アストラルヒート単語

アストラルヒート
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アストラルヒートとは、アークシステムワークス2008年に稼動した作品である
BLAZBLUE(ブレイブルー)」における一撃必殺技である。

概要

アークシステムワークス作品で実装されている一撃必殺技系のシステム

全体として「コレ当てるよりも普通KOする方が楽」な性の技が多く、えてしてロマン技扱いされているが、中には実践で普通に使っていける性のものもあり、オンライン対戦などでは実際に決めている人もいる。

使用条件

-CALAMITY TRIGGER-

互いの勝利が確定する最終ラウンドにおいて、「相手のHP20%以下」、「ゲージ100%時にコマンドを入する事により発動。

アーケード版においては「ラグナ・ザ・ブラッドエッジ」、「ν-No.13-(以下、ニュー)」、「レイチェル・アルカード」の3人しか搭載されていなかったが、庭用に移植される際に全キャラに搭載されるようになった。理由は「ストーリーモード全員ボスになる可性があるから」とか。

コマンドが難しい技が多いうえに、AC北斗の拳のようにコンボに組み込むことができない(出来るキャラも数名いるが)ので、使い勝手は悪い。コマンドに関しては庭用ならワンボタンで出せる対であるため、問題は解消できる。

勝利後の演出の特徴として、背景が特殊仕様だったり、台詞が固定されるキャラが多い。

-CONTINUUM SHIFT-

全員、最初から使用可に変更。条件は「自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること
」、「対戦相手の体35以下であること」、「ヒートゲージ100%であること」、「バーストアイコンを1つ以上使用可であること」
。条件えば、自キャラキャラクターアイコンが明滅する。

難解なコマンドが非常に多かったが、大体のキャラはある程度善されている。さらに、ほとんどのキャラコンボに組み込めるようになったので、バースト対策を含めて実用性が上がった。ただし、[体36%以上の相手にコンボ→そのコンボ中に発動]は出来ないため、決めるには相手の体35%以下の時から初めてコンボ中に決めないとテーレッテー不可能
つまり、AHを組み込んでもダメージは最大でも4000程(=3.5割)という事。 
が、テイガーΛ-11などのAHはガード不能で有るため、補正切り的に使う事ができる 

無敵が有る、発生が速いなど切り返しに使えそうな物が数多く見られるが、
外すとゲーム終盤にゲージを全て失いさらにバーストアイコンも一つくなった状態で隙をす事になるため
リスクがあまりにも高く、どうにもロマン技の域を出ない 

コマンドに関して、テイガーは『アルカナハート』のキャラ大道寺きらと同じく3回転コマンド実装された。 

庭用版では固定BGMが追加された。アオニソマルマデー

-CONTINUUM SHIFT2-(CONTINUUM SHIFT EXTEND)

挿入されるBGMが「碧羅の天へ誘えど」(アオニソマルマデー)から「深蒼」(ミライー)に変更された事以外、
AHのシステムに関しては大きな変更はい 

しかし、ガードクラッシュ時に投げ抜け不能になったことにより、Λ-11のAHがガークラから確定で入るように。
またり付き喰らいの追加、全体的なコンボルートの整理などにより一部はAHを決められる状況も変化した 

-CHRONO PHANTASMA-

バーストシステムの変更により、使用に際してのバーストアイコンの制限はなくなった。 
加えて、オーバードライブを併用することで、一部のキャラはラウンド中に2回AH使用することも較的容易になった。
ヒット時の演出BGMアーケード版で「CHRONO PHANTASMA」コンシューマ版では「Blue Sanction」が使用される。

-CENTRAL FICTION-

挿入されるBGMが変更になったこと以外、CPから変更はない。

-CROSS TAG BATTLE-

タッグ戦となっているため、システムが大幅に変更されており

以上の条件を満たした状態で「222+B+C」で発動。
挿入されるBGMは発動キャラの出展作品によって異なる。

キャラクター毎の性能 

ラグナ・ザ・ブラッドエッジ

ブラックオンスロート」 2141236+C

をアッパースイングし、その初段が当たるとに変形、相手を切り刻む。
あらゆる技でのキャンセル不可能で、単発でブチ当てるかかなり理に繋げないと厳しい。 
なのか闇のなのかはっきりしろ」、「DLC4Pカラーだと洞爺湖印の木刀が変形したように(中の人関係)」
などと言われる。
相手しゃがみ時に6B>C>6C>dc>最速から連続で入る・・・らしい。

「見せてやるよ・・・『』のを!恐怖を教えてやる・・・
           地獄はねぇよ、あるのはだけだ。これが・・・闇のだ。」

ブラックオンスロート!ブラックガムナイトメアレイジデストラクション!(庭用のみ)」

画面端5Dや、位置問わず3Cから繋がるようになったため、実用性大幅アップ。5B>6A>JC>JD>JC>BE>D>BOなんてコンボも出来る。ヤリタカッタダケー。
インフェルノディバイダー(高性昇龍拳)から繋がってしまうため、使用可な状況になればかなりのプレッシャーになる。

・・・ラグナ火力ならこれ決めれる状況は大体普通に止めがさせる状況というのは置いといて。

また細かい点だが、台詞の「闇のだ」の部分が「だ」に変更された。

ジン・キサラギ

「煉」 二回転+D (CT) → 2タメ8+D

キアネサを地面に突き刺して足場に氷をり、ヒットと同時に相手を氷結させ、納モーションに合わせて粉砕する技。
コマンドを納めた時のモーションがハクメンアストラルに酷似している。理由はストーリーモード明らかに。

発生は遅いが、出がかりから暗転まで無敵が存在し、また全地上判定でガード不能
ただ、モーション見ればまず分かるので、ぶっぱでは確実にジャンプでかわされるので注意。

投げから連続技になる。また、上手い事相手の大技に合わせるなども。

元ネタは某相手は死ぬではないかと一部で評判

永遠に凍てつけ!…弱いな」

「煉!…駄だ」

ノエル・ヴァーミリオン

ヴァルキリーイル」 2溜め8+C連打 (CT) → 214214+C (CS) → 236236+C (CP)

初段を当てた後、十字の紋章を相手につけ、その後撃しまくり最後は爆発させる。
出しにくそうに見えるが実際出しづらく、2で溜めながら攻撃し、その後Cを連打しながら8を入する、
いは282828と入れつつCを連打するなどの入方法がある。が、2作コマンドが変更されたので、入れにくさに関してはビギナモード一発だし可と共に善された。
元ネタリベリオンガン=カタの動き。基本的にダサイサイ言われて涙目状態。

確定状況はかなり多く、さらに無敵も有るために実用性はかなり高い。でもダサい。

「術式解放!」

「術式解放します!」

チェーンリボルバー中に組み込めるようになったため、実用性がアップした。

演出変更。盆踊り2Dキャラアクション止し、静止画カットインが複数回入る仕様に変更。その後の演出についての大幅な変更はない。 

相手の攻撃に反応して発動する、いわゆる当て身技に変化した。演出はCPのそれに準じている。

レイチェル・アルカード

クラウニッシュ・カレンデュラ」 222+B (CT・CS) → 2363214+C

を下に降ろした後に周囲にオーラが発生、ヒットすると相手と自らが浮き上がり、最後に特大のを決める。発生が異様に遅く(オーラが最大まで広がった間から当たるようになる)、
また暗転するまで無敵いので潰されやすい。しかしガード不能なので初見殺しが出来たり、
潰しに来た相手が間に合わなかったり、他にも一応連続技に出来る状況もある。

画面端に追い詰めてぶっぱし、6Dでを吹かせて端から抜けられないようにするというハメ技も可

浮き上がる相手がかなりゆっくりでかつ一旦画面天井えて見えなくなるので良くコメントに「イ゙ェアアアア」とつく。

「消えて・・・これで終焉よ」

「消えて…クラウニッシュカレンデュラ」

タオカカ

「あたっくにゃんばーわん」 4タメ128+D

コマンドが成立するとタオの後ろ側の画面端にり付き、そこから相手にダンシングエッジでとびかかり、
それがヒットしたら相手を縦横尽にボコリ最後の一撃を当てる(かと思いきや実は・・・)な技。
コマンドは1溜め28+Dでも可

無敵は有るが当てにくい。

コマンドKOF94ハイデルンの「ファイナルブリンガー」で、懐かしいと思った人もいるかもしれない。
台詞が二種類あり(他のキャラも基本二種類存在するが)、両方共最後の一撃のボイスネタくさい。

「喰らえ!…ニャス!ニャス!ニャス!ニャス!        
      …おまえはもう、死んでるニャッス!うニャら
ー!!!…ありょ?」

「喰らえ!…えい!えい!えい!えい!…ヒョォォォォ!チェストォー!!!…の人?」

4投げからキャンセルで発動できなくなった。連続技にも組み込みにくいため、実用性がかなり下がっている。

"アイアン"テイガー(TR-0009)

キングオブテイガー」 A+B+C押しながらD連打(溜め可) (CT) → 3回転+D

成立した後に成層圏にまで飛び上がりそこから相手をたたきつける。全投げぬけ不能の投げ技
気付いたらココノエロケットブースターを搭載されてしまっていたようだ。

がついていれば、溜めている間に相手を吸い付ける事が可
中の相手だろうがもの凄いスピードで吸い込んで掴むため、とっても初見殺し
だが無敵はわずかにしかく、暗転0Fでもいため暴れられると普通に潰れてしまう 

ちなみに、投げに見えるが実際はガード不能の打撃技。スパークボルト5DCHから最速でつながる。

「臨界突破!ココノエすまん……リミット解放!!!」

「術式機関解放!キングオブ……テイガー!!!」

ライチ・フェイ・リン

九蓮宝燈」  立直・単騎待ち」後4溜め6+D(溜め可) (CT) → 「立直・単騎待ち」後D → 「立直単騎待ち」後46+D

点棒から飛び上がり、前か後ろ(溜めている間にコマンドで制御可)から跳び蹴りを与え、
その後打ち上げてから連続で蹴りを入れる。発動後は着地まで無敵が続き、ボタンを離すと発生する。
見たのせいか「北斗裂脚」とたまに呼ばれる(実際100ヒットする)。「AC北斗の拳」の北斗百裂拳も蹴りが中心ではあるが・・・。

なお全くの余談であるが、実際の麻雀における九蓮宝燈は必ず二面以上の待ちになるため「立直・単騎待ち」から和了するのは不可能

「行くわよ、ラオチュウ!せえの!九蓮宝燈!…喰らいなさい!」

影拳!捕まえた!九蓮宝燈!はあっ!」

アラクネ

「n限大」 34123646+D(中可) (CT) → 632146+D

・・・巨大な玉が一つついた大怪球となり、ランダムの軌で跳びまわり、当たるとKO

発動中はほぼ無敵で、更にガードクラッシュを確実に誘発できる。
・・・が、次の玉が来る頃にはガードクラッシュから復帰しているため、烙印状態で相手を拘束しない限り確定はしない 

形状のせいかバックベアードよろしく「このロリコンどもめ!」とコメがついたり、カラーによっては星のカービィシリーズゼロと言われる事も。

イノチ ム シ チシキ ノ ウズ!」

「すべてここにかえればいいのに」

ランダムな軌で飛び回ることはなくなり、その場で突進するようになった。ヒットすると暗転後に大量のが画面を覆い、瞳の部分から這い出てくるムカデのようなが画面を埋め尽くしてフィニッシュする演出となった。

シシガミ・バング

「獅子法・熱血最終義『究極駆』」 中で 6321463214+D

五十五寸釘を前に突き出し、それに当たった相手を拘束スーパーモードへと変化し釘に突撃する。

中の高い位置とは大体普通ジャンプ後ぐらいの位置の事。つまりは低ダッシュからは理となる。
また、持続はかなり長いがキャンセル不能故、決められる機会は限られる。
分かりやすい決め所は2Dカウンター

「熱血最終義!・・・掟破りの術、地獄絵図を味わうでござるぅぅぅぅぅ!!!」

「この技を使う時が来たでござる!・・・スゥゥゥゥゥパァァァァ!バアアアァァァング!!!」

高度制限が撤。またこの技が決まれば、・篭手・マフラーしか残らず、体の残量関係なく「完全勝利」の演出になる。

カルル・クローバー

デウス・エクス・マキナ」 ニルヴァーナ起動中に 64641236+D

ニルヴァーナの頭の上に10カウントのタイマーがつき、0になった時に自爆するというガード不能技。
当然ながら発動した後は人形全に使用不可能となる。
爆発範囲は人形が中心に居れば画面全体レベルの広さではあるが、離れてしまえば回避は容易なので当てるためにはカルル単体で10カウント相手を固めるという苦労を強いられる。
決まれば勝利になるアストラルヒートとはいえ、ニルヴァーナが使用不能になるということ自体がカルル側にとっては不利になると同義なので、まず使われない技と思われる。

「厳粛にしてください!」

カウントダウン速度が大幅に向上し、実用性が上がった。

カルルの眼前にニルヴァーナを召喚して攻撃する打撃技に変更。
ヒット後、画面を一旦カーテンで覆い隠し、その後相手を巨大な歯車で押しつぶしてフィニッシュする。

ハクメン

「虚義 悪滅」 二回転+D (CT) → 2タメ8+D

と同じようなモーションを取る当て身技で、巨大なフィールドの前に展開。

相手の攻撃(飛び道具とバリアバースト以外)を取ると、背景真っ白反転キャラクター影絵のようにシルエットだけ映し出される。
ハクメンが横薙ぎにを振りぬくのを皮切りに、徐々にのような太刀筋が画面を覆っていき、全てを覆った後にフラッシュアウトK.O.となる。
コマンドと終了時のを納めるモーションがジンに似ている。理由はストーリーモードを参照されたし。

発生0F、持続20F、更に投げやガー不すら取ることが可とかなり性は高く、
2回転というつらさを除けば使いやすい方のアストラルヒートである。また見たも格好良いと評判。

飛び道具が取れないという欠点があるが、当身は本来近距離で使用する技なので、相手が近距離飛び道具を撃つことはどないため、気にしなくても良い。ただし取れる飛び道具も存在する(ハザマのウロボロスや、ノエルのオプティックバレルなど)。

CSからはコマンドが2タメ8+Dに変更されたため、とても使いやすくなった。画面端で固められている時にぶっぱするなど、咄嗟の判断で出す事が容易になった。

「虚義・・・悪滅!!」

ν-No.13-(ニュー)、Λ-No.11-(ラムダ)

「滅びの」 相手の近くで222+D (CT) → 214214+D

通常時は投げぬけ不能かつ、暗転後はジャンプでは回避できないかなり高い性コマンド投げ。
投げが成立した後長い口上をアニメと共に言った後、巨大なにより相手を貫く。
他のアストラルべても非常にアニメちっくしており、恐らくテイガーと1、2を争う長さのアストラルであると思われる。台詞も滅長い。

コマンド投げ故、コンボに組み込む事こそできないものの
持ち前の豊富な飛び道具ガードさせてアクトパルサー(移動技)で近づいてミライー
クレセントセイバーキャンセル(中段と見せかけたフェイント技)でガードを固めさせてミライー 
と言った感じにキャラ自身の性との相性が良く、非常に使い勝手が良い 

技の演出が「月華の剣士第二幕 ~に咲く、散りゆく~」のラスボス
の技である、「四神集イテ是ナル驕レシ者黄泉ヘト誘ワン」に結構似ている。

ムラクモユニット解放・・・次元干渉虚数展開。  
 その器白銀にしての根、八岐の尾より出で世界を否定し粛清する者よ。薙ぎ払え」

「第666拘束機関解放。
 が魂の帰する場所にて根に生まれ出でしよ、全てをに帰するが前に示せ。滅べ」

ツバキ・ヤヨイ

「審・人ヲ裁ク」 632146+C

相手に向かって突進した後、長い詠唱と共に女神像(ジンホームステージに見える像)が一撃を決める技。
セリフもだが、演出も長い。庭用でのBGM演出変更の際、ほぼサビの全てを流せるほどの長さ。 
ツバキ使いならば一回はAH確定後の切断、または離席を体験しているだろう。 
また、ツバキの格好がった天使のような姿へと変化している。

長い無敵を持って端から端へ突進するため、確定状況が多く信頼性が高い
中投げから繋がる他、各種D技からも繋がるためコンボにも組み込みやすい

羽根は潔明。羽根は原罪の咎。  
 の代理となりて罪を裁き刑を執行する者なり!結審、きの間に…。全ての罪に、断罪を!!
 ・・・方の罪を、引き受けます。」

ハザマ

「千魂烙」 1632143+D

地面から多くのが出てきて、相手を打ち上げてから、巨大なが一撃を決める技。
これで勝った時は、帽子ネクタイを取った状態でセリフが変更されている。

発生が速く、較的コンボに組み込みやすい部類のAH。コマンドは長いが。
6A(中段)や端投げといった崩しからも狙っていける。無敵も付いている

でも大体の下位互換 

ちなみに、何故かセリフが4パターン+対ラグナ版2パターン仕様 

「千魂烙!
 建速須佐之男命の名で命ずる…起動しろ、アークエネミー・ウロボロス!!」

「千魂烙!一夜に千の死をももたらす府のよ!
 そのアギト)で全ての魂を喰いつくせ!」 

「千魂烙!ど~うよ?気持ちいぃ~だろぉ?
 堕ちな・・・府の底に・・・」

「千魂烙!ひゃ~ひゃひゃひゃ!
 泣け!喚け!子犬ちゃんよぉ!」 

「お仕置きの時間だ!
 極上の苦しみを味わわせてやるぞ!痛ぇか?痛ぇだろ!?

「お仕置きの時間だ!ひゃ~っひゃひゃひゃひゃ!
 ・・・堕ちろ・・・」

μ-No.12-(ミュー)

「カミゴロシノツルギ」 222+D

相手に攻撃を加えた後上に打ち上げ、巨大なを召喚し、相手に振るう。
3Cから繋がるぐらいに発生がく、かなり使いやすいようだ・・・が、
その動きの独特さか、更にノエル補正が付属されてか、ダサイサイとまたもや言われry

ν-13Λ-11のものと違い、こちらは普通ガードが可。代わりに連続技に組み込む事ができ、無敵も付いている。

世七代!
 によりて作られし世界!全ては偽り!全ては虚像!終末は来たれり・・・全ての破壊を!」

「何故・・・!
 方たちが望む世界・・・!苦しみと哀しみと怒りが満たされ、絶望をただ繰り返す・・・!
 そんな世界、いらない!!」

発生が速くなり、6B等攻撃レベルの高い通常技からも繋がるようになった。でもダサい。

演出変更。相手をツヌグイ使用時に展開する結界に閉じ込め、お尻のどアップを挟んだ後に8本の巨大なムラクモユニットを上から振り落とす演出に。最初のツヌグイで既に8本使い切ってるのにもう8本はどこから…

マコト・ナナヤ

「プラネットクラッシャー」 2363214+D(押しっぱなしでチャージ可)

チャージ後に強な一撃で相手をロックした後、30連撃を与えた後にまで飛ばしぶっ壊す威のアッパーを決める。
非常に無敵が長く、チャージレベル3では相手の猛攻をすり抜けてぶち当てる事が可
またLv3の発生速度と突進距離も凄まじく、非常に確定場面が多い。

技の最後の演出が車田正美的(山昇覇?)で、
同様に影を受けていると言われるストリートファイターシリーズダッドリーコメや、
見たからか戦国BASARAX真田幸村の一撃必殺技を思い出すというコメを見かける。

「集え!大宇宙パワァァァ!  
 でりゃでりゃでりゃでりゃでりゃぁ!私の拳で!になれぇーーーっ!!・・・私はもう、勝っている。」

「みなぎれ!ぁ!
 あーたたたたたたた!プラネットォ!クラシャアアアーーーっ!!・・・私はもう、勝っている。」

 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング

ブルート・フォルモント」 214214+C

踵で宙返りしながら蹴り上げる。ヒットすると背景満月バックにしたものに変化。
その後人狼変身し乱舞を決める。ちょっぴり演出がハクメンのAHと似ている。
書道が共通の趣味だったりするんだろうか。

ちょっとリーチは短いものの単純に発生が速いため、5Bなどからも普通に繋がる。単発ヒット確認不可能ではい。
また出始めから無敵が有る上に発生が速く、切り返し技として非常に優秀。
但しフォローは効かない。

満月の呪い・・・受けるが良い!
 闇さえ怯え・・・!血の惨劇は・・・幕を降ろす!」

「始めますか・・・
 見せてやろう・・・ 血族の・・・を! ・・・若造が・・・」

プラチナ=ザ=トリニティ

シャイニングレイアードフォース」 236236+C(中可)

まず細いビームを発射。ヒットすると相手を拘束し、その間に巨大なビームを発射して相手を消し飛ばす。

リーチが長く中でも出せるため、コンボはもちろん起き攻めや牽制で出したドリームサリーから繋げられる。
密着した相手には当たらないが無敵が有るため、暗転返しなどにも使える。

ちなみに2発ビームの前に実に魔法少女チックカットインがあるのだが
このカットインが素敵に最強可愛い。しかも動く。さらに各種カラー変更に対応しており、
カラーが12色、追加カラーが12色、そして人格が2通りで一粒で48度美味しい。ペロペロ

ルナセナと思い!
 そいつが一つになれば!絶対無敵!素敵に最強!喰らえぇええええ! ・・へっへへー♪」

の中に宿るを・・・!
 今一つに!全全開フルパワー!・・・いっけええええええ! ・・・ふー、なんとか勝てましたぁ・・・」

レリウス=クローバー

 「アルター・オブ・ジ・パペット」 214214+D

の前にイグニスを召喚し、相手を鷲掴みにする。ヒットすると画面が切り替わり、レリウス実験室へ移動。
いつの間にか相手が縛り上げられていて、レリウスが席を立ち相手に近づいた所でが閉まりアストラルフィニィッシュ!
( ・∀・)< エロいな

普通ガードだが発生保障が有り、動作中レリウス及びイグニスが攻撃されても攻撃が続行される。
しかし姿勢の低い相手にはスカる上に普通相殺したりもするため、切り返し技としての信頼性は低い。
3C、6B、投げから繋がるので狙える機会はそれなりに有る。

実験室に連れ込んだ時の相手の拘束の仕方はキャラ毎に異なり、専用のドットが用意されている。
磔、鎖、ハムスターボール檻、魔方陣磁石フラスコ 、操り糸、拘束、石抱き責めと実に多
おっさん、楽しんでない?
そしてΛ-11などサヤシリーズを相手にこの技を決めると 全裸にして専用の培養器具に安置する。
おっさん、楽しんでるだろ絶対
CS以降、庭用のアンリテッドキャラ限定でしか使えないν-13にもしっかり専用のドット全裸)が用意されている。
おっさん、良いからも混ぜろ 

イグニス、終わらせろ・・・ 大変興味深い。楽しませてもらうぞ…」

「デトネイター起動。 お前の魂の価値・・・私に見せてもらおう」

お前には教育が必要だ・・・ これが私の息子とは・・・ お仕置きだ・・・!!」(対カルル

「避けられまい… ヴァルケンハイン絶望を楽しめ…」(対ヴァルケンハイン

アマネ=ニシキ

『若得命「業破抱擁」(ごうはほうよう)』 222+D

の前に方を展開し、相手を羽衣に捕らえたのちに姿を変化させたところで幕が下りてフィニッシュとなる。
変化後の姿は幼少時のものであったり、ネタバレ全開、全盛期ネタ全開であったりと、キャラ毎に大きく異なる。

余談であるが、稼働初期に特定の技から繋げると、AHの途中で受け身が取れるというバグが確認された。
そのバグが起こると、画面は常に幕が下りた状態となり、半ば強制的に目隠しプレイを強いられる。見せられないよ!!
当然のことながら、現在は修正されている。

庭版ではアマネセリフ省略されている(具体的には「遠からんものは~」「全ての業を捨ててきな」が省略される)代わりに、攻撃を受けた方のキャラが一言喋るようになっている。

九生八卦良し!! 遠からんものは音に聞け、近からんものはにも見よ!!」

「出で包め!! 全ての業を捨ててきな!! が扇はすべてを包む舞の抱擁!!」

「これにて・・・ 終幕!!」

バレット

ハードキルブリンガー」  632146+D

相手の胸ぐらを掴み、数回殴りつけた後に相手を組み敷いて乗りとなり、腕部のパイルバンカーを展開し渾身の一撃を叩き込む。うらやましい
殴りつけた後はキングオブテイガーよろしく、地面に大きなクレーターが出来る演出が入り、クレーターの中心に立つバレットの決め台詞まででフィニッシュ。

「殲滅する!! 全で相手をしてやる… ゼロ距離、最大出!!」

「殲滅了・・・」

アズラエル

パトリオットアポカリプス」 632146+C

体のリミッター(暴虐呪)を外し、相手をダウンさせた後に周囲の地面ごと持ち上げ、高く放り投げる。
そしてカットインを挟んだ後に落下してきた岩盤ごと相手を打ち貫き、炸裂してフィニッシュ。
フィニッシュ時は、「」とか書きたくなるような背中カットインの特殊演出が入る。

技の性としてみても、とにかくい発生でコンボに組み込むのみならず、割り込みにも使える優秀な技である。
意外と上への判定も強く、アズラエルを相手取った場合には中に居るからといって油断できない性となっている。

パトリオットアポカリプス!!」

「特別に見せてやろう… これが、だ!!」

「暴虐呪、全開放!! 味わえ、最高の死を!!」

イザヨイ

「ジャッジ・オブ・デスティニー」  632146+C

突進して相手を拘束し、で撃ち貫く技、といえば手っ取りいが、演出に妙にが入っている。
まず、衣装ツバキのAH時のものを連想させるものとなり、妙に気合の入ったアニメーションが流れる(チチ、しり、フトモモ備である)
そしてオサレポエム厳かな前口上とともに、方を展開したを構え、それを相手に投げつけてフィニッシュとなる。

青空の流れる背景といい、カットインアニメーションといい、スパロボっぽいと評判である(他の技にしても名前にディスティニーだのフリーダムだのジャスティスだのトランザムだのとスパロボ常連の某著名SFアニメで見かける単がずらり並んでいることから、意図的に似せた可性の方が高いが)。

拘束、解除!!」

識・十六夜アポカリプスモードへ移行!!対観測者用決戦兵器、カタストロフ展開!!
 対の殲滅を開始します!!」

ユウキ=テルミ

帰り・大蛇封餓」  222+D

相手を拘束した後に背後から大量の叩きつけ、スサノオの姿になり一両断する。
さらに勝利演出が緑色オーラいながら更に高笑いするものになり、
画面まで盛大に音を立てて振動しだす。是非とも大音量で聞いておきたい演出。

大蛇頭…封餓!」

「受けな!死の舞を!」

、タケハヤノスサノオミコトなり……死ね

カグラ=ムツキ

」 236236+C

2回りつけた後、縦に構えたを突く高さのオーラわせる。
そしてってば、イッケメーンアップカットインから全身まで引きが入り、
そのままオーラごとり下ろす。

を怒らせたな…」

「これが…羽ばたきだ! バハムートゲイル!」

ココノエ

武装No99「最終決戦破壊事アルティメットインパクト」  2回転+D

連続パンチから装置の上に蹴り飛ばして拘束
するとからを裂いてどう見ても地球滅亡級サイズの巨大隕石が召喚され、高笑いと共に地表に落下。
勝利演出でも地は裂けマグマが流れ、には流星群が降り注いでいるかがくのちからってすげー!

「後悔しろ! あたたたたたたた! ふんっ! アルティメットインパクト

「術式? くだらん…科学こそだ! あーっはっはっはっはっは!」

セリカ・A・マーキュリー

「アトゥ・リエット」 222+A

足元から発生する判定の後相手を拘束
セリカが回復魔法をかけようとする傍らでミネルヴァが変形して高速飛行を開始し、
相手の後ろから体当たりをして吹き飛ばす。

回復魔法をかけている間は一だが実際に相手の体が回復するが、当然ながら直後にアストラルフィニッシュ! になる。

「ちょっと見せて? その傷、治してあげる!
 アトゥ・リエット! ・・・居ない?」

ヒビキ・コハク

』(あまつごもり・なきがらす)」  222+D

撃の後画面が黒い鳥の群れに覆われて場面転換。
月夜の闇の中ヒビキが相手の背後に音もなく現れて次々と攻撃を繰り出し、
最後に分身して中から交差するり下ろしでフィニッシュする乱舞技。

背後に現れた時に相手が驚く演出が入るが、このモーションがキャラクターごとに少しずつ異なる。

「お見せしましょう・・・
 芯に留めし一筋の闇、微って放つ・・・
 ──
!!」

ナイン・ザ・ファントム

「降臨せし色の終極 -カラーレスヴォイド-」  236236+D

足元から発生する判定の後相手を拘束
中に転移して巨大な魔方陣を発生させ、数の隕石あられと降らせる。

数は違えどココノエと同じ隕石による攻撃である辺り、流石親子である。

「ここまでよ・・・
 この運命には抗えないわ・・・カラーレス・ヴォイド!!」

黒鉄ナオト

エッジオブ・エタニティ」  2141236+C

ブラッドエッジによる撃の後、ブラッドエッジの形にして連続攻撃を行う。

全体的な演出がラグナブラックオンスロートによく似ており、ナオトとラグナの関連性を示唆するものになっている。

エッジオブ・エタニティ!
 見せてやるよ、血染めのを! 欠片も残さねぇ! 魂もな!
 闇に・・・喰われろッ!!」

イザナミ

「常世の闇」  1632143+D

自分の周囲にオーラを立ち上らせ、相手を大きく打ち上げる。
その後打ち上げた相手を中で捕らえ、カットイン演出の後高速で打ち下ろし地面に叩き付ける。

概ね「何て顔をしておる」のは当人。
またコマンドはいわゆる「レイジングストームコマンドであり、懐かしさを感じる人も多いのではないだろうか。

「常世の闇・・・
 何て顔をしておる・・・これからが宴ぞ!!」

スサノオ

「狂王ノ大蛇滅殺(きょおうのほうこう・おろちめっさつ)」  2141236+C

拳の一撃で相手を地面に叩き付けた後弾き飛ばす。
撃を振るうと画面を覆い尽くす程の数のが相手に襲いかかる。

スサノオの体格からすると意外な程射程が短いので、コンボに組み込む時は注意が必要。

「もう飽きた!!
 混沌に・・・回帰せよ!!
 が最終義、その身を以て味わうがいい!!
 ・・・終幕だ・・・」

Es

Type: Exterminator 『アルトリウス』」  236236+C

撃で相手を弾き飛ばした後に、を変形させ、画面端を蹴り上がりながら2回撃を放つ。
その後画面斜め上から一気にり下ろす。
画面が暗転してEsの紋章が一浮かび上がり、のようなオーラが放たれた後間ごと相手を粉砕する。

「殲滅フェイズに移行・・・
 Type: Exterminator──アルトリウス!!
 対沈黙・・・」

マイ・ナツメ

「朱臨『緋朔耶』(しゅりん・ひれんそうさくや)」  222+D

り下ろしの後斬り上げで相手を中に弾き飛ばす。
自分も大きくジャンプし、中からを投げ下ろすと、荒野にが落ちていくアニメーション演出が入り、一の間の後衝撃波が広がってフィニッシュ。荒野に突き立ったの元にマイが降り立ち、を引き抜く

どう見ても某ニアサードインパクトです。本当にありがとうございました。

「朱弾(ガリアスフィラ)、解放!!
 これが、私のとっておき!! 朱臨・・・緋、朔耶!!」

関連動画

アストラルヒート集という形で出ているものと、
固定BGMい事、実績名「テーレッテー♪」からアストラルヒート時のBGMを差し替えた物が存在する。
また、対戦においてアストラルヒートを決めた動画や、アストラルヒート絡みのネタ動画に入れられている事が多い。

 

 

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アストラルヒート

55 ななしのよっしん
2016/06/23(木) 06:34:10 ID: pkVoePv6QY
>>記事本文
>全体として「コレ当てるよりも普通KOする方が楽」な性の技が多く、えてしてロマン技扱いされているが、中には実践で普通に使っていける性のものもあり、オンライン対戦などでは実際に決めている人もいる。

最新作はプレイしてないから知らないけど、CS〜CPのアストラルヒートはどれもこれも立ち回りを大幅に強化できる実用的なものだった。ぶっぱで使おうとする人からしたらロマン技だけど。
(例えばネット上で「これAHの中でも特にロマン技だよな」扱いされてたCSの究極駆も、実際には画面端近くなら「投げ→AH」が繋がるお手軽な即死技)
56 ななしのよっしん
2016/11/07(月) 23:17:39 ID: TRPb4dzpZm
ハクメンテルミスサノオのAHはかっこいい。
スサノオユニットには必殺技センスを強化する効果がある(確信)
57 ななしのよっしん
2016/12/11(日) 15:07:18 ID: E9bwdUiETa
CFじゃほとんどのAHが実用技
発生が速いから小技からのコンボで組み込めたり無敵があるから切り返しのブッパにも使える
58 ななしのよっしん
2017/05/31(水) 16:36:36 ID: S7uXHMqc9i
余計なことすんなって意味なのかも知れんけど「九連の単騎待ちは現実にはい(必ず両面以上になる)」とかツッコミ追記しようとしたら何故か変なエラーが出てブラウザに蹴られるので諦めた。
まあその次元で細かいこと言うなら露に染め手である九連で立直すること自体が愚策だしな。

>>52
スサノオ、マイ、Esの分なら後でPS4版のトレモで確かめてくるわ。動画ももう上がってたはずだけど。
59 58
2017/06/04(日) 22:38:03 ID: S7uXHMqc9i
>>52
調べてきた。
Esは30000で他大多数と同じ。
マイは24000でやや低め。
スサノオは堂々の45000でトップ奪取。
60 58
2017/06/17(土) 10:13:05 ID: S7uXHMqc9i
編集が出来なかった原因がどうもChrome仕様変更のせいらしいと判ったので、ツッコミ追記ついでに記述のなかったキャラの分を追記した。
セリフについてはPS4版のトレモで確認しているので間違いがあったら摘ヨロ。
61 ななしのよっしん
2017/06/18(日) 02:51:49 ID: 5Tv4PETKKf
ぐっぞーぶ
ざらっと見直したけどツッコミどころとしては
ノエル当身になったのはCPから、ついでにゲーム通貨で買える旧衣装で以前のAHも使えるようになる
あと昔はどうか知らないけど今のは発生めっちゃ遅くて繋げにくく実用性は低い部類に入る
ハクメンCFから投げが取れなく弱体化、余談であるがノエル当身も同様に弱体化している
ニューラムダ→CP1.1から打撃技になってる、無敵もないから以前とは逆にコンボにしか使えない
あと演出の長さはもうヤヨイ中尉二つの方が長いはず
ココノエコマ投げって書いたげて
セリフが変わっているキャラもいくつか・・・だけどキリいしいいかなとも思う
一応書き出す ジン ノエル プラチナ マコト ミュー ココノエ
62 ななしのよっしん
2017/08/31(木) 19:40:46 ID: LROnsnTrDF
兵衛のAHはダメージ63400
多分兵衛アークエネミーこと夢・六三四の語呂合わせだと思う
あとアプデでスサノオのAHのヒット数が99に、ダメージ99999に上がってる
数値が測定できないタケミカヅチを除くと歴代AH最強ダメージ
ちなみにトレモで見えるコンボダメージ上は10万より上に行ってるけどヒット数のところのダメージ表記は99999でカンストしてるっぽい
63 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 05:42:09 ID: 5Tv4PETKKf
普通の人5人と互の強さ!とかネタにされたせいすかね
タオカカの人にAH当てると演出の最後で一撃入れるキャラトラカカになってた
ダメージ21570から17570になってる
64 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 16:13:56 ID: S7uXHMqc9i
ちなみにアルターオブジパペットエリザベスカラー(傷をなめないように首に取り付けるアレ)、業破抱擁は五月人形みたいな格好した仔猫だった。w

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