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アーマードコア単語

アーマードコア

アーマードコアとは、フロム・ソフトウェア製作している戦闘メカアクションゲームシリーズ、及びそれらに登場する機動兵器の名称である。

アーマードコア (シリーズ)

機体のパーツ自由な組み換えによって自分だけの多戦闘メカを操作することができるロボットアクションゲーム

シリーズとしての歴史プレイステーション初期の1997年から始まり、2017年7月10日で生誕20周年を迎えた。据え置き機ではPS3XBOX360ソフトの『アーマード・コア ヴァーディクトデイ』で15作を数え、単一のメカアクションゲームシリーズとしては異例の長さを持っている。

ちなみに、2009年7月よりフロム・ソフトウェアのPortableシリーズにて、過去作品であるAC3AC3SLACLRの3作品がPSP移植され発売された。初期3作は、Playstation Networkゲームアーカイブスでも購入可である。

余談だが、メーカーサイトなどでも確認できる通り、本来は「アーマード・コア」と表記すべきなのだが、中い状態で表記されることが多い。

タイトル 発売 ハード 検索タグ
初代系
アーマード・コア 1997年 PS 初代ACexit_nicovideo
アーマード・コア プロジェクト・ファンタズマ 1997年 PS ACPPexit_nicovideo
アーマード・コア マスター・オブ・アリーナ 1999年 PS ACMOAexit_nicovideo
2系
アーマード・コア2 2000年 PS2 AC2exit_nicovideo
アーマード・コア2 アナザーエイジ 2001年 PS2 AC2AAexit_nicovideo
3系
アーマード・コア3 2002年(PS2)
2009年(PSP)
PS2
PSP
AC3exit_nicovideo
AC3Pexit_nicovideo
アーマード・コア3 サイレントライン 2003年(PS2)
2009年(PSP)
PS2
PSP
AC3SLexit_nicovideo
ACSLPexit_nicovideo
NX
アーマード・コア ネクサス 2004年 PS2 ACNXexit_nicovideo
アーマード・コア ナインブレイカー 2004年 PS2 ACNBexit_nicovideo
アーマード・コア フォーミュラフロント 2004年 PS2
PSP
ACFFexit_nicovideo
アーマード・コア ラストレイヴン 2005年(PS2)
2010年(PSP)
PS2
PSP
ACLRexit_nicovideo
ACLRPexit_nicovideo
4系
アーマード・コア4 2006年 PS3
XBOX360
AC4exit_nicovideo
アーマード・コア フォーアンサー 2008年 PS3
XBOX360
ACfAexit_nicovideo
V系
アーマード・コアⅤ 2012年 PS3
XBOX360
ACVexit_nicovideo
アーマード・コア ヴァーディクトデイ 2013年 PS3
XBOX360
ACVDexit_nicovideo

舞台設定はACACPPACMOA(初代系),AC2AC2AA(2系),AC3AC3SL(3系),ACNXACNBACLR(N系),AC4ACfA(4系),ACVACVDV系)と、区別されている。このうち、ACFFは異種扱い。PSPAC3PACSLPは3系、ACLRPはN系に属する。

難易度は各作品ごとに違うので、初心者は救済処置がある初代か2、難易度が全体的に低い3、もしくはシンプル操作があるACfAがオススメか。

もともと難易度が高いシリーズなので、初心者アクションの苦手な人間は、最初に触れる作品を慎重に選ばなければ投げ出す原因になりやすい。アナザーエイジやラストレイヴンなどは間違っても選ばないように(難易度の問題もあるが、その系統の前身作品からプレイする事でデータコンバートや追加パーツというプラスもあるため)。

アーマードコア(ゲーム)

フロム・ソフトウェアキングスフィールドシリーズで培ったプレイステーションでの製作ノウハウをフルに投じて製作されたのが第一作にあたる。

特に初代は、プレイステーションという限られた制約の中、複数のステータスを考慮しながらパーツ単位改造してゆくという、「ロボット構築シミュレーション」という性質と、ステータスが正しく反映されたロボットがスピーディに動く完成度の高い「3Dロボットゲーム」という性質の両方を内包しており、くわえて、豊富かつ充実したミッションや有名声優の起用など、一流の大ボリューム作品として、アーマード・コアが知られるきっかけを作った。

 

アクション面は独特で、画面に表示された四形のサイトの中に敵を捉え続けることで敵をロックオンし、その間に偏差射撃を自動で行ってくれるという、FPS的な操作「サイティング」が用いられている。このサイティングを続けるために敵を追いかけながら、ブースト移動による敵弾の回避・位置取り、ブースト移動に伴うエネルギー消費量と残量の管理、状況毎の武器の扱い分けの判断などを同時に行う。

また、ACを自分独自のものに仕上げるためのアセンブル(カスタマイズ)も外装4項、内装3~6項、武装4~6項という多くのカスタマイズ部分が存在し、それらが持つ各10項近い大量のステータス情報の兼ね合いを見つつ構築するという必要もある。

以上が本作のアクションと特色である。それゆえに、アクション面、アセンブル面の両方とも知識・慣れが必要な、いわゆる上級者向けであり、敷居は高いとされる。しかし、それを乗り越えられた時の深さや楽しさは本物であり、一貫して上級者向けのままに作られたシリーズはなく、その点が独自性という意味でっているといえる。

 

各作品は、世界観や時系列に差異はあるものの、どのシリーズ国家という組が排除され企業の支配している世界舞台となっている。そしてプレーヤーは、企業の“汚れ仕事”を請け負う傭兵でありアーマード・コアというロボットを駆る専門職(レイヴンリンクス)として、ゲームを進めてゆく。

それゆえに、機となるAC修理費・弾薬費はプレーヤー持ちで報酬から引きされる形となる。よってミッションはあえて高価な装備を使わないという戦略が発生する“傭兵シミュレーション”という性質も存在している。

ストーリー性、シナリオなどは希薄なもので、(一部作品を除いて)プレーヤーは、メールニュース等から得られる世界情勢を傭兵という立場で傍観するいわば“歴史伝記”的な進行の仕方をする。
そして、キャラクターは数多く登場するものの、それらは全て通信における音だけであり決して外見などは設定されていない。特にプレイヤーに関しては一切の個性が排除されており、様々なロールプレイを可にしている。
二次創作、ことニコニコ動画ではMADが硬な作品柄に反して非常に多い点もそのプレイヤーの想像に委ねられる部分が多いという性質が要因となっているといえる。

アーマードコア (兵器)

大まかに分けて初代~ACLRまでのAC(アーマード・コア)と、4~fAネクストに分類される。
ここでは前者について記述する。後者については「アーマードコア・ネクスト」を参照。

AC(Armored Core)とは、本来作業用であったMT(Muscle Tracer)と呼ばれるロボットコアと呼ばれる胴体パーツを中心に様々なパーツを取り付けることで汎用性を持たせ、それを戦闘用に特化させた機動兵器の総称である。

構造としては、人の上半身に、二脚、四脚逆関節車両、フロートのいずれかの脚部を接続したものを基本フレームとし、ジェネレータ、ラジエータ、FCS、ブースターといった内装、加えて背部、肩部、両腕部に武装を装着する。
結果として、従来の兵器較し高い三次元機動性を持ち、状況に応じ多様に変更可な武装、脚部を擁する、圧倒的な汎用性を持った兵器となった。作中では事実上最も強い兵器とされており、AC一体による戦効果は計り知れない。
もっとも、あくまで汎用性や戦術的側面から見た場合での『最強』であるので、MT戦車などでも攻撃を加え続ければ容易に撃墜は可である。

現代兵器較してAC考察している動画も存在するので、興味があれば視聴してみると面いだろう。→こちらexit_nicovideo

ニコニコ動画におけるアーマードコア

プレイ動画実況プレイ動画においては他のゲームタイトル較しても遜色ない充実ぶりである。
もともと、自由に機体が組めるゲーム性から、工夫次第で非常に多くのプレイスタイルを楽しめるゲームであるため、特定パーツのみ使用するなどの縛りプレイや、ネタ機体(戦闘における性を度外視した個性的な外見を持つ機体)でのお遊びプレイなどバリエーションに富む。
もちろん上級者によるやり込み動画や対戦プレイ動画も多数存在する。

プレイしてみようかと考えている方は、前述のとおり、それなり以上の難易度(更に取説が不十分というのもおなじみ)なので、wikiニコニコ動画で操作面・アセンブル知識の予習をしておくことをお勧めする。
下記はレイヴンを対にした動画。4以後の作品は『リンクス養成動画タグを追って検索するとよいだろう。

なお、ニコニコ動画内でのアーマードコアの長編シリーズプレイ動画の元祖はこのなんとなく最初からアーマードコア3だと思われる。

プレイ動画を探す場合、シリーズナンバリング(2ならアーマードコア2AC2)やサブタイトルラストレイヴンの場合はラストレイヴン又はLR)でタグ検索し、マイリストを辿っていくのがおすすめ。

遊び方は人それぞれ。特にパーツカラーリングの充実した4系列で、他版権作品の再現機紹介動画人気を得ている。

また、ロボットゲームというジャンルとしては異質と言えるほどMAD動画の数も多い。
基本的にはムービーシーンの繋ぎ合わせに作者が選んだ曲を合わせるという方式が通例となっている。
豊富な台詞を使った音声MADや、ニコニコ動画特有の手描きMADなど、ネタジャンルも多く見受けられる。

 

ゲームソフト

シリーズ作品はPlaystationを始まりとし、その後PS2PS3XBOX360など様々なハードに供給されてきた。

据え置き機だけでなく小ゲームデバイスPSP)にもラインナップは広がっている。

 

プラモデル展開

コトブキヤより、1/72スケールプラモデルシリーズV.I.(ヴァリアブル・インフィニティ)として発売されている。

キットはパーツ単位での組み換えが可なのが特徴で、パーツえばゲーム内での機を再現することも可である。元デザインの複雑で細かいディティールを再現するために非常に細かくパーツ分けされており、そのため説明書どおりに組むだけでも色分けなどはかなりのもの(ただし武器は除く)。
反面、その細かさゆえにパーツの紛失、破損が起こりやすい。っているパーツは容赦なくっているため、時にはプラモではなく人間の方が破損することもある。

これらのことから、ガンプラべると組み立て難度がやや高く、スナップフィットではあるが一部のパーツには接着剤の使用が推奨される。とはいえ、基本的にはガンプラMGクラスとそう大差はないので、興味があるなら込みせずに何か一つ組んでみることをオススメしたい。


 

コミュニティ

関連項目

関連リンク


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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B3%E3%82%A2
ページ番号: 36286 リビジョン番号: 2514583
読み:アーマードコア
初版作成日: 08/05/17 00:42 ◆ 最終更新日: 17/08/13 16:49
編集内容についての説明/コメント: 生誕20周年、VDを含めた15作に更新
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アーマードコアについて語るスレ

6120 : ななしのよっしん :2019/02/15(金) 21:17:05 ID: p1duUekLlI
>>6118 BFFのSoMはGAにとっても脅威だった(独立されかねない)とか言う話をどっかで聞いたような
6121 : ななしのよっしん :2019/02/16(土) 09:33:49 ID: Yd6B6WitLT
>>6119
基本的にどのAC世界でも国家がなく人権保障が喪失してるだから
対立企業はともかく企業の悪口書いたら一発で消されそう

>>6120
資料集にもそんな事書いてなかったハズだけど…
まぁ、ギガベースBFF艦隊の監視を担ってる節が書かれてるのでいとも言い切れないけど
意が確認出来もしないのにいきなり自営に刺客送り込まないのでは?
GAE粛清した結果発生したリンクス戦争の二の舞になるだけだし。
6122 : ななしのよっしん :2019/02/16(土) 12:49:29 ID: 1TKDGZFhfH
デモンエクスマキナ体験版プレイしたAC勢とAC未経験勢のやり取りが面すぎるw
すっかり染んでしまってるがAC世界マジ世紀末
6123 : ななしのよっしん :2019/02/16(土) 15:12:27 ID: 3o9gcQR9GI
実際SoMは老兵とはいえ地上最強のAFに近い存在だからなあ
ランドクラブギガベースでSoMを撃破しようとすると相当の被害を覚悟しないといけないだろうし

ネクストを除けばBFF最後の拠り所だから壊せるなら壊しておきたい、そして兵器GA関与率を押し上げたい
そう思ったのかもしれない
6124 : ななしのよっしん :2019/02/16(土) 15:26:19 ID: zmn17/d3sV
企業に下上されて導権取られたローゼンタールって前例もあったしな
BFFには戦場に不似合な陰謀屋の王小龍もいるし、下にしたと言えどあまりでかくなるのは困りもんだったのかも
実際企業の癖してお茶会ではGAリンクス最高ランクのローディより上にリリウムがいる上に、王小龍も仕切り役として食い込んでたからね
6125 : ななしのよっしん :2019/02/16(土) 17:24:45 ID: Yd6B6WitLT
>>6123
地上最強GA社調べ)のグレートウォールなら…と思ったけど、
流石の重装甲もSoMのキャノン相手だと危なそうだな

>>6124
>~ローディより上にリリウムがいる上に、王小龍も仕切り役として食い込んでたからね
確かにそれを考えると、GABFFの確執も現実味を帯びてくるな
けど、明らかGA紐付きなキルドーザーまで護衛に付いてるからSoM襲撃は関与はどうだろ?と思うが
フロム脳全開で考えると、SoM襲撃依頼の意図を隠し味方面する為に
WG襲撃の後に、どの大した戦にもならないキルドーザーを送ったとか?

ただ、GABFFはORCAを通してみるにクレイドル体制に対する考えにもかなりの相違が見受けられるし
SoM襲撃依頼の可性もあるかもね。
6126 : ななしのよっしん :2019/02/17(日) 01:02:21 ID: RX/C4Ezd0q
正直SoM戦でどこの企業を雇ったかは中の人並にだよなぁ

GA
「(VOBの)対アームズフォートテストケース」としてVOBの開発実験に関わったが雇われた、という設定を論拠とする。VOBの開発企業は不明だが、ロケットエンジン専門クーガーが関わっていないということはあるまい。また、の使用兵装から見てラインアークとの関係は良好と思われる。
→いくら過去に因縁があったとはいえ、自勢下に加わったBFFを攻撃するだろうか?GAにとってBFFは欧州重な足がかりでもある。

・オーメル
オーメル=ローゼンタールとBFFの関係はぶっちぎりで悪いことから、BFFへの攻撃については最も説得がある。VOBに関しては、機動重視かつコジマ技術を持つオーメルが関わった可性がなきにしもあらず、といったところか。
→オーメルラインアークの関係は非常に悪い、というかラインアークを本気で潰そうとしているのはオーメルくらいである。そんなところがわざわざを雇うだろうか?あわよくばSoMとの
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
6127 : ななしのよっしん :2019/02/17(日) 18:46:35 ID: p1duUekLlI
↑オーメルって企業連をほぼほぼってるんだろ?
なら、憶測にはなるがSoM撃破依頼→WGのいない間に企業連通して主人公ラインアーク襲撃依頼


・SoM撃破されればそれでよし
・WG撃破されてもそれでよし
例えSoM襲撃から帰ってきたとしても、(恐らく)満身創痍のWGと新米リンクスをかち合わせて
主人公がもし勝ったら万々歳
・順当にWGが勝っても新米だから別に
・相討ちでもまぁ
と、どうなってもラインアークに圧は掛けられる訳で
6128 : ななしのよっしん :2019/02/17(日) 20:38:55 ID: igCHJpqAdi
ここまで読んでて思ったんだけど、ラインアーク側にもSOMを攻撃する十分な理由があったんじゃない?

確かにラインアークの中枢(?)のあの都市をSOMが直接脅かすってことはないだろうけど、あの場所だけでネクストを運用したり企業連に潰されず対立できるほどの経済を持てるとは思えない。だからラインアークは他にも拠点や領土を持っていたんじゃなかろうか。あと立地的に貿易への依存度はめちゃくちゃ高そうだしシーレーンひとつ潰されるだけでも痛いはず。

だからSOMによってラインアークの地上での経済的利益(資基地、生産基地、他の勢との交易路、シーレーンなどなど)が脅かされてたって可性は十分あると思うんだよ

そこで(どの企業がイニシティブをとったのかはともかく)企業側と利益が一致、虎の子の出撃って流れになったんじゃないだろうか。企業からしたらが潰れればラインアークは抵抗の要を失うし、SOMが潰れれば手を汚さずBFFの勢を削げる、という悪魔作戦
6129 : ななしのよっしん :2019/02/18(月) 00:43:22 ID: p1duUekLlI
>>61266128
これっぽいか?
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