アーマード・コア3 サイレントライン単語


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アーマードコアスリーサイレントライン
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それは、侵してはならない「領域」


『アーマード・コア3 サイレントライン(ARMORED CORE 3 SILENT LINE)』とは、2003年1月23日[1]フロム・ソフトウェアから発売された、PS2ロボットアクションゲームである。
2009年11月PSP版が発売。いくつかのオリジナルパーツや他作品の復刻パーツが加わっている。

ACシリーズ通算7作であり、前作『アーマード・コア3』の直接の続編にあたる。

タグは『AC3SLexit_nicovideo』、PSP版のタグは『ACSLP』でほぼ統一されている。

概要

AC2』に対する『アナザーエイジ』と同様に、前作経験者向けに調整された続編。アナザーエイジとは異なり、ストーリーリングは前作を踏襲しており、アリーナ戦も変わらず楽しめる。

ミッション総数は前作より減少したが、その分個々の難易度が上昇し、ごたえのあるモノばかりがっている。前作で追加された「僚機システム」も続投しており、今回は更に多くのミッションで他のレイヴンと共闘、あるいは対決することになり、ボイス演出も増加。緊迫感のある演出・音楽の相乗効果も相まって、プレイヤーされる名物ミッションも多い。
特筆すべきはそうした他レイヴンと1vs1で戦えるアリーナモードの出来の良さで、どの敵ACも優れたロジックでこちらに襲い掛かってくる。

カスタマイズ(アセンブル)面ではパーツがほぼ倍増した。特に武装の増加が著しく、様々なニッチ性武器や、過去シリーズ復刻武器が用意されている。また、本格的に左腕用の射撃武器が登場し、2つの射撃武器を併用する「ダブルトリガー」が一般化することになった。運用が難しかった4脚を始め、既存パーツも一部が再調整されている。

反面、新武器のほとんどが前作続投パーツよりも有用性が見出せるものが少なく、対戦会で常連となるパーツは1カテゴリ1つ程度に限られてくる難点がある。特に008コアこと「MCM-MI/008」のあまりにも高すぎる対戦会シェアと、800マシこと「MWG-MG/800」のぶっ壊れ性は、当時を知るレイヴンの間では語りブレードの低下と、強化されなかったイクシードオービットも合わさり、オーバードブーストを駆使した弾幕戦が体となり塩試合が増えたのも残念なところ。

とはいえ、ある程度禁止武器を設ければ対戦バランス自体は中々優秀であり、対戦会もよく開かれた作品でもある。次回作『ネクサス』が非常に粗削りで熱いゲームだった反動もあるとはいえ、前作にも劣らぬ完成度は高く評価されており、PSP版の発売も相まって、長きにわたって多くのプレイヤーされる作品となった。

ストーリー

地下シェルター都市レイヤード”を統括するAI管理機構が機を停止し、地上へのが開かれた後。人類は地上への回帰を進め、企業によって提唱された「Brigade Project(地上開発プロジェクト)」を遂行していた。

の所有化、各種利権紛争、未だ人類の大部分が残るレイヤードの損耗拡大といった火種を抱えつつ、やがて人類は、巨大なクレーターによって隔てられた未踏地区へとたどり着く。だが、その「領域」をえようとすると、所属不明の強力な兵器による攻撃が人類を襲うのであった。

──サイレントライン

いつしかそう呼ばれるようになったその未到達領域を巡り、人類社会は急に混迷を深めていく。
再びレイヴン傭兵)の時代が到来したのだった。

登場勢力

グロバル・コーテックス
前作から引き続き、最強機動兵器アーマード・コアパイロットレイヴン」の管理統括を担う組織。管理者の統制を離れた現在でも各勢力から中立を保ち、穏健ながら強な組織という位置づけ。 特に後半ではその力関係が如実に表れる。
なお、前作におけるレイヴンはコーテックス管理下に限りACの使用を認められていたが、本作ではコーテックスに所属していないACパイロットもちらほら登場する。
ミラージュ依頼声優佐々木優子
大企業中、最大の規模を誇る企業オーバードブースト搭載コア開発にも着手している。
管理者の枷が外れ、増して野心に忠実となっている。地上での覇権奪取のため、っ先にサイレントラインにおける支配権確保を狙うほか、AI制御の兵器開発にも乗り気。
クレスト・インダストリアル依頼声優家弓家正
前作の戦乱で中央部が崩壊するものの、ミラージュに次ぐ規模を回復した企業イクシードオービット搭載コア開発にも着手している。
レイヤードの保全を第一に考え、地上開発もその一環であるというスタンス。ゆえに市民からの人気ミラージュより高い。最近ではレイヤードと地上を繋ぐAI制御された基幹要塞の開発を進めている。
本作の1stミッション依頼者だが、氏の渋いで汚れ仕事を頼んでくる様子がマフィア映画を彷彿とさせる。
キサラギ依頼声優津久井教生
前作の騒乱でほぼ壊滅し、非常に苦しい立場に立たされている三大企業の最下位。勢力の保持を最優先とし、ミラージュに接近している。
ACパーツ製造傾向は前作から変わらず、ニッチで人を選ぶ商品をに扱う。また、前作で生体兵器に悩まされた経験からか、遂に自らその開発にも着手している。
キサラギ(架空の企業)を参照。 
AI研究
ミラージュクレストに接近している新企業(?)。自社のAIシステムを売り込んでいる。

主な登場人物

エマシアーズ(声優折笠富美子
コーテックス所属。主人公であるプレイヤーサポート担当であり、ミッションオペレーターも務める。前作のレインより幼い質だが、性格は結構ドライで、感情な通信のやり取りが逆に印的。
特に、とあるミッションでのその鋼の心に信頼通り越して引いたレイヴン多数。
セレ・クロワール(声優勝生真沙子
AI研究所の主任研究員。とあるミッション主人公に助けられ、以後度々接触してくる。
シューティングスター声優:不明)
中量2脚ACキングフィッシャー」を駆るコーテックスレイヴン。アリーナ下位ランカーだが、その割には自信過剰な男。基本的に機体名で名乗り通信する本作において「こちらシューティングスター、後は任せろ!」と、自分の名前を出して死亡フラグ全開の通信をしている様子がネタにされる。
カロンブライブ(声優:不明)
スタンダードな中量2脚ACファイアーバード」を駆るコーテックスレイヴン。天才的な勝負勘と、不死鳥のごとく生還してくる強運で、多くのファンを掴んでいる。
ミッションでは時に増援として、時に敵として対峙する。
フォグシャドウ声優:不明)
Wショットガン装備の軽量2脚ACシルエット」を駆るコーテックスアリーナランク3の凄腕レイヴン強化人間が多数を占める上位ランカーでは稀有な非強化人間ながら、その腕前は高く、プレイヤー達からは「フォグシャドウ先生」と呼ばれる。
ミッションでも共闘の機会があるが、敵との相性が悪く、ぼやぼやしてると瞬殺されてしまう。
エクレール(声優勝生真沙子
MT「ギボンMS-HA」を駆る女傭兵シナリオが進むとコーテックスレイヴンとなり、武器ブレード装備の軽量2脚ACラファール」に登場する。主人公とはクレストの依頼において共闘することになる。
サイレス声優:不明)
チェインガン搭載フローACテン・コマンドメンツ」を駆る男。前作から引き続き登場し、とあるミッションで敵として立ちはだかる。元々管理者の信望者だった彼だが、そのためかコーテックスからは抜けたようだ。

関連動画

プロモーションビデオ

プレイ動画

関連項目

ARMORED CORE
PlayStation 初代AC | プロジェクトファンタズマ | マスターオブアリーナ
PS2 2系 AC2 | 2 アナザーエイジ
3系 AC3 | 3 サイレントライン
N系 ネクサス | ナインブレイカー | フォーミュラフロント | ラストレイヴン
PS3
X360
4系 AC4 | フォーアンサー
V系 ACV | ヴァーディクトデイ
第8/9世代機/Steam Ⅵ ファイアーズ・オブ・ルビコン

脚注

  1. *公式サイトアーカイブexitより。
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アーマード・コア3 サイレントライン

108 ななしのよっしん
2019/09/16(月) 19:16:41 ID: jxeHmz+L/X
シリーズの中でもこれがいまだに一番動かしていて楽しい
N系は発熱はするわサイトは狭いわENは厳しいわマガジン再装填時間は長いわでどうしてああなったのかと
あと、投擲や追加弾倉がすごい便利だったんだけど、なぜこれを最後に消えたのかが
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109 ななしのよっしん
2020/02/18(火) 06:55:26 ID: m18Fpv0rj6
最後の端末セキュリティ解除ってさ、
本当は四体で来て同時押しを予定してたとかどうだろか
でもほら、一人で来ちゃったから
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110 ななしのよっしん
2020/03/18(水) 08:58:31 ID: KfeZ/53Fyv
>>100
008コアの燃費が良すぎてみんなOBでびゅんびゅん飛んでる上にW弾幕を展開するから下手に近づけず中距離での削り合いに終始してタイムアップになるのが致命的だったね。

>>101
腕部重量過多を活かす絶好のチャンスだったのにそれを逃しちゃったよねぇ…
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111 ななしのよっしん
2021/05/03(月) 05:58:15 ID: f3/4UbBNdM
>>98
>>99
の塊アセンで勝つための戦術を練って極めるのが楽しい」まである
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112 ななしのよっしん
2021/11/11(木) 13:26:41 ID: i7Prdgjfjs
施設内を探索する感じの任務が割とあって一番好きだな。他のレイヴンが違うエリア探索してる感もあっていい。
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113 ななしのよっしん
2022/02/10(木) 00:32:45 ID: G3ReQ1xQHn
対戦周りは悪くないけどそこに至るまでのパーツが集めがなぜこんなに苦行なのだろうか
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114 ななしのよっしん
2024/11/29(金) 00:08:49 ID: t7ISv0UOrF
>>106
実際そうだと思うけど、理解するにはキモいくらいフロム脳を全開にしないとならないね

ボスの正体は滅びてしまったもう一つのレイヤードの管理者AI
レイヤードと管理者の的は人類を護下に置きつつ地上へ解放した後も生き残れるように、暴走AI兵器である旧世代遺物に対抗できる武力を人類に身に着けさせることと、旧世代遺物への不信感を植え付けて発掘利用する気を失わせること
そのために時は企業間の武力闘争をわざと煽ったり、最期は自ら人類を攻撃し人類からの反撃をもって自身をその旧世代技術ごと葬らせるようプログラムされてる
またレイヤードが2つあったのは多分バックアップの意味で、2人類が同時に地上に上がったら衝突して大破壊パート2必至だからどっちかは滅ぼすと最初から管理者間で取り決められてる

計画が狂ったのはまさに3の主人公=イレギュラーのせいで、3のレイヤードは管理者への信頼を棄て切ることができず武力も管理者実働部隊に対抗できるほどじゃなく、要は育成失敗で滅びねばならない側だった
が、イレギュラーが独力で管理者を破壊したことで計画がご破算になり、武力もヘッポコのくせに旧世代遺物を利用しようとか考えそうなタコどもが地上へ解放されるハメになり、SLレイヤードは泣く泣く潰すことになった

子殺しを済ませたSL管理者は地上人類には改めて試練を課さねばならないと考えて、AI技術研究所と偽ってAI兵器を浸透させ広まったところで一気に暴走させることで、今後旧世代の遺物に遭遇しても利用してはならない、また同じ轍を踏むことになるぞと教えようとした
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115 ななしのよっしん
2024/11/29(金) 01:08:38 ID: t7ISv0UOrF
ここまで書いといて>>105見て一部考え直したけど、結局SLでも総力戦で正面から試練をブチ破ったわけじゃなく最後は継戦力を喪失して主人公にぶん投げて乗り越えてるから管理者の計画通りには行かなかったのかも
このまま本気を出し続ければ人類が滅んでしまうが、人類への攻撃の手を緩めても旧世代との予行演習にならず「このくらいの武力でもなんとかなるじゃん」って余計に状況が悪化すると判断、
IBISとの勝負はソコソコに主人公を生かすことにし「今の人類に旧世代を乗り越える資質はい。お前やかつてのイレギュラーと同種の存在を見つけだし、そいつにすべてを賭けるしかはない」と主人公に伝えた
それが最後の遺言めいた言葉で、主人公はそれを達成するためにグロバルコーテックスに変わる傭兵会社を起業催、有望にはAC訓練プログラムに参加させたり、レイヴン同士の殺し合いを誘発させてソレを見つけ出そうとした…つまりSL主人公ジャック・Oその人ってことになるね
全部綺麗につながってそうだし結構アリなんじゃないだろうか?
NX開発混乱も結局担当プロデュー
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116 ななしのよっしん
2024/11/29(金) 01:26:40 ID: t7ISv0UOrF
バッド付けても良いけど、なんでバッドかは言ってほしいな…
話がおかしいでも、文体がキモいでも、長文考察荒らしだでもいいし…
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117 ななしのよっしん
2025/04/07(月) 21:23:39 ID: pny0SSXOrS
SL対人戦は008禁止するとGROAの籠もり一辺倒に陥るというまた酷いオチ
ソロプレイは十分楽しいぞ!煩悩ハンドマジギレしかねんが
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