、「挑んでみたら残りHPが救援確認で見たときより少ない」「戦闘開始した間にが死んだ」「挑もうとしたら『ボスが既に存在しない為、救援を開始出来ませんでした。』と言われた」等の現は全て他のプレイヤーとのタイミングの兼ね合いで発生するので、自分から回避するのは不可能なので諦めましょう。BP回復はどうせ腐るほど手に入るから少しのロスぐらい気にしなくて大丈夫

Q:義のダメージキャラによって違いすぎない?
A:このゲーム、前述の通りクリティカル判定の関係で多段ヒットする義ほど火力が出やすく、一発しか入らない攻撃義は不遇(小狐丸とかヒノワとか)。複数体攻撃なのでボス相手だとパッとしないが修練場など敵が多いところでは役に立つ義(鈴鹿御前、ヨミ、紅葉など)や、ダメージよりもバフデバフ効果がメイン義(白澤ツクヨミアヤノなど)もあるので、そのへんはうまく使い分けよう。

Q:義が攻撃じゃないアタッカーがいるけど強いの?
A:火属性5のサヤカ属性5のサスケ4のマヤ属性5のガネーシャといったあたりは、義で自分に強バフをかけて、通常攻撃や特殊攻撃でダメージを稼ぐ、いわゆる「置物アタッカー」。このゲーム戦闘は霊運用が大事なのだが、置物アタッカーは霊消費が少なく、ただ置いておくだけでもダメージを稼いでくれるため、攻撃を確保しながら重な霊を連撃アタッカーやヒーラーサポーターに回せるありがたい存在である。ゲームに慣れるまではどうしても義のダメージ量にばかりが行くが、置物アタッカーが稼いでくれるダメージ馬鹿にならないので、騙されたと思って使ってみよう。

Q:属性相性って気にした方がいい?
A:序盤は敵も強くないし手持ちの戦も少ないのであまり気にしなくていい。難易度が上がってくると大事になってくるが、理に有利属性で固めるよりは、同属性や有利不利のない属性の強い特殊攻撃や義を持っているキャラを使った方がいい場合も多い。と闇は不利属性がないので、特にサポーター、ヒーラーとしてはどんな属性相手でも使い回しやすい。アタッカー属性相性による補正が大きいので、なるべく有利属性のアタッカーを起用した方がいいが、5の連撃アタッカーヤマタノオロチ、日輪アスカなど)なら他属性への出張でも有利属性4以下の他のアタッカーより強かったりする。

Q:敵の攻撃がしくて復活させるのが間に合わない……
A:攻撃がキツくて式がすぐ死ぬときは、オートを試してみよう。霊が溜まり次第すぐに復活させてくれるので、攻撃の高いボス戦などでは手動でやるより安定する場合がある。また倍速や3倍速プレイしていてうまくいかないときは等速に戻してみるのも手。

Q:拘束ハメってなに? 強いの?
A:義および特殊攻撃の「拘束」でボスを動けなくして一方的ボコる戦術。義と特殊攻撃の両方で拘束を持つククノチ・アヤノ、特殊攻撃で拘束を持つマミメトリ・マワリ(と限定の白澤水着ククノチ・レン)を中心に編成し、ひたすら拘束を打ちこんでボスを固めてしまう。こうするとどんなに強な攻撃をしてくるボスでも拘束が成功している限りは何もできないので、高難易度ステージ攻略には非常に有効。だが、魔戦場の上階、6章上級・7章上級ボスのように(事実上のものを含め)制限時間のあるボスが多いため、いくら拘束しても時間内に倒しきれるだけの火力が用意できなければ意味になってしまう。初心者のうちは採用できないしする必要もない。上記のキャラってきて、高難易度ステージで困ったら試してみよう。

Q:修練場の級強すぎない?
A:タンクと範囲アタッカーを優先的に育てると攻略しやすくなる。酒呑童子や大などの5タンクがいるとだいぶ楽。いなければ有利属性or闇の4タンクを2人連れて行くといい。攻撃面ではナタクがいれば楽だが、いなければ4範囲アタッカー(ヒエン、紅葉、ヨミ、鈴鹿御前)の育成が重要(いなければアスカ夜叉姫などのランダム連撃アタッカーで代用)。もちろんヒーラーは必須。サポーターでは敵全体の攻撃を下げてくれる呂波や、守備デバッファーの果心居士、暗闇を付与できるツクヨミなどがいると便利。あとは修練場の項にも書いたが、封珠級は持ちの敵をターゲッティングして最優先で倒すのが重要(強化素材や装備では特に持ちを特別視する必要はない)なので、そのために単体アタッカーを連れていくのも手。

Q:魔戦の闇上級強すぎない?
A:魔闇上級はとにかくダメージ悪で、対策だと5PTを組んでもされる。弱体効果効の義を持つ白澤マオムラサキ、あるいは弱体効果除去を持つ(か水着ツカサ)のかひとりはいないと厳しい。

Q:魔襲来の急襲が倒せません……
A:急襲は大抵の場合ギミックがあり、取り巻きの雑魚がいる場合はそれを全て処理することで、ボス本体に強デバフがかかったり、見方の有利属性に強バフがかかる仕組みになっている。バーストまでに取り巻きを処理してバフをもらい、バースト一気に叩き潰すのが常。取り巻きが時間内に処理できないとなると、残念ながら戦が足りてないので育成を進めよう。取り巻きのいないボスの場合、相手の攻撃を受けることで味方にバフがかかったりする。ニコニコには毎回攻略動画を上げてる人もいる(関連動画参照)ので参考に。

Q:全然5式が出ない……
A:がんばれ。どうしても出なければときどき5000円ぐらいで5確定召喚がやってるよ!

Q:商店の即戦パックって買うとすればどれがオススメ?
A:手持ちの戦次第だが、以下編集者の私見につき攻略Wikiなども参照の上で。評価はあくまで「即戦度(初心者が強さを実感しやすいか否か)」なので、高難易度での実用性はまた別の話になる。
スクナビコナ(火):○ スタンダードなヒーラーアマテラスや太上老君など5のヒーラー不在なら。
アメノウズメ(火):○ 低コストスキルダメージアップ義が優秀。全般的な火力強化が見込める。
滝夜叉姫():◎ 4でも最高クラスの強多段アタッカー5のミウ未所持なら最優先。
ミズハ():◎ と防御デバフが強有能サポーター夜叉姫と並ぶ最優先確保補。
クラマ():○ 会心率アップ義・特殊が強。連撃アタッカーのお供として最前線でも活躍。
果心居士() 暗闇持ちの範囲デバッファー。1周年調整で長期的にはかなり強くなった。
鈴鹿御前():○ 範囲アタッカー。修練場やではランダム多段アタッカーより有用。
():○ デバフを除去してくれる義が便利なサポーター白澤が不在なら。
ヨミ(闇):○ デバフ持ち範囲アタッカー火力はやや低めだが闇のアタッカー重。
マワリ(闇):○ 使い勝手のいい有能タンク。同属性5の酒呑童子が不在なら優先度高。

Q:4以下で強いキャラ教えて
A:攻略Wikiの「編成・有用キャラexit」のページを見よう。……と言いたいが、今参照するには記述・評価基準が古くなってしまった。あやらぶはキャラごとに役割が異なり単純な強さのランク付けがしにくく、さらに1周年での霊格上昇やバランス調整で大幅に環境が変わったため、5はともかく4以下については旧来の評価はほぼアテにならなくなっている。
とりあえず大雑把針としては、基本的に4アタッカーは優秀な子がっているので育てて損はない。逆にヒーラー回復上限という明確ながあるため4以下だと高難易度では苦しくなってくる(同属性回復量に補正がかかるので、属性染めPTならそれなりにはなんとかなるが)。サポーター会心率UP防御デバフを持っているキャラが基本的に有用性が高く、特に均衡タイプしている子は入れておくだけでも5サポーターより役に立ったりする。
しかし、そういった将来性も含めた有用性を考えるのは、ある程度戦って高難易度ステージに挑めるようになってからでいい。序盤はとりあえず引いたキャラを使ってみて気に入った子を育てればいいと思うよ。

Q:編成ってどんな感じにすればいいの?
A:これに関しては正解はないので各自試行錯誤してほしいが、「タンク1~2、アタッカー1~3、ヒーラー1、サポーター1~2」の範囲内で合計6体というのがおそらく最も基本的な形になる。序盤はとりあえずアタッカーで殴っていれば済むが、次第にアタッカーばかり並べても火力が頭打ちになり、敵の攻撃もただ受けるだけではキツくなってくるので、バッファーやデバッファーの活用が大事になってくることを実感できるはず。また、アタッカーボス戦や雑魚戦で有用性は変わってくるし、強いからといって連撃アタッカーばかり並べても使える霊には限りがあるので強さを活かしきれない。いろんなキャラを使ってみよう。

Q:編成の並び順って意味ある?
A:オートでやるときには義の発動サイクルと直結するので非常に重要。全部手動でやるときは意味を持つのはバーストのときだけだが、攻撃を上げる味方バッファーや敵の防御を下げるデバッファーをアタッカーの左側に置いておけば、バーストの際にバフデバフのかかった状態でアタッカー義を打ってくれるということは覚えておけばよい。逆にしてしまうとせっかくバフデバフを1回分駄にしてしまう。

Q:闇ってひょっとして恒常の5アタッカーは単体アタッカーヒナミだけ?
A:正解。2020年11月現在5の連撃アタッカーが恒常にいないのは闇のみ(限定の白澤だけ)。4に額御前が追加されたが、デメリットでかいという難点を持っており、師匠がいないと他属性べて闇の染めPTは火力が出しにくい。
弱点属性がないためか、・闇のアタッカークリスマスツクヨミ)、制服カグツチ()、白澤(闇)など期間限定に多くなっている。逆に言えば対・闇に火・のアタッカーを連れていっても不利にはならないので、足りないぶんは他属性のアタッカーで代用しよう。ヤマタノオロチがいればある程度はなんとかなる。え? オロチ様もいない? ……うん、がんばれ。

Q:装備には属性ないの? 5装備は各属性っぽい色がついてるけど……
A:一部、追加効果に「※○属性に効果倍」と書いてある装備以外は特にない。属性っぽいい装備を火属性に装備させてもマイナス補正がかかったりはしないので、安心して装備させよう。ただし鍛造のスキル属性別に効果が設定されているので、鍛造で付与したスキルには属性を合わせた方が良い。

Q:イベント限定式や装備って終わったらもう手に入らないの?
A:残念ながら今のところは恒常的な再入手の手段はない。イベ復刻があるのを期待しよう。

Q:降魔の戦場って経験値同じならレベル1で狩るのが一番いいの?
A:レベル上げると落とす勾玉の量と式に入る経験値が増えるから、オートで倒せる最高レベルで狩るのが一番楽で効率的じゃないかと。

Q:魔襲来のボックスガチャって限定式・装備が出たら即リセットしちゃっていい?
A:最初の5回ぶんは底引きを強く推奨(6回以降は極意書や霊(大)、種が出ないなどラインナップが若干ショボくなる)。討伐回数任務の最大である200回討伐して、上級でC評価以上を出せていれば5回底引きできるぐらいは回せるはず。6回以降は錬成石が欲しければ両方出たら即リセットで回転数を上げ、錬成石が足りていて銭貨や霊など素材当てなら底引き推奨。今は一括開封が実装されたので、常時底引きが結局のところ一番効率的かと思われる。

Q:物語ステージ選択画面が固まってスクロールできない
A:バグです。章を切り替えれば一時的に治りますが、戦闘シナリオを見たあと再び固まるので、続けて進めたいときに発症したら一旦終了してログインし直した方が吉。

Q:属性4の鴉天狗クラマexitって、どこかの新聞記者の鴉天狗とよく似て……
A:他人の似です(実際、性格は全然違う)。題材の都合上、酒呑童子白澤などあっちと元ネタが共通するキャラは結構いるし仕方ないね

Q:4章や8章、9章に出てくる葛の葉様って未実装
A:今のところ未実装です。実装を待とう。

Q:商店で店番をしているお姉さんが気になるんですが……
A:こちらも未実装ですが、開発チームからキャラ情報が出てます。

関連動画

サービス開始すぐの頃に作られた紹介動画。あやかしランブル!はいいぞジョージィ……

kumari氏のゆっくり実況うp主ガチャ運と式を剥きながらの詳細な元ネタ解説が見所。

杣槇氏の攻略解説と式解説シリーズ。あやらぶの戦闘システムフル活用した低レア使用での高難度攻略は非常に参考になるので詰まったら必見。式3分解シリーズリクエストも受け付けている。

関連リンク

ゲーム本体

公式サイト・攻略Wikiなど

関連項目

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37 ななしのよっしん
2020/09/28(月) 01:07:49 ID: JTZFL/7Zwz
戦闘力4万とかどうやれば良いんだろう?
普通レベルあげてればいいんかな?
38 ななしのよっしん
2020/09/28(月) 01:27:13 ID: 39QQdPzeAc
>>37
戦闘力は単純にPT全員HPと攻撃と防御の合計なんで
レベル上げつつ修練場で封珠を集めて霊開放をしていくといいよ
アスカのほか、4以上のアタッカー、タンク、ヒーラーで持ってるキャラを優先的に育てると
あと武器防具も加算されるからそっちの強化も忘れずに
39 ななしのよっしん
2020/09/28(月) 09:54:43 ID: JTZFL/7Zwz
ありがてぇ!
40 ななしのよっしん
2020/10/04(日) 07:33:05 ID: LoJJ6weRbB
メインストーリー上げてくれる人がでたから登録してあげて
41 ななしのよっしん
2020/10/04(日) 08:19:51 ID: 39QQdPzeAc
1周年で大規模バランス調整が来るらしいがはてさて

>>40
攻略実況ならともかく、ストーリー丸上げ動画著作権的にアレなんで
アーカイブとしてはありがたいけど、大百科に載せるのは止めておこうと思う
42 ななしのよっしん
2020/10/09(金) 12:55:56 ID: a+ptWAdorb
攻略サイトかと思ったぜ(褒め言葉)
43 ななしのよっしん
2020/10/13(火) 12:47:36 ID: JTZFL/7Zwz
あやらぶ明日更新で低レアにも日のが当たるのか・・・?
44 ななしのよっしん
2020/10/15(木) 21:33:11 ID: LoJJ6weRbB
レアもかなり強くなったしピンポイントでは高レアえるかも
全部ってるとかってるっていうのでなければかなり使えるようになったのでは?
ただ知識が必要になり過ぎるなこれ
45 ななしのよっしん
2020/11/15(日) 02:18:53 ID: Im367BnUiu
9章上級ボス考えた頭おかしいわ
勝てるわけねえ
46 ななしのよっしん
2020/11/17(火) 17:11:18 ID: PL4vCkaK8K
>>45
耐性ボスと連撃アタッカー潰しの取り巻きへの対処を理解していれば4編成でも余裕で勝てる。
逆に言えば5鍛造ガチ勢でもなければ脳筋ゴリ押しは通用しない。