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ウィンキーソフト
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ウィンキーソフトとは、かつて存在したゲームソフト開発会社である。

概要

1983年に創業。元々はパソコン(PC-8801mkIISRなど)用ゲームソフトを自社で開発・販売する会社であったが、1980年代末より開発会社としてファミリーコンピュータなどのゲーム専用機にも参入した。

1991年にゲームボーイ用ソフトとして発売された『スーパーロボット大戦』がその後もシリーズ化され、ウィンキーソフトの代表作となった。1999年にプレイステーション用ソフトとして発売された『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』を最後に一度関係が途切れるが、2010年にニンテンドーDS用ソフトとして発売された『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』(リメイク作品)で再び開発に関わることとなった。

2014年にプレイステーション3用ソフトとして発売された『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END』でシリーズを完結させるが、並行して開発していたブラウザゲームやスマホアプリの苦戦で資金繰りが悪化し、2015年11月10日に事業を停止した。そして2016年2月5日付で破産開始決定を受け、事実上倒産した。

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ウィンキーソフト

64 ななしのよっしん
2024/11/18(月) 17:40:16 ID: erj2AcPys5
結局、ストーリーも演出も難易度もウィンキー時代が最高だったんだよなぁ。
今のスパロボはどんなに演出を凝ったつもりでもウィンキー時代の優れた演出に全く届いてない。
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65 ななしのよっしん
2024/11/18(月) 17:52:58 ID: YzVJvqRT9f
優れた演出って具体的にどれの事?
難易度はひたすら理不尽なだけだしストーリーも特定作品はステージ開始前のシナリオデモで済まされたり冷遇が目立つがどの辺りが優れていたのだろう?
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66 ななしのよっしん
2025/06/08(日) 00:35:52 ID: ErD5Og0s7m
>>64
戦闘デモは言うまでもなく適当、難易度も適当、機体性能も適当でシナリオデモの会話周りも適当だった覚えしかない…
F、F完結から入ってAやった時、戦闘デモとか大体似たようなもんなのにあまりにもAの方が楽しすぎてなんで?同じ会社が作ったんじゃないの?って子供心に首傾げたぞ自分は
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67 ななしのよっしん
2025/06/16(月) 14:22:00 ID: FQWI0hiSMZ
制作陣がアニメ見てないにわかという事だけはわかる
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68 ななしのよっしん
2026/03/17(火) 11:08:42 ID: njTB7VjOL6
キャラゲーとしては失格
シミュレーションとしては意外にあり

まあ、お祭りキャラゲーに本格シミュレーションのような詰将棋的要素やAIに下駄履かせて高難易度を求める人は少ないって事だね

本格シミュレーションゲームの高難易度とかもっと理不尽な補正がAIにかかるからね
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69 ななしのよっしん
2026/03/25(水) 22:41:38 ID: dfAxf4cujt
確かにウィンキー時代はお世話になったけど、倒産を聞いた時本気でざまあみろと思ったくらいには嫌いだった
ゲームは好きだけど会社は嫌いって両立するんだなって
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70 ななしのよっしん
2026/05/28(木) 23:27:14 ID: JrtWYVNzic
SFC時代のウインキーソフトのBGMはほんとに好きだ。曲そのものもいいんだけど
音作りから拘ってるのがありありと伝わってくる。第3次の時の電子音の透明感
魔装機神になってリアル等身になったから音も重厚感を増すように作ってる
場面場面の音の使い方が上手い
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71 ななしのよっしん
2026/05/31(日) 11:15:34 ID: TA1tzawdxk
>>65
>>64はオタクによくいる「古いほうが偉い」論者だろう
「昔のものを持ち上げてれば正解」と思ってる奴はいる
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72 ななしのよっしん
2026/06/06(土) 12:32:15 ID: +H238+TYef
実際やればやるだけウィンキーは難易度が高いとかじゃなく調整不足とかそもそも調整が雑ってのが真っ先に思い浮かぶんよね
コンプリートボックスとか最たる例だし
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73 ななしのよっしん
2026/09/22(火) 17:26:50 ID: jDd8KCz2d8
魔装2のノリが古臭かったり
魔装3がゲームバランスで袋叩きにされたり
Fでバンナムの首輪付きで強制的にシリーズ終わらされたあたり
90年代的オタクをずっと引きずってんだなって印象
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