オブジェ化単語

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オブジェカ
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オブジェ化とは、ゲームスーパーマリオRPG」のボス戦などで敵から得られる経験値コインが減少してしまう現象である。

オブジェ化の概要

通常、敵を倒すと消滅して経験値(とコイン)を入手できる。

だが、ボス戦など一部の敵については倒しても画面から消えずに残り続けることがある。
場合によってはセリフを喋ったりすることも。

この時、敵は「倒した」扱いではなく「見ただけ倒した敵と同じオブジェに置き換わる」。
倒したはずの敵は消滅し、残っているのは経験値0の置物なので、
戦闘後には置物に変わった敵の経験値は手に入らなくなる。

戦闘によっては敵を倒す順番によって回避できる場合もあるが、
いくつかの戦闘ではオブジェ化を回避できず、結果入手できる経験値が少なくなってしまう。

オブジェ化が発生する戦闘一覧

リメイク版におけるオブジェ化

2023年11月17日、満を持してスーパーマリオRPGSwitch版(リメイク版)が発売された。
ほぼ原作の要素を周到しつつ、新たな要素が追加されている。

そしてリメイク版でのオブジェ化だが・・・

結果的に言うと、一部修正という結果となった。

ジョナサン戦、マルガリータ戦、メビウス&リンリン戦

これらの戦闘では事にオブジェ化が修正された。

戦闘における撃破順に関わらず、一定の経験値が得られるようになった。

例えば原作マルガリータ戦ではドドを先に倒すとドド経験値を入手できなかったが、
リメイク版ではドドを先に倒しても倒さなくてもドド経験値を入手できるように修正された。

メビウス戦でも同様。
メビウスを先に倒していても、ご丁寧にメビウスの撃破演出が発生するようになった。

オノレンジャー戦、カリバー戦、ドルトリンク&メーテルリンク戦

これらの戦闘では原作リメイク版で得られる経験値は変わらなかった。

ジョナサン戦などで分かるように、ゲーム仕様としてはオブジェ化が発生しないように修正された。
だがオノレンジャー戦などで得られる経験値は変わらない。

その原因は、「オノレンジャー5体の経験値ゼロになった」ためである。

・左・口、そして2体も同様、経験値ゼロとなってしまった。

その結果として、も戦闘で入手できる経験値原作から変わらないこととなった。

これは推測の域を出ない仮説であるが・・・
同じ戦闘で得られる経験値が変わってしまうのを恐れたリメイク開発が、
オブジェ化解消による経験値増加よりも原作と同じ経験値量を優先したからであろうと思われる。

とりあえず結果としては、

「倒す順番によって経験値が減ってしまうことがある」

というバグが解消されたという状況である。

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1 ななしのよっしん
2023/08/16(水) 17:29:17 ID: zHA5sQpukO
R-18のニッチな人向けの用語かと思った
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2 ななしのよっしん
2023/08/16(水) 17:38:44 ID: 9xll7FcLXj
いきなりジョジョ出てきて笑ってしまった
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3 ななしのよっしん
2023/08/18(金) 16:47:41 ID: qbMo2Jik2b
>>1
実際ゲーム中にカカシ化というニッチな状態変化があるからな…
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4 ななしのよっしん
2023/11/18(土) 00:52:43 ID: ag5BQzvNs/
卑劣バグなのだ…
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