ゆっくり達のクトゥルフの呼び声単語

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ユックリタチノクトゥルフノヨビゴエ
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:::::::::::::::男 は こ            {::::::{ 
:::::::::::::::坂 て の      _ ,-v   、::::::、 
::::::::::::::::を し       _/rァ  ̄ヽn  ヽ::::::ヽ 
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::::_n_  遠   、:::::::::ー' //-‐  ば の よ オ 
:::`ニl lニ  い   ヽ::::://\   か ぼ う  レ 
::::`フ \:::::::::ヽ __ ノ:::ー':::::::::::::ヽ  り  り や は 
/'´|_|`ニ_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l  だ は く 
:::::::ノ'r三7/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} か じ 
::::::::`フ, /l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ら め 
:::::: ̄´::: ̄´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/   な  た 

投稿が遅くなって申し訳ありません。
結論から言えば、現時点までの現代シリーズは停止し、
これからは1920年代アメリカで新規シリーズを始めようと思います。

初期の頃は経験も浅い上に何も考えずに始めたため、
経験を積んだ今動画を見直すとあまりにも稚拙で、
それが初心者の方に誤解を招くと思うとSAN値マッハです。

さらにシナリオの面での問題もあり、整合性のある展開が難しいです。ほかにも問題が山積みであり、いっそシリーズ打ち切りにしようと思った次第です。
なんにせよ、動画製作自体はやめないつもりです。
私の都合でご迷惑をかけて申し訳ありません。

ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TRPG 11話 動画説明より

 

どう足掻いても絶望・・・?

ゆっくり達のクトゥルフの呼び声とは、名状しがたきものである。

概要

ゆっくり達がクトゥルフの呼び声TRPG(クトゥルフ神話TRPG)を遊ぶというリプレイ動画シリーズのこと。
キーパー」(秘の護り手、他システムで言うところのゲームマスター)は今のところやらない夫が務めている。

初台駅の事件の裏に蠢くものとは、果たして・・・

 

YJPオブザイヤー11では総合ランキング1位、また企画アイデア部門においても2位という快挙を成し遂げた。
また、クトゥルフ神話TRPGの現販売元であるログインTRPGからtwitterの公式アカウントで紹介されたりexit、さらに9話のランキング7位についても賞賛されるexitなどの扱いを受け、作者も動揺する事態となっている。

「探索者」(プレイヤーキャラクター)

柚津 霊夢 28歳 警部補/警視庁特命係 (ゆっくり霊夢) ※戦線離脱

 私の名前は柚 霊夢(ゆづ れいむ)! 永遠の十七(中略)
 ・・・だったのに、そこのバカタレ魔理沙)のせいで左遷されてしまった悲劇のヒロインです。

自分の柚津霊夢のイメージはこんな美人さんでした・・・。惜しい人を亡くしました。 みんなの人気者

ゆっくり霊夢が作成した探索者。
警視庁に勤める警官であり、容姿端麗、頭明晰、性格も良いと3拍子そろった女性であり署内でもアイドル的存在である。
…が、姉妹であり相棒の柚魔理沙斜め上にぶっ飛んだトラブルメーカーなため連帯責任で色々と責任をとることが多いらしい。
シナリオ冒頭でも魔理沙悪犯にヘッドショットをかました件で一緒に左遷させられている。
性格のせいか、運が悪いのか、ツッコミ役だからかわからないが貧乏くじを引くことが多い。
自衛隊特殊部隊との戦闘では一被弾し瀕死重症を負っている。
魔理沙の応急処置でどうにか一命を取り留めたがシナリオからは離脱した。
死亡発狂もせずにシナリオから抜けたという意味では運はいいのかもしれない。

値】 /06 敏捷/11 知性/18 体力/11 外見/16 精/16 体格/11 教養/16 
二次値】 アイデア/90 幸運/80 正気度/85 知識/80 HP/11 MP/16
<技 拳銃(89) 説得(80) 心理学(75) (75) コンピューター(75) 回避(65)
図書館(65) 精分析(58) 応急手当(50) 聞き(50) 法律(40)
<装備> 特命係特殊装備
※特命係特殊装備
 「警察手帳」
  <言いくるめ>か<説得>に+15(相手が一般人。よほどな要でない場合)、<信用>+10
 「警」 ただのホイッスル
 「手錠」 <組み付き>に成功すれば手錠を掛けられる。
 「線機」「印鑑」「筆記用具」
 「防チョッキ」(警察用)
  下記対に8ポイントの装甲
  (対ナイフ日本刀などの物、神話生物の<かぎ>や<噛み付き>など)
 「特殊警棒」
  威 1D8+ダメージボーナス 1ラウンド攻撃回数 1回 耐久力 25 装甲 6ポイント
  機:鍔が出る、ガラス割れ
 「S&W M3913」
  『9mm自動拳銃』 威D10 1ターンの発回数 3発 装弾数 8発 耐久力

柚津 魔理沙 27歳 巡査部長/警視庁特命係 (ゆっくり魔理沙)

 名前は柚 魔理沙(ゆづ まりさ)、巡査部長だ。
 趣味射撃、特技はヘッドショットだぜ。近接戦闘も得意だ!
 で暴れていた悪犯に麗にヘッドショット決めてやったら、なぜか左遷されちゃったんだぜ。
 死に際のセリフは「なんじゃあ、こりゃあ!」

殺人警官こと平成のダーティーハリー完全に極悪人面

値】 /14 敏捷/16 知性/15 体力/14 外見/08 精/15 体格/13 教養/16
二次値】 アイデア/75 幸運/75 正気度/75 知識/80 HP/13 MP/15 ダメージボーナス/+1D4
<技 拳銃(99) 小さな棍棒(99) 自動車運転(99) 応急手当(80) 回避(75) 組み付き(65)
(50) び歩き(35) 法律(18)
<装備> 特命係特殊装備(霊夢と同じ)

木目 文 28歳 ジャーナリスト (きめえ丸)

 私の名前は木 文(きめ あや)。フリージャーナリストです。
 文筆が専門ではありますが、必要と有らばカメラも握ります。
 芸能人スキャンダルから紛争地帯の惨状までなんでもござれ。
 尊敬する人物はウィリアムランドルフ・ハースト。

絶世の美女だが性格は悪くビッチ…だがそれがいいキャークラマテングサーン

値】 /10 敏捷/09 知性/14 体力/13 容貌/18 精/12 体格/12 教養/16
二次値】 アイデア/70 幸運/60 正気度/60 知識/80 HP/12 MP/12
<技 び歩き(80) 写真術(80) 隠れる(80) 日本語(80) 説得(75) こぶし(65)
回避(60) 変装(52) 図書館(50) 心理学(50) (50)
<装備> スタンガン」(<こぶし>技
D3+1 『ノックアウト攻撃』可
ICレコーダー」「メモ帳」「筆記用具」「変装セット」「一眼レフ

新速 やる夫 36歳 私立探偵/蔭洲升探偵事務所 (やる夫)

 名前は新速やる夫(にいそく やるお)、
 蔭洲升生まれ蔭洲升育ちの由緒正しきインスマス面だお
 (中略)今は警察をやめて、数年前から同胞の探偵事務所に再就職だお
 警察官としてのキャリアを生かし、なかなか活躍してるお。

もはや半分だけ怪物というレベルではない

値】 /17 敏捷/16 知性/14 体力/15 容貌/03 精/14 体格/18 教養/17
二次値】 アイデア/70 幸運/70 正気度/70 知識/85 HP/16 MP/14 ダメージボーナス/+1D6 
<技 開け(85) マーシャルアーツ(83) キック(80) 追跡(65) 回避(65) 言いくるめ(55)
投擲(50) (40) 機械修理(40) 心理学(50) 法律(19)
<装備>

葉暮 久里 27歳 鑑識/警視庁特命係 (ゆっくり霊夢)

 私の名前は葉暮 久里(はくれ くり)! 麗しの敏腕鑑識少女よ!
 もちろん、人を救うために警察を志したいい人よ!
 どこぞの○チガイとかガイとかキチイとかキチガとは全く違うよね!
 <柚霊夢入れ替わり。生傷の絶えない魔理沙の顔見知りで、迎えに来る霊夢とも知り合いだった>

鑑識の病弱美少女鑑識の本領発揮?

値】 /10 敏捷/14 知性/13 体力/06 外見/13 精/11 体格/08 教養/17
二次値】 アイデア/65 幸運/55 正気度/55 知識/85 HP/07 MP/11
<技 医学(85) 回避(80) 拳銃(75) 薬学(72) 追跡(60) コンピュータ(60) (44)
聞き(40) 法律(40) 心理学(35)
<装備> 32口径自動拳銃(SIG Sauer P230)
   威1D8 1ターン回数3発 装弾数8 耐久力
拳銃以外は柚霊夢や柚魔理沙と同じ

キャラクターデータの蛇足的な説明
◇一次能力値
サイコロを振って決める8つの能力値。
システムの版数によってダイス数や振り方が違う場合がある。
動画の0話で魔理沙達が何度も降りなおしてるのは、
気に入らないなら振りなおしてもよいというルールのため。

筋力:STR。力の強さ
敏捷:DEX。器用さ、素早さ
知性:INT。聡明さ
体力:CON。タフさ
外見:APP。見た目の良さ
精神:POW。精神の強さ、魔術的な素養
体格:SIZ。身長や体重
教養:EDU。教養の良さ、および学歴
◇二次能力値
一次能力値から計算されるパラメータ
能力値ロールに使う場合、難易度によってはもっと低い倍率で判定させることもある。

アイデア (=知性×5):ひらめき力
幸運(=精神×5):運の強さ、ラスチャン力
正気度(=精神×5):SAN値
 ・一度に5以上低下すると一時的な発狂の可能性
 ・1時間以内に20%以上低下すると狂気状態。回復しても後遺症の可能性
 ・0になるとかえってこられない
 ・最大値は99-クトゥルフ神話技能まで
知識(=教養×5):一般的な知識力
HP(={体力+体格}/2):耐久力
 ・一度に半分以上を失うと気絶の可能性
 ・1か2になると気絶
 ・0になると死亡
MP(=精神):マジックポイント魔術行為における精神力
ダメージボーナス(筋力+体格から専用表):近接系の攻撃のダメージに追加
 2~12:-1D6
 13~16:-1D4
 17~24:±0
 25~32:+1D4
 33~40:+1D6
 41~56:+2D6
 57~72:+3D6
 以降は16増えるごとに+1D6ずつ加算
◇技能
 ・技能には予めそれぞれに基本成功率が存在し、そこからポイントを加算して求める。
 ・教養や知性、職業によって技能に振り分けられるポイント量や種類が決まる。
 (具体的なポイントは使用ルールの版数によって異なってたりするので注意)
 ・ただしクトゥルフ神話技能だけは、スタート時に上げることはできない。

NPC

SAN値直葬

ローカルルール

フルオート射撃について

  • 射撃する段数は6の倍数(装填数が6に満たない場合はセミ扱い)
  • 命中数は発射数/6Dで決める。6発射撃なら1D6、12発射撃なら2D6。
  • ダメージは1回判定し、それに命中数をかける。6発命中で個ダメージ7なら合計42ダメージ
  • <回避>は1回で全弾命中/回避を判定する。ただし<回避>の成功率は命中数だけ下がる。

<回避>について

  • 攻撃と併用できる。
  • 「<回避>に集中」を宣言した場合、1ターンに3回の攻撃を<回避>できる。
    ただし、一回成功するごとに成功率が-30ずつ減る。

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ゆっくり達のクトゥルフの呼び声

1683 ななしのよっしん
2015/05/15(金) 20:33:13 ID: Q4txVD/IQs
代打ち切りは論相当残念だけどあれはその打ち切りはまでは抜けしで観れるし、
するかどうかは置いといて理由もある訳だが
ジャズエイジ第二部part3を編集の後再アップしねえのはマジで分からんな
より良い動画を作る、人に見てもらう、という事が動画作成の理由なら抜けなんて視聴者減らす大きな原因だろうに
動画投稿の感覚が伸びてるし単純に飽きたかそれとも騒動で出てこれなくなったかか?なら分かるけどな
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1684 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 13:45:55 ID: W3QziR3GtF
>>1681
え?なんとか寝落ちしてストーリー終盤まで参加できなかったのがすもそもの原因でしょ
それで終わった結果が気に食わないからやり直し要とかアホな事始めてさらに悲惨な落ちで不満を募らせる
(そもそもクトゥルフで悲惨な落ちに文句つける方がおかしいけどな)
内情で抑えられないのかその不満をさらにアホ仲間朝霧Twitterマンチアピールする
結果ログを漁られその卓にいたPL達のマンチっぷりが明らかになると


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1685 ななしのハルメアス・モラ
2016/01/06(水) 04:37:38 ID: DUNpeEbgk6
sm27764599 鬼畜魔理沙のクトゥルフ神話探索紀行 Episode:30で獣人動画拡散してるんですがそれは。
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1686 ななしのよっしん
2016/01/06(水) 11:38:46 ID: A3AfPNPIuI
そういうのは名前せておけよ、いらんよ
それでも聞きたいがいれば、伝えればいいけど
単なる信者サクラみたいな宣伝なんですよ。
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1687 ななしのよっしん
2017/01/27(金) 22:50:09 ID: AY2A4Lqt8B
今更ですがこのシリーズを視聴しました。
打ち切りは少し寂しかったですが楽しかったです。
作者さん見てるか分かりませんが、動画を残しておいて下さってありがとうございました
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1688 ななしのよっしん
2017/06/12(月) 23:28:28 ID: gvRQrGIUIV
>>1681
もこの人とやってみた
ラスボス毎回ワンターンキルとか変わる事なき王道路線のシナリオとかクトゥルフへの哲学を感じる
他とは違うシナリオ拘り的な変な工夫とか、死ぬか生きるかの戦闘とかは割と多くやってるのでもういいかなと
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1689 ななしのよっしん
2017/08/11(金) 02:00:54 ID: Mxijdk0jJ0
このシリーズ打ち切りになった理由って、やる夫自衛隊員をメットごと蹴りつぶすという衝撃的な展開で、初心者に「キック最強ゲー」って勘違いさせちゃったことだと思うんだよな。ジャズエイジとかモダンエイジではこの手のパワープレイはなくなってるし。相はうp主しかわからないけど。
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1690 ななしのよっしん
2017/12/08(金) 21:56:19 ID: G9TeyjcTea
そもそもクトゥルフTRPGTVゲームのようなアクションorガンアクション再現できるのかという話になるような……
熟練者でも感覚だけで進行するの難しかったんじゃないかな
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1691 ななしのよっしん
2022/02/01(火) 21:24:36 ID: 6KBxFwtneZ
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1692 ななしのよっしん
2022/02/16(水) 17:58:20 ID: DpDqZDnw0a
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