アタリハンテイ力学単語

アタリハンテイリキガク
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アタリハンテイ力学とは、モンスターハンター世界で通用している力学である。

概要

アタリハンテイ力学が働いている世界では以下のような摩訶不思議な物理法則が見出せる。

  1. 武器は岩や木などの障物やモンスターの硬くない部位および死骸と衝突せず、通過する。
  2. 生体の損傷・物体の破壊が起きる場合、それは別の物体などとの接触を要しない。

最初の法則により、例えば武器を背負ったままベッドに寝てもまったく怪をしないという現が起きる。より重要な事例として大剣などでり付けても一撃で尻尾を切れないということが頻発しているが、これは武器が尻尾を切断しているのでなく、すり抜けているためである。この現は攻守を入れ替えた場合でも起きるため、アタリハンテイ力学のために多くのハンター一撃死を免れているとも言える。

似たような現として狩猟後はモンスターの体を通過できるようになることが知られている。武器の多くは狩猟したモンスターの様々な組織を使っていることから、これらの現モンスターの体が持つ性質に起因していると考える者もいる。

2番法則亜空間タックルと呼ばれる現が代表的である(詳しくはガノトトスの項を参照せよ)。破壊に限らず、モンスターが見えないに阻まれたように運動の様子を変化させる現も同様の法則が働いているとされる。

いずれにせよ、地球上の力学とは大きく異なるので注意が必要である。

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A4%E5%8A%9B%E5%AD%A6

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アタリハンテイ力学

53 ななしのよっしん
2016/01/06(水) 20:17:19 ID: 4pXWYXcnvd
ゲリョスハンター背中を見ている位置取りなのに、頭をカチカチ閃光→気絶になるのはどういうこと?アタリハンテイ力学じゃないけど…
54 ななしのよっしん
2016/01/09(土) 20:55:23 ID: zUsO7TqoIp
今日もどこかでハンターが死ぬ

一刻もく解明されることを願ってます
55 ななしのよっしん
2016/01/13(水) 10:41:56 ID: TZ23Chh4RF
>>53
あれ特殊な粉散らしてその一つ一つが強閃光を放ってるんだよ
トサカは粉袋だ
56 ななしのよっしん
2016/02/05(金) 15:10:15 ID: A4Qu52jdb3
>>52
密室フラッシュバンレベルだと直視しなくても反射した倒できるよ。
57 ななしのよっしん
2017/06/20(火) 22:42:05 ID: ugoGtU5UzM
アタリ判定がガバは許すが、ハンターが攻撃食らった後に必ず同じ位置まで転がるのやめろ
反射度ぐらい計算しろよ、40年前の「ブロック崩し」でさえできてたぞ。
58 ななしのよっしん
2018/05/23(水) 23:53:16 ID: 1Wc16r4XCi
ハヴォック神が関わらない力学系でここまで異様な挙動を示すものもしいな。
59 ななしのよっしん
2018/07/04(水) 14:08:53 ID: VR2pkaA/rh
ハヴォック神とは方向性が違うから…
もし降臨されたらモンスターの死体がウネウネ動いた後吹っ飛んで剥ぎ取れないとかになりそう
60 ななしのよっしん
2019/09/01(日) 07:35:43 ID: wGwrthlaYg
氷のを貫通するイヴェルカーナ
61 ななしのよっしん
2020/02/15(土) 14:14:37 ID: EaLbHr6qOR
おそらくグラフィックやモーションに制限の多かったであろうPS2やPSPのような環境下だと、
こうでもしなけりゃプレイヤーとあまりにも体格差のあるモンスターの攻撃は、ことごとくハンターの頭上や何もない方向に向かって振り回されるだけになってただろう。ヒットボックスを可視化したら閉口するような有様だろうな
62 ななしのよっしん
2020/02/21(金) 09:56:16 ID: 2rHnUbUdLS
ヒットボックス見たら逆に口をあんぐりしてしまうような気がする

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