アンディ・ボガード単語

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アンディボガード
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アンディ・ボガードとは、SNK格闘ゲーム餓狼伝説』『THE KING OF FIGHTERSシリーズなどの登場キャラクターである。

プロフィール

概要

テリー・ボガードの義骨法不知火忍術を使う。人に不知火舞がいる。

義理のであるジェフ・ボガードは体が小柄という理由でアンディマーシャルアーツを教えておらず、ジェフの死後にアンディは独自に不知火半蔵(不知火舞の祖)から日本武術である骨法を習い、舞ともこの時に出会った。『2』の時点で師匠の半蔵は亡くなっており、半蔵死後の不知火忍術を支えていくことを決意したためか、『3』以降は不知火流の焔をまとうようになる。

子供の頃からテリーとは体格差がありケンカでは一度も勝ったことがかったが、格闘として体格を覆す技を身に着けた現在でも未だにテリーに勝てず、アンディにとっては義が最大の強敵となっている。

舞に結婚をせがまれているが本人く「まだ未熟だから結婚なんてい」と言い舞をヤキモキさせている。『餓狼MOW』では二人とも30歳を過ぎているはずだが未だに結婚していないらしい。

『3』のエンディング吐血したがただ単に疲れただけらしい。

テリーや舞と違って外部出演作はい、背景としてもい。ジョー子の北斗丸でさえあるのに…。

必殺技名前は本人が考えているが、『リアルバウト餓2』ではジョーに考えさせた結果「男打弾(だんだだん)」という技名をつけられた。以来、ダサい技名が登場するとジョーの関与が疑われることがある。

格闘スタイルである骨法90年代格闘技ブームの中で理論二転三転するなど迷走し、アンディモチーフになった打のスタイルは失われている。優れた導者の離脱で後継が育たなかったことが骨法衰退の要因として叫ばれている現在骨法スタイルを貫き子へと受け継ぐアンディの存在はゲームだからこそ成しえたファンタジーと言える。

KOFにおけるアンディ

舞からの婚がしくなっており、『'97』ではウェディングドレスをまとった舞に迫られて困ったり、『99』と『2001』の掛け合いでは舞の手から子どもが歩き出し、それを見てアンディは驚くが実はそれは舞の術?であり顔をいてしゃきっとするなど漫才みたいな掛け合いがある。

『2001』の勝利画面はやたらデコを強調しており、まるでハゲに見える。

2003』はおたふく風邪った北斗丸を看病するため欠場、『XI』では舞と旅行に行くため欠場と欠場続きだったが、『XII』で再参戦を果たした。が、何故かさらに減ってデコ助に。拳(後述)のキレが『餓狼伝説2』の頃までに戻ったらしい。

性能

突進技の拳と破弾、飛び道具飛翔拳、対技の昇弾とオーソドックスな技がっているが、テリージョーべると小柄でリーチに乏しい。

『餓』の初期は飛翔拳の性が低いが、補って余りあるほど拳が強い(後述)。『3』以降は飛翔拳の性も見直され、牽制に使えるようになった。

KOF』では『'95』で打撃技(『'96』以降は打撃投げ)の撃が追加され、連続技が強化された。
多くの飛び道具が飛ばなくなった『'96』で飛翔拳が近距離技になったが牽制には有用。昇弾の性が良くない傾向があり、破弾で対をせざるを得ないなど性能面はややっている。

KOFXII』以降は飛翔拳が前に飛ぶ飛び道具に戻り、昇弾や拳も安定して強いスタンダードで堅実な性になった。攻撃面では北斗丸から逆輸入した破弾ブレーキングによる浮かせ、中でもキャンセルで出せてそどこからでも入る「・速・拳」による連続技がる。

斬影拳

アンディの代名詞的な必殺技で、素い突進から肘打ちを繰り出す技。
コマンド/タメ→パンチボタン(初代『餓』〜『SPECIAL』及び『KOF94』『95』『XII』。それ以外の作品では溜めが必要ない)。

RB2』や『KOF96』以降は弱体化していったが、『KOFXIII』では使い勝手が良くなり、作中最上級の技であるNEO MAX超必殺技として「・速・拳」が登場した(多分ジョー命名) 

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アンディ・ボガード

19 てけとー
2015/07/07(火) 00:37:06 ID: 7zWlFzldaO
餓狼伝説 WILD AMBITIONって作品にも出てたハズだけど・・・wikiにも書いてないんだよね~
一応初代餓狼伝説の焼き直しらしいけど
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20 ななしのよっしん
2015/08/14(金) 23:23:05 ID: +OJJWVBxe7
格ゲー好きのがいる二男で産まれたから初代からずっとアンディばっかし選んでたな。今はもう格闘ゲーム自体やってない。ライブ配信の一人カラオケとかRPGのダラダラプレイとかに費やしてる。
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21 ななしのよっしん
2016/02/26(金) 18:59:59 ID: o2H8YVvqwU
チビといわれるが171~172日本人身長である・・・

 KOF産の女キャラがみんな高いから、アンディも合わせて高くなったが、
 最初は169cmだった。

 マチュアバイスシェルミーレオナ、ちづる、ウィップクーラヴァネッサ。みんな169より高い。
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22 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 00:46:20 ID: 24+BgUihtC
KOF14拳のキレがマジで餓2並に戻ってる…
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23 ななしのよっしん
2016/09/23(金) 22:46:09 ID: vFzD4sw33C
初代餓では破弾一発だけで(当たれば)ライデンKOできるってのもどこかに欲しいな
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24 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 12:08:48 ID: DOnPe7NUXV
スパロボシリーズでお染み寺田貴信プロデューサーの持ちキャラとしても有名(?)
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25 ななしのよっしん
2019/09/19(木) 20:56:42 ID: AJwk3a2GVO
個人的にアンディは餓キャラの中で一番好きなんだけど、立ち位置的に仕方ないとはいえテリー・舞・ジョーべて他社とのコラボとかであまり出番もらえないのが寂しいんだよなあ…
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26 ななしのよっしん
2019/11/09(土) 19:51:33 ID: SDiZFikSpt
スマブラSPではステージ背景に登場しスピリットパスタが収録
他社作品に呼ばれたのは初めて?
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27 ななしのよっしん
2021/02/07(日) 10:10:21 ID: Qp8hK5qTod
最初の「餓狼伝説」のインストラクションカード及び販促パンレットには実と明記されているので、「テリーガード(最初の設定は実のであったが、メディアによっては義とするものもある。)」と修正して欲しい。自分?そのためにプレミアムにはならない。義いがここまで流布しているのはSNKがどっかでやらかした性が高い。自分で修正しろ?そのためにプレミアムにはなれない。
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28 ななしのよっしん
2021/11/16(火) 21:54:52 ID: LbUqvI85ox
神速で繰り出す渾身の肘打ちって感じの残拳が好きだったから、12から駄な追撃がくなってスピード感も上がってて嬉しい。超神速も、それを更に研ぎ澄ました感じでカッコいい
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