アッシュ・クリムゾン単語

アッシュクリムゾン

アッシュ・クリムゾンとは格闘ゲームザ・キング・オブ・ファイターズ」(以下KOFシリーズの登場人物である。

KOF2003で初登場。KOF2003、KOFXIKOFXIIIは彼を主人公とする「アッシュ編」三部作である。

CV長代聡之介

概要

178cm58kgという奢な体趣味ネイルアートで甘い物好きという乙女チック少年。常に人を食ったような態度を崩さず、皮を並べながら思惑を隠して周囲を振り回す厄介な性格。

オロチとは別の地球意志に従う種族「けし彼の地より出ずる者たち」と対立すべき立場にあるが、組織から離反した。2003では神楽ちづるXIでは八神庵を奪うなど、不敵での多いキャラクター

K'とも、とも異なり、緑色の炎を操る。

(以下ネタバレ
実は「けし彼の地より出ずる者たち」に協するフリをしながら彼らを自らの手で始末する機会をっていた。彼らの黒幕であるサイキを不意をついて始末するも体を乗っ取られてしまい、主人公にしてラスボスになってしまう。EDでは時を渡るで自分たちの時代に戻り再起を図ろうとするサイキを「この世界のことが気に入っている」と拒絶。

が閉じたことでサイキは消滅するも、それは同時にサイキの子孫であるアッシュの消滅を意味していた。直後にタイムパラドックスが発生し、「初めから存在しなかった人間」になったアッシュは人々の記憶からも消え去った。アッシュは己の全てを犠牲にして世界を守ったのだ。
(ここまで)

「魅ある悪役」をコンセプトデザインされており、公式に美男子ではないと言われている。キモいキモいと言われながらも人気を得ているあたりはキャラクター制作の妙である。性格、行動についても主人公らしさを意図的に外してアンチヒーロー的に描かれている。

XIまでのドットではその特徴が伝わりきらず、制作部の忘年会で「キモさが足りない」とダメ出しを食らっていた。ドットが全て新調され美麗になったXIIではモーションが大幅に変更されている。一方でイラストについてはXIまではわりと本気でキモかったのだが、XII以降は幼さを強調するような描き方になり結構可げがある。

技名はフランス革命にちなんだものが多い。

キャラ性能

所謂タメキャラであり、隙の少ない飛び道具ヴァントーズ」と無敵ソバット「ニヴォース」の二本柱で戦うという正統派ガイルキャラクター

逆にいえば初登場が2003年という較的現代的な格ゲーである部類としてはしいほど堅実なキャラクターであり、癖のない使い味や、各必殺技が心強い辺りに主人公的な「バランスの良さ」が表現されていると言える。

正統派ガイル系というだけあって、自分から仕掛けない戦法こそ王道の所謂「待ち」タイプキャラクター。その分、打撃と言う面では低めに設定されており、自分から仕掛けるのは苦手。この点は攻めやコンボに重きを置いたKOF過去作の主人公ライバルキャラクターとしてはしい。

はこのまま、タイムアップでもいいんだが」
……というセリフが聞こえてきそうな小憎らしい戦法が軸となるデザインスタッフの意図であり、公式側も『自分の展開を良くする技をいっぱい持っているんです』『相手を翻弄したい人向けのキャラクターです』とコメントしている。
KOFXIIIスタッフブログキャラ説明より)

KOF2003~KOFXIまでは飛び道具ソバットの二本柱で、ファイティングポーズを取るグラフィックなど、まだそれほど嫌味があるデザインではなかった。

しかし、KOFXII以後では一転、設置飛び道具(いわいる機)である「ジェニー」の登場で間制圧が大幅に向上。相手に理な攻めを強要したり、それを嫌ってガードを固めた相手に図々しい攻めを開始したりといったスタイルに磨きが掛った。気だるそうに構えしのグラフィックも掴みどころなく、相手を小馬鹿にしたような彼の性格がよりわかりやすいものとなった。

また、シリーズの前作で奪った器のコントロールし、戦闘に反映している。KOF2003の後になるKOFXIでは神楽ちづるにより、敵の必殺技を一定時間封印する「ジェルミナール」、そしてKOFXIの後になるKOFXIIIでは八神庵により、敵を掴みあげ、い炎で焼き尽くす「フリュティドール」が実装されている。

KOFXI以降は数カウントの間自身を強化する超必殺技「サン・キュロット」を連続技に組み込む通称「サンキュロコンボ」が可になった。見栄えと実用性を兼ねえたアッシュの切り札となるが、これの難易度が高いため性100%引き出そうと思うと敷居が高いキャラでもある。

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アッシュ・クリムゾン

60 ゆりかの兄貴
2016/05/01(日) 01:01:03 ID: mgTNIOdL07
本当に魅的な主人公だと思う。
個人的には03の時の割とガチキモイ顔してる頃が好き
タイトル:アッシュ・クリムゾン
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61 ななしのよっしん
2016/05/01(日) 19:57:33 ID: IA4h6AobIf
こいつは役よりトリックスターの役割が強い。
立ち塞がる他者を嘲り、彼の地をも欺いてまで何をめたか不明のまま消えちゃったけど、
消える間まで自身の自由と誇りを守っていったというのがね…
エディットチームのEDにおけるハイデルン台詞が彼の意地を物語ってるんじゃないかと。
62 ななしのよっしん
2016/09/20(火) 19:22:10 ID: 4tHDjgC6Hl
kof14の招待チームEDにより復活したっぽい
15には出るか?
63 ななしのよっしん
2016/12/13(火) 22:17:18 ID: S2VN0DSTKe
先祖殺して自分も消えた、で時間軸的に存在しないはずなのになぜ復活したんだろう。

エアーズロックボスを落とした存在が「他の時間軸の世界にすら干渉」できるのかもしくは「エリザベートが覚えているせいでそれに干渉した」なら説明がつく…のかな?
64 通りすがり
2017/07/02(日) 01:00:59 ID: 4ToD7RFbyB
アッシュ本人とあまり関係ないかもだけど、ククリが多分西洋の三種の神器
3人なのかな? アッシュのおかげで歴史変されて
死ぬはずだった運命が変わった的な。

次のKOFで復活アッシュ、ベティククリチームになるのかも
65 ななしのよっしん
2017/11/30(木) 08:07:50 ID: bkKXlFdx3t
操作が複雑化してきたKOFで、アッシュクリムゾンは操作が使いやすくて一番好きなキャラクターだった。
タメ技で様子を伺いながら使いやすいし、必のコマンドはタメでなくレバーを波動2回するだけで簡略化されて出しやすい。少ない技数でも十分に使える、シンプル・イズ・ベスト
対戦中の横の立ち姿のグラフィックカッコイイ
通常はニヤけてるのに、必の台詞は「になれ」と「手加減なしだよ?」の一真剣な低いを出すのがクールなギャップでまたカッコイイ
KOFキャラクター作りが本当に上手い。
XVでデュオロン、オズワルドと共に復活してほしい。
66 ななしのよっしん
2018/03/27(火) 13:06:50 ID: FRA4Jt2oND
13でシェンがアッシュにはめられたって言ってたけど、一体何があったんだろう?
67 ななしのよっしん
2018/04/15(日) 13:29:34 ID: BHookOfMeX
>>65
オズワルドは14のDLCで復活済み。
68 ななしのよっしん
2018/05/30(水) 14:06:47 ID: voiY6Fr+8d
乙女ゲーデイズオブメモリーズに出たらシリアスシナリオになりそうなので是非作ってくれSNK
69 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 20:40:08 ID: 0qX8V0ng3m
カプコンの面々と共演したらお互いどんなコメントをするのか