アリアンロッド2E単語

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アリアンロッドセカンドエディション
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アリアンロッド2EアリアンロッドRPG 2E・AR2E)とは、TRPGシステムの一つである。

概要

某有名MMORPGモチーフに、オーソドックスなファンタジーTRPGとして人気を博してきたアリアンロッドRPGの第二版にあたる。今作も基本ルールブック文庫本提供されており、相変わらず入手しやすくなっている。

基本的なシステムはそのままに、データルールを見直す形で改定が行われており、従来のサプリメントについても公式コンバート方法を提示し、新版でも使うことが出来るように配慮されている。

主な変更点

関連動画

関連商品

ルールブック

基本ルールブック

上級ルールブック

現状ではGM向け。PL専ならスキルガイド二冊とアイテムガイド二冊を優先した方がよい。

サプリメント

シナリオ集

リプレイ

関連項目

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アリアンロッド2E

131 ななし
2019/11/06(水) 18:51:19 ID: AWd0iN20Vy
>>128
その構成だと種族の力基本値とクラス特性上、
命中(と器用)がやたら低くなるから、それを補わないときついと思う。
CL13辺りの低レベルなら>>129の人のようなものでもいいけど、そうでなければ個人的にはシーフを回ってスペシャライズかビースティングもあり。特にビースティングSL1だけでも凄く当て易くなる。火力に関してはウォーリアスキルで補ってもいいんじゃないかな。命中と火力、どっちを取るかは好みでいいけど、レンジャーは必須かな。

…それはそうと。
最近がんがんサプリメントが追加されるけどインフレ具合が凄い上に追加クラスのせいで既存のクラスの幾つかがどんどん立場がなくなってきてる。
特にチューシとサロゲートのせいでアルケミストが死んでるし、現状ギルドサポート形による散開戦術が多く見受けられる中でのバードの立ち位置も非常に危うい(ダンサーと組んだ場合は例外)。
サポートクラスは上級、称号運命クラスの事も合わせてCL19で間に合わせないといけない。転職すればスキ
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132 ななしのよっしん
2019/12/23(月) 15:48:00 ID: fon6Q5XFMH
サロゲはもう、そういうクラスだろう 
パーティ内でかが手を出したらそのセッションはもう、GMプレイヤーも何をやっても非難されるいわれはなくなるという感じの。

チューシに関してはアルケを全に食ってるとは思わんなぁ
射程攻撃とかアルケにしかできん立ち回りもあるし
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133 ななし
2020/02/24(月) 15:33:59 ID: AWd0iN20Vy
>>132 長射程は有難味が薄いかなぁ。エネミー側になると化ける程度。
あと錬金は素だとまず性が低い。ただアームズマスタリーとオプションパーツしただけじゃ弓使いレンジャーバートルに思いっきり劣る。ポーション係にはヒーラーチューシがいる。

というか周りを見るとアルケミストをちょっとったら他に転職してる程度しか見受けられない現状で絶望しかない。
そして追い討ちでブラックスミスとガーデナー。

酷い話だけど、他クラスに統合した方がレベル錬金グレネードスキル群はアイテム化した方がよかった気がする。

…どうしてここ整備しないでレガシー出したかなぁ…
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134 ななしのよっしん
2020/03/01(日) 07:48:17 ID: fon6Q5XFMH
アルケはやれることが多岐にわたりすぎてて、このキャラに欲しいスキルってのが減るんだよな

ポーションを投げるキャラがやりたくなったらひとしきりってヒーラーあたりに行くだろうし

錬金スタイルチョウグレネードなげるとかも、レンジャーかなんかに行くだろうし

ウェポンクリエイトを前提にした武器破壊スキルの連打構成とかも、サムライやらニンジャ当たりに行く必要が出る・・

他のものと混ぜて色んな効果が出せる、ってのも錬金術っぽいし、そういうクラスなんだろう・・
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135 ななしのよっしん
2020/03/22(日) 00:00:32 ID: VSecqyvisF
パーフェクトシリーズの4弾でワールドガイドが出るようで

そろそろアリアンロッド2eも終わりの雰囲気が出てきそうだな…
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136 ななしのよっしん
2021/06/06(日) 22:45:44 ID: DFTCdq2qqF
たった一人の害悪プレイヤーのせいでプレイヤーが増えないTRPG
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137 ななしのよっしん
2021/08/08(日) 00:50:49 ID: 6qAbVLIa27
3ヶくらい前から身内と初めて割と楽しんでたんだけど、CL10あたりをえたくらいから敵味方共に命中も回避もクリティカル頻発しだして、『戦略とか関係なしにただの運ゲーやん』となり自分を含めて全員モチベーションがだだ下がってしまった。

これはもう上級はこういうゲームだと割り切って、素直に低レベル帯で遊ぶしかないんかな。
それともまだ全員手探り状態なので、慣れたらまた違ってくるんだろうか。
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138 ななしのよっしん
2021/08/10(火) 16:16:13 ID: UojH+rEPQV
ウォーロードとかだと上級なったばかりでも6Dとか命中振れるからだいたい25%クリティカルする。5Dでも約20だけどそのレベル帯だとエネミーも5Dくらいしくないから45回に一回クリティカルは確かにめんどくさい。
プレイヤー側がクリティカルする分にはまぁモチベ下がる理由はあんまりないと思うからエネミーの回避クリティカルが一番めんどくさいかな。
どうしてもその辺は避けられないから《ボルテクスアタック》等の重要なところだけエネミーのクリティカルを抑制できる手段は必要だと思う。《フェイント》は一番使いやすいんじゃないかな。
いかにクリティカルを出させない・出しづらくするかを戦略に組み込むのを考えるのが楽しくないなら、残念だけど上級レベルは大味になってつまらないのもしょうがないかもしれない。
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139 ななしのよっしん
2021/10/21(木) 16:36:15 ID: CLdwNEANQj
レベル帯はルールを知っててもわけわからなくなる。

まあ基本、追加行動キャンセルキャンセルキャンセルの応酬なんだが。プレイヤーならともかく、リプ読んでてGMはよく管理できてるなあと感心する

Excelかなんかで工程管理しているんだろうか。
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140 ななしのよっしん
2022/01/31(月) 23:04:07 ID: 6qAbVLIa27
PIG買って眺めてて思ったんだけど、アイテム高いし取得できるクラスが決まってるからあんまり自由度ないねんな

GMやってて結構報酬増ししてるんだけど、それでも全然足りない。やっぱり同じレベルで5,10回冒険する前提なんかな。
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