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インディーゲームIndie game)とは「Independent game」(独立ゲーム)の略称で、個人や小規模の開発チーム、新規独立企業同人サークルなどによって作られたビデオゲームタイトルの総称である。内では和製英語の「インディーズゲーム」とも呼ばれている。自作ゲーム同人ゲームフリーゲームもこれに該当する。

概要

ニュアンス同人ゲームとほぼ同等と考えても良いが、同人ゲームが一般的に非商業ゲームす場合が多いのに対して、インディーゲームと呼ばれるものは一般市場に流通する商業向けタイトル家庭用ゲーム機向けのタイトルも含まれている。しかしながら自作ゲームという意味ではどちらも同じなので、呼び方は作者コミュニティによってまちまちとも思われる。

基本的に販売会社(パブリッシャー)との契約や流通ルートは持たずにダウンロード配信・販売で発表されることが多い。各種プラットフォームでのダウンロード販売が盛んになってきている近年ではインディーゲームシーンはより活発になってきていると言えるだろう。

インディーゲーム?インディーズゲーム?

内では和製英語である「インディーズゲーム」という表記がメディアゲーム企業も含めてよく使用されている。これは音楽シーンにおける独立系をして使われている同じく和製英語の「インディーズ」におそらく由来するもので、インディーズという言葉自体が既に一般的な言葉としてほぼ定着しており、ゲーム関係でも同じ意味合いの言葉として(もしくは混乱を避けるため)使用されているのだと思われる。

インディーインディーズの意味については該当記事も参照)

ユーザーや消費者向けの名称としては「インディーズゲーム」は一般的であるが、内でも開発者の演などでは「インディーゲーム」という名称が使用されている(参考exit)。また、海外タイトルを扱うSteamPLAYISMなどの日本語表記や海外タイトル紹介するメディアでは原文に則って同じく「インディーゲーム」という名称が使用されている。

筆者個人の意見としては、意味が変わってしまう誤表記というわけではないし、齬が生まれることも多分ないと思うので、どちらでもまぁ大丈夫かと思います。

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
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101 ななしのよっしん
2022/05/12(木) 05:58:16 ID: 2sdwLyYp68
今の時代、リアルグラフィックしくなくなったから、
アイディア勝負の時代になった気がする。

90年代2000年代グラフィックゲームアピールポイントになってたけど、CG技術が成熟した現代ではそれはあまり意味がない。

「どんなゲーム体験をしてくれるか」が重要になってきたから、
大手ゲーム会社とインディーの垣根がくなりつつあるのは良いな。
102 ななしのよっしん
2022/05/12(木) 06:02:08 ID: HAIfPADAGQ
ユニティの普及で作りやすくなった環境もある気がする。

実はあれアセットにあえて頼らないゲーム作りもできないことはないらしい。
103 ななしのよっしん
2022/05/19(木) 15:14:28 ID: sBC3dHWGiJ

>>lv336421006exit_nicolive

>>lv336486712exit_nicolive


>>lv336953329exit_nicolive

>>lv336953398exit_nicolive
104 ななしのよっしん
2022/05/21(土) 16:56:39 ID: sBC3dHWGiJ
ハリー・ポッター魔法覚醒』や『クローバーシアター』など期待作・人気作12タイトルの最新情報が明かされた“NetEase Connect 2022 オンライン発表会”リポー
https://news.yahoo.co.jp/articles/bbfea772a76751421fa645d804666aa97686bcc5exit
105 ななしのよっしん
2022/05/24(火) 22:01:17 ID: 9rJdvLsjCS
コンシューマ移植されるインディーのいいとこは合う合わんはあるにしても品質的にはそれなり以上が見込めるとこだな
これが蒸気ダイレクトとかだとクソゲーもしくはゲーム未満のなにかの山から自分に合うゲームを探す作業になるからな
106 ななしのよっしん
2022/06/24(金) 18:42:59 ID: sBC3dHWGiJ
日本最大規のインディーゲームイベントBitSummit X-Roads』の協賛企業が発表! スポンサー賞も決定
https://dengekionline.com/articles/138129/exit
107 ななしのよっしん
2022/06/30(木) 18:54:48 ID: sBC3dHWGiJ
企画の立て方は? 仲間は必要? インディーゲーム制作者がまずすべきこと:SIE吉田修平インタビュー連載電撃インディー#297
https://dengekionline.com/articles/138126/exit
108 ななしのよっしん
2022/07/13(水) 18:42:32 ID: sBC3dHWGiJ
ビットサミット クロスロードの出展インディーゲームタイトルが発表。ゲストが集う、ステージコンテンツなども明らか
https://www.famitsu.com/news/202207/13268373.htmlexit
さらに当日は YouTube, Twitch, TikTok, bilibili での配信も予定しております。
109 ななしのよっしん
2022/08/01(月) 18:12:46 ID: sBC3dHWGiJ
#インディーゲーム #ビットサミット #BitSummit
DAY01】『ビットサミット クロスロード内最大級インディーゲームの祭典・ファミ通生放送【2022.08.06】
1 人が待機しています2022/08/06( に開予定
ファミ通TUBE
https://www.youtube.com/watch?v=7Sgrj7IxQTA&list=PLU12uITxBEPGosR7YHt6eSeKUwK8U-CGa&index=20exit
110 ななしのよっしん
2022/08/07(日) 15:40:32 ID: sBC3dHWGiJ
SwitchElecHead』に見る、asobuによる世界へ羽ばたくためのインディーゲームサポートするノウハウ。やはり英語は大切で……【ビットサミット クロスロード
https://news.yahoo.co.jp/articles/ef7dd2fd42a0094149153fee75ade4864828898aexit