イーブル単語

イーブル

 

フハハハハハ!!

そのていどのエビクリスタ

よに しょうぶをいどむか!

 

たりぬ・・・ たりぬな!!!

 

はっきり いおう!

 

きさまにかちめはない!!

 

イーブル 電撃 

 

 

 

 

 

 

 

 

イーブルとは、GBAソフト伝説のスタフィー3」に登場するキャラクターである。

第一作「伝説のスタフィー」からの三部作の黒幕であり、同シリーズ最強にして最ラスボスである。

概要

ドロドロに熔けた黒色マグマの身体を持つ暗巨人

その正体はスタフィーたちが住む「テンカイ」よりか離れた「こじょう」の、イーブル。
美しいテンカイがモノとするために1・2のラスボスである魔物「オーグラ」を生みだしたのも彼である。

役に立たない者はすぐに粛正するなど性格は冷酷かつ非情。その一方で、一の弱点である破魔の宝石エビクリスタ」の最後の一個を自らの手で保管したり、キョロスケ父親仲間に引き入れることでスタフィー達をかき乱したりと狡猾な一面もみせる魔王らしいキャラである。

ゲームにて

 一つだけでオーグラを鎮められるほど強エビクリスタを数十個用意しても全く弱る気配がないということや、
図鑑で「を消せる」と説明されていることからも伺えるようにオーグラをも駕する圧倒的なを持つ。

とまぁカタログスペックはよくあるRPGラスボスらしいぶっ飛んだものであるが、
ゲーム本編でも対年齢7歳のゲームとは思えない鬼畜で多くの小学生絶望のどん底へ落とした。

もともと「伝説のスタフィーシリーズ」はカービィよりもさらに子供向けのゆるーいアクションゲームである。
ゲーム内通貨である「しんじゅ」を集めていると勝手に体が回復するし、1ステージに何個もセーブポイント(しかも体全快のオマケ付)があるし、ボス戦前にはキョロスケが倒し方を教えてくれるのだ。
ボスも体が少なく、初見でも理なくノーミスで倒せる程度の難易度
1・2のラスボス、オーグラも出会うころにはプレイヤースキルが十分についているため、”やりごたえがあるな”程度の難易度に感じられる。

しかし、3はひと味違った。

みんなのトラウマ~イーブル戦~

ラストステージ「こじょう」にてオーグラ→イーブル→イーブル(の姿)の三連戦が行われる。

※技の名前等は編集者が勝手につけたものです。そもそも技名ありません。
 
 
   【死にたい人にお勧めの前座 オーグラ

↑が前座のオーグラさんのスペックです。最初からクライマックスです。
前作ラスボスでも三連戦最初だから弱体化してると思ったらむしろ攻撃特化してましたの巻。

ステージ

 ・水中:1・2の最終戦と同じく、しかけのないシンプルステージ

使用する攻撃

 ・両腕パンチ:身体から腕を切り離し、画面外から巨大化させて放つ技。ガード不可。
 ・吸い込み:口に向かって流を作り出し、口に触れたスタフィーを含み、吹き飛ばす技。ガード不可。
 ・回転レーザー:口から時計の針のように回転するレーザーを放つ。回転方向を変えることも。ガード不可。

弱点

 :五回攻撃をヒットさせることで1ダメージ
   ※非攻撃時に触れても弾かれるだけでダメージは負わないが、回転レーザーを避ける時に触れるとほぼ確実に
    レーザーに追いつかれるので注意。以外の身体は当たり判定し。

もうこいつがラスボスじゃね?とつぶやく小学生は多かった模様。

  ラスボス(笑)…………?イーブル】

  • お兄ちゃんに借りたばかりだからダメかもなと思っていたらなんか勝っていた。
  • スタート地点から一分でイーブルが頭から血を出して倒れていた。
  • がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとイーブルが転がっていた。
  • 「こじょう」が観光者に襲撃され、男も「女も」全員イーブルを(ry
  • 「こじょう」の魔物の4/5がイーブル討伐経験者。しかも一種の度胸試し的な習から「若いヤツほど危ない」
  • 「そんなに弱いわけがない」と言って出て行ったモヒカンが二時間後哀れを催して戻ってきた。
  • 「利き腕折した」と左手のみでプレイした人が一分後ノーダメで倒した。
  • イーブルの死亡率150。一度死んで、最終戦セーブし忘れたプレイヤーに再度殺される可性が50%の意味

弱い。尋常じゃないほど弱い。
座っていても画面をぶち抜く巨体を持ちながら、キョロスケに「ヘッ、たいしたことのねぇヤツだったな!」と言われる始末である。一面ボスボンボーンより弱いことは確定的に明らか
スタピーでやると「だぶるじゃんぷ」が使えないのでそこそこ苦戦するが、死ぬことはそうそうない)

ステージ

 ・地上:イーブルが巨大なため高低差のあるステージ。イーブルの手がリフトとして働く。

使用する攻撃

 ・球状のスタフィーの位置に向けて放たれる。スピードはそこそこ。スピンアタックで防御可。体が減ると弾数が倍に増える。

弱点

 ・顔:高い場所にあるため両サイドからやってくる腕(上部接地可当たり判定し)に乗ってジャンプ後スピンアタック一回で1ダメージ。顔に非攻撃時に触れるとダメージを負うので注意。
 ※りゅうせいアタックを使うと一度に二回攻撃チャンスが出来る(ほぼ確実にこちらも1ダメージ負うが時間短縮に)

この一戦でプレイヤーが「楽勝じゃん!」と油断してしまうのも理はない…が…

イーブル様はその油断を決して見逃さない

 【魔王 イーブル(の姿)】

鋼の体、巨大な六枚羽、劫火のように燃える眼、鋭くく牙、みなぎる両腕そしてロケットブースター
意外と可愛い顔をしていると評判のイーブル様ののお姿。
攻撃の多さ、防御、移動、攻撃速度コンボのいやらしさ、全てにおいて他の追随を許さない絶対王者

ステージ

 ・水中&地上:左右に浮を配置した高低差のあるステージ
  普通ボス戦は陸上なら陸上の、水中なら水中アクションだけを利用するだけで済むが、
  水中陸上中すべてのアクションを駆使しなければならず、プレイヤーの実が試される。

使用する攻撃

 ・追尾パンチスタフィーを追尾後、横に放たれるパンチガード不可。
          イーブルのスピードが速いため、追尾から逃れるのは困難。
          イーブルが一スキを見せる攻撃だが、スキが通常ボスより短い。
          HP残り1になると追尾時間が急に短くなる。後半で一気に三連続ダメージを負う事もしくない。
 
 ・片手撃:三発一斉に放たれる球状の。第一形態よりも速く、広がって進むため、避けるのは困難。
         があくものの、タメが非常に短く攻撃チャンスとはなり得ない。ガード
  ・捕獲:イーブルの手に触れると、捕まえられて浮きへと戻される。
      必ずピヨピヨ状態になるため、次の攻撃の回避が困難になる。
 
 ・メテオ:イーブルが上へと消え、スタフィーの身体にカーソルが現れる。
       徐々にカーソルが引き絞られ、消えた間に上から炎が降り注ぐ。ガード不可。
      地上ならば避けることは容易いが、浮水の中で難しいので上昇したときは地上に降りるのが吉。
       
 ・雑魚召喚:ちっこい生き物を三匹、から召喚する。残り体が減少すると使用頻度が上がる。
         それらに捕まるとほとんど移動できなくなる(スピンアタックは可)。
         水中で捕まると二連続以上のダメージを負うことがしばしば。全で逃げるべし。
         地上ではイーブルは撃しか使わないので地上でわざとつかまり、撃をスピンアタックでいなして、
         消滅を待つのがれると安定する。(スピンアタックタイミングが重要)
 
 ・両手撃:両手から計八発の撃を発射する。かなりの度に広がって放たれるため、
         スピンアタックレベル3で回避しても外側のに当たることもまれによくある
         スキがなく、連続使用することもままあるので非常に厄介
         ガードだがタイミングかかなりシビア。何度も挑戦しないとつかめない。
         残りHP3つものこってるし余裕、と調子に乗ってるとすぐ削られる。

 ・巨大なの珠

   どうみても元気玉です本当に(ry
   イーブル様をみんなのトラウマたらしめている鬼畜技。
   残り体1、片側ブースター消滅状態で、もう片方のブースターを半壊させると必ず使用する。 
   イーブル様が上へと飛び去った後、画面を覆い尽くすほど巨大なの珠が地上へ向かって堕ちてくる。 
   ガードはもちろん回避すら不可能しかも対抗できなければ回復するという泣きっ面に蜂な効果もある。
 
   対抗方法
    
 の珠に浮かび上がるカーソルをスピンアタックで破壊する。
     一度にランダムな場所に3つあらわれ、全て破壊するとまた3つあらわれる。
     合計15個(手加減時は12個)のカーソルを”約30”以内に破壊しつくすと進行が停止、後退し始める。
     全に後退しきるとイーブル様が落下する。 

    
    要される操作精度と操作速度シリーズ最高。2ごとに1個破壊しなければならないため、
    外して珠に弾き飛ばされたり、地面に落下でもすれば時間切れで被弾する可性が極めて高くなる。

   どうすればいいのかわからずに死ぬプレイヤーが続出し、対抗手段に気付いても間に合わない、
   そもそもここまで追いつめるのが大変なため、緊で操作精度が落ちて失敗するなどして、
   心折られ、エンディング直前で泣く泣く放置するプレイヤーが多数。

 

弱点
 ・とんでもなく堅いため、通常のスピンアタックはおろか、レベル3でも傷一つつかない。
  ブースターのみ破壊可だが、それでもレベル3を二発当てなければ壊れないという鉄壁さ。
  左右のブースターを破壊すると浮を失い、地上へと落下する。
  十分な高さから「だぶるじゃんぷ」後、「りゅうせいアタック」を 当てることで、ようやく1ダメージとなる。
 ※「りゅうせいアタック」は二重に保護された頑丈なブロック群を一で消滅させるほどの火力なので、
   まず一発喰らって生きてることが不思議。 
 ・最後のの珠は何度でも発生するので、カーソル破壊は避けて通れない。

攻略南(要反転
・地上にいるときは撃のみしか撃ってこないため、雑魚にまとわりつかれそうなときはから出て地上で雑魚が離れるまで撃をはじいているほうが安全。ただしに戻るタイミングがややシビアなため慣れが必要。
の球は水中からのスピンアタックで的を狙撃するのがおすすめ。常にAを押してムササビ状態を維持すると落下事故が減る。
の球は、背景に表示された球が画面内から消えた時点で画面上部に判定をもって出現するので、浮き最上部からい段階でスピンアタックを当てて的を減らしておくと楽になる。

ようやく撃破した先に待っているのは…

関連動画

プレイヤーが非常に上手いので簡単に思える方もいるだろうが、コメントを見ればその強さを感じて頂けるだろう。
エンディングネタバレあり)

トラウマブレイクしたい人向け

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イーブル

81 ななしのよっしん
2017/03/07(火) 11:29:58 ID: NwtDf8k5Al
イーブル玉に挙げられるけど4面のペンゴットもやばい
あいつは明らかに出る面間違えてる
82 ななしのよっしん
2017/05/19(金) 05:29:17 ID: cZkg/+37SW
元気玉無理ゲーって言ってる人はスピンアタックレベル3でカーソル壊そうとしてるんじゃなかろうか
ササビからの二段ジャンプで簡単に押し戻せるのに
83 ななしのよっしん
2017/08/13(日) 18:29:07 ID: Wuz8H0ZgpC
子供の時に頑って倒しました(誇り)
84 ななしのよっしん
2017/09/11(月) 23:04:28 ID: Y4kaudHiXH
当時小学生だったなぁ懐かしい
オーグラは運要素除けばバリエーションが少ないおかげで割りと楽だった
イーブル2は元気玉まではノーダメ行けるんだけど元気玉の途中で集中切れてミス繰り返してたわ
85 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 14:29:25 ID: 2gX+O0tB40
イーブル戦難しいけどやりこみがいがあるから楽しい
練習すればの玉出さずに倒せるようになる
86 ななしのよっしん
2018/08/11(土) 09:11:00 ID: 2gX+O0tB40
イーブル第一形態なめすぎ
スタピー縛りだとそんな簡単に倒せんぞ
流石にボンボーンよりはかに強いしノーダメとか練習しないとま
あと第一の撃はスピンアタックで防御できないんでか修正よろ
87 ななしのよっしん
2018/11/19(月) 22:13:21 ID: cZkg/+37SW
イーブルは確かに強いんだけど、行動がパターン化できるから慣れるとそこまで苦じゃなくなるのよね
むしろノーダメ縛りならオーグラのが難しい
ロケットパンチが放たれる位置が方向以外不確定だから、毎回避けるのは至難の業
吸い込み攻撃も考慮しての上に取りたいところだが、オーグラの猛攻が中々許してくれないし
回転レーザー難易度言わずもがな(一応安置はあるけど、あれを使うのはなんか卑怯なことした気分になる)
攻撃パターンが三つしかないのに、よくあんな強い敵つくったなと感心すらする

>>86
スタピーで第一形態倒すの難しいよね
も何度かやったけど一度も勝ててない
イーブルが強いというより、スタピーボス戦に向いてないからなんだろうけど
まだ試してないが、水中ステージな分ボンボーンのがまだ勝ちあると思う
88 ななしのよっしん
2018/11/21(水) 22:16:16 ID: i83D4gY1mL
子供の頃このボスすごい苦労した記憶があるわ
でも楽しいボスだったから何度も倒したし、今でもなんとなく行動パターンの記憶が残ってるいいボスだった
89 ななしのよっしん
2018/11/23(金) 17:53:10 ID: cZkg/+37SW
スタピー縛りの話で久しぶりにやってみようと思い、スタピーで各ボスに挑んでみた
幸い全員に勝てたのでスタピーでの倒しにくさをランク付けしてみた(ガチャタッコルのみ仕様スタピーでは倒せないので除く)

1.ムーガ
2.ペンゴッド
3.バンキロス
4.ギャムラ
5.エンビラル
6.ブイールン
7.マッドピエロ
8.ボンボーン
90 ななしのよっしん
2018/11/23(金) 18:09:13 ID: cZkg/+37SW
一応も解説も入れておくと、まずペンゴッドとムーガはどっちを一位にしようか迷った(この二匹のみ2、3回死んだし)
ダメージの与えにくさではペンゴッド、攻撃の厄介さはムーガに軍配が上がるが、スタピーの場合回避手段が頑り泳ぎしかないため、より苦戦を強いられたムーガを1位にした
3位のバンキロスはダメージの与えにくさに加え体ラス1時の突進が躱しづらいから
4位から6位はほとんど団子で、面倒な噴火攻撃を持ってるギャムランは4位、撃をスピンアタックで防御可ブイールンは6位にしとこうかなくらいの考えで決めた
マッドピエロ本編不気味さとは裏に攻撃が単調すぎて、正直ボンボーンより下にしてやろうかと思った(ちなみにこいつのみノーダメで倒せた)

スタフィーでやっても順位は多分ほとんど同じだろうから、その場合ガチャタッコルがエンビラルかブイールンの下に来る