アーマード・コア ネクサス単語

アーマードコアネクサス

アーマード・コア ネクサスARMORED CORE NEXUS)とは、フロム・ソフトウェアから発売されたPS2ロボットアクションゲームである。

検索タグは[ACNXexit_nicovideo]

概要

アーマード・コアシリーズの8作であり、それぞれ転機をした区分である初代、2系、3系と続く4番シリーズ一新が図られた今作は、初のナンバリングではないタイトルを持つ。略称NXNeXus)、ACNXなど。
本編であるエヴォリューションと、過去作のミッションリメイクしたアペンド・ディスクのレヴォリューションの二枚組み。
パーツグラフィックこそ3シリーズの流用だが、それ以外の部分において多数の変更と新要素が追加されている。

登場人物・勢力

ジノーヴィー

ランカートップに君臨するレイヴン。乗機のデュアルフェイスは全身がばったクレスト製で統一され、パーツ黒一色という渋い機体である。火力の乏しいライフルと大グレ、当てにくいブレードというシステムに嫌われた武装を満載しているため、離れて戦おうとすると強いが、火力と防御を高めて正面決戦すれば楽勝である。

ジャック・O

あらゆる企業からの依頼を高い遂行率でこなすエースレイヴン。武闘いのレイヴンの中ではしく知略にも長けており、自由人というレイヴンとしての有り様に高潔である人物。……のはずなのだが、あまりの弱さから「弱王」などと呼ばれ、これを皮切りに強ネタレイヴン化した。詳細は「ジャック・O」を参照のこと。

アモー

詳細はアモーを参照のこと。全身ロケットという生ネタ機体を駆り、途中で機体を乗り換え強化人間にもなりながら、尚もロケット装備で固めてプレイヤーに挑んでくる生ロケット狂。追い討ちをかけるように「そんな機体で勝負する気か?なめられたものだ」という名台詞を残し、一躍人気者となった。

物語の中盤、志半ばにして非業の死を遂げる。そのあまりの唐突な出来事に、数多のレイヴンが悲しみ、涙したという…。後に彼の功績を称えてか、ロケオン機体を駆る者はアモーという名誉な称号を名乗る事を許されている。

UNKNOWN

NXラスボスUNKNOWNという固有名詞が適応しにくい為かもっぱら排除君と呼ばれる。詳細は排除君を参照のこと。

レイヴンズ・アーク

アーマード・コアを駆る傭兵レイヴン)を統括する派遣組織のNX版。途中でプレイヤー専属のオペレータが変わる。どちらが好みかで方の性癖特定されるかも知れない。

ミラージュ

頂点に君臨しつつ尚も勢拡大を論む巨大企業。製品は先端義を貫く。他企業に対しては素晴らしいジャイアニズムを発揮する為、粗暴という言葉がよく似合う。やる事はレイヴンアークの上層部を買収して癒着をしてみたりと、意外と単純明快でオーソドックスな押しばかりだが、それだけに業界一位の底には恐るべきものがある。

クレスト

シェア2位で、ミラージュに嫌悪感を示しつつもを蓄えている企業独尊で物事を強引に推し進めるミラージュとは違って理性的……と、思いきや、ナービス幹部を暗殺する為にサークシティから脱出する難民虐殺してみたりと、意外とエグい事を然とやってのける。業界二位は伊達じゃない。

キサラギ

技術屋集団こと通称「技術の変態企業キサラギ」。優れた技術を評価される一方、生物兵器AMIDAを生みだしたりと、何かと「変態」と賞される事が多い。毎度の事だが生物兵器を作った企業はいつも制御不良などを起こして後始末をレイヴンに依頼する。いい加減自社でなんとかしてください。

ナービス

サークシティに本拠地を置く新企業。特にその周辺の新資とそれの開発により、他企業からを付けられている。ミラージュいじめられた挙句クレストにも裏切られ、最後には旧世代兵器暴走させてしまいプレイヤー貧乏くじを押し付ける。いい加減自社でなんとかしてください。

O.A.E

企業群管理機構。企業の過剰な競争を抑止する的の組織だが、なんとも弱企業にナメられっぱなしである。

関連動画

関連商品

関連コミュニティ

アーマード・コア ネクサスに関するニコニコミュニティを紹介してください。

関連項目

【スポンサーリンク】

スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%82%A2%20%E3%83%8D%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%82%B9

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

アーマード・コア ネクサス

154 ななしのよっしん
2016/10/31(月) 02:55:10 ID: lzcu92VvnN
ネクサスも楽しいよ
コイロス浄施設のAC2機をうまく同時に破壊してみたり
アミダ研究所でサッドスマイル君と長時間じゃれあったり
テックボットをブレオン何分で全滅させられるかのタイムアタック

楽しみ方色々だぞ(・∀・)
155 ななしのよっしん
2016/12/03(土) 13:27:35 ID: Vt+pRYFwFf
熱量や衝撃みたいに機動性や内装を制限するシステムは有ったほうがいいと思う。でなけりゃOB全盛の3SLや熱が緩和されたLR、EN供給が飽和してたFAレギュ1.2やVD初期みたいに高出+高機動が対人での一択になってしまうし...
それに内装に悩むのも少し楽しかった
156 ななしのよっしん
2017/05/07(日) 23:16:57 ID: e/BGIXkMEq
ネクサスが評価低くてびっくり。確かに加熱しやすい仕様はいただけなかったけど、個人的にはきついACシリーズラスボスまで到達したから思い入れあるなあ。ちなみに2からネクサスまでプレイ
157 ななしのよっしん
2017/06/11(日) 22:21:15 ID: 4IJIqDVlVf
>>156
当時から評価はよくなかったからね。キャッチフレーズで「その意思がすべてを変える」って言いつつEDはあれ一択だったり、熱関係の仕様もそうだし、ブレードに関しての仕様変更が一番がっかりさせられた。SLで大量に左腕銃器が出てきてWが勢いあった時期だから余計に。

でも世界観とかはすごい好きだったよ。
特にNXFFでもあったニュース的なトピックスは後のシリーズでも継承して欲しかった位好きだった。
よく玉に挙げられる熱システム>>155の言うとおり内装に頭を使ってアセンするって言う意味ではパーツ構成に幅が出てよかったと思うしね。
確かに完成度が高い作品とは言い難かったけど、やりたいこととかは伝わってきただけに惜しい作品だったなぁ。
158 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 11:56:48 ID: Wu5sIEHTVy
に(非電系)ゲームデザインの基礎として勝ってる側を有利(負けてる側を不利)にするシステムは御法度ってのがある。
熱や部位破壊ってのはそれに触れる駄システムなんだと思うさ
トップに良アイテム、ビリがアイテムを引きやすいマリカークソゲーって話
159 ななしのよっしん
2017/07/04(火) 16:47:17 ID: iqnCnhVeDr
外部サイトクソゲーではないが黒歴史という判定が面かったな
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2224.htmlexit

功罪きちんとまとめてるがどう見ても罪のが多いわ
アーマードコアネクサスでぐぐって2番めに出るしここは前のネタ編集のがよかったわ
160 ななしのよっしん
2017/08/12(土) 13:49:07 ID: YPaNLUpC+W
なんでSL時代の武装パーツが一部止されたんだろうか?
予備弾倉や色違い武器は地味に便利だったのに…
161 ななしのよっしん
2018/10/23(火) 20:46:46 ID: FjyU9S++h1
過去リメイクやってくれたシリーズ
というかLR仕様で全編やってほしかった
162 ななしのよっしん
2018/10/23(火) 21:13:25 ID: XGLQI4Easz
個性あるキャラの創出、格納兵装、熱対策の実用化、マルチストーリー化を良い点もあるけど
悪い点のインパクトがあまりにデカすぎるんだよな
熱過ぎる上にブレードゴミと化し、トドメにCPUが劣悪なのでごり押し最強と言う
非常に雑なゲーム性になったのを筆頭に
新生と言う割に3系からど流用なパーツマルチエンディング詐欺とか
どうにも開発リソースが不足していたらしき点が多々見られる

NBと言う闇を挟んでNXを昇したLRは非常にいい出来だったので(難易度鬼畜だが)
NXした路線自体は間違っていなかったんだろうけど
163 ななしのよっしん
2018/12/12(水) 19:32:26 ID: RgFN+WKezx
ACNXだったが何度か心折れつつも嵌まった
心折れる部分が操縦技術ではなく機体構成と仕様把握だったから一度手にすれば他のシリーズにも応用が利いたのも良かった