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ウルトラカイジュウモンスターファーム
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ウルトラ怪獣モンスターファームとは、2022年10月20日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフトである。

概要

ウルトラ怪獣モンスターファーム
ジャンル シミュレーション
開発元 コーエーテクモゲームス
販売元 バンダイナムコエンターテインメント
機種 Nintendo Switch
発売日 2022年10月20日
価格 通常版:6,100円(税別)
特装版:11,100円(税別)
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
その他 Amazon・GEO・アソビストアにて予約特典あり
ゲームソフトテンプレート

2022年6月28日に公開されたNintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップにて初公開されたゲーム作品。
モンスターを誕生・育成・バトルさせる『モンスターファーム』シリーズが円谷プロダクションの『ウルトラシリーズ』とコラボし、ウルトラ怪獣たちが登場する怪獣愛育シミュレーションゲーム。ウルトラ怪獣を育成・バトルさせるゲームである「大怪獣バトル」「大怪獣ラッシュ」などの流れを汲んでいるといえる。

ウルトラ怪獣の誕生については、独自の楽曲データベースから選んだ楽曲から誕生させるほか、発売時の現行作である『ウルトラマンデッカー』のウルトラディメンションカードに書かれたコードを入力したり、SwitchのNFCリーダライタを使い、交通系ICカードや『ウルトラマンZ』のウルトラメダルを始めとしたNFC搭載デバイスを使ったりなどで誕生させることも可能。
さらに怪獣同士を融合させて新たな怪獣を生み出すこともできる。

設定としては本家のモンスターファームと同じ世界観で、「怪獣たちが住んでいた島で災いが起き、光の巨人が怪獣たちを円盤石に封印した」というストーリーが語られている。この世界観のため、育成中になんとウルトラマンたちが登場するイベントが発生することがある。

ちなみに過去のシリーズ『モンスターファーム2』でも、かつてはバジャール種のレアモンでウルトラマンの姿を模した「ウルトラール」という個体が登場したことがあった。

登場怪獣

合体派生種を含む総勢200体以上のウルトラ怪獣が登場する。

タイトル名 怪獣名 原作での初登場回
ウルトラQ ガラモン 第13話  「ガラダマ」
カネゴン 第15話  「カネゴンの繭」
ウルトラマン バルタン星人 第2話   「侵略者を撃て」
ネロンガ 第3話   「科特隊出撃せよ」
レッドキング 第8話   「怪獣無法地帯」
テレスドン 第22話 「地上破壊工作」
ゴモラ 第26話 「怪獣殿下 (前篇)」
ダダ 第28話 「人間標本5・6」
ゼットン 第39話 「さらばウルトラマン」
ウルトラセブン ミクラス 第1話   「姿なき挑戦者」
エレキング 第3話   「湖のひみつ」
ウインダム
メトロン星人 第8話   「狙われた街」
キングジョー 第14話  「ウルトラ警備隊西へ(前編)」
ガンダー 第25話  「零下140度の対決」
帰ってきたウルトラマン ベムスター 第18話  「ウルトラセブン参上!」
ウルトラマンA エースキラー 第14話  「銀河に散った5つの星」
ウルトラマンタロウ バードン 第17話  「2大怪獣タロウに迫る!」
タイラント 第40話  「ウルトラ兄弟を超えてゆけ!」
ウルトラマンレオ ノーバ 第49話  「恐怖の円盤生物シリーズ! 死を呼ぶ赤い暗殺者!」
ウルトラマンティガ ゴルザ 第1話   「光を継ぐもの」
メルバ
ウルトラマンダイナ レイキュバス 第25話 「移動要塞(クラーコフ)浮上せず!(前編)」
ウルトラマンガイア ガンQ 第6話   「あざ笑う眼」
超コッヴ 第44話 「宇宙怪獣大進撃」
ウルトラマンZ 特空機1号セブンガー 第1話  「ご唱和ください、我の名を!」
モンスターファーム モッチー モンスターファーム2

ウルトラ怪獣、育ててみませんか?

『モンスターファーム』シリーズと同様で、主人公は円盤石や追憶板から再生した怪獣をファームへと連れて行き、大陸出身ブリーダーのホリィや怪獣ファームのオーナー・カネゾーと三人四脚の体勢で怪獣を育成していく。

『ウルトラ怪獣』の要素をミックスした本作では『モンスターファーム』とは変わった独自要素がいくつか存在するので、簡素ながら紹介する。

暴走とゲキリンゲージ

本作で怪獣が持つ要素の一つ。全ての怪獣にはゲキリンゲージが用意されており、これが満タンになってしまうと暴走してしまい怪獣はブリーダーのいう事を聞かなくなってしまう。
具体的には暴走した週や、そこから数週間何も行動できなくなってしまう以外にも、暴れまわってファームやショップなどを壊し修理代を払うことになったり、勝手にエサを食べまくって体重が増加したり、ノラ怪獣とケンカを始めたり、家出したまましばらく帰ってこなかったり、暴走する怪獣を止めに光の巨人がどこかから駆けつけてくる、などといったもの。
ゲキリン値はトレーニングや修行、または怪獣が嫌いなものやゲキリンが上昇するアイテムを与えると増加してしまうが、ゲキリンが減少するアイテムや食事を与えたり声をかけてあげたり後述のナワバリバトルや大会に出場する事で減少もする。アイテムを買える資金が無い時は大会やナワバリバトルでゲキリンゲージを下げたり、ゲキリンが下がりやすい特徴を持つクッキーを与えるのも良いだろう。
基本的には決まった数値しか変動しないが、同じトレーニングを繰り返したりゲージが半分を超えオレンジ色になるとある時突然満タンまで振り切れてしまう事例もあり、戦々恐々とさせられる。

とはいえ、暴走は怖いものというわけでもなく、暴走した怪獣が稀にステータスの上限値を開放して帰ってくる事があるメリットもあるほか、ある怪獣を開放するためのイベント発生条件にもなっている。
またゲキリンゲージが満タン近く(オレンジ色、赤色)まで溜まった状態でバトルを始めるとガッツ初期値が60~80でバトル開始できたりガッツ回復がいつもより早くなる等、強力なプラス効果も得られるので大会前にゲージを上手く調整していけば有利に戦う事もできる。大会の前にあえて、ゲキリンが上昇するアイテムを与えるのも一つの選択であるが、突然満タンになって暴走してしまい出場したかった大会に出られなくなるのもよくあること。
大会やナワバリバトルで戦う怪獣も、ゲキリン値が高い(=ライフゲージの下に爆弾マークがついている)相手は注意して戦おう。

本作ではこの、怪獣の種類や性格などによって変化の仕方も変わるとされる、ゲキリンゲージのコントロールを掌握するのも怪獣ブリーダーの腕の見せ所である。

トレーニングとナワバリバトル

本作で怪獣がトレーニングを行う場所はナワバリゲージが存在し、トレーニングを行うたびに上昇していき、ゲージが満タンになるとその場所が育成怪獣の縄張りとなってトレーニング時の能力上昇値にボーナスが付くようになる。

ただしトレーニング地には時々ノラ怪獣が出没し、その週にノラ怪獣を放置したりナワバリバトルに敗れると縄張りを荒らされゲージが減少してしまう。トレーニング地でノラ怪獣とナワバリバトルし勝利する事で縄張りを守れるほか、前述のゲキリンを下げる事もできるので積極的に守る事を推奨。
場合によっては同じ週に2カ所以上のトレーニング地に同時にノラ怪獣が出現する事もあるが、行けるのは一つのみなので、優先したいトレーニング地や能力上昇ボーナスによって選ぶと良いだろう。
ナワバリバトルでもトレーニングと同様でバトル後に能力が上昇するが、AやSランク等高位のノラ怪獣に勝利すると普通のトレーニング以上に能力が大上昇するので、手強いノラ怪獣にあえて戦いを挑むハイリスクハイリターンな選択もある。

修行とライバルブリーダー

本作でも怪獣が技を新しく習得するには怪獣を修行に出さなくてはならないが、本作ではライバルブリーダーに育成怪獣を一か月間預けて修行を依頼する、という形をとる。
なので最初にチュートリアルを兼ねて修行を開放されるメイを除き、彼女以外のブリーダーの元へ修行に出す場合はライバルが出場する大会でライバルに勝利し優勝する事で彼らの協力を得る下準備が必要になる。最初は修行の開放から始めると良い。
修行が開放されたライバルブリーダーとは、修行手数料割引きの知らせ以外にも趣味や世間話などの手紙が届く事もある。

従来通り修行中は一カ月間を費やすので、大会などの予定が重ならないよう注意。また同じブリーダーでも修行地は毎月変化するので、効率よく能力を強化したければ修行を依頼するブリーダーが得意なトレーニング地にいるタイミングを待つ必要もある。

修行とライバルブリーダー一覧

ちなみにライバルブリーダーたちには友好度が設定されており(顔の下にハートマークがある)、修行を20回依頼するたびに1つずつ上昇していくが、これが最高になると…

テレサおばあちゃんのアイテムショップと、怪しい行商人

今作ではファームオーナーを務めるカネゾーの祖母、テレサおばあちゃんがショップを経営しており、今回も度々お世話になることだろう。
過去のモンスターファームシリーズと同様で、割引セールのお知らせが手紙で届くのも同じ。さらに今作では、初めて参加した大会で優勝するとお祝いとして優勝の翌週に商品を割引してくれる太っ腹な人物でもある。
おじいちゃんは旅に出ており、たまにファームへ姿を見せるとお土産としてアイテムを渡してくれる。

 

また、ゲームが進行すると時々ファームに怪しげな行商人が商品を訪問販売してくるようになる。訪問してくるたびに毎回同じ金額を提示してくるが、商品の中身は買ってみないとわからない。
ニセモノならばお金の払い損だけで終わるが、当たりであれば支払った金額以上で売却できる高額な換金アイテムなどのレア物が手に入ることもあり、プレイヤーの運を試される。中でも目玉商品は冒険やシルバー杯でしか入手できない黄金モモや白銀モモで、これらのレアアイテムが運に恵まれれば冒険に行かずにゲーム早期からゲットできる可能性もあるため、もし彼が訪問してきたらガチャ感覚で商品を買ってみよう。とはいえ彼が訪問してくるタイミングは不定期のランダムであるため、セーブ&コンティニューによるリセマラができないのだが。
なお当たりハズレの確率に関しては「3回連続当たりをひいた」という人もいれば「4回連続でニセモノだった」という不運な報告もあったりするので50%ずつのフィフティ・フィフティ?とも言われているが、当たりの時に何のアイテムが当たるかなどについては詳しいドロップ率は判明していない。

継承クッキー

怪獣の特徴(=スキル)を継承する事ができるクッキー。ゲームが進むと、街の継承クッキー屋さんでお金を支払う事で入手できる。
怪獣が歳を重ねるごとに1つずつ解放され、もともと備わっている特徴と合わせて最大4つまで継承させることが可能。今作で直接登場しないがクッキーとして登場している怪獣も沢山存在する。こいつらも島にいたのか?
ごく稀に虹色のクッキーが出る事もあり、こちらは通常のクッキーよりもステータスの上昇値が大きくなっている。お任せで焼く場合は追憶板で焼くよりも上昇値が低いので、基本的には追憶板を使った方がお得。

ステータスを少し上昇させる効果に加えて、大きく育成(トレーニング、修行など)に効果を発揮する特徴と、バトル時に効果を発揮する特徴で大別される。育成方針や戦闘スタイルに合ったものを厳選しよう。
前者はトレーニングや修行の時に特定のステータスの上昇値を強化したり、疲労が回復しやすくなったり、甘え恐れやゲキリンが変化しやすくなる、アイテムを拾いやすくなる、などといったもので快適に育成できるようになるスキルが多い。中にはナワバリバトル中限定でステータスが強化されたり、暴走しやすくなるといった癖の強いものもある。
後者はバトル中にある特定の技(炎属性、氷属性、命中重視技、大ダメージ技、遠距離技、近距離技など)の威力を上昇させたり、属性攻撃を当てた相手を状態異常にしやすい、相手の攻撃に被弾した時に自身のステータスを強化したりガッツを回復する、ライフや試合の残り時間が一定以下になると強力な効果を発揮する、などバトル中に有利な効果が働くのでうまく使えばステータスの差を跳ね返し勝利を掴める。中には、

などといった便利なものもあり、運良く手に入れば使い方一つで大会制覇が簡単に進められるぶっ壊れ性能なスキルもある。運をファリンさんに任せ焼き続けてもらう価値は十分あるだろう。

なお、一度継承した特徴は別のクッキーで上書きしたりできないため一度使うと取り返しがつかないが、冒険でのみ入手できるアイテム「リセットパウダー」を使えば特徴を消去する事もできる。怪獣が元々持っている特徴は消去できず、それ以外の後付けした特徴が最大3つ全て消去され、消去したクッキーは消滅し戻ってこないので、残しておきたい特徴があるなら同じクッキーを別にもう1つ用意しなくてはならない点に注意。
必要なクッキーが出るまで焼き続ける資金力と時間があるならば一例として、最初の育成段階は育成用スキルで固め、完成が近づいたり上位のグレードまで勝ち進んできたらバトル系の特徴に変更する、という使い方がセオリーか。

冒険

大会を勝ち抜きある程度の人気を獲得した怪獣がいると、特定の時季を迎えた時に冒険へ同行する依頼を受ける事ができる。

ライフに応じてスタミナが多くなる等、今作での冒険も基本的な部分は『モンスターファーム』シリーズと同様だが、怪獣が気まぐれに拾い食いしてスタミナが増減したり、ノラ怪獣にエンカウントしてバトルが始まったり(逃げる事も可能だが、勝利すればレアアイテムを入手できる事もある)、かしこさが高い怪獣を連れて行くと何もない場所に隠し通路を発見したり、行き止まりだと思ったらどこかへワープする場所があったり(このワープゾーンでしか辿り着けない場所もある)、など様々な要素が追加されている。
通行のたびにスタミナが15~20程度減少してしまう溶岩・毒沼・氷針などのダメージ床もあるが、火炎や冷気、電撃を使える怪獣を連れて行くとダメージ床を撤去させる事も可能な事もある。

探索の際にもスタミナを20消費するが、高値で売れる換金アイテムや冒険でしか入手できないアイテムも前述のリセットパウダー含め多数存在するので、便利なアイテムを大量に入手したければライフを鍛錬した怪獣を連れて行こう。また隠し怪獣を開放するためのキーアイテムを入手したり、イベントをこなすには何度も冒険へ赴く必要がある。
例によって、回収したアイテムを持ち帰るにはスタミナが切れる前にスタート地点へ帰還しなくてはならないが、運悪く怪獣が暴走しマップのどこかへランダムに移動してしまう、というトラブルもあるので探索は余裕をもって。

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ウルトラ怪獣モンスターファーム

722 ななしのよっしん
2024/03/19(火) 21:20:32 ID: 4PbTyzImz9
ダークザギも育成モンスターとして出ても良かったんだけど見た目がウルトラマンで元が人間だったのがいけなかったのか?
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723 ななしのよっしん
2024/03/19(火) 22:19:39 ID: n43PdbrnGZ
でしょうね・・・
許されるとしたらサロメ星人の作ったにせウルトラ兄弟ぐらいかな?
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724 ななしのよっしん
2024/03/20(水) 00:08:24 ID: 3gI1XXkPmQ
それかザラブ星人が技を使う時だけにせウルトラマンやにせメビウスになるとか。
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725 ななしのよっしん
2024/03/20(水) 13:18:39 ID: 4PbTyzImz9
クッキーの種類にもいなかったトレギアやイーヴィルティガはソフビだと怪獣の分類で扱われている
コーエーテクモにはその理屈は通用せんかったみたいね
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726 ななしのよっしん
2024/09/11(水) 15:28:27 ID: peLpGHqMKI
普通に家庭用ゲーム機で新作遊びたい
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727 ななしのよっしん
2024/12/29(日) 05:12:35 ID: cJlibrrJU+
クッキーなし全12000合成ダダレイキュバスが図鑑再生原種レイキュバスと合成相性最高と言われた(この時点で奇妙だが)
そこで図鑑再生原種ゴルザのステータスを相性最高に調整したはずだったが合成時のコメントが期待してもいいになってしまいそこからステータスを上げ下げして色々確認したところ何故か合成の法則に合致していなかった
もっと検証すべきだった気もするが結局ファイブキング解放の途中だったので同じく何故か相性最高になるゴルザレイキュバスからゴルザ種を作って終わりにしてしまったがあれはなんだったのか
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728 ななしのよっしん
2025/03/04(火) 11:59:32 ID: P52lwWZBrs
モンスターファームは大昔初代プレイしたぶりの感想だけど、次回作はもっと各種ランダム要素や分かりづらい点を改善してほしいと思った。トロカチンEXありゃどうとでもなる初代とは勝手が違い過ぎた…
ただ生き物を育成するゲームだし、コツを掴めば楽勝ってなったらそれはモンファーではないという意見もあるかもしれないけど…
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729 ななしのよっしん
2025/06/20(金) 00:31:50 ID: zgQCsnYsna
Switch2買えたから試しに起動したら、ついつい遊んでしまった
ロードと処理落ちが改善されてるから更にストレスが減った気がする
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730 ななしのよっしん
2025/08/26(火) 08:29:10 ID: ixaFId4OKN
今更思ったけど、育成可能怪獣ってそれなりに技バリエーション出せる怪獣がメインだった印象があるな。

ミクラスがメビウスでの登場回で失敗した岩石シュートの成功版とか、エレキングが再生の方の火炎放射習得してたりとか……
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731 ななしのよっしん
2025/12/01(月) 19:35:40 ID: 3gI1XXkPmQ
新作には本家の2みたいな派生種固有の技が欲しいな。
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