エレクトロニック・アーツ単語


ニコニコ動画でエレクトロニック・ア…の動画を見に行く
エレクトロニックアーツ
1.2万文字の記事
  • 10
  • 0pt
掲示板へ

Electronic Arts (エレクトロニック・アーツ, EA) とは、アメリカゲーム開発・販売会社である。

概要

1982年に設立されたゲーム業界の分け的存在。

当初はPCゲーム専門のパプリッシャー(販売会社)であったが、80年代後半になると自社開発を始め、90年代になると映画制作に使われるスタジオ形式を模した開発方式を導入する事で優れたゲーム開発者を獲得し、世界規模のゲーム販売会社へと成長した。

近年ではDICEやBiowareなどの多方面のゲーム開発会社を買収して下に収め、自社スタジオに加えることで開発力を伸ばしている。

現在では、FPSタイトルBattlefieldMedal of HonorレースゲームNeed for Speed(ちなみにEAは2016年までポルシェの版権を所有していた)、アクションRPGMassEffect都市開発シミュレーションシムシティなど、著名なシリーズ豊富に持つ世界最大級のゲームパブリッシャーである。

また、スポーツゲームに特化した「EA Sportsレーベルを持ち、版権にモノを言わせ、サッカーFIFAシリーズゴルフタイガーウッズPGAツアーシリーズ野球MVP BASEBALLシリーズバスケットボールNBA LIVEシリーズと言った様々なクオリティの高いスポーツゲームを出している。

しかし、近年オンライン系統で後述のインチキ商法まがいの手に出そうとしたり、DRM(デジタル著作権管理)をめぐりユーザーと対立を起こしたり、ニュース沙汰の不具合(例:シムシティ(2013)など)が発生するなどユーザーの不を買う企業としても有名であり、2012年2013年と2年連続で全米一のクソ企業exitとして選出されるなど、不名誉な記録も作っており、日本でも「EA」とまで揶揄されたりする(なお、2014年は「Titanfall」のリリースが評価されたのか、3年連続とはならなかった模様[1])。

EAは、自社が投資家コンソーシアムに買収されることを2025年に発表しており、買収了後は非上場企業となる。

Origin

Originは言わばEA版Steamとも言うべきもので、ソフト販売とオンラインを兼ねており、一部のタイトルではOriginを介してゲームを起動する必要がある。

2005年に「EAダウンローダー」としてサービスを開始。のちに「EA Link」「EA Store」と名称を変え、2011年に現名称「Origin」になった。一時期は自社タイトルSteamから引き上げてOriginでの独占タイトルとしていたが、2019年に再びSteamに参入している。

Originは使い勝手は悪くないのだが、古いソフトが充実していない(昔の名作が遊べない)ほか、セールが少なく、ものによりパッケージ版よりも高いものもある、Steamのようなコミュニティが発達していないなど、当初はSteamで販売していた頃を懐かしむもあった。

また、一時はOrigin自体にスパイウェア疑惑が浮上し、公式が釈明exitする事態にもなった。

Originサービス2025年4月17日に終了しており、これ以降は「EA app」がサービスを引き継ぐ。

日本での展開について

日本では1990年ビクター音楽産業との合弁でエレクトロニック・アーツ・ビクター(EAビクター)を設立し、メガドライブスーパーファミコンで多くのタイトルを発表した(代表作「ジーコサッカー」)。次世代機にも参入し、特に3DOで多くのタイトルを発表した。1998年日本での提携先をスクウェア乗り換えてエレクトロニック・アーツ・スクウェアを設立するものの、2003年に提携を解消した。

そして、一応「EA Japan」と呼ばれる子会社が誕生したのだが、サイトを見るだけでも一瞭然、「EA日本公式ファンサイト」とか言われるほどにやる気が無い。よい子のみんなはEA本家や各種ミラーサイトを参考にしよう。ただ、以前は「http://www.eajapan.co.jp/ja-jp/」と専用URLが取得されていたが、現在は「http://www.ea.com/jp」に変更されており、本家サイトの内容をローライズする形になっている。

また、EA販売でありながらMass Effect 2Dragon Ageのような膨大な量のローライズが必要なゲームに対しては消極的で、日本語版ではスパイクなど別メーカーから発売されることも多い。

2011年7月セガと提携。以後EAのブランドを維持したまま流通に関してはセガの持つ販路を利用する形を取る(ベセスダUbisoftスクウェア・エニックスの流通を使用しているのと同じ形)。

2019年3月26日日本マーケティングおよびパブリシングオフィスであるEA Japan閉鎖することを発表した[2]。EAのゲームの販売や日本語化がなくなる訳ではない。

作品一覧

自社開発

EA Games
EA LA (旧DreamWorks Interactive)
EA Sports
EA Sports BIG
EA Maxis (1997年に完全子会社化)
Visceral Games
Criterion Games (2004年に完全子会社化)
EA DICE (2006年に完全子会社化)
EA Phenomic (2006年に完全子会社化, 2013年に閉鎖)
EA Bioware (2008年に完全子会社化)
Pandemic Studios (2008年に完全子会社化, 2009年に閉鎖)
PopCap Games (2011年に完全子会社化)

販売

Maxis (1997年に買収)
Bullfrog Productions (1995年に買収)
Westwood Studios
Origin Systems
Phenomic Game Development (2006年に買収)
Pandemic Studios (2008年に買収)
その他

EAパートナーズプログラム

Crytek
Respawn Entertainment
その他
インディーズ作品

騒動・問題

DRM問題

パッケージ販売からDL販売への過渡期においてはゲームの違法コピーが問題となっており、EA社も違法コピー対策に取り組んでいた。そして対策の結果、「Spore」「Crysis Warhead」「Crysis 2」などいくつかのゲームタイトルデジタル著作権管理(DRM)が採用され、一定回数以上イントールしようとすると違法コピーとみなされてゲームの起動ができなくなる仕様となった。

このDRMでは、PC乗り換えPCの改装などの際にソフトの再インストールをすると容易に規制がかかってしまう。これを解除してもらうには時間が立って解除されるのを待つか(どのくらいの期間かは不明)、サポートセンターに直接英語などで問い合わせなければならない。

このことが発覚したことで、海外Originスパイウェア疑惑と同じく大きく批判を浴び、Amazon商品レビュー1が並ぶなど炎上状態となった[3]

DRM騒動、Originスパイウェア疑惑、そして大きく期待されていた「Mass Effect 3」の不評などが重なり、ユーザーの反感を買ったあげく、2012年には「全一の企業 (Worst Company in America)」という不名誉な称号を得ることになってしまった[4]

現在ではOriginでのオンラインが中心となり、この形式のDRM止されている。

パッケージ+アイテム課金?

The Simsシリーズアイテム課金に味をしめたのだろうか、フルプライスパッケージ販売をしているFPSタイトルに高めの限定版などを作り、マルチプレイで使える限定武器を販売しようとしたことがあった。

しかし、この仕様を導入しようとした「Battlefield Bad Company」は海外で猛批判にあって結局は撤回し、最終的に限定武器くして通常のアンロック制にし、限定版は武器期アンロックが出来るのみとなった。

関連動画

関連項目

関連リンク

脚注

  1. *全米最悪企業トーナメント、2連覇者EAまさかの敗退!? 3連覇の"偉業"ならず (GameSpark)exit 2014.3.25
  2. *Electronic Arts,組織改編に伴い日本オフィスの閉鎖を発表 (4Gamer)exit 2019.3.27
  3. *Amazon.com: Customer reviews: Spore - PC/Macexit
  4. *EA wins "worst company in America" Golden Poo award (PC Gamer)exit 2012.4.5
関連記事

親記事

子記事

兄弟記事

【スポンサーリンク】

  • 10
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

ニコニ広告で宣伝された記事

フランドール・スカーレット (単) 記事と一緒に動画もおすすめ!
提供: 試製ガーリバス
もっと見る

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

エレクトロニック・アーツ

205 ななしのよっしん
2024/04/07(日) 10:18:47 ID: d74LgvT9Ef
ポリコレイシズム強要してくるMSの方がマシとかほんとアレ
👍
高評価
8
👎
低評価
0
206 ななしのよっしん
2024/04/17(水) 23:55:20 ID: Fp1v0I+VJb
EAのゲームは始めは刺さること多いから結構プレイしてたんだけど、思い返すとほんとすごいな
FIFA(元FC)、BFと好調だったシリーズは全部腐らせて、APEXみたいな下握ってたゲームも伸ばさず腐らせ、他の新規IPタイタンフォールワイルドハーツなんかはマーケティングやる気を見せず、アンセム未完成のまま終了。
この運営センス悪魔的だと思うわ。
最近のUBIヤバいけど、まだまだEAとは似ても似つかないな。
👍
高評価
12
👎
低評価
0
207 ななしのよっしん
2024/04/22(月) 21:29:06 ID: d74LgvT9Ef
F1だけは前作と較して改善はしたよ
まあ、何かゴム感を感じないタイヤ履いてる感じは変わってないし妙なオーバーステア感じるから
結局走ってて楽しくないけど
👍
高評価
1
👎
低評価
1
208 ななしのよっしん
2024/10/06(日) 22:45:43 ID: jNfP6ppgHE
EAのスマホ版テトリスすごい本数のヒットをしたらしいね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
209 ななしのよっしん
2025/01/29(水) 20:38:37 ID: UZGqr8uWhE
ドラゴンエイジ ヴェイルの守護者は150万人に遊ばれた(※サブスクで遊んだ人含む)が予定売り上げに到達せず失敗宣言

シリーズ熱狂的なファン+DEI信奉者-様子見ユーザー=150万未満ってとこか
前作の半分未満ならそりゃ公式から失敗宣言も出るわな
👍
高評価
4
👎
低評価
0
210 ななしのよっしん
2025/09/29(月) 22:11:13 ID: eL47+t8U/U
Electronic Arts、「約8兆2000億円」での買収に正式合意。サウジアラビア政府ファンドなど3社により買収、株式は非開化へ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/electronic-arts-20250929-359735/exit
👍
高評価
2
👎
低評価
0
211 ななしのよっしん
2025/09/29(月) 23:22:04 ID: e9edbXY33h
ベセスダアクティビジョン・ブリザードも色々あって買収されたんだからEAもこうなってもまぁ驚かないというか…

UBIとかどうなるんやろか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
212 ななしのよっしん
2025/10/01(水) 22:41:27 ID: 9ALNLY6RAY
買収が良い改革になるとは限らんから、様子見だな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
213 ななしのよっしん
2025/10/02(木) 17:53:07 ID: LxsCC0be/H
サウジアラビアに買収された
👍
高評価
0
👎
低評価
0
214 ななしのよっしん
2025/12/03(水) 18:03:30 ID: mEDldRZ5uv
バトルフィールドとかは色々想像しちゃうけど
まぁ一番気になるところはapexへの
👍
高評価
0
👎
低評価
0

急上昇ワード改