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ウィザードリィオンライン
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、死忘れるなかれ~

ウィザードリィオンライン(Wizardryonline)とは、株式会社ゲームポット運営するMMORPGである。

概要

1981年アメリカにて発売されたコンピュータロールプレイングゲームWizardry』を、発売30周年である2011年MMORPG化した作品である。正式サービス開始は10月14日

システム

WizardryOnlineはどんなに悪く言われたとしても、記憶に残るようなゲームにしたかったんです。

4Gamer.netインタビューより WizardryOnline総合プロデューサー 岩原ケイシ

この言葉通り、WizardryOnlineには、昨今のMMORPGにはしい試みが実装されている。

犯罪行為、PK(PlayerKiller)、Looter

死体からアイテムを奪ったり(ルート)、他のキャラクターNPCを攻撃する、殺してしまうと(PK)、犯罪者として扱われる。
WizardryOnlineではサーバ単位でのPK有い為、何処のサーバにいてもPKに遭遇する危険性がある。これ見よがしに強い武器を装備しているとダンジョン内でヒャッハーされてしまうかも。リアルハイウェイマンに気をつけよう。
とはいえ、犯罪者では衛兵に追い掛け回され、捕まるとブチ込まれてしまったり、生率が下がるというリスクを背負う事になる。衛兵のいないスラムもあるのだが。

また、犯罪者ネームと外見で表示される。彼等に補助・回復魔法をかけたり、キャンプ等を行った場合に犯罪者になっていく事もあるので要注意。

LOST

死亡したキャラクター女神像に触れることにより生できるが、この時一定の確率生に失敗する。一度生に失敗するとになり、になった後にもう一度失敗すると、キャラクター全に使用不可能な状態になる。

Wizardryシリーズおなじみ、LOSTである。

LOSTしたくない場合は「魂の秤」に供物をげ、確率を上げる事も可。しかし、死亡した状態でのみ遭遇する「ウォーカー」に捕まると、確率を下げられてしまう。魂状態ならダッシュは出来るので、フットワークを生かすか死体クリックで飛ぶかは臨機応変に。ぼやぼやしてるとアイテムルートされてしまうかも…。

深淵なダンジョン

PTを前提とした難易度の高いダンジョンも存在する。また、将来的には複数PTによって攻略するダンジョン実装する予定らしい。リルガミンの遺産再現ルカナ━━━━(゚∀゚)━━━━?

関連動画

現状、正規版の解説動画などがいため、この2つを暫定で貼っておく。

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%A3%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3

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66 ななしのよっしん
2015/05/21(木) 03:53:46 ID: vEskpvaaqY
やりこみつつも。不満がある人気のあるゲームにはバカみたいにいる。
全に想尽かしたは文句すら言いに来ない。
そうだよな?
67 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 22:06:07 ID: oYFzzfo+lg
>>62
通りすがりだけど、この数年ネットで見た言葉で一番心に残った。
不満を言うだけならにでもできるんだよな。

がんばれ若者。
好きなものを応援する心意気を、応援したい。
68 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 22:16:22 ID: 9NfIoJvJPl
ラウル実装されたらやるわ(ケモナー感)
69 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 17:03:12 ID: EuwiNeC/ay
>>lv229766244exit_nicolive

70 ななしのよっしん
2016/01/07(木) 16:09:26 ID: EuwiNeC/ay
>>lv248137908exit_nicolive

71 ななしのよっしん
2016/07/16(土) 07:44:25 ID: QAwovQOZJ0
はい糞ゲーサービス終了
72 ななしのよっしん
2016/11/26(土) 02:28:50 ID: HlhyCfMZaM
ゲームポットは、どこへ向かうのか・・・
73 ななしのよっしん
2017/01/18(水) 16:53:13 ID: OhW7cmZ3nW
ペーパーマンとほぼ同時に死んだのか
ウィザードリィ自体が凄く古いゲームとはいえ今でもそれなりにファンはいただろうに
みんな歳とって気や熱意が失われてしまったんだろうかね
74 ななしのよっしん
2017/07/01(土) 01:13:55 ID: 6ZUuteK2s9
ゲームとしてはいろいろう~ん、って感じだったけど
世界観とか音楽とかは決して悪くないゲームだったなぁ。
75 ななしのよっしん
2017/07/16(日) 08:15:54 ID: LIhD2de9lC
>>73
内容が酷すぎてファンですら耐えられなかったんだろ。
このゲームクソ開発と悪名高いヘッドロックが開発してたんだけど、プレイしてて思い当たる節なかった?
ここまで大量に素材使い回してるPCMMOなんて他に例を見ないぞ。
Wizardryという素晴らしい土台があったからこそ数年持ったにすぎない。

>>74
世界観がよかったってのは同意だがBGMは個人の作曲に外注してたから、開発の実かと言われるとNOなんだよなぁ。
柴田正さん(BGMの9割5分を手がけた作編曲)が凄かっただけ。