ぷよぷよSUN単語

プヨプヨサン
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ぷよぷよSUNとは、旧コンパイルによって開発された落ちものパズルゲームである。ぷよぷよシリーズ本編3作に当たる。1996年アーケードゲームとしてセガから発売され、以後いくつかのプラットフォームに移植された。

タイトルタイトルロゴの後ろに描かれている、太陽(SUN)と数字の「3」を掛けたものである。
略称は「ぷよサン」、「サン」など。

概要

前作まではアルル・ナジャ主人公であったが、本作の一人用モードから難易度の異なる三つから選べるようになり、
それぞれで主人公が異なる。更に敵キャラにも独自の連鎖ボイスつくようになり、二連鎖以降から連鎖カットインも導入された作品である。
対戦時には主人公以外のキャラクターを使い対戦できるようになり、そのため画面レイアウトも変更され、それぞれのプレイフィールド内にはキャラクターの全身画像が大きく表示されている。ウィッチ可愛いウィッチ

また、タイトルの『SUN』の名にちなんで独自の新システム太陽ぷよ(たいようぷよ)」も導入されたが、以後の作品には継承されなかった。『ぽけっとぷよぷよ~ん』では引き続き太陽ぷよが登場し、『ぷよぷよBOX』では「ぷよSUNスタイル」を選択することで太陽ぷよを扱える。そしてぷよぷよ!! 20th anniversaryにてぷよぷよSUNルールの復活が確定した。
また、本作から5色ぷよの表情が無表情から明確に描き分けられるようになった(は怒り、は悲しみ、普通黄色笑顔ジト目になっている)。

ストーリー

闇の帝王であるところのサタンは、雑誌の「肌を小麦色に焼いてギャルにもてもて」といった言葉が踊る南ツアーの記事を読み返しつつ、「今まではモテるための営業努が足りなかった」と悟る。
しかしその時は日焼けの出来るような季節ではなかった。サタンはそこで南ツアーへ行くよりも、その場にいながら日焼けをすることを選び、周りの迷惑もかえりみず太陽巨大化させてしまった。

突如を問わず太陽が照り続けるようになり熱帯となった世界に、アルルは「世界を元に戻そう」と立ち上がる。別の場所では、よりもする闇を奪われたヘンタイシェゾが事の本人に復讐すべく立つ。その一方で、ドラコ突然いい気になったことに機嫌を良くし、暢気にも日光浴に出かけようとしていた。

主なゲームシステム

この作品の基本的なルールは「ぷよぷよ通」をベースにしている、ここでは新たに追加されたルールや変更点について述べる。

日輪相殺にちりんうさい)
おじゃまぷよ相殺すると「太陽ぷよ」と呼ばれる特殊なぷよが両プレイヤーフィールドに降る。
消す条件はおじゃまぷよと同じであるが、連鎖に巻き込んで消すと通常よりも多めにおじゃまぷよを相手に送ることができる。得点ぷよに特徴が似ているが、大きな連鎖の後半に巻き込むほど威が上がる。
全消しを行うと、その時の連鎖数に応じた数の太陽ぷよが自分のフィールドに降り、さらにおじゃまぷよの落下順に法則性があり、太陽ぷよの落下位置も規則的になっている。
なおGB版から太陽ぷよが降るタイミングが変更された。この仕様は後の作品に受け継がれている。
おじゃまぷよの保留
「日輪相殺」を行った場合、太陽ぷよが降ってくるため、通常のおじゃまぷよの落下が1ターン保留される。
しかし日輪相殺を行ってからしばらく時間が経過しないと太陽ぷよが降ってこないので、相手の連鎖が了してから相殺しても、太陽ぷよが間に合わずおじゃまぷよが降ってくる。相手の連鎖中に相殺すれば1ターンは保留できるが、その後で更に相殺できたとしても次に降るのはおじゃまぷよである。
GB版以降は相殺直後に太陽ぷよが降ってくるように変更されたため、「日輪相殺」を連続で続ければそのあいだおじゃまぷよの落下を防ぎ続けることができる。
日輪相殺そのものは一部を除き後の作品に受け継がれなかったが、保留システムは形が若干変更され、ぷよぷよフィーバーに受け継がれた。
予告ぷよの変更
前作のキノコ、王冠に変わりぷよ(180個に変更)、ぷよ(360個)、彗星ぷよ(720個)、土星ぷよ(1440個、SS版での名称はぷよターン)になった。また、「岩ぷよ」を「隕石ぷよ」と呼ぶようになった。

関連動画

ゲームOPPV動画 

漫才デモ

20連鎖動画 プレイヤーは有名なくまちょむさん

カーバンクルさんマジパネェっすwwww ※相手は三色、自分は五色です

GBプレイ動画

BGM

ヘアッ!

上記の原曲(2:10辺りから)

関連商品

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%81%B7%E3%82%88%E3%81%B7%E3%82%88sun

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ぷよぷよSUN

61 ななしのよっしん
2014/03/29(土) 02:01:28 ID: VrIcYbS6sF
ぷよぷよ〜んも期待していいんだろうか
というか頼む
62 ななしのよっしん
2014/07/24(木) 12:26:02 ID: jI1Sx1S0YY
>>53
キャラゲーオタにしか受けなくて今までの客離れを引き起こしたってことだろ
コンパイル自身が打ち出した方向性だからキャラゲーオタ批判は的はずれだがそのもずれてる

雰囲気とかデモ差別化等キャラ回りはホント評価できるんだが今やっても一人じゃキツいな
パーティゲー的にわいわいやるには良いけど一人プレイで突き詰めてやるようなシステムではない
63 ななしのよっしん
2014/08/09(土) 15:59:34 ID: pCFXrvJny+
は通(PS1ベストPS2)、SUNPS1ベストPS1セガ)、
よ~んPS1)を持ってるけど、SUNよ~んの方が断然いいな。
キャラ関係もそうだけど、何と言っても通は難易度が高過ぎ。
厳密にいうと難易度が高過ぎるというか、
オプション難易度をいじっても大して難易度が変わらない。
通はオプション難易度を下げてもノーコンクリア出来たことは1回しかいし、
そのときも得点が足りずマスクドさんには会えなかった。
SUNシルバーのように接待並に簡単にしろとは言わんが、
もう少し難易度下げてくれないとにはキツイ。
しかも通は敵の強さにかなりのムラがあるせいで、
コンティニューして2回の挑戦だと妙に簡単に勝てちゃうから余計ストレスゲーになるw
64 ななしのよっしん
2015/08/19(水) 18:44:10 ID: KPg0Ak1K0T
難易度マスターがくっそムズい

CPUの2、3連鎖で潰されるわ、かといって相殺してると太陽ぷよが降り続けてくるわ、後半になってくるとCPU太陽ぷよ巻き込み1連鎖でだんだんジリ貧になって負ける…

ぷよぷよ通の通モードマラソン耐久的な難易度の方が個人的には好きかな
65 ななしのよっしん
2015/08/19(水) 22:12:28 ID: RyXB2/pmMq
>>63
通はコンティニューするとCPUの思考ルーチン緩和されるよ
66 ななしのよっしん
2015/09/02(水) 14:45:06 ID: Q8akOXSTjC
playstation plusで配信?配布?されてるからやってみたけど難易度簡単ですら負けるわ
ぷよぷよこんな難しいのか・・・
67 ななしのよっしん
2016/08/01(月) 14:57:26 ID: q0A3x4Z2+6
ぷよぷよが上手い友人とSUNルールで対戦したら、太陽ぷよが出現する度にヒーヒー弱音を吐いてうるさかった。
68 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 20:17:36 ID: +EflH/LvN9
いつ見てもかんたんのスタッフロールとむずいのEDで吹いてしまう
69 ななしのよっしん
2017/11/25(土) 00:13:17 ID: ema6N2PvP2
昔は気にならなかったけど、ここから世界観のヤバさ具合が加速してるな
これを何食わぬ顔で健全な子供に遊ばせてたコンパイルは素敵w
70 ななしのよっしん
2018/03/07(水) 00:30:05 ID: IKupIWXymV
ゲームアーカイブスSUNがとっくの前に出てたけど通とよーん、BOXはなぜ去年のと遅かったのだろうか?

人気的に通を一番最初に出した方がよかったんじゃあ?だー!


太陽ぷよシステムがなんともだけど漫才は特に面いね!
サタン暴走してた社長がやってたっぽい。あの頃はウハウハながらも無駄遣い、本人はバカンス気分ではめはずしてたことの揶揄に見えてしまった。それ以降は・・・・・ry。



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