おジャマ単語

オジャマ

おジャマとは、遊戯王OCGに登場するでモンスター群。
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGXに登場する万丈目サンダーが使役するモンスター精霊

概要

属性族で構成されたモンスター群。

後述する万丈目準が使用したモンスターであるせいか、以後関連カードを始め様々なカードイラストの中でおジャマ(特にイエロー)が登場する等「ワイト」にしう存在感を持つモンスターでもある。
極めつけは「ジャンプフェスタ2009」で配布された「おジャマ・レッド」「おジャマ・ブルー」を始め、フィールド魔法「おジャマカントリー」の登場により、大幅な強化がなされた。

アニメ本編での活躍

上には上がいるように下には下がいる!
(by万丈目サンダー)

 

遊☆戯☆王デュエルモンスターズGXに登場する万丈目準が使うモンスター(の精霊)。

物語当初、エリートデュエリストとして羽振りを利かせていた彼が遊城十代に負け三沢大地にも負けたことで落ちとなった事で再起の為に「ノース校」へと流れつき、その校長から手渡されたカードの一枚が「おジャマ・イエロー(の精霊)」であった。

そして、万丈目サンダーとして返り咲いた彼がデュエルアカデミアの買収を狙うとのデュエルに挑む為に井戸に捨てられた低レベル低攻撃モンスターを拾い行き、「おジャマ・グリーン(の精霊)」「おジャマ・ブラック(の精霊)」と出会う。当初は「雑魚モンスター」としか見られていなかった彼らだが、精霊として戦い続けるうちに「エース」と呼ばれるだけの活躍を見せるようになる。

第二期においては斎王のにより「ホワイトサンダー」となった万丈を救うべくデュエルを挑んだ十代が彼の持つ「おジャマ」を投入している。

第三期において、万丈(ブラックグリーン含む)が「超融合」の生け贄にげられたことで、一時期「おジャマイエロー」は丸藤翔と行動を共にしていた。

第四期においてはプロデュエリストになるべくエド・フェニックスの付き人をしていた。が、エンターテイメントを優先するTVプロデューサーの思惑にのせられ「おジャ万丈」として活動することになる。その後、エド・フェニックスとのデュエルでは本来の標を思い出し、「おジャマ・イエロー」のダイレクトアタックに永続プライドシャウト」のコンボによりデュエル勝利した。

OCGにおけるおジャマ 

おジャマは遊戯王OCGにおいてもれっきとした1カテゴリーなのだが、属するモンスターがすべて攻撃というとてつもない特徴を持つ。さらに全体の半分近くが通常モンスター、と単体のステータスだけなら最低クラスカテゴリーだといえよう。
しかし数々のサポートカード。そして展開が高いことによってシンクロエクシーズにも繋ぎやすいという追いを受け、ハマれば強な侮れないらである。
「始祖ワイアーム」という通常モンスターを要する融合モンスターの存在も大きい。

《おジャマ・グリーン/Ojama Green》 《おジャマ・イエロー/Ojama Yellow》 《おジャマ・ブラック/Ojama Black
通常モンスター
2/属性/族/攻   0/守1000
あらゆる手段を使ってジャマをすると言われているおジャマトリオの一員。 三人うと何かが起こると言われている。

おジャマデッキの軸となる3体の通常モンスター。通称おジャマ3兄弟
攻撃0ながらおジャマデッキでは融合シンクロエクシーズ素材、手札コストから単独フィニッシャーまで数多くの役割をこなしてくれる。魔の試着部屋、トラワイトゾーンなど展開手段に長けているのが最大の強み。

《おジャマ・ブルー/Ojama Blue
効果モンスター
2/属性/族/攻   0/守1000
このカード戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキから「おジャマ」と名のついた カード2枚を手札に加える事ができる。

クリッターと似たようなサーチャーの一種だが、おジャマと名のつくカードなら何でもいいこと、1度の効果で2枚もサーチできることが特徴。
デッキの回転を格段に良くしてくれるキーカードである。優先的に強制転移で送りつけたい。 

《おジャマ・レッド/Ojama Red
効果モンスター
2/属性/族/攻   0/守1000
このカードが召喚に成功した時、 手札から「おジャマ」と名のついたモンスターを4体まで 自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する事ができる。

おジャマ・ブルーや後述するおジャマジックで 手札に溜まったおジャマ三兄弟を一気に展開できる。そこからエクシーズ召喚やおジャマ・デルタハリケーンにつなぐといいだろう。

《おジャマ・キング/Ojama King
融合・効果モンスター
6/属性/族/攻   0/守3000
「おジャマ・グリーン」+「おジャマ・イエロー」+「おジャマ・ブラック
このカードフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手のモンスターカードゾーンを3ヵ所まで使用不可能にする。

おジャマ3兄弟融合体。攻撃はそのままだが3000という守備を手に入れた。相手の場を狭める効果は地味ながら効果てきめん。未来融合2012年から約5年間禁止化)を使うのがベストだが意外と普通融合カードでも融合できる機会は多い。そのままトラワイトに繋げれば理想的だろう。

《おジャマ・ナイト/Ojama Knight
融合・効果モンスター
5/属性/族/攻   0/守2500
「おジャマ」と名のついたモンスター×2 このカードフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手のモンスターカードゾーンを2ヵ所まで使用不可能にする。

おジャマ・キングの下位種。レベルが低いため簡易融合で手軽に融合召喚出来るという強みがある。おジャマ・キングと並べて相手のモンスターゾーン全封鎖してみるのも面い。

 《おジャマトリオ/Ojama Trio
通常
相手フィールド上に「おジャマトークン」(族・2・攻0/守1000)を 3体守備表示で特殊召喚する(生け贄召喚のための生け贄にはできない)。 「おジャマトークン」が破壊された時、このトークンコントローラーは 1体につき300ポイントダメージを受ける。

モンスターとしてのおジャマよりも先にカード化された最初のおジャマカード。なんの役にも立たないトークンを3体送りつける。相手の場を理やり埋めて展開を阻する他、強制的に攻撃させるカードや貫通+全体攻撃と組み合わせてのワンキルなど、高いコンボを誇る。その優秀さから制限カードになっていたが、環境の変化から場合によってはシンクロ素材提供してしまう事にもなるためか使用率は減少。2015年以降は制限カードに。 

アドバンスエクシーズ体のデッキにとってはコンボなしでも厄介カードで、ペンデュラムにとっても面倒な代物。

《おジャマジック/Ojamagic
通常魔法
このカードが手札またはフィールド上から墓地へ送られた時、 自分のデッキから「おジャマ・グリーン」「おジャマ・イエロー」 「おジャマ・ブラック」を1体ずつ手札に加える。

手札から発動できないというしい通常魔法。おジャマ三兄弟をすべてサーチできるため、発動できれば大きな手札アドバンテージを稼げる。伏せて相手の除去を待つのもいいが、手札コストにしてしまうのが一番だろう。手札コストを多用するデッキではこのギミックだけが取り入れられることもある。デッキに三兄弟が1枚ずつっていないと不発になる点は注意。

《おジャマ・デルタハリケーン!!/Ojama Delta Hurricane!!》exit
通常魔法
自分フィールド上に「おジャマ・グリーン」「おジャマ・イエロー」 「おジャマ・ブラック」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。

おジャマ3兄弟が場にいるときに使える強な全体除去でありおジャマデッキの切り札。3人そろった結果がこれだよレッドトラワイトキングへの融合解除など3兄弟を並べる手段は案外多い。
ファイナルインゼクション」の登場前は、ダイヤモンドガイデッキに投入されていることが度々あった。

《おジャマッスル/Ojamuscle》 
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する「おジャマ・キング」1体を選択する。 選択した「おジャマ・キング」以外の 「おジャマ」と名のついたモンスターを全て破壊する。 破壊したモンスター1体につき、 選択した「おジャマ・キング」1体の攻撃1000ポイントアップする。

おジャマ・キング専用のサポートカードキングに攻撃を与えることが出来る。おジャマトリオなどとの相性は良く、うまく展開できればをもえる攻撃を得ることも可だろう。そのぶん投入するならある程度特化した構築にしたい。

《おジャマ・カントリー/Ojama Country
フィールド魔法
ターンに1度、手札から「おジャマ」と名のついたカード1枚を墓地へ送る事で、 自分の墓地に存在する「おジャマ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 自分フィールド上に「おジャマ」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、 フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの元々の攻撃・守備を入れ替える。

おジャマ専用のフィールド魔法墓地のおジャマを生する効果と場のモンスターの攻守を入れ替える効果を持つ。生効果はおジャマの展開を助け、生制限を満たしたナイトやキングを何度でもらせることも可。そして攻守反転はおジャマにとって願ってもないシナジーを生んでいる。キングの攻撃は素で3000に達し、相手は守備3000以上のモンスターを召喚しなければ打ち勝てない。さらにカントリー第1の効果で何度も生できるとなればたまったものではないだろう。デルタハリケーンで一掃してからの総攻撃にも欠かせないカードである。このカード軸に守備の高い下級モンスターを多く搭載したデッキを組んでみるのも面い。

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おジャマ

36 ななしのよっしん
2017/08/14(月) 08:43:46 ID: 9mgDq1x0cV
ルールで殺されたおジャマトリオを使ってチェーンバーン世界一になった模様
37 ななしのよっしん
2017/08/14(月) 09:06:35 ID: x9GT4AMLmt
ルール発表されておジャマ終わったと思ってみんなそれの警忘れてたからおジャマぶっ刺さるっていう一種のメタゲーム
38 ななしのよっしん
2017/10/15(日) 22:15:46 ID: KBlaBjcla7
まさかのアームドとVWXXYZと共存することになるとは……
39 ななしのよっしん
2017/10/15(日) 23:02:14 ID: qsGyyVwW8r
おジャマ軸で使いたいキャラ単位での強化にどうしようもない疎外感を覚えた
40 ななしのよっしん
2017/10/31(火) 18:09:56 ID: jyU+NCrm4k
デュエルリンクス環境ではひたすらに厄介
おジャマカントリーが出てくると(魔法の除去カードが少ないせいで)除去に手間がかかる、モンスターゾーンが3つしかないからモンスターの展開が大きく制限される
41 ななしのよっしん
2017/11/10(金) 12:23:13 ID: VBWmvuBwDz
おジャマ改造のせいでクソゲーが加速した。
おジャマデッキです!とデュエルしてみれば実際はABCで雑に制圧。
おジャマ名乗るんじゃねぇよ!
42 ななしのよっしん
2017/11/16(木) 00:26:49 ID: ptzDNZ0L1l
強引なテコ入れだけどxyzスゲー出し易くなったから嬉しい。おジャマパーティ改造便利
43 ななしのよっしん
2018/02/20(火) 16:32:41 ID: l4VZgGemCi
>>41
もうデッキごと魔改造してるもんな、あれ
44 ねこでした
2018/05/08(火) 18:38:31 ID: XvMxCsLHvG
>>41
でもこの感じ実に遊戯王感あるわ
45 ああああ
2019/05/14(火) 23:22:35 ID: vUPO54660X
列車組もうとしたら時械になってたってやつと似てるね

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