あやかしランブル!単語

アヤカシランブル
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あやかしランブル!とは、DMM GAMES(全年齢)およびFANZA GAMESR-18)で配信されているPCブラウザスマホアプリゲームである。プレイ基本無料アイテム課金)。

R-18版の正式タイトルは『あやかしランブル!X指定』。公式略称は「あやらぶ」。

※本記事は2021年11月24日アップデートまでの情報を元に記述されていますが、情報が古かったり、検証不足で不正確な可性があります。

※この記事は初心者陰陽師向けの解説ですので、最新情報公式Twitterexit、ここに載っていない各種詳細情報上級者向け攻略情報攻略Wikiexitなどをご参照ください。また本記事内の初心者向けアドバイスや、キャラ個別記事の性評価は基本的に編集者陰陽師(微課金勢)の個人的な見解であり、編集者陰陽師ゲームを始めた頃から環境が変わっている部分も多いため、必ずしも正しいとは限りません。

ニワンゴ(大百科グランプリver.) この記事は、大百科グランプリシーズン大会「シーズン2020上半期6月」において優秀賞記事に認定されました!
さらなる編集を行ってよりハイクオリティな記事をしましょう!

概要

ヒトの世を守る存在、陰陽師
物語はその総本山『陰陽寮』から始まる―――。

今日からおぬしの補佐役を務める、大妖狐アヤカシ、イズナだ!以後、よろしく頼むぞ!」
「どうもっス! 私はご人の式アスカっスよ! よろしくお願いしますね!」

賑やかな二人の仲間と共に任務に就くが、そこで不思議水晶を見つける。

「―――か――――。を貸して……!!!!」

水晶の中から出てきた少女"ナギ"を仲間に加え、邪なる存在”マガツヒ”を討ち祓う冒険へと足を踏み入れる――。

テクロス公式サイト内「あやかしランブル!」紹介ページよりexit

開発は『神姫PROJECT』『UNITIA 託の使徒×終焉の女神』のテクロス2019年10月17日サービス開始。公式ジャンル表記は「迎撃スキルバトルRPG」。

プレイヤーは陰陽寮に勤める陰陽師となって、妖怪神話伝説などをモチーフにした"アヤカシ"の少女たちを式として育成・使役して、人間の負の感情から生まれる怪物"マガツヒ"と戦う。和風(?)ファンタジー世界観で繰り広げられる、笑いありあり、熱血ありドタバタありの冒険ストーリーな育成バトルゲーム

ストーリーグラフィック音楽の評価はDMMゲームの中でも高い。ガチャは不評だが善されつつはある……のか? 最近は重課金勢への課金が上がっている一方、渋い渋いと言われていた石の配布量がだいぶ増えたので初心者や高望みしない課金・微課金勢には優しくなってきている……かもしれない。

目次

戦闘システム

画面右から出現するマガツヒを、最大6体の式パーティーで迎撃し、全てのマガツヒを撃破するか、ボス戦ではボスユニットを倒せば勝利となる。
こちらの全ての式が倒されてしまうと一番後ろにいる主人公陰陽師)に攻撃が向き、主人公が倒されると敗北となる(ガチャ用の石を消費することでコンティニュー)。
また、一部の戦闘には制限時間があり、デフォルトで制限時間が設定されているものは制限時間を過すると敗北となり(降魔の戦場・魔戦場など)、自分で制限時間を選択できるものは他のプレイヤーへ救援をめることができる(魔戦・魔襲来・同盟戦など)。

の攻撃は基本的にオートで行われるが、時間経過やマガツヒの撃破で溜まる(画面左下ゲージ)を消費することで式ごとに固有の(画面下部のキャラの顔の横にあるボタン)を任意のタイミングで使用できる。また一定時間(80)経過で「バースト」が使用可(画面右下オレンジゲージ)。バーストを発動すると、左から順に義を自動で1回ずつ発動し、霊満タンになる。
敵をタップクリックすることで、その敵を優先的に攻撃するよう示することも可

また、義やバーストの発動まで全てオートに設定することもできる。オートにすると霊が溜まり次第、左から順番に1回ずつ義を使用していき、また式がやられている場合には必要霊が溜まり次第左から順に復活させる。オートの最中でも義の使用は任意に可
オートの設定は画面左上の「自」ボタン。またその左隣の「>」ボタン戦闘倍速・3倍速が可というか基本は3倍速プレイすべき。

には前衛・中衛・後衛の隊列が設定されており、前にいるほど敵の攻撃を受けやすい。式HPゼロになると(R-18版のみ衣パァン!して)戦線を離脱するが、霊を消費することでHP半分での復活が何度でも可

味方ユニットにかけられたバフデバフは、ボタンの横にあるキャラの顔の上にアイコンとして表示され、各効果の残り時間もアイコンの上に表示される。
アイコン意味がわからないときは画面右上一時停止ボタンを押すと、各種ステータスやかかっているバフデバフの効果が確認できる。ボスユニットバフデバフは体ゲージの下に表示。雑魚ユニットは表示されない。

敵のボスユニットには、体ゲージの下にもうひとつのゲージと、行動回数を示す水色の珠が表示される。もうひとつのゲージゼロからスタートして攻撃を受けると黄色励起ゲージが貯まっていき、MAXになると「励起」状態となってボスの攻撃がしくなる。
励起状態の解除条件はボスによっていくつか種類があり、ゲージ横の小さなアイコンで確認可アイコンマークならダメージを与えると励起ゲージが削れていく(このパターンが一番多い)。時計マークなら時間経過で解除。励起状態が解除されると衰弱ゲージに変わって「衰弱」状態になり大人しくなる。衰弱ゲージダメージや時間経過で減っていき、ゼロになると再び励起ゲージが溜まりだす。なので、基本的にゲージが与ダメージで削れる場合は「励起」になったら猛攻を仕掛けて速攻でゲージを削り「衰弱」のときは攻撃を控えて回復やバフ積みをする、時間経過ゲージの場合は逆に「励起」のときは守りを固めて「衰弱」のときにみかける、というのを意識するとボス戦が楽になる(日輪アスカで闇ボスを相手にする場合のように例外はある)。
また、行動回数を示す水色の珠がると強な特殊攻撃が来る合図なので、バリアダメージカットなどの義を持つ式白澤メグなど)がいたら特殊攻撃が来る(画面が暗転する)前に発動しておくとよい。

出撃にはAPレベルアップで基本最大値上昇、上限999)もしくはBP(基本100固定、上限999)を消費する(どちらも3分経過で1回復)。AP/BPはレベルアップで全回復(正確にはレベルアップ時点での残量+そのレベル時点での最大値の数字になる。たとえばAP残量が50で次のレベルAP最大値が100の場合、レベルアップするとAP150まで回復する)。戦闘敗北したり途中で撤退してもAPは消費されないので、高難易度にも気軽に挑んでみよう。

式神

は基本的にガチャで入手するほか、ストーリークリアイベントガチャで確定入手可な式もいる。レアリティ1~5の5段階だが、1と2はボイスストーリーもないモブキャラで入手機会自体が少なく(通常のガチャでは出ない)、ゲーム中で使用する機会もほぼない。なので実質的に3が最低レア

とマガツヒにはの5属性があり、火・は「」の三竦みの相性。は弱点はなく、は闇属性マガツヒに、闇属性属性マガツヒに一方的に有利。

の攻撃は通常攻撃と義のほかに、自動で発動する特殊攻撃が2種類あり、属性ダメージバフデバフ、回復など式によっていろいろ。序盤はそれほど深く考えなくていいが、高難易度に挑むなら義だけでなく固有の特殊攻撃の効果の組み合わせも考えてパーティーを組む必要がある。

レベル上限は100。また各式ごとにレベルアップとは別に「解放」という強化が可。すごろくのようなボードを辿る形で、修練場(後述)や魔戦(後述)などで集めた素材を消費して各種ステータスを強化できる(割合強化なので、どのタイミングで強化しても最終的なステータスは変わらない)。というか難易度が上がってくると、ある程度霊解放しないと5でも使い物にならない。
また、ガチャなどで同一キャラダブることで「限界突破」し、1回につき霊解放のボードが5つ増える(最大4回)。ガチャは式と装備が一緒に出るシステムなので、高レアになるとダブることも非常に稀なため、式自由限界突破できるアイテムもある。

にはその性・役割に応じた以下の5種類の「タイプ」があり、名前の横についているアイコンで判別できる。タイプごとに、霊解放で伸びやすいステータスが異なる。

ただ、必ずしもタイプとその式の実際の性が一致しているとは限らない(たとえば、タイプは「攻勢」だが実際の性は回避タンクに近い3のミミとか、タイプは「救護」だが実際は味方バフサポーターと言った方がいい4のヤツカとか。特に「均衡」と「知略」の分類基準は曖昧)。

アイテム獅子の瑞印」を手に入れると、「陰陽強化」が可になる。陰陽強化で強化した「陰陽スキル」を設定するとパーティーに編成した同属性の式をまとめて強化できるので、属性相性の重要性が上がる。陰陽スキルは開放数に応じて装備が増え、最大3つまで同時に装備できるが、スキルごとに装備コストがあり(◇の数)、3装備できるようになっても開放したスキル自由に3つ装備できるわけではないので注意。
スキル20個解放で36コストが使えるようになると攻撃がぐっと高まるので、当面の標としては瑞印20個をそう(ある程度時間はかかるが)。◇4の陰陽強化には「大覇の瑞印」と、◇3までの全陰陽スキル(35個)の解放が必要。大覇の瑞印は現状、入手方法が限られているので◇4の解放は慎重に。

なお、このゲームは式レアリティ格差が大きく、素の状態では3はどうあがいても5には勝てない(ごく一部、4や5並の有能っぷりを見せる3もいるが、有能部分以外はあくまで3相応)。なので戦い出すと基本的に5を中心に有用な4を組み合わせたパーティーを組むことになるが、ガチャが渋めなので糸目をつけずガチャを回さない限り、3に頼る機会は結構多い。使ってみると地味にいい仕事をしてくれる3は結構いるので、い段階で入手した3はしっかり育てれば、いずれ4や5に置き換わるにしても、それまでは相応に役に立ってくれるはずである。また、均衡タイプ限界突破了で味方に会心率100%UP・会心威30%UPの効果がデフォルトでつくため、特に限界突破しやすい3の均衡タイプはPTに入れておくだけでも火力貢献が見込める。スコア競技会では3や4を起用することでボーナスが入るステージがあるので、育てておけば役に立つかも。

さらに2020年10月の1周年で実装された霊格上昇(下記)では、一部の低レアが大化けするようになった。育成優先度は5が高いのは言うまでもないが、余裕があれば手広く育てておくに越したことはないだろう。

霊格上昇

2020年10月の1周年で実装レベル100かつ霊開放了済み(限界突破分は除く)の式において、育成ページでの「強化」のボタンが「霊格上昇ボタンに変わる。

修練場などで手に入る「霊昇の」や、商店で入手できる「霊昇」を消費することで、義の効果の増大や消費霊の軽減、特殊攻撃や特性の強化などが為される。5はもちろんのこと、この霊格上昇で一気に5をしのぐほど強になる4や3もいる(特に均衡・知略のサポーター)。4以下は種だけで霊格上昇できるが、5の霊格上昇には各タイプが必要(イベント配布5は4と同じく種だけでOK)。

種は修練場上級・級でのドロップ確率は低いのでドロップ狙いの周回にはAP回復が必要)の他、ガチャで入手できる魂の霊符との交換、イベント報酬などで入手可は霊符、種、余った瑞印からの交換で入手できる。霊格上昇の効果は非常に強なので、イベントなどで確定入手できるぶんの種は入手して、5用のに替えておいたり、4以下の霊格上昇用に確保しておくに越したことはない。

余談

初期からしばらくの間に実装された式の多くは、全年齢版とR-18版で立ち絵微妙に異なる。R-18版の方が立ち絵の露出度が高くなっており、のようにR-18版ではほとんど痴女めいた格好になってしまっているキャラも。戦闘時のSDキャラデザインR-18版準拠なので、むしろ全年齢版の方が差分らしい。でも全年齢版の衣の方がかわいい子結構いるよね。

また、このゲームキャラは全体的に胸がかなり大きい普通レベルサイズ弁財天とか)では、あやらぶ世界では貧相扱い。ロリっぽいキャラも胸のサイズは結構あることが多い(カグツチ、ミズハなど)。貧乳キャラもいないではないが(ツクヨミ、ナタク、マヤなど)希少であり、開発おっぱい均値が高すぎると思ったのか、合法ロリ太上老君実装された際には「※お待たせしました。ほぼ無乳」なる広告が打たれた。まあ寝室は動くのが売りだから揺れた方がいいのはわかる。最近は貧乳キャラの需要もあると判断されたのか、リッカ、ユミチカ、スズチヨなど貧乳キャラがぼちぼち増えてきている。なお、公式設定で一番大きいのは大、一番小さいのは老君らしい。

装備

武器・防具も1~5の5段階のレアリティがあり、2以上の武器3以上の防具には何らかの追加効果がある。特定属性の式に装備することで効果が増幅される装備もある。

武器・防具とも所持上限は500個。所持上限から溢れた装備は「贈り物」に溜まるので、「贈り物」欄が満杯にならない限り取り逃しはないが、贈り物欄にあまり大量に装備を貯め込んでいると、同じ欄に追加される受取期限つきの配布石や配布アイテムなどを見逃したり、贈り物欄が満杯で受け取れなかったりしかねないので注意。

また武器防具にもレベルがあり、不要な武器や防具を素材にすることで強化が可。というかたとえ5でも強化しないと攻撃・防御は低いままなので使い物にならない。素材にする武器レベルを上げても意味がないので、低レア装備はレベル1のままガンガン素材にしてしまおう。ある程度4以上の装備がったら、3以下は全部強化素材だと思っていい。

同じ装備を消費することでの限界突破レベル上限解放)もあるが、上限突破させるより同じ武器を2本以上レベルMAXにした方が便利だったりする場合もある(鍛造の実装限界突破メリットが大きくなったので、装備およびレシピの所持状況と応相談)。ちなみに同じ装備は強化でのレベル上げには使えない。

また、装備を売却すると銭貨と練武石がもらえる。練武石は商店でアイテムと交換できる(後述)が、必要数が膨大なので、すぐには手が届かないし、強化による装備のレベル上げの方が優先度がずっと高い。練武石当ての売却は、必要な装備が全部レベルMAXになってしまった後でいいだろう。強化素材としての装備が必要なくなってきたら、3までの装備は自動売却の設定も可

武器は「撃(系)」「刺突(系)」「打撃(棍棒系)」「射撃系)」「術具(魔道書系)」の5種類があり、式ごとに装備できる武器の種類が異なる。防具は全て共通で、全防具を全ての式自由に装備可。式と装備の特殊効果との組み合わせを考えつつ装備させよう。たとえばヒーラーには「回復上限UP」、デバッファーには「弱体成功率UP」と書いてある装備をつけると良い。

ちなみに「※○属性に効果倍」と書いてある装備の場合、その表記は前の部分のみにかかる。たとえば「攻撃UP 6%属性に効果2倍 / 弱体成功率UP 15%」と書いてあれば、属性の式に装備させた場合に効果2倍になるのは「攻撃UP 6%」の部分のみ。表記が「スキルダメージ倍率UP 16% / 弱体成功率UP 16%属性に効果1.5倍」なら、属性の式に装備させれば両方とも効果1.5倍になる。

鍛造

2020年8月追加。物語1章~5章の中級をクリアすることで解放。修練場や任務で集めた石盤から取りだしたレシピで装備を強化できる。

まずは修練場の装備クエストや任務で石盤(「古ぼけた石盤」「不思議な石盤」「く石盤」「幻の石盤」の4種)を集めよう。それを「解析」にかけると、強付加効果の「レシピ」が抽出される。レシピの所持上限は500。上限に達すると解析ができなくなるので、付与して消滅させるか売却する必要がある。売却すると銭貨と練武石が入手できる。

レシピにはそれぞれ付加できる装備種別とレアリティ1~5)、使用回数制限がある。ゲーム内のイズナの説明がやや誤解を招く書き方になっているが、装備しかレシピを付与できないわけではないレシピレアリティは装備の限界突破回数と対応しており、1レシピ定種別の全ての装備に、2は1以上、3は2以上、4は3以上、5は装備に付与できる。また使用回数制限はレシピの付与回数制限のことで、制限が3回なら3回まで付与することが可。また、一度付与したレシピも後から別のものに上書きできるので、とりあえず強そうなレシピが出たら気軽に付与してみるとよい。

レシピの効果は非常に強なものが多く、レシピ次第では1レシピ装備の5装備よりも、5レシピを装備した4装備の方が強くなりうる。もちろんガチャ5装備があればそれが最強だが、基本的には属性の合うキャラごとの専用装備を作っていくことになるため、手持ちの全員分の専用ガチャ5装備をえるとなるとはっきり言って湯のごとく課金しない限り現実的ではない。あとは上手いこと全属性の強な効果を引けるまで鍛造ガチャを頑るかである。

というわけで、これまでガチャ産にべてやや性で劣る面があったイベント5装備や、練武石にしかならなかった4装備がレシピ次第でものすごく強な装備に化けうるようになった。ガチャ5装備が足りていないプレイヤーはどんどん石盤を集めて、イベント産装備やダブったガチャ4装備を限界突破して強化しよう。なかなかダブりにくいガチャ5も、夢幻古代貨での界破の入手が緩和されたので、界破を集めて強化していくといいだろう。

石盤から抽出されるレシピは、「幻の石盤」は5確定、「く石盤」は4以上確定、「不思議な石盤」は3以上確定、「古ぼけた石盤」は全レアリティレシピが出る。

また2020年12月16日アップデートより、レシピIDを発行して他のプレイヤーに譲渡が可になった(1日1回、IDの有効期限は30日)。またアイテム復元の鎚」で一度装備に付与したスキルレシピに戻すことと、アイテム定の筆」でレシピの対装備種類を変更することが可になった。

レシピの内容はレアリティ次第で効果の種類数や効果内容に上限・下限があるものの、それ以外は全にランダムなようなので、厳選し始めると沼は恐ろしく深い。単純にガチャ5キャラと装備を引けばいいゲームではなくなったため、課金の同盟戦ガチ勢が鍛造沼で悲鳴を上げているが、同盟戦ガチ勢ではない課金・微課金勢なら、あまりこだわりすぎず「強いのが出たらラッキー」ぐらいのつもりで掘る方が精衛生上いいだろう。いやまあ高難易度コンテンツは鍛造前提の難易度ですけど……。

2021年3月には鍛造ページの子に名前(セン)とボイス・表情変化が追加され、5月には式としても商店のお姉さんと違って恒常キャラとして実装された。

冒険

出撃パート。「物語」「魔戦」「修練場」はゲーム開始時点から常設。「魔戦場」「夢幻」はストーリークリアで出現し、出現以降は常設。「イベント」は基本的に2週間開催(復刻の場合は1週間が多い)。「同盟戦」はイチで開催される。

物語

メインストーリー2021年11月現在、第12章まで開されており、第一部「宝玉災禍」が9章で完結済み。10章からは第二部「誘いの巫女」が進行中。初級・中級・上級の3段階の難易度が用意されており、1ステージクリアするごとに召喚用の無料石がもらえる。

基本的にストーリーパートの間に戦闘ステージが挟まる構成。雑魚マスと、中ボスが登場する「強敵」マス、そして最終ボス戦である「最終決戦マスからなる。
1~7章では各章ごとに、ストーリーパートも含めて初級の全ステージクリア・閲覧することでその章のストーリーに登場した3式が入手できる。また、5章以降は上級をクリアするごとに5式確定召喚券が入手可

ストーリーの評価が高いのは前述の通りで、王道の展開をしっかり描く堅実な面さがる。また、物語を5章までクリアすると「夢幻」に挑めるようになるので、まずは5章初級のクリアすとよい。そしてククルが欲しくなってガチャを回すのだ

物語各章のあらすじ・登場式神(若干のネタバレ注意)

基本的に、奇数章はシリアスな話で、偶数章はややコミカルな話である(8章以降は基本シリアス)。

第一部 宝玉災禍

第1章 風の傷痕

猫又の村では、10年前に倒したはずの強大なマガツヒがりつつあった。主人公たちはその討伐の依頼を受けて村を訪れるが、そこで出会った猫又少女リンは、「手助けは不要」と頑なな態度で……。

クリア報酬は属性3のリン。各地に派遣されてのマガツヒ退治という主人公仕事を見せつつ、メインリンの加入エピソードとなる。敵は基本的に属性だが、最終ボスのみ闇属性

第2章 碧に抱く想い

の上の村を訪れた主人公一行は、暴走のナタクと、そうなヤクシニという少女ふたりの成人の儀に同行することになるのだが……。

クリア報酬は属性3のヤクシニ。他に火属性5のナタク4の小狐丸が登場する。第一部のストーリーの中心となる"宝玉"が初登場するので、ここからが本編と言ってもいい。敵は基本的に属性

第3章 劫火の罪

過去に村を焼き払った怪物「カグツチ」の退治を依頼された主人公一行は、怪物への討ちを少女・ヒノワとともにカグツチを探し出すが、それは噂された怪物などではなく、気弱そうな少女だった……。

クリア報酬は火属性3のヒノワ。他に火属性5のカグツチが登場する。ヒノワは低レア有能タンクなので、高レアのタンクを手に入れるまでは頑ってくれるはず。敵は基本的に火属性

第4章 あの日の誓い

イズナのことを「おねーさま」と慕う式見習いの少女・ヤコが陰陽寮にやってきた。イズナはヤコに対して色々と見栄をってしまっており、ヤコのイズナへの尊敬の念を壊さないため、主人公たちが一芝居打つことになるのだが……。

クリア報酬は属性3のヤコ。実質的にはイズナが役の章で、普段は尊大なイズナの内面や過去が見られる。敵は基本的に属性

第5章 夢惑う深緑

宝玉を探して深いへやってきた主人公一行。だが、探索の途中で主人公は他の面々とはぐれてしまう。ひとりになった主人公危機を救ったのは、「ククル」と名乗る不思議少女だった……。

クリア報酬は属性3のホロ。だが、ストーリー役は属性5のククノチ(ククル)。その圧倒的なヒロインと、5章の切ないストーリーにより、プレイヤーからはナギを差し置いてメインヒロインと呼ばれることに。しかし5なので入手は難しく、5章で泣いてガチャを回してもククルと再会できずさらに泣く陰陽師が後を絶たない。本項執筆者は結局ガチャでは引けず1周年の印籠で入手しました。そして運良くククルと再会できた陰陽師は、ククルの交流エピソードを見てまた泣くのである。ククルかわいいククル

敵は基本的に闇属性。このあたりから初級でも難しくなってくるので、難しいと感じたら霊解放などの育成を進めるといい。

第6章 クロス・ブラッド

宝玉を探して訪れた村は、村人の姿が消えており、村のすぐそばには怪しげな洋館が佇んでいた。一見つかった村人によると、村では奇妙な出来事が続いていたという。吸血鬼村人を館に連れ去ったのでは? とイズナが推理し、一行は村人の救出のため館へと乗りこむが……。

2020年1月追加。クリア報酬は闇属性3のアンナ。他に闇属性5のエヴァが登場する。敵は基本的に火属性ボスはかなり手強いのでしっかり育成して臨もう。

第7章 神在刻の昏夜

陰陽寮から、宗教団体・ヤエガキ教の調のためヤクモの町に派遣されたアオイ彼女は町の中で、他の住人のにも姿が見えていない少女と出会い、さらに町から出られなくなってしまう。一方、宝玉を探してヤクモの町を訪れた主人公一行だったが、突然ナギが倒れてしまい……。

2020年4月追加。5章と並ぶ切ないストーリーであり、また色々と物語の核心に迫る要素に触れられる重要エピソードであるため、プレイヤーからの人気も高い。

クリア報酬は火属性3のアオイ。他に火属性5のスサノオと火属性4のイノが登場する。敵は基本的に属性。上級の最終ボスは桁外れに強く、苦戦するプレイヤーが多い難関ステージのひとつ。基本的にお供の首を処理することで最初は無敵の本体にだんだんダメージが通りやすくなるが、最後に出てくる首はほぼ倒すことが不可能事実上の時間制限なので、最速で4回バーストまでに本体を倒しきることがめられる。

第8章 忠剣再刃

だんだんと実績を積み、難しい任務も増えてくるご人に対して、アスカは小さな不安を覚えていた。自分はこれからも、あの人について行けるのだろうか……? そんな中、あるアスカ悪夢からを覚ますと、何やら陰陽寮の様子がいつもと違う。噛み合わない紅葉との会話。紅葉に連れられ「ご人」の部屋を訪れると、そこにいたのは見知らぬ女性だった……。

2020年7月追加。主人公アスカ。他に属性4の紅葉が登場する。話の内容は一言で言うと「陰陽師くんの消失」。アスカ紅葉の交流エピソードを見ておくとより面い話なので、紅葉を引けていたら先に交流を見ておくと吉。

敵は基本的に属性クリア報酬式はなし。ネタバレになるので詳細はせるが、終盤では意外なキャラが顔を見せる。上級ボスアホみたいに強いが、6章や7章と違って時間制限がないので、ゴリ押し出来る戦がない場合は拘束PTでハメるのが最適解である。

第9章 遥かなる旅の果て

突如陰陽寮との連絡が途絶え、急ぎ帰還した主人公一行が見たのは、瘴気に覆われ大量のマガツヒに襲われると、の結界によって封じられた陰陽寮だった。新米リッカの協を得て結界を破壊しようとする主人公たち。だがそこに、かつて迷いの森で戦ったあの男が再び現れる。この事態の首謀者である少年的とは? そして、主人公たちと陰陽寮の運命は――。

2020年10月の1周年で追加された第一部最終章。新キャラとして属性4のリッカが登場、また1章~8章に登場した面々も、一部の設定上出られないキャラと小以外は登場し、最終章らしい熱い展開を見せてくれる。ェ……。そしてクライマックスではアスカがついに……。

敵は基本的に属性クリア報酬式はなし。上級ボスは7章上級同様に属性で、取り巻きを処理することでだんだんダメージが通りやすくなるが、7章上級をさらに上回る悪な攻撃を持ち、取り巻きは連撃アタッカー潰しの編成になっている。また、最後に出てくる鹿2匹は悪に強く事実上の時間制限。スサノオの防と霊格1のメグダメージカット&再生回復で特殊攻撃に耐え、サヤカで取り巻きを処理して卑弥呼で時間内に削りきる、というのが最も確実な攻略法になる。とにかく敵の悪な攻撃に耐えることが第一。サヤカはカグツチや霊格1の小丸などでも代用可日輪アスカは残念ながら対ボスでは使えない。なんでや!

第二部 誘いの巫女

第10章 辿る途、遡る想い

陰陽寮襲撃事件から数ヶ後。ナギと対面した葛の葉の反応から、彼女が何かを知っていると感じた主人公たちは、葛の葉を追って「常闇ノ」へとたどり着く。葛の葉過去に何があったのか? そして、主人公たちの前に新たな敵が姿を現す……。

2021年4月の1.5周年で追加。属性5の葛の葉覚醒アマテラスが登場する(どっちも限定)。葛の葉回想を中心に、安倍晴明イザナミ、そしてアマテラスツクヨミスサノオと、これまでちらほらと各所でほのめかされてた物語の核心部分に迫り始める。

敵は基本的に属性。また、ストーリー第1話にナギチュートリアル以来2回となる寝室がある。ちなみに上級ボス拘束効持ち。寿がいれば火力ゴリ押し。え、いない? オロチ様でがんばろう。

第11章 神鏡巣くう蛇

〝マガツヒの王〟を名乗る明の正体を探るため、かつて明と行動を共にしたスサノオ跡を辿ることにした主人公たち。草薙を模したアメノハバキリを手に入れ、それに導かれて訪れたのは、かつてヤマタノオロチと出会った村だった。主人公たちが調を進める中、村をの瘴気が襲い……。

2021年7月追加。火属性5のスサノオ覚醒ヤマタノオロチが登場する(やっぱりどっちも限定)。物語としてはヤマタノオロチの交流→第7章→第11章と様々な要素が繋がっており、場面と時系列が錯綜して途中ややわかりにくいが、最終的には非常に鮮やかな伏線回収を見せてくれる、メインストーリーの中でも屈完成度の章である[要出典]

敵は基本的に属性だが、最終ボスのみ火属性

第12章 掬水の月宮

ツクヨミ真実を探るため、ヒナミの舞姫に乗って、鎖国している孤の食」に潜入した主人公たち一行。そこは舞姫に似たカラクリが闊歩する奇妙なで、10年に一度の祭「月宮祭」に沸き立っていた。一方、の中で何者かからの呼びかけを受けていた呂波は、様子のおかしくなったツクヨミに連れられてやはり「の食」を訪れ、そこで祭の巫女を務めることになるのだが……。

2021年10月の2周年で開。闇属性5の覚醒ツクヨミと、属性5の巫女呂波が登場する(例によって限定)。これまでに包まれていたツクヨミ真実明らかになる。最低ツクヨミの交流はもちろんのこと、ヒナミとタカミムスビの初登場したイベント震!古の絡繰大戦」のシナリオには事前を通しておきたい。十二も登場するので、可であればの交流も読んでおきたいが、限定なので入手手段が……

敵は基本的に属性10章と11章の上級ボスがわりと弱かった反動なのか、上級ボスは歴戦の陰陽師も容赦なく跳ね返されるえげつない高難易度を誇る。

逢魔戦

属性ボスキャラ地獄」(初級・中級・上級の3段階の難易度がある)と制限時間(30・60・90から選択)つきで戦う。ここでは他と違ってAPではなくBPが消費される(30で20、60で40、90で60消費)。敗北したり倒しきれなかった場合には追加でBPを消費して戦闘を続行するか、別のプレイヤーに救援をめることが可な常設レイドバトル。別のプレイヤーからの救援要請にはBPを使わずに参戦できる。自分から挑む方はBPが尽きるまで自動周回も可

地獄に与えたダメージの割合に応じて、霊解放で使用できる強化素材や、アイテムと交換できる「マガツの御霊」が入手できる(後述)。ただしここでは戦闘を行っても経験値は入らないので、レベル上げには使えない。

当初、自分から挑むのは1日3回までという制限があったが、2021年1月に回数制限は撤され制限に挑めるようになった。クエスト開始時に「自動周回」をONにすることでBPが尽きるまで自動周回も可(倒しきれなかった場合は自動で再戦になるので、救援を出す場合には手動で再戦をキャンセルする必要がある)。BPは序盤から大量に余りがちなので、攻略できる難易度を選んでガンガン消費していこう。ここで集められる封珠は霊解放に必要で、特に高レアの霊解放や陰陽強化などでは大量に要されるので、普段から備蓄しておくに越したことはない。

同盟に加入している場合、同じ同盟のメンバーからの救援要請があると「救援確認」ボタンが「同盟メンバー戦闘中」という表示になるが、それだけで特に意味はない。

修練場

属性雑魚戦によって、経験値アイテムや霊解放の素材、石盤、銭貨を入手できる場所。素材稼ぎと経験値稼ぎ・銭貨稼ぎを同時に行え、物語雑魚戦で稼ぐより効率がいいため、稼ぎにはここを積極的に利用していくことになる。こちらもクエスト開始時に「自動周回」をONにすることで、AP尽きるまで同じクエストを自動で周回することが可(中断もできる)。

修練場のクエストには「強化素材」「封珠」「装備」「銭貨」の4種類があり、「強化素材」では経験値アイテムである各属性の書・印書・極意書、「封珠」では各属性の修練封珠(正多面体の方)、「装備」(上級・級のみ)では鍛造に使う石盤と2装備と練武石がドロップする。「銭貨」では素材は何もドロップしない代わりに銭貨が大量に入手できる。また「強化素材」「封珠」の上級・級では霊格上昇に使用する霊昇の種が低確率ドロップする。

難易度は初級・中級・上級に加えて「級」の4段階があり、難易度が上がるほど獲得できる経験値アイテムになる。上級までは全クエストが常時開放されているので、クリアできる難易度で欲しい素材クエストを回していこう。装備クエストでは石盤だけでなく、装備強化用の餌を集めるのにも一番効率がいい。

級は、「強化素材」「封珠」の各属性は曜日に応じての開放(月曜日:闇属性火曜日:火属性水曜日属性木曜日属性金曜日属性)で、土日は全属性強化素材と「銭貨」が開放。「装備」は常時開放されている(なので、1日に挑める級は、平日は「その曜日の強化素材」「その曜日の封珠」「装備」、土日は「全属性強化素材」「銭貨」「装備」の3種類)。それぞれ1日3回ずつしか利用できないが、もらえる素材経験値とも上級とはべ物にならないので、クリアできるようになったら毎日欠かさず通いたいところ。

ちなみに級封珠では持ちの敵がこちらの霊を削ってくるので(そのぶん倒すと大量の霊が得られる)、苦戦するときは持ちをターゲッティングして優先的に倒すと然楽になる。

何しろ修練封珠と銭貨集め、ある程度ゲームが進んでからは石盤や種集めが大変なので、通常は封珠や銭貨、装備クエストばかり周回することになるだろうが、実は強化素材クエストの方が得られる式神経験値が大幅に多い。式レベル上げをしたいときは強化素材クエストを回そう。
特に級強化素材は1回で経験値8万入り、極意書も手に入るので、レベル上げが一気に捗るようになる。級は封珠・装備・銭貨も経験値が4万入るので、回れるようになったら全部回っておくと吉。

夢幻の塔

2020年4月追加。物語5章初級クリアで解放。単一属性(闇ののみ41階以降で他属性の敵が出る)の敵が登場する全65階のクリアしていく、DMMゲーではおなじみのタワー

各フロアクリアするごとに素材や銭貨などがいろいろともらえ、また色々なアイテムと交換できる専用の貨幣古代貨。1フロアごとに3個)も手に入る。敵およびもらえる素材属性は週替わり(月曜5時更新)。属性更新サイクルの順。

ロアクリアすると自動で次のフロアに上がり、一度クリアしたフロアに再挑戦はできない。何階まで上れたかは記録が残る(ただし、属性が一周して2度以降の挑戦の場合も毎回1階から上り直し)。敗北すると10後に自動で再挑戦し始めるので、やめるときは再挑戦をキャンセルしよう。また、途中でやめてもクリアした階までの報酬は貰える。

AP/BPを一切消費しないのでいつでも気軽にチャレンジ経験値は入らないが、序盤~中盤のプレイヤーには報酬が美味しいので、クリアできるフロアまで忘れず挑戦するようにしよう。1階から30階や40階まで一気に登るのは3倍速でも結構時間がかかるので、別の作業の傍らでオートで行けるところまで放置して、オートで詰まったら手動に切り替えて進めるのが楽。

とにかく敵の数が多いので、可な限り速に敵を減らしていかないとあっという間にされる。効率良く進めるには範囲アタッカーや、広範囲デバッファーの活用カギ。全65階クリアには相当の戦が必要で、35階ぐらいまではあまり強化が進んでいなくても手持ちの戦次第でどうにかなるが、36階から一気に雑魚も強くなり、40階がひとつの壁になる。50階より上まで行けるようになれば、他のクエストの大抵のボスとは渡り合えるはず。本項執筆者はまだ60階をえられません。

で貰える古代貨で交換できるアイテムは、獅子の瑞印(初回200、以降は250)、大覇の瑞印(初回250)、10連召喚券(200、イチ)、3以上確定召喚券(20×3、イチ)、5武器・防具確定召喚券(各200、1回限り)、装備用の限界突破アイテムである五の界破(各200)など。序盤で優先度が高いのはイチの召喚券と獅子の瑞印か。毎週35階まで上れるようになればに400は古代貨が入手できるので、召喚券を確保した余りでまずは獅子の瑞印、その後は鍛造用に界破を確保していこう。

魔戦場

2020年3月追加。物語の上級ボスを倒すことで解放。それまでに2回開催された「強者の魔戦場」を、報酬システムを変えて常設化したもの。AP/BPの消費はない。

物語に登場した最終ボスと戦い(制限時間は基本5分)、勝利すると一度だけ無料300がもらえる(経験値や銭貨、素材ドロップはない)。2021年10月現在ボス15種、合計85ステージあるが、どのボスも1ステージからかなり強いので、ある程度戦が整わないとまともに戦うことは厳しい。また敗北した場合コンティニューは不可。
基本は上級者の腕試し用クエストなので、理に急いでクリアする必要はない。自信のあるときに挑もう。

実装からしばらくはAPを45も消費し、初回クリア無料石を手に入れてしまえば一度倒した難易度に再び挑む意味は特にないというクリアして終わりのコンテンツだったが、2021年6月アップデートAP消費が0になり、タイムアタック要素が追加された。また倒しきれずとも、与えたダメージの割合に応じて無料石がもらえるようになったので、倒しきれないステージにも挑む価値がある。石を稼ぎがてら、高難易度向けの編成をいろいろ試行錯誤してみよう。

同盟戦

2020年2月開始。同盟に加入することで、同盟メンバーと一緒にボスを狩るイベントイチで開催される。開催期間は1週間。当然ながらどこかの同盟に加入していないと参加できないので注意。

まずはマイページから同盟ボタンを押して、同盟案内所できのある同盟を検索して加入しよう(同盟はメンバー上限が20人)。自分で同盟を設立することも可。よくわからなければ、「初心者歓迎」「自動承認ON」と書いてあってそれなりに人数がいる同盟を選ぶとよい。

同盟戦では同盟戦のみの行動回数である討伐P(1日15ポイント)が1日ごとに割り振られ、1ポイント消費で30、3ポイント消費で110、5ポイント消費で190ボスと戦える(時間が妙に中途半端なのはアラミタマによる初回バースト時間短縮があるため)。その討伐P内でボス狩り、与えたダメージに応じて得られる貢献ポイントの合計を同盟ごとに競い合う。
討伐Pは最大30ポイントまで繰り越し可なので毎日使い切る必要はないが、溢れさせないよう気を付けたい。

属性ボスが登場し、5体全部倒すと2周、3周とだんだんボスは強くなっていくが、得られる貢献ポイントも高くなる。狩ったボスの数や、所属している同盟の順位によって貰える「盟章」は商店でいろいろなアイテムと交換可(後述)。

ランキング上位を狙うガチ勢になるとメンバーで綿密に分担していかに効率的にボスを狩るかの勝負になる。盟章は同盟に加入しているだけでも貰えるので、初心者は前述のように入りやすい同盟を探して加入しておくといいだろう。何もしなくても盟章は貰えるとはいえ、可な限り同盟戦には参加しておくにしくはない。戦が増えてきてより上位の同盟に入りたくなったら、コミュニティ攻略Wiki掲示板などで探すと吉。まあでもあんまりガチでやると反動燃え尽きやすくなったり、同盟戦疲れでの引退しくないので、長く続けたいなら中堅どころの同盟でまったりやってる方がいいのかもしれない。

ちなみにAP同様、討伐Pも撤退すれば減らない。ボスステータスは挑んでみないと見られないので、どの程度戦えるか、ボスの確認のために1回挑んでみて途中で撤退するのは有効な戦法。3Pの時間内で倒せるのに5P消費してしまったりといった非効率を避けるため、自分の戦でどの程度削れるか試してから挑戦するとよい。いいスコアが出るまでリタマラも可だが、あんまり長時間リタマラを繰り返していると他の同盟メンバーの迷惑になりかねないのでほどほどに。

なお、同盟には各属性の守護(5種類)がおり、同盟メンバーが消費したAP・BPに応じて貯まっていく「同盟P(1人1日300まで)」を消費することで育成できる(同盟リーダーサブリーダーのみ)。守護にはそれぞれ担当属性の攻撃UPの特性がある。同盟画面TOPに表示される守護は1体だけだが(こちらもリーダーサブリーダーなら任意に切り替え可)、全守護特性が常時同盟メンバー全員に作用しているようなので、ボスに挑むから火の守護に変えるなどの切り替えは特に必要ない(はず)。守護はそれぞれボイスもあり、またレベル(上限10)が上がると見たも変化していく。

大崩界戦

2021年8月追加。制限時間内に強ボスを討伐する、魔戦場のさらに上位コンテンツ的な位置づけ。AP/BPの消費なし。2021年10月時点で属性属性、火属性実装済み。

Battle1~5とEXの6段階の難易度があり、Battle1をクリアするとその属性の「アラミタマ」を入手できる。アラミタマイベント報酬や修練場ドロップで手に入る「トモシビ」を消費してレベルを上げていき、レベルが最大になるとBattle2~5のクリアで手に入る「魂石」でレベル上限を解放できる。

アラミタマの効果は「○属性1体につきX初回バースト時間短縮」。最大で1体あたり10、つまり初回のバースト所要時間を最大60短縮可

難易度は相当高いので、充分な戦が整ってから挑もう。

イベント

開催期間は基本的に2週間で、現在は「魔襲来」と「降魔の戦場」が交互に開催されるのが基本。また並行してイチで「スコア競技会」が開催される。2021年5月からは「降魔の戦場EXTREME」が開始。

逢魔襲来

ストーリーパートつきの魔戦形式のレイドイベント。基本的なシステム魔戦と同様。基本シリアスメインストーリーとはうってかわって、いろいろとぶっ飛んだストーリーが多い。各種コラボイベントも基本的にこの形式で開催される。

魔戦形式(初級・中級・上級)でボスを狩ると、イベントごとのボックスガチャアイテムが入手でき、それを消費してガチャを回すことで、限定式1体(5)と限定武器1つ(5)が確定で限界突破了分まで入手できる(それ以降は武器防具の強化素材が入手可)。また、各種強化素材に加え、AP回復アイテムが実質限に手に入るので、AP不足に悩まされているならとにかくこのイベントで稼ぎまくるとよい。ただしボックスガチャは途中からBP回復が出なくなるので、BP回復の使いすぎには注意。

また上級をクリアすると、以降ランダムで「急襲」が出現する。急襲ボスは上級よりさらに手強いが、出現中ならばBPのある限りは倒せるまで何度でも挑めるしダメージも蓄積され、倒せば任務などでいろいろ貰える(1日1回のみ)。ただし出現時間は90分だけな上、1回挑んで倒しきれないとまた挑むためには初級~上級を何度か狩ってランダム挑戦条件を充たさないといけない。90分を過ぎると逃げてしまい最初からやり直しになるので、急襲に挑むときは一気に倒しきるつもりで挑もう。戦が心もとないときはBP回復を注ぎ込むぐらいでいい。逆に任務報酬狙いで一度の戦闘で倒しきるのが標のときは、倒しきれそうになければ戦闘中に撤退すればやり直せる。また倒しきれずにゲージを残してしまった場合は90分待って逃がしてやると最初からやり直せる。急襲は2021年11月イベント来一!」から止された。

確定入手の式のほかに、イベント追加式ピックアップガチャも開催される。イベント追加式全新規式の場合と、既存の式の限定バージョン属性義なども異なる全な別キャラ扱いで、元の式とも同時にパーティーに編成可)の場合があり、新規式イベント開催期間が終わると恒常ガチャに追加されるが、限定バージョンの方は基本的にイベント期間しか入手できないので爆死に注意。

プレイヤーの間では、初開催(2019年ハロウィンイベント)の際のボス名前「もちもち甘味王」から「もちもち」「もちもちイベ」などと呼ばれ、このイベントを周回することを「もちもちする」などと言う。

終章を読み忘れる人が結構いるが、シナリオを1パート読むごとに無料100を貰えるので忘れずに読むようにしよう。終了したイベントシナリオは、「思い出パート(後述)で閲覧可。またプレイ開始前に開催されたものなど未読のシナリオも、任務などで手に入る「思い出」を集めることで閲覧できる(こっちで未読分を読んでも石は手に入らないが)。

降魔の戦場

ストーリーなどは特になく、ソロプレイでひたすらボスを狩るだけのイベント

イベントごとに特定属性ボスが登場し、ボスレベルを1~35まで自由に設定して戦う。制限時間は3分。ボスを倒すとレベルに応じて勾玉や強化素材などを落とし、集めた勾玉は限定武器・防具(5)や各種素材アイテムと交換可

ちなみにこのイベントAP10消費で経験値30なのだが、消費APに対する経験値効率が一番いいので、ユーザーレベル上げにも有用である。また2装備がドロップするので、装備強化素材集めもできる(修練場の装備クエスト攻略できるならそっちの方が効率がいいが、向こうが攻略できるようになるまではこっちで集めるのを推奨)。修練場と同様に自動周回ができるので、オートで倒せる最高レベルで自動周回で放置すると快適にレベル上げ・素材集めができる。

また、1日1回のみ倒せるデイリーチャレンジとして、レベルEXが存在する。レベル35よりはるかに強いが、そのぶんドロップ報酬が多め。石を割るほどではないが。オートレベル35を1分以上残して倒せるようなら勝ちはあるはずなので、戦が整ってきたら挑んでみよう。時間切れ時点で8割以上削れているようなら編成や戦い方の調整、装備の強化などで時間内に倒しきれるかもしれないので、いろいろ試してみよう。

手軽さと経験値効率の良さ、素材になる装備ドロップの多さで、最初に開催されたときにはひたすらこのイベントを周回するのが最良のレベル上げ・素材稼ぎ手段だった。サービス開始直後でまだ戦い方も手探りだったプレイヤーに強ボスとの戦い方を南する形にもなったため、初回のボスであった「魄双穿 ガジマ」はプレイヤーの間で「ガジマ先生」と呼ばれ、以降の降魔の戦場ボス属性名前に関わらず「(属性)ガジマ先生」と呼ばれたり、この形式のイベント自体が「ガジマ形式」と呼ばれたりする。

ガジマ先生の人気は公式把握しているようで、2020年エイプリルフールにはアスカ、イズナと並んでヒロイン扱いされナギェ……)、同年6月にガジマ先生イベントが復刻された(ただし先生デビュー時よりかなり強化されている)際にはゲームアイコンがガジマ先生になり、FANZA GAMESおっぱい肌色アイコンの中にガジマ先生が混ざるという初見バイバイわけのわからないことになっていた。

さらに同年7月実装された遠征にはレア遠征として名しでの討伐任務が含まれたり、2021年エイプリルフールイベントではもちもち甘味王・オイラーン・ら名だたるネタボスたちを率いる総統に出世してついに台詞を獲得したり、2021年の2周年時にはピカになって再登場したりと、ボスキャラの中でも一種特別的な存在になっている。

ちなみにガジマ先生には常設クエストでも、夢幻属性50階で会える。風の塔50階のガジマ先生実装時点ではかなりの強敵だったものの、現在では第一線のプレイヤーにとってはさほどの脅威ではなくなってしまったが、先生もこのインフレについていくべく日々トレーニングを続けているらしい。がんばれガジマ先生。会心威3000%に負けるなガジマ先生会心威3000%なんて積めるか言うな。

降魔の戦場EXTREME

インフレの進行に対し降魔の戦場難易度が据え置きだったため、上級者にとってはヌルゲーになってしまったことの対策として、2021年5月、強者の魔戦場(後述)の唐突な復活を挟んで実装された高難易度バージョン

基本システムは降魔の戦場と同じくレベルを選んでボスと戦う形だが、
AP/BPの消費なし。
コンティニュー不可。
素材アイテムドロップなし。
ボスレベルは5段階で、順次開放。
という点に違いがある。報酬アイテムは任務でのみ入手できる。

レベル1の段階から結構な程度の戦が要されるので、そのつもりで挑もう。

スコア競技会

2020年6月開始。ソロプレイで全5ステージボスを倒し(制限時間は130)、撃破時間などでスコアを稼ぐイベントAP/BPは消費されない。開催はイチで、魔襲来・降魔の戦場と並行して開催される。期間は1週間。

撃破時間、与えたダメージなどでスコアが加算され、そのスコアによってD~SSまで6段階の評価がつき、評価に応じて素材無料石、召喚券などがもらえる。難易度は初級・中級・上級があり、難易度が高い方がスコアが出やすい。ただし魔戦と違って救援はなく、倒しきれなかった場合はコンティニューなどはなくそのまま敗北となりスコアはつかない。

ほか、編成条件などでいろいろとボーナスポイントがある。3や4を使用するボーナスがあったりするので、普段は使っていないキャラも育てて投入してみると思わぬ活躍をしてくれるかも。

強者の魔戦場

サービス開始後間もない2019年12月2020年2月に2回だけ開催された、降魔の戦場高難易度バージョン。その後、上述した通り常設の魔戦場に引き継がれて開催されなくなったが、2021年5月に唐突に復活した。

結局復活は一度きりで、その後、システムは前述した降魔の戦場EXTREMEに引き継がれた。要するに降魔の戦場EXTREMEのためのテスト実装だったものと思われる。

遠征

2020年7月追加。物語1章初級をクリアすることで解放。あやらぶ初の放置コンテンツである。APやBPの消費はない。

最大6体の式を遠征に派遣し、時間経過で各種素材や召喚券、また遠征限定通貨の陰陽寮幣などの報酬をゲットできる。遠征には総戦闘力属性・装備などで達成条件があるものがあるので、表示に従おう。「昇格試験」を成功させると「遠征ランク」が上がり、より難易度の高い遠征に出すことが出来るようになるほか、最大2の遠征予約が可になる(現在出している遠征が終了すると自動で引き続きその遠征に出してくれる。同時に複数の遠征に出せるわけではない)。

出せる遠征のラインナップは、遠征ランクに応じたものがランダムに出現する模様。中には報酬が美味しいレア遠征もある。出したい遠征がないときは、上部のボタンラインナップを更新することができる(ただし、1回更新すると次に更新になるのは10時間後。無料100で即時回復は可)。また、石を消費することで出した遠征を即時成功させることができるが、残り時間で石の消費量が多くなる(1分につき石5個)ので注意。

パーティーに編成した式の総戦闘力次第で、遠征の所要時間は最大で半分まで減少する(最大減少割合は遠征の種類によって違う模様)。また特定属性タイプなどの式を編成するとボーナスとして大成功の確率が最大50%までアップする。ボーナスの式は選択画面で王冠マークがついてっているので、それを参考に。

なお、艦これと違って遠征に出している最中の式も、他の戦闘に駆り出すことが可。また遠征画面では遠征に出しているキャラSDモーションを鑑賞でき、遠征成功時には普段は戦闘終了時とレベルアップ時しか見られない勝利モーションをじっくり鑑賞できる。

陰陽寮幣の交換対は式用の界破(値段は五が各40000(1回)→各80000(1回)→各120000(以後固定)、四が各15000(1回)→各30000(以後固定))と、銭貨30000(300)と式の極意書×3(3000)。界破は相変わらず値段が高いが、自だけではどうにもならない部分がある同盟戦の盟章と違って全て自でいつでも集められるので、コツコツ稼いでいきたいところ。ランダム出現頼りではあるが、報酬が陰陽寮幣である「商隊護衛任務」は優先的にこなすと良い。

実装告知時は低レア救済コンテンツとされていたのに、結局高レアを出した方がいいシステムになっていることに関してはツッコミを入れるべきか否か……。まあ総戦闘力による時短を気にしなければ高レアよりも低レアボーナスを出した方が得ではあるかもしれない。

召喚

ガチャ。有償石限定のものと、無料石でも回せるものとがある。また、1日1回限定で銭貨だけで回せるガチャもある(実質デイリー任務用)。任務やアイテム交換などで貰える召喚券もここで回せる。メインガチャ更新は基本的に2週間に1回、水曜日メンテナンス12時16時)後。

なお、このゲームと装備が同じガチャから出るので(排出率は6割:装備4割、ただし3はおおよそ式64%:装備36%なのに対し、4はおおよそ式47%:装備53%5は式4割:装備6割)、装備ばっかり出て式が全然出ないということも結構ある。ガチャを回すと召喚演出の際に表示される珠で、どのレアリティが出たか、式か装備かがある程度判別できる。5、水色4、オレンジ3(およびそれ以下)。丸なら式で、六角形なら装備である。銭貨ガチャなどで灰色の石っぽいのが出たらその他の素材2020年8月に昇格演出が追加され、稀に3珠が4や5になったり、4珠が5になったりするようになった。

前述の通り、イベント等で新キャラが追加されると、恒常ガチャとは別で新キャラピックアップガチャが開催される。新キャラピックアップの開催期間は基本的に2週間で、開催期間が終了すると恒常キャラの場合は恒常ガチャに追加される(限定の場合はそのまま入手不可能になる)。各種召喚券は恒常ガチャで回されるため、召喚券でその時点での新キャラや限定キャラは引けないので注意。
現在イベント関連の期間限定式は有償100連か償200連天井ダブルピックアップ形式。末に1体ずつ追加される限定式100天井。恒常式ピックアップガチャ青天井の代わり、1万円弱で確定入手の有償限定ステップアップ召喚がある。

キャラガチャ以外にも、恒常5から3人が週替わりで対になるウィークリーピックアップ100連で対5から1人確定)などが常時開催されているので、欲しいものを狙えそうなガチャを回すといいだろう。ピックアップ仕事しないとよく言われるが。すり抜けが多く感じるのは、5全体が2%ピックアップ5がそのうち1%なので、金玉が出ても50%確率ピックアップ以外だからである。

また、有償石限定のガチャ無料で回せるのにべていろいろお得な条件つきだが、有償限定ガチャは基本的に「そのガチャの開始時点で実装されていた式」しか出ないので注意。長期にって設置されている有償限定ガチャの場合、当ての5がそもそも出ない可性がある。

何にせよ、召喚ページから提供割合が確認できるので、ガチャを回すときは欲しいものが出るガチャかどうかをちゃんと確認してから回そう。

限界突破了した式がさらにダブると「魂の霊符」に変換され、商店でアイテムと交換できる(後述)。

商店

アイテム交換所。ガチャ用の石を購入したり、その石をアイテム素材と交換したり、魔戦で手に入れた「マガツの御霊」や同盟戦の「盟章」、また「魂の霊符」「練武石」などを各種アイテムと交換できる。ただし夢幻の「古代貨」や、遠征の「陰陽寮幣」はここでは交換できない(それぞれ当該ページからのみ)ので注意。

2021年2月から、店番のお姉さんボイスと表情変化が実装された。4月には限定キャラながら式としてもお姉さん実装され、名前明らかに。

霊晶石購入・交換

ガチャ用の石の購入、およびそれを使用してのアイテム交換。有償石の購入は、回数限定で購入量の3割弱程度の無料石がついてくるお得なパックあり。購入した有償石は有効期限(180日)があるので注意。

有償石を用いたアイテム交換では、限定4式を購入できる即戦パック(1500円)や、3回まで買える獅子の瑞印(3000円、10連召喚券つき)のほか、周回の手間を省ける素材AP/BP回復の購入もできる。たまに5装備と交換できる印籠(5000円)が売られていることもある。ある程度強化が進み、課金抵抗がなければ、陰陽強化6コスト使用(瑞印20個)が可になるまでは瑞印の購入が戦強化に直結しやすいものの、瑞印の入手自体が緩和されたのであんまり焦る必要はないかも。財布と応相談。

魂の霊符

ガチャ限界突破了した式がさらにダブると手に入る3~5の霊符を、各種アイテムと交換できる。3の霊符は4に、4の霊符は5にそれぞれ10→1のレートで変換可

5の霊符では10連券や5確定召喚券やい霊昇4の霊符では四の界破4式限界突破アイテム)や単発召喚券や素材パックやい霊昇(10個まで)や思い出3の霊符では霊昇の種や三の界破1・2式素材パックなどが入手可

5、4、3にそれぞれ獅子の瑞印が1個ずつあるので、とりあえず序盤はそれが最優先か。序盤は3の霊符は全部4に変換してしまっていいだろうが、霊格上昇が出来るようになったら種の交換の優先度の方が高そう(手持ちの戦状況にもよる)。AP回復が潤沢になるなら種は修練場で集めて、3の霊符は4の霊符に交換してしまっていいだろう。

4以上はお好みだが、現有戦の確実な強化をすなら界破か霊昇、戦自体の底上げをすなら召喚券だろう。攻略解説動画の人も言っているがexit_nicovideo5の霊符25枚で手に入る5確定召喚券は式と装備の闇鍋なので、同じ値段で4の霊符10枚の3確定召喚券を25連回すのと、5式が当たる確率では実はほとんど差がなかったりする。あと5の霊符20枚で10連券を取るより、4の霊符100枚で3券を10枚取る方が同じ10連分でも半額で済む。現状では5の霊符は召喚券より霊昇に回すのが良さそう。

星召の印籠

ごく稀に配布されたり購入できたりする、式や装備などを自由名できる選択式の交換券。

交換対は配布・販売機会ごとに設定される模様。入手機会は限られている上、交換期限があるので、入手できたら期限内に忘れず使おう。

霊昇花

4以下の霊格上昇で使用する「霊昇の種」や、霊符との交換で手に入る「い霊昇」を、5の霊格上昇用の霊昇に交換できる。レートは種10個もしくは普通1個→5用霊昇1個。また余った瑞印からも交換できる。

種からのの交換は各タイプ用に2回ずつ(つまり交換分は種100個が必要)なので、5の霊格上昇は(ガチャを回して霊符を集めまくらない限り)ある程度制限されている。

マガツの御霊

魔戦で入手できるマガツの御霊(い珠)を各種アイテムと交換できる。

ここのアイテムは獅子の瑞印(1000、3回限り)と5式確定召喚券(2000、1回限り)が玉。また5装備(武器は各900、2個以降は各1500。防具は1200、2個以降は1800でそれぞれ5回限り)のほか、魔封珠などとも交換可10連召喚券などもあったが2020年8月止されてしまった。

初心者は、とりあえず5式確定券の2000個をすといいだろう。御霊は1回の戦闘で数個~十数個しか入手できないことを考えると気が遠くなるかもしれないが、どうせ魔封珠が必要になって狩っているうちに自然と貯まっている。

ここだけで交換できる5装備は御霊の必要量を考えるといささかコスパが悪いが、5装備不足に悩んでいるなら購入してもいい(現在は鍛造で4装備に強いレシピをつけた方がいいので優先度は低め。中級者以上にとっては、御霊が余っていれば5装備を較的作りやすいのがメリットか。性イベント5装備以下だが……)。ちなみにこの5装備は魔戦で稀にドロップすることがあるが、極めて低確率なのでドロップ狙いでの周回は現実的とは言えない。

一方、リストの下の方にあるので気付きにくいが、過去イベント配布武器のいくつかが非常に格安で売られているので、初心者はこっちと交換しておくといいだろう。

烈盟章

同盟戦で入手できる盟章の交換所。

交換対は10連召喚券(1000イチ)、4以上確定召喚券×3(各300イチ)、3以上確定召喚券×3(100イチ)、5武器・防具確定召喚券(1200、各1回限り)、5装備(各1500。2個3000、3個以降は5000)、大覇の瑞印(初回3000)などがあるが、ここの玉はなんといっても5式限界突破アイテムであるの界破(各属性ごと全5種類、各3000。2個5000、3個以降は6000)。

の界破はかなりの魅なので上位の同盟に入って集めたいところだが、上位を狙う同盟は手持ちの戦が相当ないと入団拒否される。戦に自信のないうちは、中堅から下位のまったりした同盟でイチ10連券を確保して戦を整えることを優先した方がいいだろう。ある程度5の数がってきたら、10連券より界破を確保した方が確実な戦アップになる。

練武石

装備の売却や修練場、遠征、降魔の戦場でのドロップで入手できる練武石の交換所。

ここの交換アイテムは、装備用の五の界破(各40000)と四の界破(各4000)、幻の石盤(40000)。前述の通り、必要数が膨大なので序盤は装備売却での練武石は視して必要な装備のレベル上げを優先した方がいい。

必要な装備の強化が済んだら、不要な装備を売ったり遠征や修練場で練武石を稼いで5装備を強化しよう。ちなみに装備売却時に入手できる練武石は、ガチャ5が4500ガチャ4が1200、3が1502が5、1が1。イベントの確定入手5は400、確定入手4は100。なので、2以下やイベント産の装備は売っても旨味がない。2以下は強化に回して、3装備を売るのがベターか。4装備は鍛造次第で化けるようになったので、充分な5装備がうまでは売るかどうかは悩みどころ。

なお幻の石盤はどの練武石で購入しても同じなので、たとえば防具の練武石で購入した石盤からでも武器レシピが出たりするので注意。5確定とはいえ強いレシピが出るとは限らないので、現状ではどう考えても界破に交換した方がいい。

交流・思い出

交流

入手した式とのキャラクターストーリーを閲覧できるパート

現段階では交流エピソード2種類と、R-18版のみ閲覧できるエッチシーンがあるハーレムエピソード1種類(プレイヤーの間では俗に某千年戦争由来で「寝室」と呼ばれる)が3以上の各式に用意されている。交流エピソードではメイン神のみフルボイスまた、寝室はほぼ全てラブラブエッチであり、凌辱NTRの要素はないので、そのへんが苦手な人は安心。ただし本番のみであり、前戯にあたるプレイは今のところない。ちなみにコラボキャラにも寝室があるが、相手は陰陽師君ではなくコラボ元の作品の主人公であるので元作品のファンは安心してほしい。

交流エピソード1は入手時点で解放済み。交流エピソード2は3がレベル10、4がレベル15、5がレベル20で解放。ハーレムエピソード3がレベル30、4がレベル35、5がレベル40で解放される。交流や寝室を見ても特にキャラステータスアップなどはないが、その代わりレベルを上げるだけで見られるので手軽(極意書があれば5でも入手してすぐ寝室が閲覧可)。また各エピソードを閲覧すると無料石50個がもらえる特典つき(全年齢版ではハーレムエピソードは閲覧できない)。

メインストーリーに登場する式の場合、交流エピソードメインストーリーの直接の後日談になっていることが多く(後からメインストーリーに抜されたアオイなどは例外)、先にガチャで入手してしまうとメインストーリーネタバレになる場合があるので注意(ククノチ、スサノオなど一部の式は閲覧前にネタバレ注意警報が出る)。各章クリアで確定入手の3では、特にリン(1章)、ヤクシニ(2章)、ヒノワ(3章)あたりは、先にガチャで手に入れた場合でも交流を見るのはストーリーを進めてからにすべきだろう。

なお、魔襲来イベントで初登場して恒常に追加されたキャラ(「おかしな大騒動!?」のメグルゥ、「絡繰大戦」のヒナミ、「チョコレートをあなたに」の卑弥呼とスクネ、「荒野の双」のマゴイチムツミ、「下の義志」のサスケムラサキ、「古独往の勇士」の本多忠勝スズチヨ、「女王の動乱」のニニギノミコトなどが該当する)の場合は交流がイベントストーリーの後日談であり、イベント終了後にゲームを始めたプレイヤーには交流を見ても話の前提がよくわからないことになってしまっている。交流を見る前に「思い出」を集めて登場イベントシナリオを見よう!

メインストーリーだけでなく、交流エピソードもしっかり作り込まれているのが本作の魅のひとつ。メインストーリーに登場した式の場合、こっちでは本編とは全く別の側面を見せてくれたりする(1章メインキャラリンとか、7章に出てくるイノとか)。使う式への着も深まって石150個も貰えるわけで、時間があれば見ておこう。

ちなみに既存キャラの限定衣バージョンにも新規に交流・ハーレムエピソードがちゃんと用意されている。初期の限定はバレンタインヒエンやヤコなど、通常バージョンハーレムエピソード後の話だとすると違和感があるのがちらほらあったためか、最近はちゃんと通常の寝室の後でも違和感がないようなシナリオになっている。

寝室はヌルヌル動くのが売りだが、基本的に挿入シーンしかなく、絵柄も立ち絵明らかに違ったりするためか実用性は全般にイマイチとの評判。もちろん抜ける寝室もいろいろあるぞ。

思い出

2021年1月実装物語および過去魔襲来イベントストーリーをまとめて見られるパート物語ストーリーは冒険パートでも見られるが、こっちは連続再生が可で、またチュートリアルも見直せる。

魔襲来イベントに関しては見られるのは原則として過去に閲覧したことのあるストーリーのみだが、任務などで入手できる「思い出」を使用することで、未読のストーリーも閲覧することができる。なお、物語ストーリーは「思い出」では解放できないので、物語を進めよう。

マイページ

ゲームを始めると最初に表示されるトップページ。このページから上記の各種ページへと移動する。デフォルトでは陰陽寮の外観が背景となっている。

画面右下ボタンを押すと、手持ちの式から6人を選んでマイページに表示することができ、つついたり放置したりすると固有の台詞が聞ける(ちなみに戦闘時などのものも含め、所持している式台詞は編成画面や育成画面で式アイコンを長押しすることで表示される式詳細ページで全部自由に聞ける)。またR-18版のみ、好きなときにパァン!させることが可で、パァン!状態ではつついたときの台詞も変わる。

背景ストーリークリアなどの任務報酬で入手でき、切り替えるとマイページBGMが変わる。

画面左上ボタンからユーザーネームなどの変更も可

強化素材など

高難易度攻略のためには、式や装備の強化に使う素材集めがになる。

書・印書・極意書

経験値アイテム。各属性のものと、全属性に使用できる「式」の6種類があり、に修練場の強化素材クエストで入手できる。入手したぶんは式育成ページの「強化」で使用する。

経験値は1つにつき書が200、印書が1000、極意書が50000レベル1の式にいきなり極意書を使うと一気にレベル48まで上がる。式レベルが上がるほど次のレベルへの必要経験値がどんどん増えていくので、極意書なしでレベル100すのは時間を要する。

とはいえ現在は修練場の経験値がだいぶ増えたので、極意書なしでもレベル100まで上げるのは較的楽になっている。最終的にはみんなレベル100になってしまってダダ余りするので、序盤はガンガン注ぎ込んでレベルを上げてOKである。

封珠・陰陽術符

5属性それぞれのが封じられた珠と、陰陽師を引き出す術符。式の霊解放や陰陽強化に用いる。封珠は各属性ごとに6種類あり、に修練場(3種)と魔戦(3種)、遠征で入手できる。修練封珠は物語戦闘などでも微量ながら入手可。陰陽術符は修練場の上級・級や、イベントでの任務報酬、遠征、アイテム交換などで入手できる。

このゲーム素材集めの中でも、序盤~中盤で一番大変なのがこれ。式の霊解放をフル了するには膨大な量の封珠が必要で、とにかく普段から修練場と魔戦を周回して稼いでおくのが大事になる。夢幻魔襲来イベントでも稼げるので有効活用したい。また、陰陽術符は陰陽強化で要されるが、稼げるポイントが限られているのでこれも大変。修練場ぶんは霊格上昇の種集めと並行して、魔襲来イベントで溜めた霊を使って自動周回で稼いでいこう。

銭貨

ゲーム通貨……ではなく、霊解放や陰陽強化、装備強化で消費される素材の一種。紛らわしいが、銭貨がいくらあっても商店で何か購入できるわけではない。物語などの通常戦闘で稼げるが、序盤はともかくある程度強化が進むと通常の戦闘で稼げる量では全然足りず、修練場の銭貨クエストで稼ぐのが基本になる。遠征でも稼げるので、ランダム出現頼りになるがそっちでも稼いでいきたい。

序盤はあまり存在を気にしないだろうが、高レアの霊解放や、陰陽強化には数十万、数万という膨大な量の銭貨が要される。わりとちょくちょくログボなどで配られたり、イベントで稼げたりもするが、封珠同様に霊解放を進めていると足りなくなりがちなので、やはり修練場やイベントを日頃から周回して備蓄しておくのが大事。ちなみに上級1回で約6万、級1回で約30万入手できる。

メインキャラクター

主人公

陰陽寮に勤める新米陰陽師。男。

一応立ち絵はあるが、ゲーム中には滅多に出てこない(物語5章、イワナヒメの交流1、グリザイアコラボイベントなどで確認できる)。なのでゲーム中でに彼の姿を確認できるのは、戦闘画面で式の一番後ろにいるSDキャラと、ハーレムエピソードエッチシーンということになる。またシナリオは基本的に彼の視点で進むが、彼が直接台詞を喋ることはなく、地の文で「自分は○○だと思う、ということを伝えた」というような形式で喋る(事実主人公台詞になっている地の文も多い)。

そういう立ち位置なのでキャラ付けは薄く、良くも悪くもオーソドックスな主人公タイプの性格をしている。具体的に言うと、自分の式を含め他人に対して献身的な常識人かつ朴念仁巨乳美女相手だと鈍感なのに、相手がロリキャラのときには男としての欲望に駆られる傾向が強い気がするのは気のせい?

名前マイページで設定できるユーザーネームがそのままテキスト上に表示されるので、あんまりふざけた名前にするとシリアスストーリーが台しになるので注意。式との交流エピソードなどでの台詞では、テキスト上では設定した名前が表示される際も、ボイスでは式ごとに「あなた」「陰陽師さん」「キミ」などと呼ばれる。

ナギ

(一応)メインヒロインチュートリアルで訪れた「夕凪の祠」で、水晶に封印されていた記憶喪失少女。封印されていた場所から、イズナによって「ナギ」と名付けられた。不思議を持っており、式たちにそのを分け与えてパワーアップさせることができる(ゲーム中における「バースト」のこと)。一人称は「私」。主人公のことは名前で呼ぶ(呼び捨て)。

性格はいたって穏やかで優しい前向きな良い子という正統派ヒロインそうに見えて結構ノリがよく、アスカと一緒にボケに回ることもわりと多い。2章以降のメインストーリーで重要アイテムとなる"宝玉"の存在を感知することができるなど、その正体やにはいろいろとが多く、彼女の正体がストーリーの根幹に大きく関わるものであることは確定的に明らかである。

……のだが、そのあまりにもアクのさ過ぎる性格のためか、あるいはあんまり彼女を掘り下げると物語の根幹に触れざるを得なくなるためか、ストーリーでは概ねいつも影が薄い。ついでにゲーム内でも非プレイアブルキャラなのでマイページに置いてつつくこともできなければ、チュートリアルで見られるR-18版の寝室シーンサービス開始から1年以上に渡って見返すことが不可能(全年齢版でチュートリアルを終わらせてからR-18版にデータを引き継いだ場合には見ること自体が不可能だったり2021年1月の「思い出」機実装でようやく見直せるようになった)イベントシナリオでも出番ゼロしくなく、出ても大抵は空気だったりと、いろいろ不遇。2020年の学園イベや2021年温泉イベなどでは特殊立ち絵もあったんだし、せめてマイページには設定できるようになってほしいものだが……。

第二部では2回の寝室も来てようやく掘り下げが始まりそうなので、期待しよう。

イズナ

陰陽師補佐。主人公の補佐役を務めるモフモフ狐娘戦闘には参加せず、各種チュートリアルの説明役とストーリーパートでの狂言回し担当。一人称は「私」。主人公のことは名前呼び捨て、もしくは「おぬし」と呼ぶ。

何かと尊大な態度を取ることが多いが、基本的には有能努力の人で、周囲の式たちが巻き起こす騒動に振り回される苦労人ポジションになることが多い。相手や状況次第でボケツッコミもでき、調子に乗ってトラブルメーカーになることもあれば、豊富な知識を活かして事態の相を推理したり、打開策を発見する解決役として大活躍もするなど、あらゆる状況で物語を円滑に(?)進める万狂言回しである。ナギ影が薄いのはイズナが狂言回しとして有能すぎるせいでは?

なぜ戦闘に参加せず、補佐役にしているのかは、彼女過去とともに物語の第4章でられる。また、第8章ではまるで別人と化した彼女が……。

ナギ同様に非プレイアブルキャラであったため、長らくマイページでつつくこともできなければ、ナギにもあった寝室すらかったイズナであったが、2021年エイプリルフールイベントでは、ついに最強神大妖狐として降臨した。イズナ火炎ー!!!
そしてそれを受け、4月7日開始の魔襲来イベント「繰り返す日の中で~陰の世界最強妖狐~」で、ついに期間限定ながら属性5ヒーラー「陰陽寮の大妖狐? イズナ」として実装された。寝室もあるよ! イズナとFOXできるよ! 夢オチだけど! この5イズナ実装久々ランキング1位を獲ったのだから、いかにプレイヤーからイズナがされているかがわかると言えよう。さすが大妖狐である。
限定イズナは、現在は商店にて「即戦ブースターパック【】」として1万円で購入可

アスカ

見習い時代からの主人公相棒である犬神アヤカシ。「~~っス」口調で話す犬耳剣士一人称は「私」。主人公のことは「ご人」と呼ぶ。忠声優は非だがどこかの学園艦Ⅳ号戦車の装填手をしている忠によく似たがするような…ゲーム内でのキャラ名の正式表記は「忠剣邁進 アスカ」。

主人公と出会った当初は素っ気ない雰囲気だったが、打ち解けて強固な信頼関係を結んだ現在は非常にフランク。細かいことは考えない適当な性格をしており、その場のノリだけで行動しがち。しかし主人公への忠心は厚く、いつも明るいムードメーカーである。ナギとイズナが戦えないため、ストーリーでは主人公ともども戦闘担当として奮闘する。ただそのぶん、ゲストキャラの強さを見せるための噛ませ扱いになることも多い。だし仕方ないね

そんな普段はお気楽な彼女だが、交流エピソードを見るとけっこう内面には複雑な思いを抱いていたりする。物語8章ではついに役に抜され、異常な状況に放り込まれたアスカは、自分自身の弱さと向き合いながらご人の元に戻るため奮闘することに。

ゲーム内ではチュートリアルガチャで確定入手の初期キャラクターで、3の属性前衛アタッカー。実質最低レア3だが、連撃攻撃は1ヒットごとにクリティカル判定があるというゲームシステムのため多段ヒットする義の火力が非常に高く、序盤は非常に頼りになる有能アタッカーである。3の限界HP・防御が低く打たれ弱いのが難点だが、復活霊が他より少ないというしい特性を持っている。3なので霊解放に必要な素材も少なく、限界突破もしやすいため育成も較的楽である。ゲームを始めたらまずは彼女を優先的に育成すると良い。

2020年8月水着イベントでは限定水着バージョン属性4「海遊び満喫中 アスカ」が実装された。そして2020年10月の1周年で開された第9章とともに、属性5「日輪の忠剣 アスカ」が実装。ついに5へのランクアップを果たした。限定だった水着バージョンは即戦パックとして購入可になったため、今から初めても3種類のアスカえることが可である。

以下、詳細はアスカ(あやらぶ)の記事を参照。

タイプ別式神一覧

レアリティ別、属性別の一覧攻略Wikiにあるexitので、ここではタイプ別の一覧を掲載する。
イベント限定キャラは恒常キャラとは別に表の下部にまとめる。

名前太字は記事のあるキャラ。限定衣バージョンについては通常キャラの記事に記載している。

備考欄の「チュートリアル」はチュートリアルガチャで確定入手、「ストーリー報酬」は物語クリア報酬で入手できるキャラ、「ウェルカム召喚」は選択チケの対キャラ。いずれも通常のガチャでも入手可
限定式は、「期間限定」は期間限定ガチャのみのキャラ、「イベント報酬」は魔襲来イベントのボックスガチャ排出キャラ
「即戦ブースターパック」「即戦スターターパック」は商店で購入可

前述の通り、式タイプと実際の性は必ずしも一致していないので、編成する際は注意。

攻勢(アタッカー)

属性 レアリティ 名前 武器 隊列 備考
5 全力爛漫娘 ナタク  刺突 前衛 ウェルカム召喚
5 秘めたる焔 カグツチ 前衛
5 卑弥呼 打撃 中衛
5 彼岸花の儚火 サヤカ  術具 中衛
5 一焔窮 小 中衛
5 破茶滅茶暴君 ミウ  打撃 中衛 ウェルカム召喚
5 折不屈の忍道 サスケ 刺突 中衛
5 中の修羅 叉丸 中衛
5 七頭一 ヤマタノオロチ 刺突 中衛 ウェルカム召喚
5 の八咫弾 マゴイチ 射撃 前衛
5 統べる者 ひょうり 打撃 後衛
5 の歓喜 ガネーシャ 刺突 後衛
5 日輪の忠剣 アスカ  前衛
5 開運招き猫 キナコ 打撃 前衛 30日パスポート特典
5 三界の明 鈴鹿御前 後衛
5 古の超兵器ヒナ 射撃 後衛
5 大食の天龍 ミヤマ 打撃 中衛
5 の艶姿 夜叉姫 刺突 中衛
4 流浪の剣 小狐丸 前衛 即戦スターターパック
4 潔癖淫魔 ヒエン 刺突 中衛
4 中衛
4 亡国の女傑 滝夜叉姫 刺突 中衛
4 最強める鬼子 マヤ 前衛
4 厄の獣娘 トウコ 打撃 中衛
4 淡心の鬼女 紅葉 前衛
4 暴走自然主義 イソタケル 打撃 前衛
4 様を探して 鈴鹿御前 前衛 即戦スターターパック
4 ぴっかり元気印 ヒヨリ 術具 中衛
4 濡羽乙女 ヨミ 刺突 中衛 即戦スターターパック
4 熱血カオル 術具 前衛
4 全身武器額御前 射撃 中衛
3 忠剣邁進 アスカ  前衛 チュートリアル
3 熱線炸裂 ツカサ 術具 後衛
3 お助けします! ミミ 打撃 前衛
3 寒がり童子 マシ 前衛
3 リア 刺突 中衛
3 風猫 リン 前衛 ストーリー報酬(1章)
3 憧れをして ヤコ 射撃 後衛 ストーリー報酬(4章)
3 猩々緋の戦士 ショウ 前衛
3 内気な仕事人 シノ 射撃 後衛
2 薙刀童子 青鬼ちゃん 刺突 中衛
2 ぽたこ 射撃 後衛
1 ぞわぞわ 霊子さん 射撃 後衛
限定式
5 に照る ツクヨミ 術具 前衛 期間限定(※1)
5 純なる カグツチ 射撃 中衛 期間限定(※2)
5 覚醒白澤 前衛 期間限定(※3)
5 純情海賊王 酒呑童子 射撃 前衛 期間限定(※7)
5 智の死神 風見一姫 打撃 中衛 期間限定(※8)
5 魔夜を統べる王 エヴァ 刺突 中衛 期間限定(※9)
即戦ブースターパック
5 の威 風天 後衛 期間限定(※10)
5 嚢中の災厄 毘沙門天 射撃 中衛 期間限定(※11)
5 温泉街の征服者 ミウ 打撃 中衛 期間限定(※13)
5 隠逸の仙 福寿 中衛 期間限定(※15)
5 日陰欠片 チハ 術具 後衛 イベント報酬(※15)
5 炎の大 葛の葉 打撃 中衛 期間限定(※16)
5 玉の カグツチ 刺突 中衛 期間限定(※17)
5 晶の結び ツバキ 射撃 後衛 イベント報酬(※18)
5 白衣恋天使ありす 術具 中衛 期間限定(※19)
5 新生 スサノオ 前衛 期間限定(※20)
5 遊休 フツノミタマ 中衛 期間限定(※21)
5 純情任侠 蜘蛛 打撃 中衛 イベント報酬(※22)
4 南瓜ゆらゆら ウィスプ 射撃 中衛 イベント報酬(※4)
4 明日の大義賊 カズミ 前衛 イベント報酬(※5)
4 心優しき冒険 リュイン 術具 後衛 期間限定(※6)
4 不撓不屈の調マキ 前衛 イベント報酬(※6)
4 海遊び満喫中 アスカ  打撃 中衛 期間限定(※7)
即戦スターターパック
4 南瓜猫娘 リン 打撃 前衛 期間限定(※9)
即戦スターターパック
4 聖夜の俊兎 ミミ 刺突 前衛 イベント報酬(※12)
4 才知の氷 館ノつむり 射撃 中衛 期間限定(※14)
4 越の千早 中衛 イベント報酬(※14)

※1…2019年12月11日~25日「ふたりのサンタ」で登場。2020年7月復刻。
※2…2020年4月8日~22日「咲く危険な学園潜入!」で登場。2021年5月復刻。
※3…2020年6月3日~17日「水無月に咲く ヤコ・白澤とW挙式!?」で登場。2020年12月復刻。
※4…2019年10月30日11月18日「「奇怪!」おかしな大騒動!?トリック&トリート~」で登場。2020年10月復刻。
※5…2020年5月7日~20日「下の義志~贋作~」で登場。
※6…2020年7月8日~22日 UNITIAコラボ「繋がる世界、交わる邂逅 の調団!~」で登場。2021年1月復刻。
※7…2020年8月12日~26日「竜宮城水着三番勝負!~vs軍団 中の大決戦!?~」で登場。
※8…2020年9月9日~23日 グリザイアコラボ「相タナトス」で登場。
※9…2020年10月28日11月11日「死者の村のハロウィンナイト~女王様の無慈悲な宴~」で登場。
※10…2020年10月31日11月15日十二ガチャで登場。
※11…2020年11月30日12月15日十二ガチャで登場。
※12…2020年12月16日~31日「サイレントクリスマス 町の時計が止まる刻」で登場。
※13…2021年1月1日~13日「新 温泉覇権争奪バトル」で登場。
※14…2021年3月10日~24日 ココロネ=ペンデュラムコラボストレンジャーズ・マギア」で登場。
※15…2021年4月7日~21日「繰り返す日の中で~陰の世界最強妖狐~」で登場。
※16…2021年4月21日5月12日 1.5周年限定ガチャで登場。
※17…2021年5月26日6月23日ジューンブライド限定ガチャで登場。
※18…2021年6月9日~23日「祝福の鐘よけ!~たちの5つの~」で登場。
※19…2021年7月7日~21日 ものべのコラボあやかし奇談」で登場。
※20…2021年7月21日8月11日 物語11章限定ガチャで登場。
※21…2021年8月11日9月8日水着ガチャで登場。
※22…2021年11月10日~24日「来一!」で登場。

耐久(タンク)

属性 レアリティ 名前 武器 隊列 備考
5 の断章 スサノオ 刺突 前衛
5 絶麗 フツノミタマ 前衛
5 理の究明者 白澤 打撃 前衛
5 尽忠無双 本多忠勝 刺突 前衛
5 商売大繁盛! 大 打撃 前衛
5 面下の秘密 酒呑童子 打撃 前衛
4 火染の寥布 イノ 打撃 前衛 即戦スターターパック
4 寂しがりの白雪 ミユキ 前衛
4 五月雨模様 カラネ 打撃 前衛 即戦スターターパック
4 磐を継ぐ者 イワナヒメ 打撃 前衛
4 追う探検 ミス 術具 前衛 即戦スターターパック
4 マオ 打撃 前衛 即戦スターターパック
4 野心ノ守壁 リッカ 打撃 前衛
4 熱く駆け巡り マワリ 打撃 前衛
4 兇眼の用心棒 前衛 即戦スターターパック
3 謹厳実直の怪炎 ヒノワ 打撃 前衛 ストーリー報酬(3章)
3 駆ける元気 キリカ 前衛
3 泥系上々 リコ 打撃 前衛
2 棍棒童子 赤鬼ちゃん 打撃 前衛
2 ぽちこ 前衛
1 ひんやり 霊子さん 打撃 前衛
限定式
5 の守護者 アセリア 前衛 期間限定(※1)
5 を裂く舎那 術具 前衛 期間限定(※4)
5 遊星の稀客 梵天 前衛 期間限定(※5)
5 断罪の 閻魔 術具 前衛 期間限定(※6)
5 翠石の伴侶 ククノチ 刺突 前衛 期間限定(※7)
5 大いなる祖 羅刹 打撃 前衛 期間限定(※8)
5 妖と赤髪守 すみ 術具 前衛 期間限定(※9)
5 終なる虚 術具 前衛 期間限定(※10)
4 希望の贈り カナエ 打撃 前衛 イベント報酬(※2)
4 チコ鬼巫女 周防天音 打撃 前衛 イベント報酬(※3)

※1…2020年7月8日~22日 UNITIAコラボ「繋がる世界、交わる邂逅 の調団!~」で登場。2021年1月復刻。
※2…2019年12月11日~25日「ふたりのサンタ」で登場。2020年7月復刻。
※3…2020年9月9日~23日 グリザイアコラボ「相タナトス」で登場。
※4…2020年12月29日2021年1月15日十二ガチャで登場。
※5…2021年1月31日2月15日十二ガチャで登場。
※6…2021年5月31日6月15日十二ガチャで登場。
※7…2021年6月9日~23日「祝福の鐘よけ!~たちの5つの~」で登場。
※8…2021年6月30日7月15日十二ガチャで登場。
※9…2021年7月7日~21日 ものべのコラボあやかし奇談」で登場。
※10…2021年9月30日10月15日十二ガチャで登場。

均衡(味方バッファー)

属性 レアリティ 名前 武器 隊列 備考
5 人界 弁財天 術具 後衛
5 執妄情 ニニギノミコト 術具 後衛
5 村正 セン 打撃 後衛
5 正義 ホトリ 打撃 前衛
5 夢見る護り手 ククノチ 術具 後衛
5 封袋の苦行僧 布袋 射撃 後衛
5 未来竄定 キョウ 術具 後衛
5 あげぽよの伝コマ 打撃 前衛
4 昂る踊り子 アメノウズメ 打撃 後衛
4 心囚える清澄 呂波 術具 中衛 即戦スターターパック
4 羽ばたき クラ 中衛 即戦スターターパック
4 おてんば花姫 射撃 中衛
4 落ちれ伶女 スセリビメ 打撃 中衛 即戦スターターパック
4 名筆迷ブン屋 フミ 刺突 中衛
3 ぐうたら昼行灯 アオイ 射撃 中衛 ストーリー報酬(7章)
3 炎上同心 チヨミ 刺突 中衛
3 ドジっ子 フーリ 打撃 前衛
3 深紅の秘蜜 ツバキ 刺突 中衛
2 矢童子 ちゃん 射撃 後衛 チュートリアル
2 ぽん 刺突 中衛
1 きらきら 霊子さん 前衛
限定式
5 八柱斎演 ヤマタノオロチ 刺突 前衛 期間限定(※1)
5 癒しの慈 代澄香 術具 後衛 期間限定(※8)
5 覚醒太陽 アマテラス 刺突 後衛 期間限定(※9)
5 原初の明 火 射撃 中衛 期間限定(※10)
5 不毀なる絆 紅葉 打撃 中衛 期間限定(※11)
5 ニャン漫 沢井 打撃 中衛 イベント報酬(※12)
5 りぞーと 大 刺突 後衛 期間限定(※13)
5 綿見の 打撃 中衛 期間限定(※14)
5 誇り継ぐ弦 アンナ 術具 前衛 期間限定(※15)
5 月影煌々 ツクヨミ 射撃 中衛 期間限定(※16)
5 下の羽衣 呂波 術具 後衛 期間限定(※16)
5 の怪 打撃 中衛 期間限定(※17)
4 愛の伝道師? ヒエン 中衛 イベント報酬(※2)
4 レン 射撃 後衛 イベント報酬(※3)
4 颯々 クラ 刺突 中衛 期間限定(※4)
即戦スターターパック
4 熱線少女仕様 ツカサ 射撃 後衛 イベント報酬(※5)
4 悪童達の希望 マヤ 刺突 中衛 期間限定(※6)
即戦スターターパック
4 かりすま看板娘 ミズハ 射撃 中衛 イベント報酬(※7)

※1…2020年1月1日~15日「迎アイドルライブ!」で登場。2020年12月復刻。
※2…2020年2月12日~26日「チョコレートをあなたに~ヒエンのバレンタイン奮闘記~」で登場。2021年1月復刻。
※3…2020年3月11日~25日「荒野を拓く双」で登場。
※4…2020年4月8日~22日「咲く危険な学園潜入!」で登場。
※5…2020年8月12日~26日「竜宮城水着三番勝負!~vs軍団 中の大決戦!?~」で登場。
※6…2020年12月16日~31日「サイレントクリスマス 町の時計が止まる刻」で登場。
※7…2021年1月1日~13日「新 温泉覇権争奪バトル」で登場。
※8…2021年3月10日~24日 ココロネ=ペンデュラムコラボストレンジャーズ・マギア」で登場。
※9…2021年4月21日5月12日 1.5周年限定ガチャで登場。
※10…2021年4月30日5月15日 十二ガチャで登場。
※11…2021年6月9日~23日「祝福の鐘よけ!~たちの5つの~」で登場。
※12…2021年7月7日~21日 ものべのコラボあやかし奇談」で登場。
※13…2021年8月11日9月8日水着ガチャで登場。
※14…2021年8月31日9月15日十二ガチャで登場。
※15…2021年10月6日~20日「Requiem with prideハロウィンる楽祭の夕べ~」で登場。
※16…2021年10月20日11月10日 2周年限定ガチャで登場。
※17…2021年10月31日11月15日 鳴限定ガチャで登場。

知略(敵デバッファー)

属性 レアリティ 名前 武器 隊列 備考
5 煌めきの芸術 テンメイ 射撃 後衛
5 大いなる慈雨 善如龍王 術具 後衛
5 奇しき シナトベ 中衛
5 顔のないサイゾウ 射撃 後衛
5 妖菓の魔女娘 メグ 術具 中衛
5 の首 マミ 中衛
5 勇者 坂上田村麻呂 中衛
5 の吸血 エヴァ 射撃 中衛
5 からの迷子ツクヨミ 術具 中衛
5 重力歌姫 ルイ 術具 後衛
4 辻送り護衛狗 リク  射撃 後衛 即戦スターターパック
4 毒身貴族 ミズハ 術具 後衛 即戦スターターパック
4 赤面幻術使い 果心居士 術具 後衛 即戦スターターパック
4 やわらか ムツ 刺突 中衛
4 嗤うアヤノ 前衛 即戦スターターパック
3 艶糸の仕事人 中衛
3 緋衣ひらひら ラン  射撃 後衛
3 亡者の寄る辺 レイ 術具 中衛
3 メト 射撃 後衛
3 なんでもお見通し ミカ 術具 後衛
2 童子 ちゃん 後衛
2 木槌 ぽっこ 打撃 前衛 チュートリアル
1 ざわざわ 霊子さん 刺突 中衛 チュートリアル
限定式
5 祝福朝日 アマテラス 射撃 後衛 期間限定(※8)
即戦ブースターパック
5 麗しき悪の華 フラネール 射撃 後衛 期間限定(※9)
5 の清福者 帝釈天 射撃 後衛 期間限定(※10)
5 ヤマタノオロチ 術具 中衛 期間限定(※11)
5 の灼 善如龍王 射撃 後衛 期間限定(※12)
5 颯爽 ナタク 打撃 中衛 期間限定(※12)
5 不撓の闘鬼 アクロ 射撃 後衛 期間限定(※13)
4 絡繰独多亜 タカミムスビ 術具 後衛 イベント報酬(※1)
4 間の献身 アヤノ 射撃 後衛 期間限定(※2)
即戦スターターパック
4 翻す歌姫 鈴鹿御前 刺突 後衛 イベント報酬(※3)
4 祝の導き 五十鈴 術具 後衛 イベント報酬(※4)
4 恋バナ除霊師 術具 後衛 イベント報酬(※5)
4 の小さな警護人 ホロ 刺突 中衛 期間限定(※6)
4 軽佻なる弦鳴 ユミチカ 射撃 後衛 イベント報酬(※7)

※1…2019年11月20日12月4日震!古の絡繰大戦」で登場。
※2…2019年12月11日~25日「ふたりのサンタ」で登場。2020年7月復刻。
※3…2020年1月1日~15日「迎アイドルライブ!」で登場。2020年12月復刻。
※4…2020年4月8日~22日「咲く危険な学園潜入!」で登場。
※5…2020年6月3日~17日「水無月に咲く ヤコ・白澤とW挙式!?」で登場。2020年12月復刻。
※6…2020年7月29日8月26日限定水着ガチャで登場。
※7…2020年11月11日~25日「古独往の勇士」で登場。
※8…2020年12月16日~31日「サイレントクリスマス 町の時計が止まる刻」で登場。
※9…2021年1月27日2月10日UNITIAコラボイベント復刻限定ガチャで登場。
※10…2021年2月28日3月15日十二ガチャで登場。
※11…2021年7月21日8月11日 物語11章限定ガチャで登場。
※12…2021年8月25日9月8日「出現 巨大怪獣!!常リゾート決戦」で登場。
※13…2021年9月8日9月22日「大冒険 田村子絵巻~伝説勇者運命の子~」で登場。

救護(ヒーラー)

属性 レアリティ 名前 武器 隊列 備考
5 ナマイキ アカネ 射撃 中衛
5 秘めたる色心 クメノ 中衛
5 射撃 後衛
5 童形老練の神仙 太上老君 術具 後衛
5 天晴れ女神様 アマテラス 術具 後衛
5 常世き オモイカ 後衛
4 々と スクナビコナ 術具 後衛
4 小さなもののふ スクネ 射撃 後衛 即戦スターターパック
4 ける偵 ムラサキ 術具 中衛 即戦スターターパック
4 カリン 射撃 後衛
4 元気スズチヨ 術具 後衛 即戦スターターパック
4 壊滅的教官 ヤツカ 前衛 即戦スターターパック
4 のらくら ルゥ 刺突 後衛
3 遊惰な術士 ヤクシニ 刺突 中衛 ストーリー報酬(2章)
3 いつも元気に! イツキ 射撃 後衛
3 の小さな案内人 ホロ 刺突 中衛 ストーリー報酬(5章)
3 渡りの旅人 ユメ 術具 後衛 チュートリアル
3 のプチレディ アンナ 術具 後衛 ストーリー報酬(6章)
2 数珠童子 ちゃん 術具 後衛
2 ぽこ 術具 中衛
1 めらめら 霊子さん 術具 後衛
限定式
5 真夏の神樹 ククノチ 打撃 後衛 期間限定(※1)
5 奇蹟の義手 サーニャ 刺突 中衛 期間限定(※5)
5 肥沃なる輿 地 刺突 後衛 期間限定(※7)
5 陰陽寮の大妖狐? イズナ 術具 後衛 期間限定(※8)
即戦ブースターパック
5 練武の大師範 一法眼 中衛 イベント報酬(※9)
5 新妻女 ヨミ 術具 後衛 期間限定(※10)
5 穿閃光 射撃 後衛 期間限定(※11)
5 駆ける人狼 ルゥ 術具 中衛 イベント報酬(※12)
5 ぶる奏弦 サスケ 中衛 期間限定(※13)
5 破壊的音 ヒノワ 打撃 後衛 イベント報酬(※13)
4 世話焼き女房 ヤコ 射撃 後衛 期間限定(※2)
即戦スターターパック
4 ツンデレ癒術 松嶋みちる 術具 後衛 期間限定(※3)
4 悩ましミイラヤクシニ 射撃 後衛 イベント報酬(※4)
4 噂の給仕 術具 後衛 イベント報酬(※6)
3 中の海水浴 ユメ 打撃 後衛 期間限定(※1)

※1…2020年7月29日8月26日限定水着ガチャで登場。
※2…2020年6月3日~17日「水無月に咲く ヤコ・白澤とW挙式!?」で登場。2020年12月復刻。
※3…2020年9月9日~23日 グリザイアコラボ「相タナトス」で登場。
※4…2020年10月28日11月11日「死者の村のハロウィンナイト~女王様の無慈悲な宴~」で登場。
※5…2021年1月27日2月10日UNITIAコラボイベント復刻限定ガチャで登場。
※6…2021年2月10日~24日「女王の動乱~噂の給仕は王女様?~」で登場。
※7…2021年3月31日4月15日十二ガチャで登場。
※8…2021年4月7日~21日「繰り返す日の中で~陰の世界最強妖狐~」で登場。
※9…2021年5月12日~26日「孤~継がれし想いを火に込めて~」で登場。
※10…2021年5月26日6月23日ジューンブライド限定ガチャで登場。
※11…2021年7月31日8月15日十二ガチャで登場。
※12…2021年8月25日9月8日「出現 巨大怪獣!!常リゾート決戦」で登場。
※13…2021年10月6日~20日「Requiem with prideハロウィンる楽祭の夕べ~」で登場。

その他Q&A(初心者向け)

ゲーム本体のページ下部にある「遊び方」や、攻略Wikiの「よくある質問exit」のページも参照のこと。

Q:結局ゲームを始めたら何をどうすればいいの?
A:ガチャを回して式える→物語を進める→石が溜まる→またガチャを回して式を集める→集めた式を修練場や魔戦に駆り出して素材を集める→素材を使って式を育成する→育てた式イベント高難易度ステージに挑む→素材や石が溜まる→ガチャを回して育成する→……というのが基本的な流れ。
Q:BPが大量に余るんですが……
A:序盤はしゃーない。魔戦の自発に挑むか、魔襲来イベが開催中ならそこで消費しよう。魔戦で入手できる封珠が大量に必要になって狩りに行く頃には、地獄とも多少は戦えるようになってるはず。90戦うのが厳しいときは30チマチマ戦うのも手。
Q:敵対値って何?
A:敵からの狙われやすさ。耐久タイプ(タンク)の式は霊解放で上がるように設定されており、敵の攻撃を引きつけて他の式を守るのが仕事のタンクにとっては非常に重要なステータスである。敵対値を上げる装備もあるので、手に入れたらタンクの式に優先的に装備させてやるといいだろう。逆に前衛アタッカーはやや打たれ弱いので、敵対値の下がる装備があればそれを回してやるのも手。
Q:反UPって何?
A:HPが少なくなるほど攻撃が上がる特性5ではカグツチ(火)4ではヒエン(火)イソタケル()カオル(闇)、限定では水着アスカ()などが持っている。装備にも「反UP」の効果持ちのものがある。
Q:回復上限UPって「自分の使う回復の上限UP」?それとも「自分が回復されたときの上限UP」?
A:前者が正解。なので、義や特殊攻撃でHP回復を持たないキャラに「回復上限UP」の装備を持たせても意味がない。ヒーラーや自己回復持ちのキャラに回してあげよう。なお、回復上限UPは回復効果自体の割合強化ではないので、回復量が上限に達していない場合には効果がない
Q:攻撃が上がる効果、「攻撃UP」「ダメージ倍率UP」「スキルダメージ倍率UP」「会心率UP」「会心威UP」とかなんかいろいろあるけど、どれが強いの?
A:まず、それぞれ何がどう上がるのか解りにくいので以下にまとめる。
・「攻撃UP」…素の攻撃UP
・「ダメージ倍率UP」…義効果の「敵○対に倍×属性ダメージ」の「倍」の倍率UP
・「スキルダメージ倍率UP」…義および特殊攻撃の「倍×属性ダメージ」の「倍」の倍率UP
・「会心率UP」…通常攻撃・特殊攻撃・義を問わず、会心になる確率をUP(計算については後述)
・「会心威UP」…通常攻撃・特殊攻撃・義を問わず、会心のダメージ倍率を割合強化
で、どれが強いかというと、所持している戦による。とりあえずアタッカーの種類を問わず強いのは会心威UP。ゲーム序盤でアスカ夜叉姫ヤマタノオロチといった連撃アタッカーメイン火力で使うなら、それに加えて会心率UPもあれば心強いが、序盤なら中途半端に会心率を上げるよりは、攻撃UPやスキルダメージ倍率UPで素の火力を強化した方がいいだろう。
サヤカやミヤマを引いて通常攻撃PTを組むなら鍛造で「通常攻撃会心威UP」を盛るのが一番だが、それができるのは鍛造ガチャを回すようになってからの話。とにかくメインで使うアタッカー火力に合わせた効果を選ぶのが大事である。
Q:「会心率100%UP」って会心が100%出るようになるわけじゃないよね?
A:「100%UP」は基礎会心率(7.5%)を1としての割合強化になる。つまり、100%UPすると会心率は2倍(15%)になる。複数の会心率UP効果は加算なので、たとえば素の会心率7.5%に「会心率100%UP」の武器と「会心率40%UP」の防具を装備した場合、140%UPで会心率は18%、という計算式になるようだ。これは他の割合強化についても同様。
Q:レベル上げと霊解放ってどっちを優先すべき?
A:基本的には霊解放。素材集めが面倒臭いからって霊解放をサボるとどれだけレベルを上げても大して強くなれない。とは言うものの、ある程度レベルを上げないと霊解放の素材集めもままならないのも事実なので、最初はレベル上げを優先して、修練場の上級や魔戦の中級と戦えるようになってきたら霊解放を進めていく感じか。素材集めの労を考えると全キャラまんべんなく霊解放していくのはあまり効率がよくないので、とりあえずとして使うキャラを優先的に霊解放して素材集めを楽にするのが。序盤の霊解放の優先度はアタッカー≧タンク≧ヒーラーサポーターという感じか。
Q:陰陽強化って何を優先すべき?
A:火力一択。◇2の防御UPや、◇3の回復上限・HPUPは視して構わない。◇3の攻撃スキルは、以外は会心優先でOK。は会心がないのだが、攻撃速度UPは重ねるほど効果が薄れるという検証結果が出ているので、特殊攻撃ダメージ倍率UPの方が優先度が高いか。
Q:陰陽スキルってどこで設定するの?
A:編成画面のん中上部に3つ並んでいる小さい+マークマス
Q:魔戦の救援に挑んだら、地獄HPを削りきっていないのに死んだんですが……
A:別のプレイヤーが同時に同じ地獄に挑んでいて、双方のダメージの合計で倒したということ。同様に、「挑んでみたら残りHPが救援確認で見たときより少ない」「戦闘開始した間にが死んだ」「挑もうとしたら『ボスが既に存在しない為、救援を開始出来ませんでした。』と言われた」等の現は全て他のプレイヤーとのタイミングの兼ね合いで発生するので、自分から回避するのは不可能なので諦めましょう。嫌ならBP使って自発だ。
Q:義のダメージキャラによって違いすぎない?
A:このゲーム、前述の通りクリティカル判定の関係で多段ヒットする義ほど火力が出やすく、一発しか入らない攻撃義は不遇(通常小狐丸とか)。複数体攻撃なのでボス相手だとパッとしないが修練場など敵が多いところでは役に立つ義(鈴鹿御前、ヨミ、紅葉など)や、ダメージよりもバフデバフ効果がメイン義(白澤ツクヨミアヤノ、ククノチなど)もあるので、そのへんはうまく使い分けよう。
Q:義が攻撃じゃないアタッカーがいるけど強いの?
A:アタッカーには義で自分に強バフをかけて、通常攻撃や特殊攻撃でダメージを稼ぐタイプのものがいる。このゲーム戦闘は霊運用が大事なのだが、これらのアタッカーは霊消費が少なく、ただ置いておくだけでもダメージを稼いでくれるため、攻撃を確保しながら重な霊を連撃アタッカーやヒーラーサポーターに回せるありがたい存在である。ゲームに慣れるまではどうしても義のダメージ量にばかりが行くが、これらのアタッカーが稼いでくれるダメージ馬鹿にならないので、騙されたと思って使ってみよう。
なお、サスケガネーシャ覚醒丸などの特殊攻撃でダメージを稼ぐタイプのアタッカースキルダメージ体だが、サヤカ、ミヤマ、トウコツなどの通常攻撃アタッカースキルダメージ攻撃を一切しないため、バフや装備や鍛造で強化すべきポイントが異なる。同じ自己バフ義アタッカーでも、どちらのタイプのアタッカーなのかはちゃんと確認して運用しよう。
Q:属性相性って気にした方がいい?
A:序盤は敵も強くないし手持ちの戦も少ないのであまり気にしなくていい。難易度が上がってくると大事になってくるが、理に有利属性で固めるよりは、同属性や有利不利のない属性の強い特殊攻撃や義を持っているキャラを使った方がいい場合も多い。と闇は不利属性がないので、特にサポーター、ヒーラーとしてはどんな属性相手でも使い回しやすい。アタッカー属性相性による補正が大きいので、なるべく有利属性のアタッカーを起用した方がいいが、5の連撃や素殴りアタッカーヤマタノオロチサヤカなど)なら、他属性への出張でも有利属性の他のアタッカーより強かったりする。
ただし最近の新キャラ属性染めPTが前提の性であることが大半なので、戦ってきたら基本的には可な限りPTの属性を染めることを推奨。
Q:敵の攻撃がしくて復活させるのが間に合わない……
A:攻撃がキツくて式がすぐ死ぬときは、オートを試してみよう。霊が溜まり次第すぐに復活させてくれるので、攻撃の高いボス戦などでは手動でやるより安定する場合がある。また倍速や3倍速プレイしていてうまくいかないときは等速に戻してみるのも手。
Q:拘束ハメってなに? 強いの?
A:義および特殊攻撃の「拘束」でボスを動けなくして一方的ボコる戦術。義と特殊攻撃の両方で拘束を持つククノチ・アヤノ、特殊攻撃で拘束を持つマミメトリ・マワリ(と限定の白澤水着ククノチ・レン)を中心に編成し、ひたすら拘束を打ちこんでボスを固めてしまう。こうするとどんなに強な攻撃をしてくるボスでも拘束が成功している限りは何もできないので、高難易度ステージ攻略には非常に有効。だが、魔戦場の上階、6章上級・7章上級ボスのように(事実上のものを含め)制限時間のあるボスが多いため、いくら拘束しても時間内に倒しきれるだけの火力が用意できなければ意味になってしまう(8章上級ボスのように時間制限なしの場合は火力が低くても大丈夫だが)。そのため初心者のうちは採用できないしする必要もない。上記のキャラってきて、高難易度ステージで困ったら試してみよう。
Q:修練場の級強すぎない?
A:タンクと範囲アタッカーを優先的に育てると攻略しやすくなる。酒呑童子や大などの5タンクがいるとだいぶ楽。いなければ有利属性or闇の4タンクを2人連れて行くといい。攻撃面ではナタクか有利属性5連撃アタッカーがいれば楽だが、いなければ4範囲アタッカー(ヒエン、紅葉、ヨミ、鈴鹿御前)の育成が重要(いなければアスカ夜叉姫などの4以下の連撃アタッカーで代用)。もちろんヒーラーは必須。サポーターでは敵全体の攻撃を下げてくれる呂波や、守備デバッファーの果心居士、暗闇を付与できるツクヨミなどがいると便利。あとは修練場の項にも書いたが、封珠級は持ちの敵をターゲッティングして最優先で倒すのが重要(強化素材や装備では特に持ちを特別視する必要はない)なので、そのために単体アタッカーを連れていくのも手。
Q:魔戦の闇上級強すぎない?
A:魔闇上級はとにかくダメージ悪で、対策だと殺できる火力がなければ5PTを組んでもされかねない。弱体効果効の義を持つ白澤マオムラサキ、あるいは弱体効果除去を持つ(か水着ツカサ)のかひとりはいないと厳しい。
Q:全然5式が出ない……
A:がんばれ。どうしても出なければ末に5000円5確定召喚がやってるよ!
Q:恒常で強いキャラ教えて
A:攻略Wikiの「編成・有用キャラexit」のページにまとめがあるのでそちらを参照。……とは言うものの、このゲームにおけるキャラ評価は、基本的に火力を出せるメインアタッカーを持っていることは大前提で、そのアタッカー火力を盛れるサポーターの評価が高くなる。なので、まずはメインアタッカーを入手するのがスタートライン義が連撃か自己バフのアタッカーが基本的にメイン火力になるので、まずは火力の出せるアタッカーえることをそう。攻略Wikiにある有用キャラが活きてくるのはそれらの面々を手に入れてからの話である。
環境での最前線で使えるキャラを調べるなら同盟戦のハイスコアパーティーを見よう。え、限定ばっかりで参考にならないって? 微課金ワイトもそう思います
Q:編成ってどんな感じにすればいいの?
A:これに関しては正解はないので各自試行錯誤してほしいが、「タンク1、アタッカー1~2、ヒーラー1、サポーター2~3」の範囲内で合計6体というのがおそらく最も基本的な形になる。
序盤はとりあえずアタッカーで殴っていれば済むが、次第にアタッカーばかり並べても火力が頭打ちになり、敵の攻撃もただ受けるだけではキツくなってくるので、バッファーやデバッファーの活用が大事になってくることを実感できるはず。また、アタッカーボス戦や雑魚戦で有用性は変わってくるし、強いからといって連撃アタッカーばかり並べても使える霊には限りがあるので強さを活かしきれない。いろんなキャラを使ってみよう。
Q:編成の並び順って意味ある?
A:オートでやるときには義の発動サイクルと直結するので非常に重要。全部手動でやるときは意味を持つのはバーストのときだけだが、攻撃を上げる味方バッファーや敵の防御を下げるデバッファーをアタッカーの左側に置いておけば、バーストの際にバフデバフのかかった状態でアタッカー義を打ってくれるということは覚えておけばよい。逆にしてしまうとせっかくバフデバフを1回分駄にしてしまう。
Q:と闇が他属性べて火力が出せないんですが……。
A:2021年11月現在は恒常5に連撃の覚醒アスカ、通攻の覚醒鈴鹿御前、置物のガネーシャ。闇は恒常5に連撃の覚醒夜叉姫、通攻のミヤマがいるので、限定抜きの場合はこの面々からかを引くことが前提になる。闇は4にも連撃の額御前がいるものの、4アタッカーが弱いため、火・べると・闇は火力が出せないという陰陽師は結構多いのではないだろうか。
・闇は弱点属性がない、つまり対・闇に火・のアタッカーを連れていっても不利にはならないので、上述の他属性のアタッカーで代用しよう。
Q:装備には属性ないの? 5装備は各属性っぽい色がついてるけど……
A:一部、追加効果に「※○属性に効果倍」と書いてある装備以外は特にない。属性っぽいい装備を火属性に装備させてもマイナス補正がかかったりはしないので、安心して装備させよう。ただし鍛造のスキル属性別に効果が設定されているので、鍛造で付与したスキルには属性を合わせた方が良い。
Q:イベント限定式や装備って終わったらもう手に入らないの?
A:残念ながら今のところは商店で購入できる面々以外は恒常的な再入手の手段はない。イベ復刻を期待しよう。また限定ガチャキャラに関しては、ときどき有償限定で限定入りのガチャが開催されている。ただし限定入り有償ガチャも限定確定じゃない闇鍋のことが多いので、ちゃんと確認してから回そう。
Q:降魔の戦場って経験値同じならレベル1で狩るのが一番いいの?
A:レベル上げると落とす勾玉の量と式に入る経験値が増えるから、オートで倒せる最高レベルで自動周回で狩るのが一番楽で効率的。
Q:魔襲来のボックスガチャって限定式・装備が出たら即リセットしちゃっていい?
A:最初の5回ぶんは底引きを強く推奨(6回以降は極意書やBP霊、霊(大)、種が出ないなどラインナップが若干ショボくなる)。上級D評価でも、討伐回数任務の最大である200回討伐すれば5回底引き可現在は一括開封・自動周回が実装されたので、常時底引きが結局のところ一番効率的かと思われる。
Q:物語ステージ選択画面が固まってスクロールできない
A:バグです。章を切り替えれば一時的に治りますが、戦闘シナリオを見たあと再び固まるので、続けて進めたいときに発症したら一旦終了してログインし直した方が吉。
Q:属性4の鴉天狗クラマexitって、どこかの新聞記者の鴉天狗とよく似て……
A:他人の似です(実際、性格は全然違う)。題材の都合上、酒呑童子白澤などあっちと元ネタが共通するキャラは結構いるし仕方ないね

関連動画

サービス開始すぐの頃に作られた紹介動画。あやかしランブル!はいいぞジョージィ……

kumari氏のゆっくり実況うp主ガチャ運と式を剥きながらの詳細な元ネタ解説が見所。

杣槇氏の攻略解説と式解説シリーズ。あやらぶの戦闘システムフル活用した低レア使用での高難度攻略は非常に参考になるので詰まったら必見。式3分解シリーズリクエストも受け付けている。

関連リンク

ゲーム本体

公式サイト・攻略Wikiなど

関連項目

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あやかしランブル!

54 ななしのよっしん
2021/01/23(土) 15:40:21 ID: DrIhsXmoE6
キャラ個別の記事もクオリティ高くてよかった
アスカの記事がく見たいから、編集者ニキ日輪アスカ引けるのを祈ってる
55 ななしのよっしん
2021/01/26(火) 22:13:37 ID: ggSWx5oOZE
やらかしランブル
56 ななしのよっしん
2021/01/31(日) 18:34:48 ID: PL4vCkaK8K
ユニティアやってなかったしどうでもいいけどコラボの為に石貯めてた移民はご愁傷様
57 ななしのよっしん
2021/02/06(土) 15:45:10 ID: 6PqkK7L1OS
キャラデザストーリーもいいのにシステム周りが足を引っって作に留まってるのが惜しい。
グラブルを丸パクリするような会社なのに、エンドコンテンツのための周回によるユーザーの可処分時間吸い上げが持つ価値をまったく意識してないせいで、物語も魔戦場も一回クリアすれば終了。運営の中枢、アホいなのかな。
イラストチームシナリオライターも頑ってるのに可哀想だわ
58 ななしのよっしん
2021/02/08(月) 11:22:52 ID: T2XH9ijF8N
稼ぎと石厳選くらいしか周回要素ないのはどうなんだってのはあるけど、
ストーリーとか高難度モードが、周回要素と分離しているゲームはままあるやろ。
59 ななしのよっしん
2021/02/08(月) 12:52:35 ID: OWt7jqusop
>>56
UNITIAからの移民だけどが出てきそうなほど璧な原作再現だったぞ
60 ななしのよっしん
2021/02/10(水) 23:25:31 ID: PL4vCkaK8K
>>59
コラボはまさかのサーニャとフラメールの2人で、100連までに片方出なければそれ以降0.4%を祈り続ける青天井ガチャだったからでは
61 ななしのよっしん
2021/02/11(木) 17:10:40 ID: OWt7jqusop
>>60
だから「が出てきそうなほど璧な原作再現」って言っているんだけどな
62 ななしのよっしん
2021/02/13(土) 14:46:45 ID: PL4vCkaK8K
>>61
キャラ再現じゃなくてガチャそのもののクソさが原作再現だったってこと?
63 ななしのよっしん
2021/06/29(火) 20:07:52 ID: L2Rz+0Xg0/
凄く面い!!」って程じゃないけど、
緩すぎず重すぎずの読んでて疲れないアベレージ高めなシナリオは安心感ある