こおりのぬけみち単語

コオリノヌケミチ
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こおりのぬけみちとは、ゲームポケットモンスターシリーズに登場するダンジョンである。

概要

ポケットモンスター 金・銀クリスタル』とそのリメイク版『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』に登場するジョウト地方洞窟ダンジョン現在では恒例になっている、シリーズ初の氷ダンジョンでもある。

名前の通り、洞窟内にはウリムーデリバードクリスタル限定)、ルージュラなどのこおりタイプポケモンが多く生息する。

この洞窟を通り抜けないと最後のジムがあるフスベシティに辿り着くことができないことから、ストーリープレイ攻略が必須となっている。ストーリー終盤のダンジョンということもあり難易度が高い。以下にその高難易度と言われる所以を挙げる。

高難易度と言われる所以

ひとことで言い表せば、「すっごい滑るよ!

他のRPGでもお染みの仕掛けだが、ダンジョン手前のチョウジタウンにあるジムと合わせて、シリーズで初めて「滑る氷の床」のギミックによるパズルが導入された。
これは、一回移動すると入を受け付けた方向に、や障物にぶつかるまで直進するというもの。

だだっ広いスケートリンクのような氷の床を滑りながら、あちこちに何回もぶつかって出口差していくわけだが、「同じ所ばかり滑っている気がする」「またこの岩か」「すぐそこにゴール地点が見えているのになかなか思ったようにたどり着けない」というもどかしさ、パズル全体像の把握しづらさもあってストレスと疲労を感じやすくなっている。その氷の床のパズルの数々を次から次へとクリアしていかないと次の町へ辿り着けないのである。

そのイライラ難易度に、特に『金・銀』版では「詰んだちびっ子が続出した。もはや「こおりのぬけられないみち」とでも言うべきであろうか。当時に手伝ってもらった人も多いであろう。

あまりにもちびっ子泣かせだったのか、マイナーチェンジ版の『クリスタルバージョン』やリメイク版の『ハートゴールド・ソウルシルバー』では難易度が下方修正されている。

救いは、「ダンジョン内に戦闘となるポケモントレーナーがいないこと」「ダンジョン前半の謎解きラッシュさえ越えてしまえば以降は較的簡単であること」「基本的に、特に終盤はパズル間を繋ぐ中が一本道であること」であろう。

攻略指南

滑る氷の床パズル

ダンジョン内の数あるパズルのうち、上述した一階広間のパズル

金・銀版(最短16手)

ちびっ子を泣かせた問題の最難関パズル心折設計

ここではパズルの全体図を表示しているが、実機では主人公の立っている周囲の狭い範囲しか表示されず全体像を把握しづらかった(上下左右に約4マスずつ。当記事冒頭の画像参照)ことに留意されたし。

クリスタル版(最短12手)

マイナーチェンジ版。さすがにちびっ子には難しすぎたのか、広さはそのままに岩の配置が調整され、難易度がやや下がった。新設設計。

ただし『金・銀』と同じく、画面に一度に映される範囲はやはり狭いので侮れない。

ハートゴールド・ソウルシルバー版(最短8手)

DSリメイク版。更に簡略化され難易度がかなり下がった。しかも今作では画面が広く(解像度が高く)、広間の中央に立てばほぼ全体を画面内に収めることができるため、マッピングしなくても全体像を把握しやすくなっている。切設計。

音楽

洞窟内のBGMの曲名は、ダンジョン名と同じく「こおりのぬけみち」。ジョウト地方洞窟ダンジョンの「くらやみのほらあな」「ヤドンのいどGSCのみ。HGSSでは別曲)」でも同曲が使用されている。

不気味く低音から始まり、氷の世界を意識したような高音でメロディを奏でる、ミステリアスな雰囲気を漂わせる隠れた名曲である。

シリーズの他の類似ダンジョン

ポケモンメインシリーズの他の作品に登場する、滑る氷の床が存在する氷ダンジョンや施設。

金・銀』のこおりのぬけみち以降、毎作登場する恒例のギミックとなっている。多くは、こおりのぬけみちと同じくストーリー終盤や殿堂入り後に訪れることが可になる。

ちなみに、以下のダンジョンのうち氷要素の薄い「ふたごじま」を除いた全てに、希少アイテムの「とけないこおり」が落ちている。論こおりのぬけみちでも入手できる。


この他にダンジョン以外では以下のものがある。

関連動画

(4分30~から)

関連商品

関連項目

Pokemon_TownMap_JOHTO_v1.02
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~当記事に掲載した1階広間のパズルの最短解法~

金・銀 上→左→上→右→上→右→下→左→上→左→下→右→下→右→上→右 (16手)
クリスタル 上→左→上→左→下→左→上→左→下→右→下→右 (12手)
HGSS 上→左→上→左→下→左→上→右 (8手)

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%81%93%E3%81%8A%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%81%AC%E3%81%91%E3%81%BF%E3%81%A1

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こおりのぬけみち

181 ななしのよっしん
2021/07/15(木) 01:22:31 ID: h7OGAtU9/I
小学生時代「これいる?(半泣き)」
過去未来の間「これいる(納得)」
182 ななしのよっしん
2021/07/15(木) 07:31:59 ID: Du01H5kg5E
ゴールそうとするとつい遠くへ移動する選択をしたくなってしまう心理があるのかな
むしろそれを視して近場の岩に引っかかることを意識するとルートとか考えなくてもそれが正解だったりする
183 ななしのよっしん
2021/07/15(木) 13:52:32 ID: TJPn5Z4xB7
さすがにロンダルキアみたいなのはいらないけどこおりのぬけみちはいる
184 ななしのよっしん
2021/07/17(土) 22:36:24 ID: DHApFcUZec
全体が表示されてて最小手数が示されてるから簡単だけどちっちゃい画面で全体が見れないと地獄だなコレ
185 ななしのよっしん
2021/07/30(金) 19:20:30 ID: kwp7kr4UvR
HGSSでのBGMアレンジは氷感増し増しで隠れた名アレンジだと思う
186 ななしのよっしん
2021/07/30(金) 19:42:11 ID: HWBGSQ+tNN
分かる
そもそもHGSSで良いアレンジばかりだよな
187 ななしのよっしん
2021/09/21(火) 09:08:17 ID: Ecr/GnTyEh
何かを登るギミックあるはずだと思って、
必死ワールド全体を再探索して、最後の最後にここで見つけた記憶
それ以外は見つけてたのに、なんであれだけスルーしてたのか
188 ななしのよっしん
2021/09/21(火) 10:33:16 ID: Rpdz0Xp923
この記事のミニゲーム凄い…よく作ったな
189 ななしのよっしん
2021/09/21(火) 12:21:39 ID: aSIDY8IWGB
あんま関係ないけど当時は金銀の岩がきのこクリスタルの岩がキャベツに見えてたなw
190 ななしのよっしん
2021/10/16(土) 12:35:42 ID: IZCLj0scdt
金銀で数ヶ詰んだトラウマ抜けHGSSでは無惨な姿に修正されて雑魚の抜けになってたのが少し悲しかった