いかり(ポケモン)単語

イカリ
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いかりとは、ポケットモンスターに登場する技の一種である。

基礎データ
名前 いかり タイプ ノーマル
英語 Rage 効果範囲 1体選択
分類 ぶつり コンテスト かっこよさ(第三、第四世代)
たくましさ(第六世代)
20 アピール
ポイント
3ポイント(第三世代)
0ポイント(第四世代)
1ポイント(第六世代)
命中 100 ポイント 0ポイント(第三世代)
3ポイント(第六世代)
PP 20~32 世代 第一世代
直接攻撃 わざマシン わざマシン20
(第一世代)
いかりを覚える
ポケモン
ワニノコケンタロス

オコリザルサメハダー

わざを だしたとき こうげきを
うけると いかりの ちからで
こうげきが あがる。

技説明

ポケットモンスター金・銀クリスタルバージョン
ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド
こうげきされるたびに いかりで こうげきが あがっていく
ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン
あいての こうげきを うける たびに いかりで じぶんの わざの いりょくが あがっていく。
ポケットモンスターダイヤモンド・パールプラチナ
わざを だしたときに こうげきを うけると いかりの ちからで あたえる ダメージが あがる。
ポケットモンスターブラック・ホワイト
ポケットモンスターX・Y
ポケットモンスターサン・ムーン
わざを だしたとき こうげきを うけると いかりの ちからで こうげきが あがる。

コンテスト技説明

ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド
つづけて だしても しんさいんに あきられずに アピール できる
ポケットモンスターダイヤモンド・パールプラチナ
つぎの ターンで ひょうかが 2ばいに なる。

概要

初代から存在する技。

効果を簡単に説明すると、「この技を使用後ダメージを受けると攻撃が1段階アップする」というもの。つまり戦っていくうちに攻撃がどんどん上昇していき最終的に火力になる……という一見すると強そうに見える技である。

果たしてその実態はどのような技なのだろうか?世代ごとに見ていこう。

第一世代

リザードは あたらしく いかりを おぼえた!」

この技の初出。リザードレベル24で覚えるので多くのトレーナーが使った経験があるだろう。またわざマシンでほとんどのポケモンに覚えさせることができる。

しかしその正体は攻撃したら最後、相手がひんしになるまで「あばれる」同様一切の行動選択が不能になるというとんでもない地雷技であった。しかも威はたったの20なので攻撃がいくら上がったところで焼け石にである。

リザードの いかりのボルテージが あがっていく!
リザード君がッ 倒れるまで 殴るのをやめないッ!

ダメージを与えなければ攻撃は上がらないので相手は積み技を使ったり交代したりし放題となる。特に相手にゴーストタイプに交代されようものなら全に置き物と化す。幸い、一発のいかりが失敗した場合は効果が発動しないのが救いか。

また、いかり使用中に命中率を下げられる(または相手に回避率を上げられる)とターン経過ごとに命中率が指数関数的に低下していくというバグなのか仕様なのかよくわからない仕様が存在している。互いにかげぶんしんを積んだ上でいかりを打ち合おうものなら永遠に試合が終わらないなんて可性もある。

てな感じで初代のいかりはストーリーでも対戦でも使われない死に技となってしまった。というか軽い気持ちで使っても途中で逃げたり交代したりできず、最悪の場合電を切るしか方法がなくなる可性がある時点でその辺の死に技よりずっと危ないかもしれない。

ちなみにリザード系列は第四世代以降いかりを収されている

第二世代

ワニノコは あたらしく いかりを おぼえた!」

流石ターン数制限なしで行動選択不能はマズイと思ったのか、いかりを使用中でも行動を選べるようになった。これでこの技のせいで詰むことはなくなった……

かと思いきや別の技を使用したら最後、いかりで上がった攻撃上昇がチャラになるという仕様のため、積み技としての性質を生かすためには威20で攻撃し続けなければならないのは相変わらずであった。そんな感じで今世代もなんとも微妙な技という立場から抜け出すことはできなかった。そのくせワニノコレベル7という驚異的さで習得してくれる。

なお、第二世代に限って攻撃補正の計算が異なっており、攻撃を受けるたびに与えるダメージが2倍、3倍、4倍、…と増えていく仕様になっていた。簡単に言えば攻撃を受けるごとにつるぎのまいを積んでいるようなものだが結局のところ威20の技しか打てないので火力は(お察しください)

第三世代

今世代になって2度仕様変更を受けた。この短期間でこれほど仕様変化を受けている技もそうそうないだろう。いや結構あるような

具体的に言うと、「いかりを使用後ダメージを受けるたびに攻撃が1段階ずつ上昇していき、他の技を使用してもこの上昇は変化しない」という現在と同じ仕様になった。

補足しておくと、いかり以外の技を使用した時点で(再度いかりを使用しない限り)それ以上攻撃が上がることはない。また、いかりによる攻撃が失敗した場合にもダメージによる攻撃上昇効果は発生する。

という感じで第二世代よりずっと使いやすくはなったのだが、ここにきて「攻撃しながら積めるとはいえ威はたったの20」「ダメージを受けないとが上がらない」といった純な積み技としての欠点が露呈することとなる。おまけいかりを覚えるポケモンの中にはつるぎのまいりゅうのまいといったより優秀な積み技を覚えるポケモンが結構いるせいでいかりはますます肩身の狭い思いをすることになるのであった。

第四世代

効果自体は第三世代から変化していない。が、ハートゴールド・ソウルシルバーにてこの技の需要は斜め上の方向からやってくることとなる。

なんと「へんしん中のポケモンがいかりを使用し、ダメージを受けて攻撃が上がった状態で戦闘を終了するとその後もへんしん時の技を覚えたままになっている」というバグが発見されてしまったのである。

つまり、このバグを利用してメタモンよくわからない技を使わせたり、他のポケモンに強引に技を遺伝させたりといったことができるようになってしまった。

もちろんこのようにして生まれたポケモン改造ポケモンと見なされることがほとんどなので、よいこはマネしないように。

第五世代以降

この世代からオンラインでのレート対戦が本格化。その中でトレーナー達もこの技をどう生かしていくか模索していくこととなる。

「ちょうはつで止まらない」「タスキやがんじょうを削りつつ積める」「ダブルバトルで味方にふくろだたきのような連続技を使わせれば一気に攻撃を上げられる」など色々な利用法が考案されているが、果たして。

……一方で世代を追うごとにより強な積み技を得ていかりから全に卒業したポケモンがいることも忘れてはいけない。
???グロパンチTUEEEE

余談

この技は「いかり」というシンプルな技名をしているが、ポケモンにおいていかりを用いた技は他にもある。

具体的には「いかりのまえば」「りゅうのいかり」「いかりのこな」「げきりんアンカーショットなど。どれも本家のいかりより有用な気がするが多分気のせいである

初代で大半のポケモンわざマシンでこの技を覚えさせられるあたり、バトルにおいてポケモンは怒りを原動にしているのかもしれない。アニメでどっかの博士もそんなことを言っていたような気がする。

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いかり(ポケモン)

8 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 18:23:51 ID: C+kC9CkZxQ
ポケダンだとボーマンダワルビアルの生命線
威嚇と合わせて強引に火力を上げられる
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9 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 15:09:08 ID: gCPih3vvPg
ボルテージという言葉と出会ったきっかけ第1位
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10 ななしのよっしん
2021/01/23(土) 11:24:02 ID: OGGOn4cmAq
アゲハントさんが初出バージョンリメイク版にて満を持してようやく覚えたリーサルウェポン
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11 ななしのよっしん
2021/10/27(水) 02:14:50 ID: t4pfZ0meIe
あれ絶対いかりのこなと間違えて設定してるよね…
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12 ななしのよっしん
2023/11/17(金) 13:58:15 ID: 4Egzgkf/NP
初代ゴースに覚えさせた後、野生のサンドに使ったら砂かけくらう→いかりが当たらない→サンドの攻撃→ひっかくしかいのか攻撃が効かない、の無限ループになったなぁw
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13 ななしのよっしん
2024/01/17(水) 19:56:15 ID: Or4LQ08f5u
アニポケ無印ヒトカゲが使うのだけすき
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14 ななしのよっしん
2024/01/17(水) 20:43:11 ID: zNn0kWW/qO
がまんと仕様が似てるよね
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15 ななしのよっしん
2024/01/17(水) 20:46:28 ID: 2JqLKONHWv
そもそもなぜ「威20」にこだわったのか。

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16 ななしのよっしん
2024/01/17(水) 21:02:11 ID: 4bvlTC8tC/
命中が下がるバグあるの知らんかった…w
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17 ななしのよっしん
2024/01/17(水) 21:55:47 ID: iC/oSQ2+Yp
ポケカだとやってることがじたばたきしかいせいだからやたら強い
ドードリオが70出したりワニノコからいかり思い出したオーダイル120ダメージぶち込んだり
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