エルゼリオン単語

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エルゼリオン
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エルゼリオンとは、MHFに登場する古龍種モンスターである。別名は灼零龍。

古龍種
エルゼリオン
別名
原種 灼零龍
登場作品
モンスターハンターフロンティア
モンスターハンターのモンスターテンプレート

概要

PS2ソフトであるモンスターハンター2ベースにしたMHFが正式サービスから丁度10周年を迎えた2017/7/5のMHF-Z10周年記念アップデートで登場した10周年記念モンスター
火と氷の相反する属性を同時に扱うを持つ強古龍
ゼナセリスと同様にG級クエストのみであり、難易度7(HCモードはない)。

格はジンオウガつまり牙種のものとなっており、ジンオウガとその亜種以外のモンスターでは初めてこの格が用いられることになる。
格の扱いに定評のあるフロンティアらしいチョイスとも言えるかもしれない。
格と言っても見たはもちろんモーション・技共にほぼオリジナルなので、ジンオウガジンオウガ亜種と同じ感覚で戦うことはできない点は注意。

属性と氷属性を扱えるモンスターとしては既にディスフィロアが存在するが、エルゼリオンの場合い体を基調として左半身が火属性、右半身が氷属性というわかりやすい見たをしており、攻撃に使用する前足の左右で属性がわかれるようになっている(※MHFには火と属性の複属性として炎属性があるが本項における炎は火属性す)。
また運営が「フロンティアとしても振り切った」と言っているように、左右二本の巨大な巻きる鋭い眼、何より燃え盛る左半身と凍り付く右半身という外見はかなりファンタジックなものとなっている。
とは言え元々MHFでは一定のラインは保ちつつも世界観や生物らしさをそこまで推してはいないこと、10周年記念のモンスターかつシリーズ通してもファンタジー的要素が多い古龍種であることからその点は特に気にされてはいないようだ。

7だが一般のG級モンスターべるとかなり手ごわいというのはグァンゾルムと共通するが、ターン制の色が強いそちらと違って予備動作があまりないタイプモンスターであり、かなり動き回ることもあり耐久が高いというよりは攻撃チャンスの少なさから時間がかかりやすい。
また炎攻撃では火属性、氷攻撃では氷属性のやられが被弾すると付与されてしまい、一部の氷攻撃では凍結状態になってしまうので、対策する場合は各耐性20以上と凍結耐性スキルが必要。
やりやすい点としては通常スキルで防げない妨要素は振動のみでありそれも一つの技でしか発生しないこと、即死攻撃や根性貫通コンボを多用しないので防御はかなり機することが挙げられる。

部位破壊は二段階、左右前足、尻尾切断。
はどちらの段階でも報酬があり段階問わず燃も凍も手に入るが、前足は左右で別素材
素材は破壊さえすればほぼ手に入るが、耐久値が高く本体が動き回るので全破壊は難しい。
しかしながら、部位破壊に体力条件などはなく尻尾も最初から切れる。
ちなみに古龍種でありながら本体剥ぎ取りがなぜか3回しかできない。

エルゼリオン素材から作製できる武器ケオアルボル同様にG級武器でありながらLv強化の一発生産であり、新属性の「」が付与されている。
属性属性125%属性125%の複属性であり、複属性の内包属性割合が合計して200%えるのは初めてである。
エルゼリオンは炎をる左足には氷、氷をる右足には火が、にある頭や尻尾にはその両方が通るので灼属性はエルゼリオン自身に対しても有効である。
防具の方はケオアルボルのとは異なり普通G級モンスターのものと同様にGシリーズからの強化となり、新スキル「幕」のスキルポイントがついている。
の効果はモンスターに攻撃を一定数武器種によって異なる)当てると2段階で会心率及び会心補正が強化されるというもの。
や被弾などではリセットされないが一定時間攻撃を当てないと効果が解除される。
これらの効果は達人、一などの各種会心系効果と重複するので、特にスキルとの相性が良い。
余談だが女性用防具は何とは言わないが揺れる。非課金かつモンスター素材から作られる防具では初。

能力解除

片側の足を集中的に攻撃するとエリゼリオンが大ダウンを起こし、その側面が持つ属性エフェクトが消えてベースい体色のみになりその属性を使用できなくなる。
この状態になるとエルゼリオンは大幅に弱体化し、残った属性単発技や本来両属性の連撃技であるものの片属性だけバージョンといった攻撃を繰り返すようになり、動き回る攻撃の頻度も下がってかなりおとなしくなる。
この状態は時間経過で回復し、その際に第一形態では復活する属性と共にその側の前足を叩きつける技、第二形態では後述の形態移行時の技を使用する。

戦闘

フィールドの頂上となり、グァンゾルムケオアルボルと同様にエリアインと共にムービーが流れる(カット)。
開幕はステップ攻撃を確定で使用。

やはり玉となる2属性を使用する技が多であり、前方に反転しながらジャンプしつつ軌上に炎と氷の弾を降らせるジャンプ氷炎弾、ゆっくりめにエルゼリオンから見て左から氷ブレスを薙ぎ払った後そのまま素く右→左に炎ブレスを薙ぎ払う2連薙ぎ払いブレス、右前足を叩きつけて前方の地面を放射状に凍らせてからそこに左前足で炎弾を投げつけ爆発させる氷漬け爆炎がある。
2連薙ぎ払いブレスと氷漬け爆炎の氷部分に被弾すると即氷漬け状態となりブレスや炎弾爆発の被弾がほぼ確定するので注意。
片方の属性のみ使う技では、回転しながら左右どちらかの前足を振るい後方以外の広範囲に炎あるいは氷の弾を放射状に撃ち出す回転炎・氷弾や小ジャンプで軸合わせしつつ直線に炎のビームを吐いた後地面から爆発を起こさせる直線炎ブレス、両前足を叩きつけて振動を起こしてから後方に飛びつつ前方広範囲に氷弾をばらまく振動氷弾がある。
回転で撃ち出される炎・氷弾はかなり大きいが判定はそこまででもないのでエルゼリオンに近づくように回避することで抜けられ、炎ブレス後の爆発地面にひび割れが入った場所から発生し、振動氷弾は振動を伴う技だがこれも回避可なため自身があれば振動対策は必要ない。

また初期状態では肉弾戦も多く、使用後反転するステップ攻撃や当たると追撃はないが無敵時間がなく滞時間が長い打ち上げになる突進振り上げ、軸合わせなしで行う軽い尻尾薙ぎ払い、引っかきからの噛みつきなどがある。
中でも注意すべきなのはハンターがエルゼリオン後方にいる時に軸合わせなしで行う尻尾叩きつけ攻撃であり、この技は発生がいうえ地割れで後方の攻撃範囲が広く、当たると打ち上げられた後エルゼリオンにバック宙返りしながらで一されてしまい、叩きつけの威の高さも相まって根性を貫通されてしまうので、範囲内にいる場合は尻尾叩きつけを確実に回避したい。

残り体力が一定になるとムービーが入り第二形態となる。
ムービーでは左、右と前足を踏みしめてその側面広範囲に炎上凍結を発生させたのち哮と共に本体を中心に炎と氷の大爆発を起こす灼竜巻を使用する。
ムービーカットだがその場合は技への対処が必要。
爆発は判定が長いので離脱が安定。
また、これが第二形態の復活時に行う技であるため形態移行時に解除していた復活する。
この形態ではジャンプ氷炎弾でばらまく弾が増加、ステップ後の反転からジャンプ氷炎弾へ生するようになる、直線炎ブレス後の爆発が中心と周囲複数の2回になる、振動氷弾の氷弾が増加し範囲拡大と既存の技が強化され属性を使用する技の頻度が増える。
また、この形態から使用する技として左前足で炎、右前足で氷を発生させた後回転でハンターを頭付近に打ち上げて巨大な火球で止めを刺す灼コンボと、頭を上げて前方上方に炎をった氷の結晶を作り出してからジャンプして砕き広範囲に爆発を起こし氷柱を降らせる灼球爆破がある。
コンボは4連続で行う威の高い根性貫通技であり、最初の炎と氷でハンターをこかしてから3発の回転で打ち上げる。
炎でこかされても氷の攻撃中に起き上ることができるが氷に当たった場合は回転と火球の被弾がほぼ確定する。
危険あ技だが回転にさえ当たらなければ最後の火球は地上にいれば当たらないため大きな攻撃チャンスとなる。
出はめだが両属性コンボとしては左前足=炎が始動になる技はこれだけなのでモーションとしてはわかりやすい。
球爆破はエルゼリオンのジャンプに反応してタイミングを覚えればフレーム回避は容易だが、その後の氷柱は爆炎のせいで見えづらい、時間差で二回落ちてきてうち一回は範囲内のハンター狙いのものがある、落ちて砕けるので予兆となるより判定が広い、氷柱が落ちる間に本体は次の行動に入る、と回避しても使用後が攻撃チャンスにはならない。
その代わりか予備動作となる灼球の作成がかなり長いのでそこが攻撃チャンスとなり、その際ギリギリまで攻撃を加えるためにはやはり爆の回避が必須となる。
ちなみに灼球作成は閃光玉で止めることもできる。

全体的に予備動作が少なくブレスなどの属性を使った遠距離攻撃であっても本体にふっとばしの攻撃判定があるなど、近年のMHFモンスターとは異なる方向性となっている。
MHFモンスターはその多くが予備動作でどの攻撃が来るかを見極めて回避やガードで対処、その後に生まれた隙に攻撃を加えるいわゆるターン制戦闘になるが、エルゼリオンの場合は各攻撃時にその攻撃が届かない安全地帯がありそこに位置どって相手の攻撃中に攻撃を当てるという戦法が有効。
既に述べたもの以外でチャンスとなるのは氷漬け爆炎や2連薙ぎ払いブレス時の側面から後方、直線炎ブレス時の後方(第一形態では側面も)など。
動きがあるモーションでは前述したようにその時に本体に判定が発生するため注意して攻撃したい。
とは言え基本的には隙が少なく動き回るということもあり評判はあまり芳しくないようだ。

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エルゼリオン

7 ななしのよっしん
2018/05/10(木) 18:33:02 ID: /6H4USvbWo
至る所でモンス扱いされてるのがよく分からんな
別に隙がない訳でもないと思うんだが
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8 ななしのよっしん
2018/05/20(日) 16:49:26 ID: hTTqFMu7ha
隙がい=じゃないは成り立たないということだよ
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9 ななしのよっしん
2018/05/20(日) 16:51:24 ID: hTTqFMu7ha
ミスった
隙がいわけじゃない=じゃないということだよ

連投すまん
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10 ななしのよっしん
2018/05/22(火) 19:29:25 ID: Cd69uNSfzC
※7
当たり判定じゃないか?どの攻撃も全身判定あるし
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11 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 01:08:40 ID: j3MKZiwlK5
F回避で避けるのが基本の動きをすると見事にひっかかるから、違う動き要されてやりにくいのがね
少なくともFでめられてるモンスターデザインではなかった
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12 ななしのよっしん
2018/10/19(金) 12:32:47 ID: 6/6HeUYpT3
近年のMHFにしてはしく、全体的に煮詰めが足りてない感
全身吹っ飛び判定とかマジで要らんし、コンボもちょっと厳しすぎる
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13 ななしのよっしん
2018/11/08(木) 22:37:04 ID: Vm/4PQG7CK
せっかくだから記事にPSO2の話も入れてほしい
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14 ななしのよっしん
2018/11/09(金) 20:42:22 ID: lq/vy1mZN7
PSO2だと強くて楽しいって評判良い
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15 ななしのよっしん
2020/11/25(水) 00:14:51 ID: R8t0FkpTpS
名前の格好良さが1000点満点
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16 ななしのよっしん
2021/05/31(月) 10:30:23 ID: yHymi8zGg4
右半身が氷で左半身が炎…超竜神かな?
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