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インパルスガンダム
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インパルス

インパルスガンダム(ZGMF-X56S Impulse)とは、アニメ機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場する架人型機動兵器モビルスーツである。

概要

ZGMF-X56S
頭頂高 17.76m
本体重量 63.54t
搭乗者 シン・アスカ
装甲材質 ヴァリアブルフェイズシフト装甲
武装 MMI-GAU25A 20mmCIWS×2
MMI-RG59V 機動防

SEED DESTINY』の前期主人公機。
パイロットシン・アスカが務めた後、ルナマリア・ホークに引き継がれた。

ザフトが開発した新モビルスーツセカンドステージシリーズ”の一機であり、デュートリオビーム送電システムによる非着艦での充電を有する(ただし、弾薬や推進剤は当然補充されないため、戦闘継続時間に限度があるという点には変わりはない)。

前作の主人公機、ストライクガンダムと同様に、バックパック“シルエット”を換装することで複数の形態を取ることが出来る点が特徴。各形態ごとに機体本体のVPS装甲へのエネルギー配分が最適化されるため、機体の配色と装甲強度が変化する。

また、宇宙世紀ガンダムで言う所のコアブロックシステムを採用しており、上半身を構成するチェストフライヤー、下半身を構成するレッグフライヤー、そしてコクピットブロックとなるコアスプレンダーの3機が合体することでインパルスとなる。加えて、先述のシルエット無人機シルエットフライヤー”を使用することにより飛行中の合体が可となっていることから、本機はこれらのパーツを状況に応じて適宜交換しながらの戦闘が可となっている。

なお、ここで特筆すべきはチェストフライヤー及びレッグフライヤーの交換も可であるという点にある。戦闘中バックパック換装に限って言えばストライクでも行われていたが、本機の場合は四肢や頭部を破壊されたとしてもそれを破棄し、新たに射出されたものと再度合体することで即座に戦闘を再開可となっている。この機フル活用した第34話『悪夢』は必見。
また、分離状態ではMSよりも小さいため、作中ではMSでは通れない狭い洞窟を分離状態で発艦、通過してから敵攻撃標のの前で合体戦闘するという運用もなされていた。

外伝作品での描写では、フライヤー及びシルエットを量子通信によるドラグーン的運用で換装・補充することにより『あらゆる戦局に単機で対応し、かつ戦闘継続出来る』という、パイロットの負担を視したとんでもない計画もあった。

ちなみに、本機が3機の戦闘機から構成されている理由としては、『ユニウス条約によるMSの保有上限数を掻い潜るため』という政治的な理由もある。つまり、インパルスMS1機ではなく、“合体すればMSとして運用可戦闘機3機”としてカウントされる。これによりMS保有上限数を他のMSで埋めて、戦場に出る時は出てから合体することで上限数+インパルス1機の数のMSを投入できる。
こういった事情から、インパルスは基本的に分離状態で発艦し、中での合体を取るという、ある意味非合理的な運用がされている。従って、本編シンは出撃の際、「インパルス、行きます!」とは一度も言っておらず、(合体形態で一度も出撃していない)基本は「シン・アスカコアスプレンダー行きます!」となっている。
ゲームなどでは稀に上記のインパルス行きますを使っていることがある。

余談だが、『各パーツが単独飛行可かつコアブロック以外は人制御』というコンセプトVガンダムと近い。が、デザイン的には本機のそれはVガンダムに輪をかけてを飛べそうにはないということもあり(特にチェストフライヤー)、ネタにされることもままある。

兵装

全形態共通装備

フォースインパルスガンダム

インパルス

高機動戦闘用の“フォースシルエット”を装備した、エールストライクガンダムに相当する形態。
大出のスラスターと放熱兼用のウイングにより、大気圏内外で優れた機動性を発揮する。また、このシルエットビームサーベルを装備するため、格闘戦も強化されている。
この時はシルエット非装備時と装甲配色は変化なし。

ソードインパルスガンダム

インパルス

近接戦闘用の“ソードシルエット”を装備した、ソードストライクガンダムに相当する形態。形状的にも武装を除いたシルエット本体は非常にシンプルであり、機体の運動性をほとんど損なわない。
ソードストライクとは異なりビームライフルを装備するためある程度の射撃戦もこなせるようになっている他、肝心要の対艦も二振りに増設されるなど、ビジュアル的にもパワーアップが分かりやすい形態と言える。
また、作中でも初陣タケミカヅチ撃沈などのシーンで使用され、較的優遇された形態である。
この時は機体のVPS装甲はを中心とした配色になる。ちなみにVPS装甲は、い状態で最も優れた強度を発揮する(消費電も最大)。

ブラストインパルスガンダム

戦闘用の“ブラストシルエット”を装備した、ランチャーストライクガンダムに相当する形態。VPS装甲はの配色となる。
ランチャーストライク較して、専用の格闘用装備を持つことからある程度の近接戦闘にも対応可である点が特徴。
作中、印的なシーンは専らフォースもしくはソードに掻っ攫われたためイマイチ影の薄い子。アビスを撃破したのはこの形態なんだけどねぇ……。

本編未登場派生型

ゲームやプラモデル等では

プラモデルではストライクガンダムと同じく、本体とシルエットえれば換装を楽しむことが可
しかしながらシルエットに対応した物がストライカーパックとべると少ないため、換装に関してはバリエーションストライカーパックに劣る。当然シルエットを変えても機体本体の色も変わらない。

ゲームでは換装機体という設定からか、Gジェネなどのシミュレーションゲームでは出撃前や出撃中でも母艦で換装することができることが多い。最近のスパロボでは機体を削るためか、シルエットそのものが武装扱いになっていたりもする。

ガンダムVS.ガンダム及びNEXTでは同コストストライクガンダムと異なり換装はできず、フォース形態のみで戦闘する。代わりに分離射撃を行ったり、シールドビームライフルを打ち込んで跳弾させたり、チェストフライヤーを射出させる、エクスカリバーで突進など原作悪夢』を再現したフリーダムガンダム仕様

EXVSシリーズではFBで復活参戦。NEXTまでと異なりストライクガンダムと同じく戦闘中に各シルエットに換装して戦うことができる。またコスト2500に上昇している。ストライクガンダムとの相違点は換装と同時に攻撃できることと、それを駆使して高火力コンボ叩き込む事が出来る事。そのため状況に応じて換装するというよりは、フォース形態で立ち回りながら、隙を見て高火力の換装攻撃を叩き込んでいくという性になっている。覚醒技(バーストアタック)は原作フリーダムを撃墜したエクスカリバー突撃。発動した時のシルエットによって初段の攻撃が若干変化する。(フォースなら、ソードならフラッシュエッジブラストならビームジャベリンを投げつける)初段を放った後、飛び上がってフォースに換装、同時にエクスカリバーを受け取り、突進して相手を刺しにする。これで勝負を決めるとフォースイパルスエクスカリバーを構える専用の演出になる。尚、NEXT以前の対フリーダム戦の攻撃はフォース形態で可。(チェストフライヤー射出はできなくなった。)
庭版FB以降はルナマリア搭乗版が使用できる。コストは下がって2000コスト低下に伴いシン機と異なり弾数が減少し、機動や攻撃、体が相応の物に引き下げられている。覚醒技はデスティニーガンダムを呼び出し突撃させるものへ変更された。(仕様はガナーザクウォーリアインパルス呼び出しと同様。爆発させられるのも同じ。

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インパルスガンダム

316 ななしのよっしん
2021/07/16(金) 01:52:15 ID: lyZpvFsGAR
そりゃミネルバ隊はプロパガンダ部隊の役割も兼ねてるんだから、その看の1つのインパルスシン立つようにしないといけないし
シンに活躍が集中するようにあの采配にしてた
議長は遺伝子を見てシンの才把握してたから、わざと少数精鋭で当たらせてもあれくらいはやれるだろうと判断してたんだろうな
317 ななしのよっしん
2021/07/16(金) 16:42:24 ID: Hke4pvIL9L
各地を転々として活躍する役を負ってるのはシンではなくミネルバ隊なんだから尚の事でしょ
実態は一人以外お荷物の足手まとい、じゃ宣伝効果としちゃ片手落ち

「選りすぐりのパイロット」はシンだけではないし
インパルスに乗ってからのルナマリアスコアとか見れば、乗せれば活躍してくれてた事は分かる
318 ななしのよっしん
2021/07/16(金) 16:48:42 ID: gjNkZqllKk
つうかプロパガンダ的なら艦載機全機ガンダムです!の方が宣伝高いのでは……
……そういや連邦パチられた3機ってガンダムだったな。
予算の都合かなんかで奪われた3機の代わりにセイバー送るのが精一杯だったんじゃね?
319 ななしのよっしん
2021/07/16(金) 23:12:09 ID: EE5tLdLG03
インパルス複数機を積極投入しなかったのは、特殊な機構から来る整備性の劣悪さとパイロットの負担の大きさ(オマケに高性機由来の操縦難易度も上乗せされる)からだから、
エンジェルダウン以前のルナマリアらには手に余る」と判断されるのも致し方なし

あと、「セカンドステージ5機のガンダムを全部ミネルバに配備してガンダムチームを結成する」「その中でインパルストップエースとして中核を担う」っていうのが当初予定されてたミネルバ
320 ななしのよっしん
2021/07/16(金) 23:49:07 ID: lyZpvFsGAR
>>317
ストライクAAに活躍も似せたかったんだよ
デザインも似せただけでなく活躍もシンを中心にさせたかった
アスランは計画の途中で上手く懐柔できたからついでに入れてたけど
321 ななしのよっしん
2021/07/16(金) 23:52:03 ID: lyZpvFsGAR
>>318
あれ議長がジブリールを刺するためにリークしねパクらせてる
インパルスだけスティング情報にないと驚いてたのも本命のインパルス伏せてたから
1話で意味深に笑み浮かべてるし、ガイアアビスカオスは議長的に大して重要でもなかったんだろうな
322 ななしのよっしん
2021/07/17(土) 11:52:47 ID: Hke4pvIL9L
>>319
整備性の劣悪さと言うならなおの事、他のMSと並列配備なんてせずにインパルス一本化して専用施設として特化させる方が効率が良いって話なんだが

当初の予定と変わったなら変わったで、コアスプレンダーだけ追加でミネルバに持ち込めばインパルスチームとして運用できた
輸送先にチェストとレッグがあるならMSまるまる一機分運ぶ手間がないのもインパルスシステムメリットでしょ
そういう柔軟な運用が強みなのになんで生かさないのって

それに議長は操作適性を遺伝子で選んでいるのだから、ルナマリアだって最初から適正はあったと判断されて然るべき
323 ななしのよっしん
2021/07/17(土) 13:40:57 ID: rJ+hOxvIkK
選りすぐりのミネルバ隊の中で、明らかに毛色が違う顔したMSが際立った活躍する
議長が狙ってたのは、宇宙世紀で言うガンダム神話なんだよ

そして才しか見てないからミネルバクルーや本命のシンの負担とか気にしないのも議長
324 ななしのよっしん
2021/07/17(土) 16:21:19 ID: EE5tLdLG03
>>322
インパルスを増やす・インパルスに一本化するめんどくささが、規格不いのめんどくささを上回ってても別におかしくはないだろ
後に「非効率な上にあまり伸び代がない」って判断されるぐらいのヘンテコ機構なんだし
それに適性があっても育成が間に合ってないうちに乗せても駄に機体を傷付けるだけどろ
325 ななしのよっしん
2021/07/17(土) 17:35:26 ID: Hke4pvIL9L
系統の一本化の方がめんどくささ上回るって意味分からんのだけど
マニュアルも一系統に単一化した方が負担は減るし、リソースだって食い合わせる事の出来ないものをバラバラに積むより一種類にした方が駄がなくなる

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