アーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコン単語

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アーマードコア6
火を点けろ、燃え残った全てに

『アーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコン』とは、2023年8月25日に発売されたカスタマイズメカアクションゲーム

身体は闘争を求めるアーマードコアの新作が出る」ネタを散々擦られてきたアーマード・コアシリーズ10年ぶりの全新作である。

概要

ゲーム情報
ジャンル アクション
開発 FromSoftware Inc.
販売元
機種
発売日 2023年8月25日
価格
(税別)
通常版:7,900円
¥ 8,690 (STD/Steam)
¥ 9,680 (DX/Steam)
年齢 CERO:C
(15歳以上象)
その他 --
ゲームソフトテンプレート

開発フロム・ソフトウェアバンダイナムコエンターテインメント。対応プラットフォームはPlayStation 5PlayStation 4Xbox Series X|SXbox OnePCSteam)。

自分好みのメカを組み立て、広大ステージ三次元立体機動で自由に駆け巡り、様々な勢力からの依頼を遂行していくシリーズお約束はそのままに、従来作よりも更に進化したシナリオ演出や、ソウルボーンシリーズを彷彿とさせるごたえのある強敵、大幅に向上したユーザリティなど、フロムバンダイがこれまで手掛けてきた様々なタイトルエッセンスを取り入れた「新生アーマード・コア」である。

2017年頃から検討が始められ、2018年頃からプロトタイプ開発に着手し、2022年12月9日に正式発表に至る。「身体は闘争を求めるネタが散々擦られた末の新作ということもあり、発売後はSNS上で大きな盛り上がりを見せた。メガヒットを飛ばした『エルデンリング』に続く作品ということもあり、ACシリーズを知らない新しい世代のファンからの注度も高かった。
満を持して発売された本作は、完成度の高いアクション・パラメータ数の減少と深さを両立したカスタマイズ・魅力的なシナリオなどが高く評価され、2023年The Game Awardsで「BestActionGame賞」を受賞。24年8月には全世界累計出荷本数が、歴代シリーズの合計本数をえる300万本に達した。その後も数々のグッズ販売や、アクションフィギュア化・新たなプラモデル化・TRPG化など、従来のACシリーズ以上のシリーズ展開が行われている。

ルビコン」とは古代ローマ将軍ユリウス・カエサルえたに由来し、「一線をえる」や「禁忌」、「後戻りできない場所」などの意味を持つ。ちなみに宝石の「ルビー」とも同語であり、コーラルPVでも舞っているい粒子)の産地であることにもかけているのだろう。

商品

通常版(Standard)とデラックス版(Deluxe)がある。デラックス版は「ゲーム本編」と「デジタルアートブックサウンドトラック」のセット仕様で、本編内容は通常版と全く同じ。

動作環境

最低環境 推奨環境
OS Windows 10 Windows 10
Windows 11
プロセッサー Intel Core i7-4790K
Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 7 1800X
AMD Ryzen 5 2600
Intel Core i7-7700
Intel Core i5-10400
AMD Ryzen 7 2700X
AMD Ryzen 5 3600
メモリー 12GB RAM 12GB RAM
グラフィック NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 GB
AMD Radeon RX 480, 4 GB
NVIDIA GeForce GTX 1060, 6GB
AMD Radeon RX 590, 8GB
Intel Arc A750, 8GB
ストレージ 60GB 利用可 60GB 利用可
DirectX Version 12 Version 12
サウンド Windows Compatible Audio Device Windows Compatible Audio Device
その他 --- ---

あらすじ

惑星ルビコンでは、「コーラル」と呼ばれる物質が湧出していた。
次元の資として、人類文明を飛躍的に発展させることが期待されたコーラルだったが、ある時その破滅的なエネルギー暴走し、惑星と周囲の々を焼き払う大災害を引き起こした。

破壊され汚染された周辺宙域は外界から隔離され、ルビコンは封鎖惑星となった。大災害を生き残った僅かなルビコンの人々は、残骸から物資をかき集め、か細い生を繋いでいた。

それから、半世紀。全て燃え尽きたはずのコーラルは、未だルビコンに燻っていた。
だが、厳重に秘匿されていたその情報は外部に漏れ、それを知った外の企業体は新たな利権獲得のため、惑星封鎖を掻い潜って侵略を開始する。故郷の全な復めるルビコンの人々は、企業惑星封鎖を打破するべく武装起し、紛争は化していった。

そして、利権紛争に乗じようとする、命知らずの独立傭兵たちも、続々とルビコン密航を試みていた。その内の一人である、ある傭兵ルビコンに到達したところから、物語は始まる。


ストーリーを大まかに要約すると主人公傭兵とその雇いの老人が様々な勢力の依頼を請け負いながらコーラル集積地点を探しめるSFロードムービーになる。
ACシリーズというかフロム・ソフトウェア作品全般に共通するイメージとして「ストーリーの大筋はなんとなくわかるが、どういう理由でそのような大筋になったのか分からない」というものがあるが、本作はしく「明確な大筋」と「判りやすい展開の理由」が用意され、でもストーリーにのめりこめる。一方で「展開の詳細」は全てが明示されるわけではなく、いい意味でプレイヤーの独自解釈に委ねられた部分も用意されており、フロム脳ACユーザーにもしっかり対応している。

相変わらずキャラクターの容姿や年齢の設定はほぼ存在せず(厳密には特定行動をとることで不明瞭な上に解像度の低いイラストを見られるが、ほんとにそれだけ)、宣伝PVを見ても荒れ果てた惑星ロボットが戦っている程度の情報しかわからず、ぱっと見では硬ゲーマー向けタイトルに思えるのも変わらない。しかし本作の会話のテキスト量はシリーズ最大規模であり、ある意味では「アクション付のサウンドノベル」を遊んでいるような感覚でストーリーが進んでいく。必然的に登場人物たちへの思い入れも深まりやすく、この手のゲームとしては例外的なまでにオリジナルデザイン二次創作が生み出されているほか、ACシリーズでは少数だった夢女子プレイヤーの数も多い。

参考:「夢女子が選ぶ2023年の100人」exit チリだの五条悟だのへし切長谷部だの錚々たる面子が並ぶランキングだが、キャラビジュアル一切なしのロボゲーである本作のキャラが83位・14位・6位にランクインしている。選評にはネタバレが含まれるので注意

用語

登場人物・勢力

C4-621(しー・よん - ろく・にい・いち)

このゲーム主人公。つまり「あなた」である。
を焼かれた旧世代強化人間で、普通生活が送れるような状態ではないことが示唆されている。ストーリーPVでは最ACの操縦用部品に近い扱いを受けている。

ハンドラー・ウォルターに買われ、「独立傭兵レイヴン」の名義を不正入手したあなたは、再手術を受けて自らの人生を「買い戻す」ため、コーラル獲得をす戦いに身を投じていく。

個別記事を参照 → C4-621 / レイヴン(ACⅥ)

ハンドラー・ウォルター

C4-621の使役者である男性。年季の入った、枯れた雰囲気のが特徴。621を始めとする独立傭兵ハンドラー(調教師)で、コーラルを獲得して一攫千金を狙っている。

で手段を択ばないが、621を酷使しつつもその人間性には敬意を払い、さりげない気遣いを見せる老アウトロー

個別記事を参照 → ハンドラー・ウォルター

エア

C4-621ルビコン3で出会う。恐らく女性。本作のヒロイン

621にしか聞こえない、内部への「交信」で語り掛けてくる。一人のルビコニアンとしてコーラル利権紛争の行く末を案じており、初めて交信に成功した621に協力し、行動を共にするようになる。

個別記事を参照 → エア(ACⅥ)

ベイラムグループ

ベイラム・インダストリーを宗とする、ルビコン系外から進駐してきた企業体の一つ。コーラルに関する利権を巡ってアーキバスグループと争っている。ベイラム社の兵となっている同盟企業大豊核心工業集団が、ベイラム社直属のAC部隊として「レッドガン」が存在する。

物量による制圧を得意とするが、惑星封鎖機構の妨で大規模な戦力を持ち込めないルビコン3では思うように勢力を拡大できていない。また、上層部の作戦立案力にもいささか難がある。わかりやすい「ガサツで乱暴なロクデナシ」的ポジション企業

製造ACパーツばった「質実剛健」デザインなものが多い。武装は実弾兵器

アーキバスグループ

アーキバス・コーポレーションを盟とする、ルビコン系外から進駐してきた企業体の一つ。コーラルに関する利権を巡ってベイラムグループと争っている。アーキバス社の兵となっている企業シュナイダー社が、アーキバス社直属の強化人間部隊として「ヴェスパー」が存在する。

先進技術開発ではベイラムに先んじており、企業軍の練度も高いが、反面人的資が不足している。そのため独立傭兵を積極的に捨て駒にしたり、「再教育センター」と呼ばれる捕虜収容所を設けたりと、手段を択ばない。「狡猾で非ロクデナシポジション企業

製造ACパーツは流線形のデザインが多い。武装はエネルギー兵器

ルビコン解放戦線

アイビスの火」を生き残った「被ぶり」達の末裔となる、ルビコン3の土着民たちによって組織された武装勢力ルビコン各地の要衝を占拠し、コーラルを奪おうとする企業の活動に抵抗している。

──被りて らあり コーラルよ ルビコンと共にあれ──

単純な勢力規模は決して侮れないが、兵器の質・量では企業に及ぶべくもなく、苦戦を強いられている。構成員の士気も揚だが、根性論に傾倒している者も多く、上層部は危機感を抱いている。

ルビコン土着勢力

軍需企業としてBAWS社とエルカノ社が存在する。BAWSベイラムアーキバスにも見なく兵器を販売しており、ゲーム中に登場する雑魚敵ベイラムアーキバス解放戦線も、基本BAWS製である。

「ドーザー」と呼ばれる流れ者の不法居住者たちも、各地で勢力を築いているぶっちゃけ、ほぼヤクザ。その中でも「RaD」は高い技術力を持ち、BAWSエルカノとも協力してACパーツの独自生産を行っている。

惑星封鎖機構

ルビコン系を封鎖、外惑星との交流を遮断する機関政府機関なのかNGO的な存在なのかは不明。ルビコン3の衛星をほぼ握しているが、本編開始前に封鎖の一部が突破され、企業軍の進駐を許す。

企業に退避勧告を出してはいるが、それはコーラル監視体制の維持が的であり、ルビコンの復支援をしているわけではない。そのため企業・土着勢力双方からの敵にされているが、強大な軍事力を有するが故に表立った敵対行動は受けておらず、封鎖機構自体も積極的な狩り出しは行っていない。

ゲーム内容について

本作は過去ACシリーズから操作方法とゲームデザインが一変し、フロム・ソフトウェア作品としてはかなり優しめの操作性になっている。よってAC過去作遊びたいけど遊べない、遊んだことない」「フロムゲーはやったことない」という人でも理なく遊ぶことが出来る
一方で過去ACから全くの別物になった、というとそんなことはく、過去ACで学んだ戦術セオリーが生かせる機会も多い(予測照準やミサイルの回避方法、遮蔽物の利用、機体構築のコツなど)。

シナリオ進行形式は『アーマード・コア プロジェクトファンタズマ』と『アーマード・コア フォーアンサー』をミックスしたような感じ。ゲームは全5章(チャプター)に区切られ、チャプター内で選択できるミッションを全て終えると次のチャプターに移行する形式となっている。進行はほぼ一本道だが、一回の周回では同時に選択できないミッションや、2週以降から選択できるミッションも登場する。チャプター4までにクリアしてきたミッションに応じて、チャプター5でルート分岐が決定される。

ミッションエンディングを確認するには最低3周回が必要エンディングを観終わった後は即座に最初のミッションから再スタートするが、それまでに獲得したパーツや資金は全て持ち越される。周回するたびにミッションが難しくなる……こともないので、繰り返し遊ぶ毎に進行は楽になっていく。3周回の総プレイ時間は初見20時間~40時間ほど。

システムの詳細については下記のまとめを参照してほしい。

ストーリー、ミッション関連

武器関連

アセンブル(機体構築)

オンライン要素

その他ゲームシステム

新米プレイヤーへのアドバイス

フロム・ソフトウェア公式サイトのTIPSexit

関連グッズリンク

関連動画

トレイラー時の反応

プレイ動画

関連静画

関連リンク

関連項目

メカニック

組織・団体

作中登場事項

※項50音順で整列中

キャラクター

二次創作・その他

ARMORED CORE
PlayStation 初代AC | プロジェクトファンタズマ | マスターオブアリーナ
PS2 2系 AC2 | 2 アナザーエイジ
3系 AC3 | 3 サイレントライン
N系 ネクサス | ナインブレイカー | フォーミュラフロント | ラストレイヴン
PS3
X360
4系 AC4 | フォーアンサー
V系 ACV | ヴァーディクトデイ
第8/9世代機/Steam Ⅵ ファイアーズ・オブ・ルビコン
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アーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコン

12489 ななしのよっしん
2026/07/10(金) 13:57:39 ID: DAnRMKAstT
>>12488
すまんACツバサシノビ、キャンドルリングパーツエルカノ製でした
シュナイダーパーツ使ったら関係バレるから使う訳ないいわ
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12490 ななしのよっしん
2026/07/10(金) 18:03:21 ID: i1M+MPgmTy
ただ解放戦線側の択一ミッションALTミッション一切やらなくても最終局面はほぼ同じで初周から解放も選べる(逆に全部選んで行けるのはリリースから
やってる手段は有能だけど戦略的な結果は結局棚ぼたの連続だよなぁとは思う

ALBAも戦力的にはあくまでACだから、ラスティが出た戦場では無双出来るにしても、量産配備したとて勢力間の根本的な戦力差を覆す戦略兵器かと言えばそうではないし
621という特記戦力の参戦なんて本来想定してなかっただろうフラットウェルの視点に立っても、企業と封鎖機構の争いが都合よく転びまくったところに漁夫の利が成功するぐらいしか勝ち筋が見えない
その辺の見通しの甘さは他ならぬラスティ解放戦線への評としてしたところでもあるし
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12491 ななしのよっしん
2026/07/12(日) 02:45:56 ID: lkJCo7GTph
総合的に考えてジャガーノートとカタフラクトってだいたい同じくらいの強さだと思ってるけど実際どうなんだろう
何気にジャガーノートタイマンタイマンで戦う機会かったな
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12492 ななしのよっしん
2026/07/12(日) 09:41:25 ID: e5sGLFVqTR
ジャガノはあくまで機動、自走して火力提供する為の機体なので、という強固な防衛拠点あっての強さだと思う。要塞戦における戦線の火消し役みたいな

一方でカタフラクトはエクドモイって駆け付けてくるシーンがあるし、動的に戦域に急行できる巡航力がある。技術レベルや設定的な強さではカタフラクトのが上だと思う

でも正面から撃ち合ったらジャガノが勝ちそうよな。回り込まれてチャージレーザー撃たれたらピンチだろうけど
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12493 ななしのよっしん
2026/07/12(日) 19:03:36 ID: i1M+MPgmTy
まぁジャガノの正面が何に大しても跳弾するのはゲーム的都合というか、設定上でもちゃんとその装甲存在するなら逆に企業やストライダーの攻略部隊にそれ持たせればええやんけとはなるので...
実際はカタフラクトのか何ならLCA辺りで抜けそうではある
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12494 ななしのよっしん
2026/07/12(日) 19:17:08 ID: G31SVXFUJr
ジャガーノートもカタフラクトも前線に出るなら本来弱点をカバーしてくれる艦載機や随伴歩兵の様なサポートが必要なんじゃないかなぁって
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12495 ななしのよっしん
2026/07/13(月) 04:05:05 ID: lkJCo7GTph
汎用性?の為に中途半端にMTくっつけてに弱点増やしてるカタフラクトより
最初から戦車として前面に火力と装甲を集中させてるジャガーノートの方が設計として優れている
ただおそらく一対一でやりあったら機動力と小回りが利いても飛べるカタフラクトが勝つ
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12496 ななしのよっしん
2026/07/13(月) 13:10:07 ID: EpJb0k4YH3
全な妄想だけど、もしかして封鎖機構の技術者からしたら
タフラクトとバルテウスはどちらかがどちらかの発展系か生形みたいな設計思想なのかな

「人機体にリング状のミサイル発射機を装備しまくったら何かクッソ強かったし、
武装だけと言わず戦車まるごと人機体にポン付けしたような機体なら地上戦に特化しつつもっと強くなるんじゃね!?

or

戦車MTくっつけて汎用性確保したらかなり良い感じだったし、
ここからサイズと重量減らして中機動力を確保すればもっと強くなるんじゃね!?

みたいな
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12497 ななしのよっしん
2026/07/13(月) 13:25:37 ID: eLc29CCO6F
タフラクトはコアの防御が留め具(?)のベルトだけなのなんとかしてやれよと思う
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12498 ななしのよっしん
2026/07/13(月) 15:01:47 ID: e5sGLFVqTR
どっちもMTオプションパーツ扱いで予算が降りやすくしてる説
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