編集  

やり込み要素単語

ヤリコミヨウソ

やり込み要素とは、ゲームプレイスタイルの一つをす。

概要

要するにゲームをたくさんやり込んで遊ぼう!という方針である。ほとんどのやり込み要素ゲームクリアに直接関係ない(中にはゲームクリアの妨げになるものさえある)が、よりゲームを遊ぶための要素の一つとしてプレイヤー自身が提案したり、ゲーム側から用意されたりする。またやり込みやすいようなシステムが搭載されることもある、(経験値が入らないモードスキルなど)

主なやり込み要素

コレクション要素コンプリート

ゲーム中にコレクションできる要素を全て集めること。有名なものに「ポケモンずかん」がある。

カンスト

ゲーム中にカウントされるものを限界値まで記録するやり込み。詳細は「カンスト」の記事を参照。

スコアアタック

アクションシューティングなどスコアが表示されるゲームで行われる。理論上の最高スコアしたり、逆に最低スコアしてクリアす「ロースコアアタック」などがある。
また、スコアとは少し違うもののRPGなどで「理論上最高のダメージを記録する方法」を検証する事もやり込み要素の一つと言えるだろう。

タイムアタック

レーシングゲームでは定番要素である。ステージコースゴールするまでの時間を計測する。レーシングゲームではモードとして搭載されているが、そうでないゲームでのタイムアタックも盛んであり、俗にRTAとも呼ばれる。

縛りプレイ

制限プレイとも言う。プレイヤー自身がゲームに制限をかけた状態でゲームクリアす。詳細は該当記事参照。

トロフィー・実績コンプリート

PS3XBOX360などのゲーム機プレイできるゲームは実績機PS3ではトロフィー)が標準搭載されており、これをコンプリートする事もやり込みの一つと言える。実績は普通ゲームを進めれば取得できるものから「その発想はなかった」と言われそうなものまで様々である。

任天堂から発売されたゲームソフトにはゲームごとに実績機が搭載されているものもある。「カービィのエアライド」のクリアチェッカーなどが有名。

隠しステージ・隠しダンジョン

ゲーム側が用意したやり込み要素のひとつ。隠し要素としてゲームクリア後などに解禁される事が多い。

関連動画

関連項目


【スポンサーリンク】

スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%84%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%81%BF%E8%A6%81%E7%B4%A0
ページ番号: 5360276 リビジョン番号: 2249770
読み:ヤリコミヨウソ
初版作成日: 15/08/19 21:02 ◆ 最終更新日: 15/08/20 21:00
編集内容についての説明/コメント: 誤字があったので修正
記事編集 / 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

やり込み要素について語るスレ

1 : ななしのよっしん :2015/08/20(木) 08:36:09 ID: 5nfe102cYw
昨日できた記事でワロタ

とりあえずタイムアッタクやスーパープレイに挑戦せずに
すぐにボリュームがないとか言ってしまう最近のゲーマーに物申す
ダラダラ駄に長時間遊ぶだけがやり込みじゃないんやで
2 : ななしのよっしん :2015/10/12(月) 20:27:03 ID: O/V/W5Pmsp
あれ、今までこの記事なかったのか
3 : ななしのよっしん :2015/10/16(金) 03:11:49 ID: 36u+lEoIC5
やり込み要素ゲーム側が設定してしまうと

全員全員、同じ遊び方しかしなくなる
・すべての要素をクリアしたらそれで終わってしまい、その先を遊ばなくなる
興味モードにも時間を割かないといけなくなる
・対戦ゲームで購入時に要素がっていない場合、対戦のために作業を強要される
データが消えた時のショックが大きくなる
4 : ななしのよっしん :2015/10/29(木) 10:41:57 ID: 49OrYeOJI/
でもなければないで文句言うじゃないですかああああ

5 : ななしのよっしん :2015/10/29(木) 10:55:22 ID: z/GdgUzEnU
息の長いゲームにするってのは
コンシューマーゲームみたいに商品として売る側からしたら
サイクルを鈍らせる要因になりかねないと思うんだけどそこんとこどうなんだろ
6 : ななしのよっしん :2015/11/14(土) 17:56:35 ID: O/V/W5Pmsp
>>5
昔はむしろ、そういう「旧作をさっさと卒業してもらって新作を買ってもらう」という考えが流だったけど、
世代が進むと開発期間が長くなりがちだったり、中古市場が充実して発売会社への利益が入りにくくなったりした結果、
いわゆる「延命」が必要になってきたんだよ

あと、単純に長く遊んでもらうことでそのゲームを深く楽しんでもらい、
客をファンとして固定化して次作を買ってもらいやすくしたり、会社のブランドを付けたりする、という的もあるんだろうな
7 : ななしのよっしん :2016/04/14(木) 07:35:39 ID: 7x0RwG1vWq
課金制のネトゲとかではやり込み要素が延命につながってたりするね
ところでやり込み要素一覧とかあると良いと思いました
8 : ななしのよっしん :2017/09/11(月) 18:33:43 ID: 476FU5v8R3
ガキの頃トロフィーとかコンプしまくってたな
すげーアホらしいことで時間駄にしたと後悔してる
お陰で今はゲーム全くやらない
急上昇ワード
ニコニコニューストピックス