インディーゲーム単語

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インディーゲーム
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インディーゲームIndie game)とは「Independent game」(独立ゲーム)の略称で、個人や小規模の開発チーム、新規独立企業同人サークルなどによって作られたビデオゲームタイトルの総称である。内では和製英語の「インディーズゲーム」とも呼ばれている。自作ゲーム同人ゲームフリーゲームもこれに該当する。

概要

ニュアンス同人ゲームとほぼ同等と考えても良いが、同人ゲームが一般的に非商業ゲームす場合が多いのに対して、インディーゲームと呼ばれるものは一般市場に流通する商業向けタイトル家庭用ゲーム機向けのタイトルも含まれている。しかしながら自作ゲームという意味ではどちらも同じなので、呼び方は作者コミュニティによってまちまちとも思われる。

基本的に販売会社(パブリッシャー)との契約や流通ルートは持たずにダウンロード配信・販売で発表されることが多い。各種プラットフォームでのダウンロード販売が盛んになってきている近年ではインディーゲームシーンはより活発になってきていると言えるだろう。

インディーゲーム?インディーズゲーム?

内では和製英語である「インディーズゲーム」という表記がメディアゲーム企業も含めてよく使用されている。これは音楽シーンにおける独立系をして使われている同じく和製英語の「インディーズ」におそらく由来するもので、インディーズという言葉自体が既に一般的な言葉としてほぼ定着しており、ゲーム関係でも同じ意味合いの言葉として(もしくは混乱を避けるため)使用されているのだと思われる。

インディーインディーズの意味については該当記事も参照)

ユーザーや消費者向けの名称としては「インディーズゲーム」は一般的であるが、内でも開発者の演などでは「インディーゲーム」という名称が使用されている(参考exit)。また、海外タイトルを扱うSteamPLAYISMなどの日本語表記や海外タイトル紹介するメディアでは原文に則って同じく「インディーゲーム」という名称が使用されている。

筆者個人の意見としては、意味が変わってしまう誤表記というわけではないし、齬が生まれることも多分ないと思うので、どちらでもまぁ大丈夫かと思います。

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インディーゲーム

152 ななしのよっしん
2024/09/21(土) 22:22:35 ID: ErKqwwBkwE
>>142
1249 ななしのよっしん 2024/09/21(土) 16:31:10 ID: /VLycjpmvI
パルワールドの件で任天堂批判している人たちは「大企業インディゲームを不当に攻撃している」というに語ってるようだけど、
任天堂は複数の小学校京都市教育委員会、ドイツ教育機関などの機関と協力関係にある
その他の協力相手としてはイギリスゲーム業界団体「Ukie」、欧全体で活動しているNPO法人カナダアメリカ認されているNPOや慈善団体とか
https://www.nintendo.co.jp/csr/report/community/index.htmlexit

つまり世界機関ゲーム業界団体、NPO法人、慈善団体などと提携している大企業任天堂)によって ①訴えられること ②訴えられないこと
どちらがより法的に不当と判断されやすいか、より悪印かと言えば①だろう
訴えられている側の規模が小さいか大きいかは、あまり関係ないと思う
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153 ななしのよっしん
2024/09/24(火) 14:28:34 ID: 7DP6d97thg
インディーゲーム開発者がこぞってパルワールド叩きしてたりするけど、大企業が新企業圧迫する業界になったらどうなるかまるで考えてない 回り回って自分の首を絞めてる
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154 ななしのよっしん
2024/09/24(火) 14:30:24 ID: 1g35impMx5
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155 ななしのよっしん
2024/09/24(火) 14:31:51 ID: whlZ4PFP9J
むしろパルワのせいでやりづらくなってんだよなぁ
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156 ななしのよっしん
2024/09/24(火) 14:44:06 ID: 5jISukl0On
>>151
同人業界のドンレベルZUN氏が任天堂側になっている時点で・・・

>>152
動物虐待をやっているパルワは、カナダアメリカ認されているNPOや慈善団体やドイツ教育機関などと敵対関係になるだろうな・・・
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157 ななしのよっしん
2024/09/25(水) 13:16:30 ID: tpbOdVCC3P
流通でいうと、任天堂インディーって触れ込みでスイッチゲームを出してるし、あれもモヤモヤするんだよな。個人的には好きだけども、インディアピールを利用してる感がなんとも。

まあでも、インディをめる側としては結局ゲーム自体が挑戦的だったりニッチな需要を満たしてくれることを期待してるわけで、流通や規模のラインは別にどうでもいいんだよね。難しい話。
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158 ななしのよっしん
2024/09/25(水) 20:49:16 ID: yFmaiF5FOt
当初は任天堂の発表に懸念を示してるインディー製作者もいたんですよね
仮に売れすぎ立ちすぎ公序良俗に反する要素アリが問題視されてるなら気を付けようがないし

まあポケットペアの反論でほぼほぼ手のひら返しちゃったけど
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159 ななしのよっしん
2024/10/25(金) 12:46:46 ID: 3i+3M+TdJK
失敗インディーゲーとして数年前に話題になったKONSAIRI、海外ノウハウ視点だと思い切り地雷踏んでたんだな…
(ピクセルアートも2Dアクションも売るのは厳しいらしい)
https://adventuresjp.com/indiegame-marketing-tips/exit

それでも大成功したショベルナイトは規格外すぎる
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160 ななしのよっしん
2024/10/25(金) 12:53:01 ID: casMdx8cMv
まあショベルナイト開発がめちゃくちゃロックマン大好きでロックマンまんまじゃなくてロックマンノウハウを借りて作った結果がだから大成功しない方がおかしいまである
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161 ななしのよっしん
2024/11/30(土) 16:47:56 ID: OObdp9MCOU
すごく良い制度

@hazecode_jpn
鳥取県 × 講談社による「とっとりクリエイターズ・ビレッジ」メンバーの作品としてクソデカ囃子が紹介されました!!!
https://creatorslab.kodansha.co.jp/topics/2749/exit

2年間鳥取県に住むことを条件に毎生活費を頂いています。
制作頭できたのはこのプロジェクトあってこそ。
改めてご支援感謝します!!!
https://twitter.com/hazecode_jpn/status/1857234784071844315exit

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