オリョールクルージング単語

ユルサレタデチ
1.7万文字の記事
  • 14
  • 0pt
掲示板へ
今週のおすすめ この記事は第307回の今週のオススメ記事に選ばれました!
よりニコニコできるような記事に編集していきましょう。

オリョールクルージングとは、『艦隊これくしょん~艦これ~』における、稼ぎプレイの一種である。略してオリョクル。

なお、この記事の情報現在のところ2018年8月前半までの「第一期」の状態を元にしており、2018年8月中盤以降の「第二期」ではほとんどあてにならないので注意されたし。

ていうか敵駆逐艦普通にソナーと爆雷持ってるでち!もうクルージングなんて言ってられないでち!!

二期については新たに三重クル等が見つかっているが、こちらは前提条件が非常に厳しいものになっている(ただし燃料収益はオリョクルの倍近い)
詳細は当該記事にて。

概要

ステージ2-3「東部オリョール」(以下オリョール)を、潜水艦のみでひたすら周回すること。

オリョールは戦闘の代わりに資材を入手出来る資材マスが多く配置されており、どういったルートで進軍しても必ず燃料マスを踏んで帰ってくる事が出来る。 (運が良いと2回燃料マスを踏める)

この為、燃費に優れた潜水艦で出撃した場合、戦闘で消費した以上に燃料を入手することが可
つまり、出撃したら燃料が増えたという現が発生する。わけがわからないよ
これを繰り返すことで、燃料を稼ぐプレイがオリョクルである(なお、弾薬マスもあるが少ないのであまり稼げない)。

資材マスを踏んで帰ってくる事が最大的であり、戦闘オマケなので(論勝てるに越したことはないが)、「戦闘に出撃してるというよりクルージング(航)してるだけじゃねーかこれ」という意味でクルージングと呼ばれるようになった。

オリョールに限らず、他のマップでも同じように潜水艦隊を用いたクルージングは○○クルージング(○○クル)として呼ばれており、それについても後述している。

なぜ潜水艦なのか?

なぜクルージングに潜水艦を用いるのか?

もちろん、出撃コストが最も安価であるというのも大事である。
だがそれ以上に「敵をスルーするが非常に高い」という点こそ、潜水艦クルージングに最も適する理由である。

潜水艦は、対潜攻撃を持つ艦(駆逐艦軽巡洋艦・重巡洋艦および一部のボス級)以外からは攻撃されないという特異な防御特性を持っている。
つまり、敵空母の開幕航空攻撃や、戦艦クラスの強撃と言った、普通の艦隊であれば損を免れない強な攻撃をことごとくスルーすることが出来る。
また、対潜攻撃は形や装備のも大きく、対潜に配慮した艦隊相手ならほとんど損を受けない。
さらにさらに、対潜攻撃が可な艦は小艦ばかりなので、先制撃が刺されば先んじて大破・撃沈出来る事も多い。

オリョールの敵営は基本的に対潜を考慮した編成・形・装備を全くしておらず、ぶっちゃけた話、潜水艦に非常に弱い。初戦とボス以外の戦闘では対潜可な艦が0 or 1の構成しかいのだ。
また、どのルートが2戦で終わるため1戦さえ乗り切ってしまえば基本的に撤退を強いられるケースい(一本だけ3戦するルートがあるが、このルートは特に対潜が苦手な構成ばかりなので安心)。

こうした理由から、ある程度のレベルに達した潜水艦が複数(3-4隻)いれば安定して周回プレイが可であり、潜水艦の増加に伴い、一般的なプレイとなっていった。

なんでオリョールなの?そんなに上級提督は燃料足りないの?

もちろん、燃料が稼げるというのも非常に嬉しい話なのだが、実は「燃料がカツカツでオリョクルしないと鎮守府が回らない」という提督はそう多くはない。

オリョクルには燃料稼ぎ以外に、任務達成に役立つというメリットがある。

これらの任務は、に出撃して達成しようとすると、相応に資材を消耗してしまう。普通の戦でやろうとすると、任務報酬分から足が出てしまう事もままある。
オリョクルの場合、燃料稼ぎついでにこれらの任務を達成出来るため、任務報酬が全に丸け出来るのである。
この為「デイリー任務を低消費でクリアするついでに、燃料も少し稼いでおく」という提督は非常に多い。

また、戦闘勝利が安定してくると、艦娘ドロップが幅広いのも嬉しくなってくる。

……とまぁ、だった艦を上げても上述の通り。特に空母系が普通に全マスで出る為、対近代修要員を確保するのに大変便利である。運が良いと新しい潜水艦が来てくれてさらに捗るようになったりする。

なおオリョール潜水艦で回る手法がメジャーになったのは、2013年11月イベント決戦!鉄底海峡を抜けて!」が開催されてからである。
それまでは潜水艦自体が伊58伊168の2隻しか実装されておらず、潜水艦のみでの2-3クルージングは難易度が高かった(後述、編成の項参照)のだが、イベントによって潜水艦が2隻追加され3隻以上での編成が可になった為である。
イベントの最中・直後には、E-4~7などで資を溶かした提督たちがオリョール周回を繰り返し、演習相手5人全員潜水艦隊、というもまま見られた。中にはオリョクル用の潜水艦だけで10隻以上いるという提督しくはなかった。
現在はさらに潜水艦の数が増えており選択肢が広がっている。

  • ※「南西諸島海域の制権を握れ!」については確かに消化はできるものの効率は良くない。
    ボスマス到達率が低め(4割弱)なため、任務に必要なボス5回撃破がなかなか終わらないのである。一応計算上では約13回の出撃で達成できるのだが、これはあくまでも期待値。運が悪いと20回、30回出撃しても終わらず「今日は休みだしオリョクルついでにクリアしとこうかなー」などと気軽に始めた所、終わる頃には日が暮れてしまったというトホホな話もあるくらいなのだ。
    とはいえ、オリョクル並みの資効率でこの任務を短時間に達成するには、拾った艦を2-2に投入し帰投後に解体するいわゆる「バイト艦」戦術ぐらいしかい…が、好みの分かれるやり方である。
    結局「南西諸島海域の制権を握れ!」は達成しても、少々の報酬と次のデイリー任務が出てくるだけなので、あくまで補給艦関連の任務を2-2や2-3のやりやすい方でこなすついでに達成できたらいいな、達成できなくてもまあいいかで済ませる程度の気構えでやるのが最も良いだろう。

その他のバージョン

東部オリョール以外にも潜水艦でよくクルージングされる地域がある。
消化したい任務や欲しい資材によって行き先は様々である。

他には2-4開発資材狙い)、3-4(ウィークリー任務&初風狙い)などをクルージングする提督も居り、イベント域においてもボスゲージ削りやドロップ狙いで活用できる場合もある。

おこの下に記述されている編成や装備の例はあくまでオリョールクルージングを基準としたものなので、他の域に出かける場合はめられる準が異なる。注意。

具体的にどういう編成がいいの?

潜水艦のみ、3隻または4隻の艦隊を編成するのが基本。
また、1艦隊だけだとコンディション値や入渠の関係で連続して周回できないので、複数の潜水艦隊を用意してローテするのが望ましい。できれば3艦隊以上。

4隻以上の編成

単純に数が多ければ多いほど戦的に安定する。

  • メリット
    • 攻撃面では開幕撃の本数が多く、防御面では敵の攻撃が分散するため敗北しにくい。
    • 敵を撃沈しやすいため任務の消化もしやすい。
    • 複縦を選択する事が可になるため、初戦やボスで自軍の被害を抑えることができる。
    • レベルが十分でない潜水艦隊でも最後まで回れる可性が高い。
  • デメリット
    • 編成数が多い分燃料弾薬の消費は多く、資材備蓄という点では最も効率が悪い。
    • 4隻以上の艦隊は戦闘マスに止まるたびに形選択の画面が出るため、作業効率が悪くなる。
    • 通常建造やイベントの低難易度域で入手可だった潜水艦では3隻にしかならないため、入手が難しい艦のいずれかを何とかして入手しないといけない。

3隻編成

資材消費もそこそこ少なく、戦闘もそこそここなせる。

2隻編成

さらに切り詰めた編成。
形選択の手間がい等の点は3隻編成と同様だが、さらに低戦・低コスト化している。

  • メリット
    • 数が少ない分燃費は良くなるので、資材収集効率は上がる。
  • デメリット
    • 相当なレベルいと安定しない。高レベルでも運が悪いと撤退させられるハメになる。
    • 開幕撃の本数が少なく敵を潰せない。また、いくらかダメージを受けただけでも戦術的敗北に繋がる場合がある。
      • 任務消化を並行して行っている場合、任務条件になっている艦を撃沈し損ねる。
    • 攻撃が集中する分大破まで追い込まれやすく、撤退頻度が上がる。

艦これでは戦闘敗北しても次に進めるようになっているため、資材マスを踏んで帰ってくるだけなら個々の戦闘勝利する事は必要ではないのだが、敗北していると艦娘ドロップいため、解体による資材は得られなくなる。
また、敗北進軍のやりすぎで出撃勝率を下げると、イベントが開催された時にイベントの参加資格を得られなくなる恐れもあるため、 基本的にあまり推奨されない編成である。高レベル潜水艦の保有数が少ない提督は、これで挑まざるをえないであろう。

1隻編成

旗艦の潜水艦のみでひたすら進撃する。
最初期に流行ったいわゆるブラ鎮形式と、それが不可能になったため効率が落ちた現仕様形式の2つに分かれる。

最初期のものは、大破しようがどうしようがお構いしに周回させ、資材マスで燃料を拾い続けるというもの。旗艦なので絶対に沈することがく、補給もしないので拾った資材はそっくりそのままプラスになる。敗北数が増え続ける事にさえを瞑れるならばかなりの効率を叩き出すオリョクルであった。
昔は「旗艦が大破した場合、ダメコンを消費しない限り強制的に帰投」「旗艦が大破している艦隊は出撃不可」「燃料が補給されず0である場合、出撃不可」などの各種制限がかった(のに旗艦は沈しない仕様だけはあった)ために可だった手法で、今では不可能

仕様での単艦オリョクルは補給する必要はあるし大破したら帰還なので最初期バージョンよりはブラックではないが、ろーちゃんこと呂500の登場によりこれが実用的なレベルまで進化したもの。
原則として入渠時間の延びる潜水空母でなければでも良いが、単艦で集中攻撃を食らうためにできるだけ高レベルが推奨される。また、後述の理由により、三連装酸素魚雷を二つ装備したケッコンしていない呂500を用いるのが最適とされる。

この周回法が推奨される理由として、

  • 単騎で周回するため、終点まで辿り着ければ確実にキラキラがつく(=疲労しない)。
  • 上述の理由から大破するまで1隻で何度でも周回が可
  • キラキラがつく事によって回避率が上昇し、大破しにくくなる。
  • 旗艦は大破進軍・出撃が不可能なため、ながら作業でもミス沈の可性が一切ない
  • 確実に旗艦MVPになるため、一戦あたり負けても480、勝てば600という経験値が手に入るためレベリングにも効率が良い

といった事があり、提督の疲労度が許す限り確実に収益が黒字になるクルージングが可になる。その収益期待値たるや燃料8001000/hと遠征任務がレベル

反面、デメリットとしては、

といった事が挙げられる。

ろーちゃんが推奨される理由は、純彼女潜水艦の中で一番装甲と回避が高くHPが低いためである。
ろーちゃんケッコンしていなければ最終段階の呂500まで改造してもHP13であり、HP7になっても小破で止まる(HP14だとHP7で中破となり、が下がる)。加えて、装甲値の上がる三連装酸素魚雷を二つ搭載することで、オリョールに出現する中でも最高の対潜を持つ軽巡ト級の攻撃を(クリティカル以外)ギリギリでカスダメのみにすることができる(ただし、敵形が単縦or複縦かつ同航戦以下に限る。T字有利や、ボスでたまに出現する輪形ではこの限りではない)。
俗に言う「カスダメ」は残HPに対する割合で決まるのでHPが高いと装甲の有に関わらずどうしても受けてしまうが、逆に言えばHPが低いとカスダメは減る。HP7以下だと割合カスダメが0になるので、ギリ小破のろーちゃんダメージを受ける可性が極端に低くなるのだ。結果、ろーちゃんだけ入渠を必要とするまでのサイクルが格段に長くなる。
HP13以下という条件だけなら未改造伊168でも満たせるが、未改造ゆえに回避が低く(ろーちゃんの6割程度しかない)、そもそも直撃を食らう可性が高い。

もう一つ、あえて他の潜水空母を利用するメリットが有る。ぶっちゃけキラ付け。回避にキャップはあるものの、タービン+により高速となり、若干回避が上がる模様。それを利用しながら負けと損傷を重ねつつでもキラ付けして、4隻で長距離練習の遠征に連れていけば(大破していても構わない)、80確率で大成功となり、消費した弾薬をそこそこ回収できるようになる。

どの子を使えばいいの?

2013年の「蒼き鋼のアルペジオコラボイベントにおける新実装艦追加を加え、2017/3/19現在では以下の10種類と、現在は使えなくなった1種が存在する。

持っているならば、伊58168・19・8・26・U-511(呂500)の5隻の中からセレクトするのが望ましい。伊29U-511を除いて1-5でドロップする。
19や8を持っておらず手持ちの艦だけでは周回が安定しない、ローテーションさせる艦隊数を増やしたいならば伊401・13・14を使っても良い。

装備は何?

装備は基本的に魚雷甲標的
潜水艦は開幕撃ができるとは言え、水上艦にべれば手数が少なく一撃の威が必要とされるため、装値を上げる装備が望ましい。
甲標的を搭載することにより、レベル9以下の潜水艦も開幕撃が可になる。レベル10以上になれば甲標的なしでも撃可であるが、甲標的装+12)以上の装値を持つ魚雷イベント報酬もしくは改造大井or北上がLv50、木曾がLv65で持ってくるが相当な手間がかかる)によってしか獲得できないため、装備を変更しなくても問題はない。ただし、甲標的×2あるいは甲標的魚雷などの装備ではカットインが発生しないため注意が必要である。

呂500(U-511)、及び伊401の場合は少々事情が変わってくる。
元の装甲が(他の潜水艦娘より)厚い事を利用し、その装甲を更に上げるために三連装(酸素)魚雷x2を装備するのが現在の定番。
この魚雷は、酸素魚雷の中では最も装値が低いのだが、装甲と回避を+1する他にない特徴を持っており、前述の潜水艦娘の場合、直撃を貰っても装甲を抜かれる可性が減る。
輪形同航戦以上、その他T字有利を引かない限りは、ワンパン中破の心配はほとんどなくなるレベルである。(もちろん事故はあるし、T字有利を引いてしまえば初戦でワンパン大破も普通にありえるが)
更に回避を更に伸ばすことも可なため、生存性も若干期待できる。また、その低威に関しても吹雪改二がいれば、4まで上げることで四連装(酸素)魚雷と同じところまで割とエコに強化できる。
なので、この魚雷が2本ある場合は呂500の単艦オリョクルの効率が極端に上がり、伊401での単艦オリョクルが実用ラインまで上がると言っても過言ではない。伊168にお守り代わりに持たせるのもいいだろう。
伊401は後述の高速化装備で、呂500に匹敵する装甲と回避を両立させることができ、保つ時はかなり保つ。

伊13伊14はさらに事情が変わる。
この2隻のみ装備スロットが3つあるため、攻撃に特化した魚雷×3にするか、1スロット水上機を搭載して索敵や航空戦の補助(オリョクル中は必要ないが)をするかなどといった複数の選択肢があるためである。
元の装甲は伊401呂500と同様高めなので、三連装(酸素)魚雷の装備は有効である。

別の例として、魚雷ではなくタービン・を搭載して回避を上昇させる選択肢もある。魚雷を装備しなくても撃自体は出来るため、素のステータスがある程度あれば魚雷を装備する必要は必ずしもい。
ただ、一部の検証により回避のステータスど回避率にしていない(どうやら回避にキャップがある模様)という説が出ているため回避を挙げる必要があるかについては疑問の余地があるし、限界まで装値を上げていても攻撃が足りない場面は多々あり、回避・命中率向上のために攻撃が落ちることを嫌う提督もいるため、結局のところ装備選択はそれぞれの好みであると言える。 撃に端から期待できないまるゆにダメ元で装備するのは良いかもしれない。
補強増設のスロットにタービンを装備可になり、高速化により若干回避も上がる模様なので、お守り代わりでこちらに入れておいてもいいかもしれない。
特に装甲が薄く、あっという間に中大破する伊168に関してはもうお祈りのつもり+タービンでもいいかもしれない。

2017年イベントで追加された潜水艦搭載電探とイベント終了後のアップデートで追加された後期魚雷の組み合わせによるカットインも追加されたため、何も考えず魚雷×2とする以外にも火力を発揮できる選択肢は広がっている。

改造はするの?

改造すると

と言った変化がある。
それぞれについてどう変化するかが細かく異なるので、以下に列挙する。
(燃料・弾薬消費量は特記い限り戦1戦当たりの量)

艦名 変化 詳細
伊168 艦種…潜水艦のまま
燃料消費…2→2
弾薬消費…4→4
スロット…1→2
一切の消費増しにスロットだけが増える。
改造しない理由がい。
ケッコン呂500を持っていない提督で、どうしても1隻編成を
したい場合のみ未改造運用があり得る。
伊58
伊19
伊8
伊26
艦種…潜水艦潜水空母
燃料消費…2→2
弾薬消費…4→5
スロット…1→2
艦種が変わる他は弾薬消費が僅かに変わるのみ。
元々数周したら入渠させて他の事をするようなスロープレイの人であれば
改造してもほぼデメリットいと言える。
伊401
伊400
艦種…変化
燃料消費…4→5
弾薬消費…3→6
スロット…1→2
艦種は変化しないが、燃料弾薬共に消費増。
特に弾薬は倍に増えてしまう(元から消費高めだが)。
どちらも改造で「試製晴嵐」を持ってくる。
伊13
伊14
艦種…変化
燃料消費…3→5
弾薬消費…3→5
スロット…2→3
スロットは元から2つありカットインな一方で、
燃料・弾薬共に消費が1.5倍以上に増えてしまうため、
改造しない方がオリョクルに適している。
ただし伊13改造により「潜水艦搭載電探&逆探(E27)」を、
伊14は「試製晴嵐」を持ってくる。
前者の潜水艦電探は伊13の持参のみ1品ものでレア
U-511 艦種…変化
燃料消費…2→2→2
弾薬消費…4→4→4
スロット…1→2→2
最後まで艦種・消費共に変化がく、
かつ最終段階でも1隻編成の条件を満たしたままなので、
伊168以上に改造しない理由がい。
U-511呂500で見たボイスも大きく変わる所だけが注意点。
呂500で固有装備「試製FaT仕様九五式酸素魚雷」を持ってくるが
これは単に強い魚雷と言うだけなので代替は可
ルイージ 艦種…変化
燃料消費…2→2→2→2
弾薬消費…4→4→4→4
スロット…1→2→2→2
U-511と同じく最後まで艦種・消費ともに変化がい。
ただし最終段階の「504」でHPが14になり1隻編成に適さなくなる。
また、2段階の「ルイージ・トレッリ」では
夜戦に参加できなくなるというデメリットを持つ。
特にレア装備も持ってこないため、オリョクルだけを考えるなら
3段階の「UIT-25」までの改造が推奨、と言うか必須。
まるゆ 艦種→変化
燃料消費…2→2
弾薬消費…1→2
スロット…0→1
改造しないと装備スロットいので改造必須、と言えるが
改造しても戦として論外なので改造不要、とも言える。
素材にする的なら改造必須ではある。

オリョールクルージングにおいて、潜水艦改造する最大のデメリットは入渠時間の増大である。
伊8伊19伊58の3隻は改造すると潜水艦から潜水空母に艦種が変わり、1ダメージあたりの入渠に必要な時間が変わる。潜水艦の入渠時間倍率は駆逐艦の半分で全艦種で最短であるが、潜水空母駆逐艦と同程度=それまでの倍になるため、レベル90台になれば1ダメージの修復でも10分弱待たされることもある。大破したら1時間、高練度なら2時間以上もザラである。

加えて、改造した事によってHPの最大値が増えることもデメリットになる。すなわち、大破すれば回復させるHPがそれまでより多くなるため、必然的に入渠時間が増加するのである。装甲が薄いので、HPが増えたからと言って一発大破の危険が格段に減る訳ではないのだ。
弾薬消費量が増えるというデメリットも一応あるが、こちらはあまり気にする必要はい。もともとオリョールでの弾薬の獲得量はそれほど多くないため、未改造潜水艦を運用していても燃料が黒字弾薬赤字になることは多い。また、弾薬は割と余りやすい資であるというのもある。

もちろん、改造した事によるメリットも存在する。各種値の限界が上がる、装備スロットが1から2になる(特に運が高い伊58魚雷2本を搭載しておけば夜戦カットイン攻撃を出しやすい)等の点があるが、オリョール程度の敵の強さであれば未改造潜水艦のままでもボス勝利する事は十分見込めるため、総じて改造しない方が良いとする見方が多い。

オリョールクルージングについて、潜水艦娘たちが一言申したいようです


     \オリョクルはんたーい/       \でーち!/       \もうつかれたのー!/ \潜水艦にも休暇をー!/

       ,.r-=ニ>―- .,  ,_          (( -――-.(ソ       ゝ_ヽ-――|-|./ __∠     ,,r-=‐v(   '' 、       ((  /:::::::::::::::::::::::V:::::::\ _     /::::::::::::::::::::::      /_/:::::::::::::::::::::::_ \   ((  /:::::\__ノ        ソ //レヘ::::;ヘ:::::i:::::V:::::::::::\_)    /::/レヘ::::;ヘ:::::i:::::::|      ̄∥::/レヘ::::;ヘ:::::i:::::::|  ̄    '' //レヘ::::;ヘ:::::i::::::',        /::l ┃  ┃`-!::::::「`ヾ:::::::::ヽrj  〈|::::l ┃`' ┃`-!:::::j       ノ|::::l ┃`' ┃`-!:::::j       j::l ┃  ┃`-!::::::ゝ        i::〈 "  ヮ  "/:::::/   `ーゥド、  ji::〈 "  ヮ  "/::::::|      / iヾ〈 "  ヮ  "/::::::|       l:〈┗┛,┗┛/:::::/         _V_`ゥrr-.rrイ:_∠.,_     `´ノ::)-  V`ゥrr-.rュイ人人       ,ノノ`ゥrr-.rュイ入:::ゝ       ヾ::`ゥrr-.rュイ~x'   ( ( γ´、__/,1::ー:'::! i__,  ヽ ) )  (∠.,ノ   ,/1::ー:'::! i         〃    | (イ 19:) i           j:!'/1::ー:'::! i i::l    .     'J ̄ ̄i.ノ.        . ( ̄) ̄  ̄ ̄i.ノ ̄ ̄><   >< ̄∩ ̄ ̄ i.ノ ̄ ̄):::::)  ( ̄) ̄ 'J⌒/⌒c ̄ ̄><

提督「おう、二日間の休暇やるからドイツ旅行行ってこいよ」

公式4コマもオススメ!? Febri編集部もオススメ!?KADOKAWAも!?

ファミ通コミッククリアにてweb配信されている公式4コマである「吹雪、がんばります!」第25話にて伊19伊8が初登場したが、さっそくオリョクル要員にされている模様。「南海域の任務終了するまでがんばらないと~」と伊19愚痴をこぼしている。
このコミックでは以前にも潜水艦一隻による資回収を強いていたブラック鎮守府のこともネタにしており、オリョクルのこともユーザースラングからネタとして拾われたと思われる。

また、発刊時点での全マップを掲載するなど艦これ攻略情報を特集した雑誌「Febri」vol.20にも2-3「東部オリョール」の解説として「潜水艦のみの艦隊でここに来ると、燃料が高確率プラス収支になる」と記述されている。

宝島社から発刊されたムック本日本海軍艦これ公式作戦記録」でも、ノベライズ鶴翼の絆』を執筆した内田弘樹によるキャラ同士の会話があるが、伊400号の「最後の作戦」のコーナーではパナマ運河を史実で攻略出来なかった事を悔しがる伊401に対し、伊58が「その悔しさをらすため、一緒にオリョールで大暴れするでち!」と401を慰めて(?)いる。

KADOKAWAから2015年12月に発売された「艦これスタイル」では、潜水艦の艦種解説の部分で「低燃費を活かして資回収や任務達成に運用する」とあり、東部オリョールマップ紹介されている。

ついに潜水艦娘もオリョクル推奨!?

呂500こと、ろーちゃん時報ボイスのひとつ、14時のものは以下のとおりである。

ヒトヨンマルマル、提督。午後はどうするって? オリョール? それともシー? どうしよっか? ね。

また、2016年3月ゲーム内でホワイトデーボイス実装された。バレンタインのお返しにお菓子をもらった艦娘たちがそろって喜びのを上げた追加ボイスであるが、その中の一人、伊19(艦これ)ボイスは以下の通りであった。

てーとく?これ、チョコのお返し?ありがとなの!嬉しいから、これ持って、オリョール行ってくるの!ふふっ、イク、ご機嫌なの!

このボイスをどうとるかは、各提督に任せたい。

関連動画

関連静画

関連項目

【スポンサーリンク】

  • 14
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

オリョールクルージング

807 ななしのよっしん
2021/03/15(月) 13:17:03 ID: YLuYKWz++M
ウマ娘の方の記事で艦これのようにエロを解禁すれば流行るとか言ってた大馬鹿までいたしな
もはや存在が害悪でしかないから大人しく艦これだけやっててくれ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
808 ななしのよっしん
2021/03/17(水) 15:13:09 ID: Sljl61eFSb
オリョクルって残酷だったんだなぁ…
非人的行為はもうやらん(帰ってきた鬼怒を休ませずに遠征に送りながら)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
809 ななしのよっしん
2021/04/28(水) 21:53:19 ID: 1U8Z09yNZX
なんだ復活してないんだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
810 ななしのよっしん
2021/05/12(水) 23:18:51 ID: WTL8Sox6Zu
古のオリョクルで鍛え抜かれた英雄たちがE2で大活躍している
👍
高評価
0
👎
低評価
0
811 ななしのよっしん
2021/12/29(水) 01:54:22 ID: H/d0zzSS/T
復活っと聞いて
👍
高評価
0
👎
低評価
0
812 ななしのよっしん
2021/12/29(水) 17:22:23 ID: 9Bu+a4dvFU
>>811
三重クルの記事に追加してみた。
こっちに移したほうがいいかしら?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
813 ななしのよっしん
2022/01/05(水) 13:32:01 ID: xsURPCzE33
そして、7-4リリースで新たな潜水艦クルーズ、ショナクルが誕生したのであった。
敗北数は増えるが傷でそこそこ経験値稼げてボーキが美味い。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
814 ななしのよっしん
2022/02/05(土) 19:27:03 ID: b1zw7T/K5R
令和オリョクルについてはまだ記述がない様だが最終的にどうなるかな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
815 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 22:34:23 ID: euqAL2d/99
7-4の台湾クルージングって実際のところ割に合ってる?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
816 ななしのよっしん
2023/01/03(火) 01:15:36 ID: vY6U9tZ04j
>>815
内火艇が余ってるならやる価値はあるけどこのためにわざわざ作るのは微妙
👍
高評価
0
👎
低評価
0