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アイク
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アイク

アイクとは『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』『ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場キャラクターである。

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ(スマブラX~)にもファイターとして登場し、『ファイアーエムブレム 覚醒』では本人ではない「魔符」がゲスト出演している。日本版の覚醒を除く全作品で萩道彦が担当。

蒼炎の軌跡

17歳(物語途中で18歳)のベオク(テリウス大陸における種族の一つ、いわゆる人間)。グレイル(旧名ガウェイン)、エルナ(故人)、ミストがいる。FEシリーズ初の民出身+名前に『ラ行が入っていない』主人公である。

牙族の住むガリア王出身だがその頃の記憶はなく、クリミアにあるグレイル傭兵団の砦に住んでいる。
想だが熱血で、熱くなりすぎてベグニオン帝国皇帝サナキに暴言を吐き命を危うくする事も。が好物。は幼少時からに直接稽古を受ける。はある事情からで戦うが、アイクに稽古をつけるときは利き腕とを使う。物語序盤で師であるを失うため、ソーンバルケく「基礎だけは固まっている」状態。

その後、物語中盤でエリンシアより爵位を与えられ(一の軍を率いる将となり、ベグニオンからも手勢を預かる以上、一端の傭兵大将では示しがつかないという事情によるもの)、クリミア軍の総大将としてデイン軍との戦いに臨む。その過程での敵であり宿敵である漆黒の騎士と幾度とを交わす。

ユニット性能

専用クラスレンジャーロードで成長率は全体的に高め。専用武器FE主人公伝統のレイピアではなく、リガルソード(性質はレイピア相当)。後半は神ラグネル
物語終盤は攻守兼ねる専用義『天空』とラグネルの性も相まり、マニアックでも無双なほど強くなる。
 
支援相手はティアマトオスカーセネリオレテリュシオン、ライ、エリンシア。ライは支援会話にて「おまえみたいな強引で直線な将軍、どこ探したって居ないって。『めんどくさい!突っ走る!』って どこが作戦だよそれって、呆れるばかりだ」と評している。

余談

ゲーム中はぶっきらぼうで熱いが、一部ムービーでやたらさわやかに変貌する。具体的にはセリノスの復活の「再生」、エンディングの「結ばれし」。萩氏の演技も相まり、あまりのギャップからユーザーに「きれいなアイク」などとツッコまれることが多い(ただし他のムービーでは本編同様の性格・演技)。

開発初期の名前は「パリス」。この名のゲーム画像も発表当時開されていた。このパリスという名はのちに「覚醒」でアイクの子孫を名乗るキャラクターに引き継がれている。→パリス(ファイアーエムブレム)

暁の女神

21歳。神爵位を返上し、再び傭兵に戻る。(神はベグニオン至宝のため返還。爵位はいずれ返上するとエンディングでも語っており、諸貴族の反発の回避や貴族生活などが性に合わなかったこともあり、第二部の半年前に返上)。

炎から3年を経たことで、父親そっくりの筋肉質な体格になる。一方性格面は相変わらずで、キルヴァス王ネサラにも「やたら態度のでかいベオク」と評された。

初登場は第二部終章のムービー(それ以前にも前説の回想炎の顔は出る)。ユニット操作は第三部から。第三部の主人公だが、エンディングでもミカヤと共に実質主人公扱いされている。

3年前にクリミアを率いてデイン勝利したが、これがベグニオンによるデイン隷属の間接的原因となり、さらには邪神復活という「大陸全土を巻き込む戦乱」の要因の一つになってしまう。でのアイクはこれら問題の清算と、ナドゥスで倒したはずの漆黒の騎士との決着が描かれる。

炎からクリアデータを引継ぎすると二周以降、アイクの過去に関するイベントが随所で発生する。WiiUだと引き継げなくなるため、アイクやテリウス物語をより深く楽しみたいならWiiで両作品プレイするのがおすすめ。

良く言えば的、少し悪く言えばやや戦闘狂の面が出始め、本人もある程度自覚しているらしく、漆黒の騎士生存が判明した際は「驚きよりも、と再び戦える喜びが勝った自分がいた」と仲間に吐露している。また、後の『if』でのゲスト出演の際も「自分は、どこか平和を望む気持ちより強者と戦いたい気持ちのほうが強い気がする」と己を述懐している。

ユニット性能

専用クラスは上級の勇者[ブレイブ]最上級の神将[ヴァンガード]。専用武器アロンダイト(特効なし)、ラグネル(物語途中から)。義「天空」は最上級で自動的に覚える。

支援ミストティアマトセネリオ、ライ。炎の引継ぎ次第でこれ以外の支援A相手から一人増える。

炎後半で大暴れした弱体化し、物理面に偏ったユニットとなる。
や守備などは相変わらず高く、対物理には滅法強い。しかし幸運と魔防にができたため、スリープ魔法攻撃の必殺にとても弱く事故りやすい。またフルカンキャラが多い中、このフルカンはなかなか難しくなっている。
義『天空』の発動率も技%→技/2%になったため、炎のような謀な地雷戦法は厳しい。
では神将CCするとに加えも扱えるようになり、両方武器レベルSSまで上げられる。

余談

ムービーではアイクの成長に合わせ萩の演技も変化し、全体的に勇ましい。特に初登場時の「処刑」は字幕セリフがなく「ぬぅん!」という掛けだけだが非常にインパクトがあり、動画コメントが「ぬぅん!」で埋まる。

エンディング二つ名は「蒼炎の勇者」。

ファンの通称は「ゴリラグズ」。「ゴリラ」の「ラグズ」でゴリラグズなのはプレイヤーなら言うまでもない。

これは見たゲーム会話によるもの。仲間にも驚かれた貌や、敵将に「を振るうだと?信じられん」「の長よ」等ことごとくラグズ扱いされたことに起因する(さすがにゴリラとは言っていないが)。アイク自身も竜王に「はベオクだが、あんたよりよっぽどラグズに近い」などと発言している。
FE関連スレでは日常的に使われるが、たまに本気で嫌う人も現れるため使い方には気をつけよう。

覚醒

アイク本人は登場しないが、蒼炎の勇者の伝説が伝わっている。また、他の歴代FEキャラのように魔符という形式で登場するダウンロードコンテンツマップがいくつかある。

アイクの代名詞ともいえる天空は、アイクの魔符と本作のロードであるクロムとその、そのまた(マーク)にも強制的に引き継がれる。一方でアイクの子孫を自称するパリス太陽と月を覚えているが、天空自体は習得できない。

ヒーローズ

配信開始時には実装されていなかったが、後に「蒼炎の軌跡」の英雄としてセネリオティアマトミストと共に実装された。
現在、通常版、総選挙版、伝承英雄版、バレンタイン版、暴走版の5種類が実装されている。

傭兵団の青年

通常版。兵種は歩兵

攻撃が高く魔防が低いパワーファイター。同じ「天空」を操るクロムべると速さが高く、HPが少し低い。

原作と同じく「ラグネル」を使用でき、守備+3に加え遠距離攻撃に対しても反撃可
同様に義の「天空」も習得しているが、こちらは原作のような2回攻撃ではない代わりに「太陽」(与ダメージの半分回復)と「月光」(相手の守備・魔防半減)を同時に行う攻撃になっている。ただし、効果が強な代わりに発動カウントが5とものすごく重いので注意。

上記のカウントの重さも、相手より攻撃が1以上高ければ攻撃によるカウント変動量が+1される「剛」でカバーしている。均程度の速さではあるが、高速アタッカーがひしめく歩兵においても、装備の敵に対し絶対追撃かつ相手は追撃不可になる「殺し」を持つため、割と優位に立てる。

特に近年では攻撃と速さインフレが進んでいるため、追撃を阻止する手段があるというのは心強い。

大いなる傭兵

ゲーム配信前に開催された企画英雄総選挙」で「蒼炎の軌跡」のアイクが男性部門で1位を入賞した(「暁の女神」のアイクも5位に入賞しており、改めて人気の高さが伺える)記念で、他の上位キャラロイリンルキナと共に「大いなる英雄バージョンとして登場。兵種は歩兵
現在チュートリアルに相当する「ホームガイド」を進めていくことで1体入手可

他の総選挙組同様、衣装モチーフにした出で立ちになっており、グレイルのような出で立ちとなっている。

ステータスはだいたい通常版と一緒だが、速さが僅かに下がり、その分守備が上がっている。

武器用していたウルヴァン」を操る。
ウルヴァンカウント-1かつ、敵から連続して攻撃を受ける際、2撃以降のダメージを80%カットする効果を持つため、強2回攻撃で暴れる勇者武器や、反撃を許さず連続攻撃を叩き込める火薙ぎ武器及び「攻め立て」持ちに対し滅法強い。ただしこれら以外の近接武器相手では追撃される場合でも途中で自分の反撃を挟んでしまうため、ウルヴァンの効果が発動しないので注意。

また登場から2年位経ち、ウルヴァン武器錬成が実装された。特殊効果を付与すると「最初に受けた攻撃によるダメージを40%カットし、攻撃された時相手が追撃可なら相手は連続攻撃になる」効果が追加される。
後者普通ならただ先手を取られるだけのデメリットだが、総選挙アイクの場合はダメージが初撃-40%、2発は-80%、つまり常時シグルド算状態になる。向こうは対遠距離攻撃限定(特に魔法)なのに対しこちらは武器種を問わないため、敵に回すとシグルド以上にタチが悪い。
さらに後述するスキルの効果で連続攻撃を喰らえば反撃時に「天空」が確実に飛んでくるため、多少削られようとあっさり回復してしまう不沈艦となった。

と、上記のように凄まじい耐久性を得たが弱点がないわけではない。ラグネルと異なり遠距離反撃の手段がないのと、「爆火」等の戦闘前に発動する範囲攻撃義に対しては一切耐性を持たないため、これをぶっ放されて致命傷をもらうと初撃を耐えられず退場という事態になりかねない。また、義以外のダメージカット効化する義を持つオルティナ天敵なので注意。

習得スキルは敵から攻撃された時守備+4かつカウント変動量+1する「金剛の呼吸」、騎・飛行と戦闘中、敵にかかっている強化を効化する「ベオクの加護」、ターン開始時に周囲の敵の守備を下げる「守備の威嚇」。

伝承の神将

伝承英雄版。ストーリーの異伝3をクリアすることで1体入手可。兵種は歩兵で土の伝承英雄

ステータスは通常版とほぼ同じで、武器も同じラグネルだが、習得している義が発動カウントが4に減った「天空」になっている。

習得するスキル敵から攻撃された時魔防+4かつカウント変動量+1する「明鏡の呼吸」を持つため魔法マムクートにも若干強く、戦闘後に敵の攻撃と守備を下げる「攻撃守備封じ」、ターン開始時に周囲の同一移動タイプが2体以下の味方の守備を強化する「守備の揮」も覚えるのでサポートにも向いている。

想いを力に

バレンタイン版。兵種は重装。

魔防はかなり低いが、速さが40近くまで伸び、漆黒の騎士以上に素くなる異色のアーマー。
ここに味方と隣接していれば全+3される武器「祝祭の」(ちなみに錬成可)、偶数ターン開始時に自分と隣接する味方の速さを上げる「速さの波・偶数」もあるため、アーマーナイト系のくせして多くの敵に追撃が取れるというデタラメな強さを発揮する。得物はラグネルではないが、しっかり「遠距離反撃」を習得するので守勢でも安心。

他のスキルとしては「天空」、HPが半分以上なら敵のカウント変動量+1かつ自分のカウント変動量-1する「義隊形」を習得する。素い重装ユニットは少ないため、「義隊形」を扱いこなせる数少ない1人。

暴走の闘気

闇堕ち版…というか、メダリオンの「負」の気により暴走してしまった状態。兵種は歩兵
原作には存在しない架シチュエーションだが、FEサイファメダリオンに触れて暴走したアイクexitカードが存在するため(約2年前に登場)、そちらからの輸入と考えられる。

通常版よりも速さが大幅に強化され、さらに「飛燕の呼吸」「攻撃速さの信義」も加わるので、特に受けに回ると最速クラス。相手より速さが高い時、範囲ダメージと通常ダメージ速さの差×4(最大40)%軽減、かつ「叩き込み」の効果を発動する「回避・叩き込み」を持ち、それを活かす構成になっている。
これだけならただの素伝承アイクだが、武器「混沌ラグネル」はデバフを受けている際、戦闘中にその値の2倍を加算する効果を持つ(例:攻撃・速さ-6のデバフを食らっている場合、戦闘中攻撃・速さ+12=実質攻撃・速さ+6)。各種弱化だけでなく、強化を弱化に変換する「パニック」をばら撒く戦術を効化して大暴れできるのが最大の特徴。義「暴の天空」は「天空」と全く同じ効果。

弱点は通常版同様低い魔防。攻める際には高火力魔法を用意しよう。ただし速さが低いと軽減されてしまうし、追撃を取られるようでは即座に「暴の天空」が飛んでくるので容易ではない。
また、スリーズの「ブリザード」、特殊効果付与錬成をしたマシューの「密偵の暗器」及びウルスラの「の書」といった、敵のデバフの合計値を自分の攻撃に加算するタイプ武器相手は武器特性を持ってしてもぶち抜かれやすいので注意。

余談だが、筋々の主人公戦闘のままひたすら暴れ狂う姿は某格ゲーの主人公よろしく殺意の波動覚めた姿そのものだと評判。ちなみに向こうと異なり、通常版よりHPが極端に低いというわけではない(ほぼ同じ値)。

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

X以降収録されている「アイクのテーマ」とはの曲で、原曲名は「絆永久に」である。なお曲自体は原曲のまま。SPでは題名が原曲名に変更された。

『大乱闘スマッシュブラザーズX』

炎のレンジャー姿で参戦。本来レンジャーラグネルは使わないが、エンディングでもレンジャーに戻っているためクリア後の設定か、あるいはスマブライメージ世界であることと公式絵はレンジャーが基準なのでそれらイメージが統合された結果か。デザインも少し変更され、衝撃波ゲームバランスを考慮してしに。

ロイ・キャンベル大佐く「両手を片手で振るう剛腕の持ち」。そんな二刀流してたオルティナって…

同作初出のデデデには劣るが、ドンキーコングクッパガノンドロフといった面々と同系のパワーファイタータイマンでは大振りな動きがになりやすいが、乱戦では相手をまとめて一網打尽にしやすい。較的出のい弱攻撃や強攻撃を使いこなせるかがミソ

必殺技として天空も登場。原作にない掛けつき。当然だが原作にあった効果はない。原作は上から切り下して切り上げる二段攻撃だが、スマブラでは復帰技でもあるため切り上げてから切り下すという流れになっている。
最後の切りふだ中で何度も切り付けるオリジナル技「大天空」。 

『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』

当初、前回のロイのように世代交代リストラを懸念されたが、前作で好評だったのか、めでたく続投。出典・関連作品に『暁の女神』とある通り、装や体格が仕様に。

基本的な性質は変わりないが、Bワザ『噴火』の炎が「負の女神ユンヌ」との連携時のような炎になった。

相変わらずのパワーファイターだが、飛び道具が全くなく、(本人含めて)カウンター持ちのキャラが増えたことから、突撃するだけでは苦戦しやすい。やはり隙の少ない弱ワザなどを絡めたり、相手の出方をうかがうのがカギになる。余談だが、後にDLCロイ復活参戦し、Xで世代交代した先輩と共演を果たした。さらに蛇足だが、ゲームバランスから原作衝撃波実装されなかった割には、後にやはりDLC衝撃波を飛ばせる剣士クラウドが参戦することになる。

『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』

奇数カラー炎、偶数カラー仕様に。さらに炎とで音が変わるようになった(前者は若々しく、後者は野太く)。
どちらを選んでも体格は変わらないが、仕様を基準にしているためか仕様はちょっと頭でっかちに感じられるかもしれない。

モーションも立ち状態やダッシュなど一部が一新された他はやはり前作同様基本的な性質は変わりない。
やはりクラウド衝撃波を飛ばせる一方でアイクは飛ばせない。
ちなみにダッシュモーションは『蒼炎の軌跡』でのグレイルVS漆黒の騎士ムービーで見せた走りが元ネタ

関連動画

スマブラプレイ動画が多い。が好きだとかIKE面だとかスナップ写真から生のドーナツマンネタも。

関連静画

炎版が多かったが、スマブラfor発売以降は版も増えてきている。

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727 ななしのよっしん
2023/02/04(土) 10:09:07 ID: uAHZ0mY9cR
エンゲージの装備は
アロンダイトウルヴァンラグネル
やろなぁと思ったら初手特殊仕様ハンマー
いやまあたしかにアイツとの戦いに使うけどさぁ!
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728 ななしのよっしん
2023/02/27(月) 02:38:06 ID: 5es0AWCDI8
>>725
覚醒の時点でアイクの魔符が最強の魔符と言い切られてたし今更だろう
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729 ななしのよっしん
2023/03/01(水) 15:41:44 ID: bs1qhKeWo9
その辺「最強とか明言するな」と「他の主人公と違い者として生きたアイク最強じゃなかったらそれこそ情けないだろ」が結構争ってた記憶があるので微妙にぼかしたのかな
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730 ななしのよっしん
2023/03/14(火) 14:53:58 ID: vg9OBflxJS
一応、誤解のないように言うと
エンゲージでは「紋章士の中でも特に強いを持つ」と
謳われてるだけで、最強と断言はされてない。

まあ、大半の人から「すげー強そう」とは言われるが
それは間違いなかろう。
(というか紋章士はアイクヘクトル以外、細身だ)
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731 ななしのよっしん
2023/03/23(木) 20:23:44 ID: 6lo+qJaF7a
まあ、エンゲージは基本的に盤面をちゃぶ台返し出来るミカヤカムイベレトとかのサポートの紋章士の方がぶっ飛んでるし、パネトネとのシナジーは強いけど物理脳筋を出ない感じかな
んで物理脳筋高難易度になってくるとエイリークっていう強大なが立ち塞がる
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732 ななしのよっしん
2023/08/06(日) 10:03:08 ID: BCpPGbHnzw
原作の話になるけど、
前作で不謹慎エリンシアからかった件にはマジギレしてた割にはルカンと対峙してもあいつらの所業の数々には何の怒りも向けていないんだよな。
あいつらが引き起こしたセノリスの大虐殺は自分達の両メダリオン持って最終的に死ぬきっかけになった訳だから全に関係な話でもないのに。

こうして見るとアイクも本格的に団長と言う立場に就いて社会に揉まれて相当丸くなったんだなと
いい意味で悪い意味でも。
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733 ななしのよっしん
2023/08/06(日) 10:08:27 ID: BCpPGbHnzw
間違えたセリノスだった
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734 ななしのよっしん
2023/11/02(木) 13:51:38 ID: LEx3eGszmq
アイクって炎でもでも「総合的に強い」って感じのステータス傾向なのに外部出演すると「固い、強い、遅い」になりがちだよな
主人公っていう看板外すとなると本当の役を食わないためにもこうならざるを得ないのか
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735 ななしのよっしん
2024/02/15(木) 19:36:02 ID: /0ut0NFdWa
固い、強い、それなりにい、魔法に対しては豆腐
が正しいと思う
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736 ななしのよっしん
2024/05/12(日) 22:34:39 ID: qqTb0HACkS
>>732
過去の悲劇は受け止めてもそれにのまれずに乗り越えていくという心強さが炎時代での戦を通して身についていたからな
そういう心の強さは傭兵稼業をしていく中でも必要だったんだろうし、
元老院に対しても特に憎しみは持たずにただ倒すべき敵だと認識してたんだろう
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