アルテリオス単語

アルテリオス

アルテリオスARTELIUS)とは、1987年11月13日日本物産ニチブツ)より発売されたファミコンRPGである。

概要

主人公サイボーグ戦士を操り、3つの惑星と2つの小惑星帯から成る宇宙空間「アルテリオス」をワープホールを使って移動しながら、「アルテリオス」の支配を論む帝王サーベラー達を倒し、囚われたラド博士達を救い出す、というのがこのゲームの大まかな的である。

基本的なシステムはオーソドックスなRPGであるが、本作の特徴として、3Dシューティングといった感じの戦闘システムがある。フィールド画面を動き回る敵に接触すると戦闘に入り、戦闘画面では画面内を敵が色々なパターンで動き回る。この敵にカーソルを合わせてショットを当てたり、アイテムを用いたりして倒していくのである。

本作の戦闘におけるダメージの計算式はレトロゲームによくある「攻撃-防御=ダメージ」というものであり、biim兄貴RTA動画にて命名された「アルテリオス計算式」で知られている。計算式の詳細は当該記事を参照。

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%86%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%82%B9

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アルテリオス

32 ななしのよっしん
2018/05/22(火) 02:57:07 ID: sFA8CL67Ao
く前にしっかりと購入をして責任を持って速攻で投げた組だけどこれクソだぜ?同じマップEXP2の敵とEXP13の敵が混在してるなんておかしいよ…
33 ななしのよっしん
2018/05/22(火) 03:00:35 ID: sFA8CL67Ao
あと買い物のストレスがやばい。RTA見てる時はそこまで気にならなかったのに凄まじくやりづらい
34 PS3買い換えて帰ってきたひろポン
2018/06/09(土) 19:36:27 ID: gNSsLCsvGB
もしかしてプロジェクトTDで作られた、ベガリオン合体することでハイペリオンになる可変機構をもつロボットの事か!?

それはアルテリオン(笑)


それともビーファイターカブトに出てきた、大甲と呼ばれる甲の姿を持つ巨大ロボットの事か!?

それはカブテリオス(笑)
35 ななしのよっしん
2018/07/19(木) 02:35:02 ID: STydUhdCkR
実際にプレイして糞ゲー呼ばわりするのはまだ納得もいくが、
TASRTAだけ見て「これは糞ゲー」「つまらない」とキャッキャしてるアホは正直、見てて気分の良いもんじゃない
36 ななしのよっしん
2018/08/12(日) 23:34:42 ID: 4qTbGqBBQ2
そもそも、シルクロードかじゅうべえクエストと違って、その有名実況者は大してアステリオスのことを馬鹿にしてないんだよなぁ
37 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 12:22:16 ID: e0gi+MOiDr
>>35
アルテリオスではないが、「通常プレイなら問題ない」って書き込みにすら噛みついてクソゲー認定したがる人もいるしな
単なるレゲーアンチの可性もあるが
件のRTAの人の動画は、タイトルによってその応酬が顕著だし
38 ななしのよっしん
2018/10/09(火) 22:18:17 ID: e0gi+MOiDr
一人で連レスになってなんだが、後もう一つ
RTAレベル上げ部分見て「苦行」「作業ゲー」「クソゲー」ってさ
さもそれが普通プレイであるかのように言うけどあれもおかしいわな
RTAでもなければ、適度なところで切り上げて別のことでリフレッシュだってするだろうに
クリアまでずっと噛り付いてなければならないレギレーションだからそう感じる、というのを失念してる気がする
39 ななしのよっしん
2018/10/14(日) 01:51:20 ID: FZBCEriboT
実際は戦闘アクション性があるんでレベル上げは割りと苦にならない。
敵の行動パターンを覚えてノーダメージで倒すというプレイヤーの成長が反映される様は大きなアイデンティティ

攻撃を掻い潜って数十発の攻撃をあて続けて倒すシューティングゲームのような爽快感と
適正レベルえてワンショットキルできるようになった時の達成感と
その上がったレベルで広がった行動範囲による昂揚はなかなかのもの。
40 ななしのよっしん
2019/01/15(火) 00:55:26 ID: fZ4XUhzKUn
さすがに今プレイするとキツイ内容だと思うけれど
当時はこのシューティング戦闘が楽しくて全然苦痛じゃなかった
あれこれ探索していくなかでレベルも順当に上がっていくしな
これをクソゲーと言うのは昔のCGを見てショボいと言うようなもん
41 ななしのよっしん
2019/08/21(水) 19:47:35 ID: C/pMfJoo7W
い発想を生かしきれない難易度設定はアクションRPGによくあること
簡単な方の例としてドラキュラ下、難しい方の例としてアルテリオス
敵の耐久とこっちの攻撃バランスを取るのってとんでもなく難しいからね

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