インパルスガンダム単語

インパルスガンダム
  • 3
  • 0pt
掲示板へ

インパルス

インパルスガンダム(ZGMF-X56S Impulse)とは、アニメ機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場する架人型機動兵器モビルスーツである。

概要

ZGMF-X56S
頭頂高 17.76m
本体重量 63.54t
搭乗者 シン・アスカ
装甲材質 ヴァリアブルフェイズシフト装甲
武装 MMI-GAU25A 20mmCIWS×2
MMI-RG59V 機動防

SEED DESTINY』の前期主人公機。
パイロットシン・アスカが務めた後、ルナマリア・ホークに引き継がれた。

ザフトが開発した新モビルスーツセカンドステージシリーズ”の一機であり、デュートリオビーム送電システムによる非着艦での充電を有する(ただし、弾薬や推進剤は当然補充されないため、戦闘継続時間に限度があるという点には変わりはない)。

前作の主人公機、ストライクガンダムと同様に、バックパック“シルエット”を換装することで複数の形態を取ることが出来る点が特徴。各形態ごとに機体本体のVPS装甲へのエネルギー配分が最適化されるため、機体の配色と装甲強度が変化する。

また、宇宙世紀ガンダムで言う所のコアブロックシステムを採用しており、上半身を構成するチェストフライヤー、下半身を構成するレッグフライヤー、そしてコクピットブロックとなるコアスプレンダーの3機が合体することでインパルスとなる。加えて、先述のシルエット無人機シルエットフライヤー”を使用することにより飛行中の合体が可となっていることから、本機はこれらのパーツを状況に応じて適宜交換しながらの戦闘が可となっている。

なお、ここで特筆すべきはチェストフライヤー及びレッグフライヤーの交換も可であるという点にある。戦闘中バックパック換装に限って言えばストライクでも行われていたが、本機の場合は四肢や頭部を破壊されたとしてもそれを破棄し、新たに射出されたものと再度合体することで即座に戦闘を再開可となっている。この機フル活用した第34話『悪夢』は必見。
また、分離状態ではMSよりも小さいため、作中ではMSでは通れない狭い洞窟を分離状態で発艦、通過してから敵攻撃標のの前で合体戦闘するという運用もなされていた。

外伝作品での描写では、フライヤー及びシルエットを量子通信によるドラグーン的運用で換装・補充することにより『あらゆる戦局に単機で対応し、かつ戦闘継続出来る』という、パイロットの負担を視したとんでもない計画もあった。

ちなみに、本機が3機の戦闘機から構成されている理由としては、『ユニウス条約によるMSの保有上限数を掻い潜るため』という政治的な理由もある。つまり、インパルスMS1機ではなく、“合体すればMSとして運用可戦闘機3機”としてカウントされる。これによりMS保有上限数を他のMSで埋めて、戦場に出る時は出てから合体することで上限数+インパルス1機の数のMSを投入できる。
こういった事情から、インパルスは基本的に分離状態で発艦し、中での合体を取るという、ある意味非合理的な運用がされている。従って、本編シンは出撃の際、「インパルス、行きます!」とは一度も言っておらず、(合体形態で一度も出撃していない)基本は「シン・アスカコアスプレンダー行きます!」となっている。
ゲームなどでは稀に上記のインパルス行きますを使っていることがある。

余談だが、『各パーツが単独飛行可かつコアブロック以外は人制御』というコンセプトVガンダムと近い。が、デザイン的には本機のそれはVガンダムに輪をかけてを飛べそうにはないということもあり(特にチェストフライヤー)、ネタにされることもままある。

兵装

全形態共通装備

フォースインパルスガンダム

インパルス

高機動戦闘用の“フォースシルエット”を装備した、エールストライクガンダムに相当する形態。
大出のスラスターと放熱兼用のウイングにより、大気圏内外で優れた機動性を発揮する。また、このシルエットビームサーベルを装備するため、格闘戦も強化されている。
この時はシルエット非装備時と装甲配色は変化なし。

ソードインパルスガンダム

インパルス

近接戦闘用の“ソードシルエット”を装備した、ソードストライクガンダムに相当する形態。形状的にも武装を除いたシルエット本体は非常にシンプルであり、機体の運動性をほとんど損なわない。
ソードストライクとは異なりビームライフルを装備するためある程度の射撃戦もこなせるようになっている他、肝心要の対艦も二振りに増設されるなど、ビジュアル的にもパワーアップが分かりやすい形態と言える。
また、作中でも初陣タケミカヅチ撃沈などのシーンで使用され、較的優遇された形態である。
この時は機体のVPS装甲はを中心とした配色になる。ちなみにVPS装甲は、い状態で最も優れた強度を発揮する(消費電も最大)。

ブラストインパルスガンダム

戦闘用の“ブラストシルエット”を装備した、ランチャーストライクガンダムに相当する形態。VPS装甲はの配色となる。
ランチャーストライク較して、専用の格闘用装備を持つことからある程度の近接戦闘にも対応可である点が特徴。
作中、印的なシーンは専らフォースもしくはソードに掻っ攫われたためイマイチ影の薄い子。アビスを撃破したのはこの形態なんだけどねぇ……。

本編未登場派生型

ゲームやプラモデル等では

プラモデルではストライクガンダムと同じく、本体とシルエットえれば換装を楽しむことが可
しかしながらシルエットに対応した物がストライカーパックとべると少ないため、換装に関してはバリエーションストライカーパックに劣る。当然シルエットを変えても機体本体の色も変わらない。

ゲームでは換装機体という設定からか、Gジェネなどのシミュレーションゲームでは出撃前や出撃中でも母艦で換装することができることが多い。最近のスパロボでは機体を削るためか、シルエットそのものが武装扱いになっていたりもする。

ガンダムVS.ガンダム及びNEXTでは同コストストライクガンダムと異なり換装はできず、フォース形態のみで戦闘する。代わりに分離射撃を行ったり、シールドビームライフルを打ち込んで跳弾させたり、チェストフライヤーを射出させる、エクスカリバーで突進など原作悪夢』を再現したフリーダムガンダム仕様

EXVSシリーズではFBで復活参戦。NEXTまでと異なりストライクガンダムと同じく戦闘中に各シルエットに換装して戦うことができる。またコスト2500に上昇している。ストライクガンダムとの相違点は換装と同時に攻撃できることと、それを駆使して高火力コンボ叩き込む事が出来る事。そのため状況に応じて換装するというよりは、フォース形態で立ち回りながら、隙を見て高火力の換装攻撃を叩き込んでいくという性になっている。覚醒技(バーストアタック)は原作フリーダムを撃墜したエクスカリバー突撃。発動した時のシルエットによって初段の攻撃が若干変化する。(フォースなら、ソードならフラッシュエッジブラストならビームジャベリンを投げつける)初段を放った後、飛び上がってフォースに換装、同時にエクスカリバーを受け取り、突進して相手を刺しにする。これで勝負を決めるとフォースイパルスエクスカリバーを構える専用の演出になる。尚、NEXT以前の対フリーダム戦の攻撃はフォース形態で可。(チェストフライヤー射出はできなくなった。)
庭版FB以降はルナマリア搭乗版が使用できる。コストは下がって2000コスト低下に伴いシン機と異なり弾数が減少し、機動や攻撃、体が相応の物に引き下げられている。覚醒技はデスティニーガンダムを呼び出し突撃させるものへ変更された。(仕様はガナーザクウォーリアインパルス呼び出しと同様。爆発させられるのも同じ。

関連動画

感動の最終回

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

【スポンサーリンク】

  • 3
  • 0pt
スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

インパルスガンダム

298 ななしのよっしん
2020/06/26(金) 12:28:14 ID: z0lTUzfokm
三機の戦闘機が本当ならそれぞれ名前はインパルスオンパルスアウトパルス
299 ななしのよっしん
2020/07/05(日) 23:37:41 ID: xBlplhgA/5
3機の戦闘機扱いでユニウス条約々は実は公式設定じゃないんだよなあ…「公式作品の中で記者がそういう理由なんじゃないのか?と想像したこと」であって。
300 ななしのよっしん
2020/08/02(日) 12:46:04 ID: GAfXnH6vMt
下半身もそれらしく変形すればいいのに
あのまま飛ぶからバカにされる
301 ななしのよっしん
2020/08/03(月) 02:47:09 ID: J9EtjZ/8NP
>>299
公式作品の記者(主人公)の発言で、特に否定されたこともないならほぼ公式設定みたいなもんだろ
302 ななしのよっしん
2020/08/03(月) 03:07:18 ID: vQk7homZxz
インパルスシステムとデュートリオビーム送電システムを量産できたらかなり有利になると思うんだけどな
ZAFTは連合にべて人的資かに劣っているから
コアスプレンダーによる脱出機構はパイロット保護に役立つし
チェスト、レッグが破損してもフリーダム戦みたいに予備機との交換で戦線復帰も容易で
換装システムを駆使すれば少ない人員で全領域への対応も可となる
将来的には某「インレ」見たく全ての生産ラインインパルスシステム機で画一化できれば
生産性もかなり高くなるんで資に劣るZAFTの懐事情も善する夢のような機体
303 ななしのよっしん
2020/08/03(月) 04:19:14 ID: 6agAu9OLcx
インレもどう見てもコストがおかしい
本編なら確実に予算関係で没や試作機止まりになるところを
コスト度外視で量産するぞって言うな設定の機体

合体変形機構なんてコスト増大招く要因だし
で劣るザフトが同数の機体えるのにそれ以上の資掛かる
離合システムなんてやった日には
ザフトストライカーウィザードシステム現実的に
できる範囲だろう
304 ななしのよっしん
2020/08/03(月) 21:49:56 ID: xBlplhgA/5
>>301
敢えて言うなら「そういう疑惑がある、というのが公式設定」だろ。その記者主人公)は別にインパルスの設計者でも関係者でもなんでもないんだし。
305 ななしのよっしん
2020/08/08(土) 08:53:48 ID: GGA6PPe/7p
>>301
なんか勘違いしてるみたいだけど
ジェスは「分離状態のインパルスを三機の戦闘機と誤解してて、合体してMSになったのにびっくりした(&格好いいと思った)」だけだぞ。ジェスがこのことからたどり着いた結論は「プロパガンダ」であって、ユニウス条約のすり抜けではない。
そもそもユニウス条約すり抜けのための合体機構ってのはWikipediaが初出なんだ。「その後に」雑誌の作品考察コーナーで「戦闘機扱いで保有数ごまかせるのかもしれな」という非公式考察が小さく書かれた。
これを後づけで情報ソースってことにして、「分離状態で保有数制限をクリアするのが確定事項」であるかのように長年放置されてたのが以前のWikipediaの記述だよ
306 ななしのよっしん
2020/08/08(土) 09:00:23 ID: GGA6PPe/7p
>>304
あんたも間違ってる
ジェスというか物語の登場人物はそんなこと言ってない。
あくまで考察コーナーの地の文でそういう推測がされてるだけだ。
正確にいうと
Wikipedia根拠に保有数制限クリア説が書かれる
模型雑誌の番組考察コーナーで保有数制限クリア狙いかもしれないね、と非公式に推測される
→これをWikipediaで保有数制限クリア説「確定」のソースに利用される
ガンダムファクトファイルの用辞典コーナーで、表現的に恐らくWikipediaの表現を流用して、保有数制限クリア「を狙ったとも言われるが偽は不明」という断定は避ける形に修正された上で書かれる
という流れ
公式テキストとギリギリ言えるのは最後のWikipedia記事流用のファクトファイルぐらいで
これですら噂話の域を出ない体裁になってる
307 ななしのよっしん
2020/08/08(土) 09:06:08 ID: GGA6PPe/7p
>>302
デスティニーアスレイ作中で実際現場の技術者はそういう構想だったと述べてるよ。チェストやレッグも状況ごとに専用品に換装して、究極の万機をしてた。合体分離機構はそのためのものという布石。
そもそもプラモの説明書でインパルスMS保有制限をクリアできるMSと書かれてるのも、文意としては一機で複数機分の働きができるから、というものなので
公式テキストや表現からは。インパルス合体機構は高汎用性獲得のためとしか読み解けない
もっとも、デュートリオビームの送電施設、各種フライヤーの運用施設等を備えた基地や母艦をあちこちに大量に用意する必要があって
それってむしろ汎用性が低くなってるじゃん!ダメじゃん!と上層部から否定され、最初から一機に機集約する方向に発展したのがデスティニー

おすすめトレンド

最新の話題で記事を新しくしてみませんか?

ぐらんぶる 手塚国光 米津玄師 山鳥毛(刀剣乱舞) 山本美月 hyde 瀬戸康史 事故物件