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投稿が遅くなって申し訳ありません。
結論から言えば、現時点までの現代シリーズは停止し、
これからは1920年代アメリカで新規シリーズを始めようと思います。
初期の頃は経験も浅い上に何も考えずに始めたため、
経験を積んだ今動画を見直すとあまりにも稚拙で、
それが初心者の方に誤解を招くと思うとSAN値がマッハです。
さらにシナリオの面での問題もあり、整合性のある展開が難しいです。ほかにも問題が山積みであり、いっそシリーズを打ち切りにしようと思った次第です。
なんにせよ、動画の製作自体はやめないつもりです。
私の都合でご迷惑をかけて申し訳ありません。
ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TRPG 11話 動画説明より
ゆっくり達のクトゥルフの呼び声とは、名状しがたきものである。
概要
ゆっくり達がクトゥルフの呼び声TRPG(クトゥルフ神話TRPG)を遊ぶというリプレイ動画シリーズのこと。
「キーパー」(神秘の護り手、他システムで言うところのゲームマスター)は今のところやらない夫が務めている。
旧初台駅の事件の裏に蠢くものとは、果たして・・・
YJPオブザイヤー11では総合ランキング1位、また企画・アイデア部門においても2位という快挙を成し遂げた。
また、クトゥルフ神話TRPGの現販売元であるログインTRPGからtwitterの公式アカウントで紹介されたり、さらに9話のランキング7位についても賞賛されるなどの扱いを受け、作者も動揺する事態となっている。
「探索者」(プレイヤーキャラクター)
柚津 霊夢 28歳 警部補/警視庁特命係 (ゆっくり霊夢) ※戦線離脱
私の名前は柚津 霊夢(ゆづ れいむ)! 永遠の十七(中略)
・・・だったのに、そこのバカタレ(魔理沙)のせいで左遷されてしまった悲劇のヒロインです。
ゆっくり霊夢が作成した探索者。
警視庁に勤める警官であり、容姿端麗、頭脳明晰、性格も良いと3拍子そろった女性であり署内でもアイドル的存在である。
…が、姉妹であり相棒の柚津魔理沙が斜め上にぶっ飛んだトラブルメーカーなため連帯責任で色々と責任をとることが多いらしい。
シナリオ冒頭でも魔理沙が凶悪犯にヘッドショットをかました件で一緒に左遷させられている。
性格のせいか、運が悪いのか、ツッコミ役だからかわからないが貧乏くじを引くことが多い。
自衛隊の特殊部隊との戦闘では唯一被弾し瀕死の重症を負っている。
魔理沙の応急処置でどうにか一命を取り留めたがシナリオからは離脱した。
死亡も発狂もせずにシナリオから抜けたという意味では運はいいのかもしれない。
【能力値】 | 筋力/06 敏捷/11 知性/18 体力/11 外見/16 精神/16 体格/11 教養/16 |
【二次能力値】 | アイデア/90 幸運/80 正気度/85 知識/80 HP/11 MP/16 |
<技能> | 拳銃(89) 説得(80) 心理学(75) 目星(75) コンピューター(75) 回避(65) 図書館(65) 精神分析(58) 応急手当(50) 聞き耳(50) 法律(40) |
<装備> | 特命係特殊装備 |
「警察手帳」
<言いくるめ>か<説得>に+15(相手が一般人。よほど無茶な要求でない場合)、<信用>+10%
「警笛」 ただのホイッスル
「手錠」 <組み付き>に成功すれば手錠を掛けられる。
「無線機」「印鑑」「筆記用具」
「防刃チョッキ」(警察用)
下記対象に8ポイントの装甲
(対象:ナイフ、日本刀などの刃物、神話生物の<かぎ爪>や<噛み付き>など)
「特殊警棒」
威力 1D8+ダメージボーナス 1ラウンド攻撃回数 1回 耐久力 25 装甲 6ポイント
機能:鍔が出る、ガラスを割れる
「S&W M3913」
『9mm自動拳銃』 威力 1D10 1ターンの発砲回数 3発 装弾数 8発 耐久力 8
柚津 魔理沙 27歳 巡査部長/警視庁特命係 (ゆっくり魔理沙)
名前は柚津 魔理沙(ゆづ まりさ)、巡査部長だ。
趣味は射撃、特技はヘッドショットだぜ。近接戦闘も得意だ!
街で暴れていた凶悪犯に華麗にヘッドショット決めてやったら、なぜか左遷されちゃったんだぜ。
死に際のセリフは「なんじゃあ、こりゃあ!」
【能力値】 | 筋力/14 敏捷/16 知性/15 体力/14 外見/08 精神/15 体格/13 教養/16 |
【二次能力値】 | アイデア/75 幸運/75 正気度/75 知識/80 HP/13 MP/15 ダメージボーナス/+1D4 |
<技能> | 拳銃(99) 小さな棍棒(99) 自動車運転(99) 応急手当(80) 回避(75) 組み付き(65) 目星(50) 忍び歩き(35) 法律(18) |
<装備> | 特命係特殊装備(霊夢と同じ) |
木目 文 28歳 ジャーナリスト (きめえ丸)
私の名前は木目 文(きめ あや)。フリーのジャーナリストです。
文筆が専門ではありますが、必要と有らばカメラも握ります。
芸能人のスキャンダルから紛争地帯の惨状までなんでもござれ。
尊敬する人物はウィリアム・ランドルフ・ハースト。
【能力値】 | 筋力/10 敏捷/09 知性/14 体力/13 容貌/18 精神/12 体格/12 教養/16 |
【二次能力値】 | アイデア/70 幸運/60 正気度/60 知識/80 HP/12 MP/12 |
<技能> | 忍び歩き(80) 写真術(80) 隠れる(80) 日本語(80) 説得(75) こぶし(65) 回避(60) 変装(52) 図書館(50) 心理学(50) 目星(50) |
<装備> | 「スタンガン」(<こぶし>技能) 威力1D3+1 『ノックアウト攻撃』可 「ICレコーダー」「メモ帳」「筆記用具」「変装セット」「一眼レフ」 |
新速 やる夫 36歳 私立探偵/蔭洲升探偵事務所 (やる夫)
名前は新速やる夫(にいそく やるお)、
蔭洲升生まれ蔭洲升育ちの由緒正しきインスマス面だお!
(中略)今は警察をやめて、数年前から同胞の探偵事務所に再就職だお。
警察官としてのキャリアを生かし、なかなか活躍してるお。
【能力値】 | 筋力/17 敏捷/16 知性/14 体力/15 容貌/03 精神/14 体格/18 教養/17 |
【二次能力値】 | アイデア/70 幸運/70 正気度/70 知識/85 HP/16 MP/14 ダメージボーナス/+1D6 |
<技能> | 鍵開け(85) マーシャルアーツ(83) キック(80) 追跡(65) 回避(65) 言いくるめ(55) 投擲(50) 目星(40) 機械修理(40) 心理学(50) 法律(19) |
<装備> |
葉暮 久里 27歳 鑑識/警視庁特命係 (ゆっくり霊夢)
私の名前は葉暮 久里(はくれ くり)! 麗しの敏腕鑑識少女よ!
もちろん、人を救うために警察を志したいい人よ!
どこぞの○チガイとかキ○ガイとかキチ○イとかキチガ○とは全く違うよね!
<柚津霊夢と入れ替わり。生傷の絶えない魔理沙の顔見知りで、迎えに来る霊夢とも知り合いだった>
【能力値】 | 筋力/10 敏捷/14 知性/13 体力/06 外見/13 精神/11 体格/08 教養/17 |
【二次能力値】 | アイデア/65 幸運/55 正気度/55 知識/85 HP/07 MP/11 |
<技能> | 医学(85) 回避(80) 拳銃(75) 薬学(72) 追跡(60) コンピュータ(60) 目星(44) 聞き耳(40) 法律(40) 心理学(35) |
<装備> | 32口径自動拳銃(SIG Sauer P230) 威力1D8 1ターン発砲回数3発 装弾数8 耐久力8 拳銃以外は柚津霊夢や柚津魔理沙と同じ |
キャラクターデータの蛇足的な説明
◇一次能力値
サイコロを振って決める8つの能力値。
システムの版数によってダイス数や振り方が違う場合がある。
動画の0話で魔理沙達が何度も降りなおしてるのは、
気に入らないなら振りなおしてもよいというルールのため。
筋力:STR。力の強さ
敏捷:DEX。器用さ、素早さ
知性:INT。聡明さ
体力:CON。タフさ
外見:APP。見た目の良さ
精神:POW。精神の強さ、魔術的な素養
体格:SIZ。身長や体重
教養:EDU。教養の良さ、および学歴
◇二次能力値
一次能力値から計算されるパラメータ
能力値ロールに使う場合、難易度によってはもっと低い倍率で判定させることもある。
アイデア (=知性×5):ひらめき力
幸運(=精神×5):運の強さ、ラスチャン力
正気度(=精神×5):SAN値
・一度に5以上低下すると一時的な発狂の可能性
・1時間以内に20%以上低下すると狂気状態。回復しても後遺症の可能性
・0になるとかえってこられない
・最大値は99-クトゥルフ神話技能まで
知識(=教養×5):一般的な知識力
HP(={体力+体格}/2):耐久力
・一度に半分以上を失うと気絶の可能性
・1か2になると気絶
・0になると死亡
MP(=精神):マジックポイント魔術行為における精神力
ダメージボーナス(筋力+体格から専用表):近接系の攻撃のダメージに追加
2~12:-1D6
13~16:-1D4
17~24:±0
25~32:+1D4
33~40:+1D6
41~56:+2D6
57~72:+3D6
以降は16増えるごとに+1D6ずつ加算
◇技能
・技能には予めそれぞれに基本成功率が存在し、そこからポイントを加算して求める。
・教養や知性、職業によって技能に振り分けられるポイント量や種類が決まる。
(具体的なポイントは使用ルールの版数によって異なってたりするので注意)
・ただしクトゥルフ神話技能だけは、スタート時に上げることはできない。
NPC
ローカルルール
フルオート射撃について
- 射撃する段数は6の倍数(装填数が6に満たない場合はセミ扱い)
- 命中数は発射数/6Dで決める。6発射撃なら1D6、12発射撃なら2D6。
- ダメージは1回判定し、それに命中数をかける。6発命中で個ダメージ7なら合計42ダメージ。
- <回避>は1回で全弾命中/回避を判定する。ただし<回避>の成功率は命中数だけ下がる。
<回避>について
- 攻撃と併用できる。
- 「<回避>に集中」を宣言した場合、1ターンに3回の攻撃を<回避>できる。
ただし、一回成功するごとに成功率が-30ずつ減る。
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関連項目
外部リンク
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