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オンゲキ
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曖昧さ回避 もしかして→音撃(仮面ライダー響鬼)

オンゲキとは、セガ フェイブ[1]開発音楽ゲームである。2018年7月26日以降順次稼働開始。

開発maimaiチーム(ゲキ!チュウマイチーム)が担当しており、関連する機や名称は一部引き継いでいる。現在バージョンは「オンゲキ Re:Fresh」。

キャラクターオリジナル楽曲に関する記事は、個別記事をお探しいただくか、「オンゲキのキャラクターとオリジナル楽曲の一覧」へ。

各バージョンごとの概要

以下、各バージョンごとに概要を載せている。PLUS以降は、そのバージョン時に変更が加わった部分も掲載している。

オンゲキ Re:Fresh

約3年振りのタイトル変更大バージョンアップとなる。季節は再び""。キャッチコピーもbright以来の復活

初出は2025年2月24日KING of Performai The 6th決勝大会」。稼働日とティザー告知、新バージョンテーマ曲発表がなされた。一部注意点は口頭のみで説明があった。

その後、同年3月20日より小出し発表が開始。稼働直前まで続けられた。

楽曲削除は2025年1月21日時点で既に発表されているexit。印刷期間終了についてはバージョンアップと関係なく既に実施されているため省略SSR確定書のリセットはない。

季節はだが、最新章は第5章のまま維持される。また、筐体上部の「オンゲキ bright」ロゴについては、稼働に間に合わず変更されない。

恒例となっている「レだぞ!○○」だけでなく、多くのレーティング関連称号が新規獲得不能となる(新たな称号が用意される)。また、スペシャルプレート増加の関係で、称号「音撃」の入手難易度が上昇する。既に獲得済みであれば使用可

Re:Freshでのシステム変更点は、記事更新時点で下記の通り。が大きい部分は太字強調している。

旧バージョン

大百科記事『オンゲキのバージョン履歴』参照。

ゲームシステム

本作の特徴は「レバー操作」と「カードスロット」である(詳細は後述)。コントロールネルの高さが一般的な音ゲー筐体のそれよりも低いため、椅子に座ってプレイすることが推奨されている。
(立ってプレイすることもできるが、GP制による長時間プレ腰に大きな負担がかかる)

プレイ料金支払方法は、アーケード音楽ゲーム初のGP消費となっている。

GP制

ゲームスタート時にGP(ゲームポイント)と呼ばれるポイントを購入し、これを消費してゲーム中の機を利用する方式。

有料でしか購入できない「スタミナ」という考え方、あるいは専用の通貨に引き換えて尽きるまで遊ぶという考え方である。

GPは投入したクレジットで購入できる。投入数の制限(1~3クレジット)・プレイ中のGP追加購入の可否・その他GP設定は、店舗側の設定による。チャプター選択や選曲中のタイムカウントはGP消費の対外。

クレジット→GP

オンゲキ PLUSから、GP設定は2パターン存在する。どちらを選ぶかは設置店舗が決定する。

パターンは1クレジット 90GP、2クレジット 220GP、3クレジット 360GPであった。

GP→各種機能

基本操作

本作では、左右に動くレバーを操作して、キャラクターを動かしつつボタンノーツを処理する。なお、プレイに使用しないボタンとして、い「L-menu」、黄色い「R-menu」ボタンが存在する。

レバー操作

レバーは中央に戻らない。倒した(手を離した)位置で固定される。

ボタン操作

フィールド上に流れてくる四い物体のことを「ノーツ」と呼ぶ。

単に押すだけのノーツを「TAP」、長く押し続けるノーツを「HOLD」と呼ぶ。フィールドから飛び出している間MISS判定なのはHOLDも変わらないので注意。

選曲時の操作

選曲時は、レバー以外の全てのボタンを使って選択・決定する。

また、選曲以外の操作を行うこともできる。

曲を選んだ後は、最終確認をすることができる。

バトル

本作は物語の設定上、必ず『かと対戦』という形をとる。対戦相手は楽曲ごとに設定されていて、相手のレベルは先のチャプターほど高くなっていく。

ジュエル

チャプター内でのアイテム交換や曲の解禁などに使う。チャプター(各章)とオールマイティの2種類がある。

PLUSからは使いが増え、マニー(10個→120マニーが基本)やエンドチャプタージュエル(10個→エンド1個)への変換が可になっている。なおSUMMERよりエンドチャプターが止されたため、同等のレートオールマイティジュエル→最新章ジュエルへの変換が可となっている。

一部で「石」と呼ばれている。

楽曲の解禁方法

本作は「マイリスト」と呼ばれるリストに"追加"することで楽曲解禁となる。マイリストとは各カテゴリソートされているフォルダ(デフォルト)のことである。マイリスト追加をしない限り、そのチャプター以外で遊ぶ事はできない。

ジュエルを支払う必要がある場合、先にジュエルを支払わないとプレイ自体ができない。

SUMMERより、"課題楽曲"として定されたものはマイリスト追加が必要となる(R.E.D.以降では例外あり)。楽曲選択時にゲージが表示され、規定数(80%250%、1,000%など)に達すると解禁扱いになる。ジュエルを支払っていない場合はゲージが出現しない。

表示されている期限までに課題をクリアすることが出来た場合は、表示されているボーナスアイテムが獲得できる。

なお、PLUS以前では、対戦相手を撃破=クリアすればマイリスト追加となっていた。

キャラクター

本作にもキャラクタースキルが設定されている。当然、条件を満たせば効果が発動する。

CHUNITHMシステムとほぼ同等であるが、オンゲキでは攻撃力上昇というかたちでバトルスコアのみスコアに関与する。

オンゲキでは3人1セットで使用し、それぞれスキル発動効果も異なる。中央の1人が操作キャラクターであり左右2人はオプション装備扱いとなる。キャラクターは仮想カードとして入手するが、後述のCARD MAKERによって実物のカードを印刷することもできる(DIGITALと記載のあるもの、印刷期間終了カードは不可)。

同じカードは2枚以上使えないが、別のカードであれば同じキャラクターを2枚以上使うこともできる。この場合、2枚なら2人、3枚なら1人だけが画面内に登場し、複数枚使ったキャラクター密度が上がりやすくなる。

集めたジュエルを用いて、楽曲選択画面で曲の解禁とチャプター内で入手可カードの購入と限界突破が可。ただし、手っ取りカードを入手したいのであれば、CARD MAKERガチャを回したほうがよい。(ガチャで引いたカードは最初から解済なので、印刷は任意)

Nカードは原則として「初登場チャプターのストーリー冒頭で」手に入る。ただし、第2章 チャプター7で初登場の「柏木 美亜」はNカードが当初存在せず、第3章(SUMMER)にて追加された。

スキル

基本的にスキルカード1枚に1つしか持てないが、本来より効果が弱い別のスキルサブスキルとして持っているカードもある。

スキルには大きく分けて4つのカテゴリがある。

2018/09/06以降実装カードから導入されたスキルには、通常スキルより力上昇が高い代わりに、LIFEに対する何らかのデメリットが付随する「(危)」タイプアイコンではドクロマークつき)が登場する。

セットしたカードの位置」「密度」など、一見関係のない別のステータスを参照してスキル効果を発動する特殊なものも存在する。

限界突破

1回でそのカードレベル上限を5上げると同時に印刷可回数が1回増えるだけで、それによる攻撃力の底上げやスキルの強化はない。Nは最大10回、他のレアリティは4回まで。限界突破方法は以下の通り。

実物のカード・カードスロット

CARD MAKERを用いて印刷したキャラクターデッキ編成時にカードスロットへ挿すことで使用出来る。使用時のルールは以下の通り。

なお、下記動作を行うことで、カードレベルキャップ解放や強化を行うことが出来る。

判定表記・スコア・クリア条件

判定は、上から順に"PLATINUM CRITICAL BREAK(R.E.D.以降・現在は一部難易度のみ)"・"CRITICAL BREAK"・"BREAK"・"HIT"・"MISS"。これとは別に、BELLを拾った個数とダメージを受けた回数もカウントされる。全BREAK以上で"ALL BREAK"、全BELL取得で"FULL BELL"。

スコアは、一度のプレイバトルスコアテクニカルスコアが算出される。一定期間中に一部譜面プレイした場合は、プラチナスコアも算出される。

評価 オーバーダメージ量( 表示色
不可 敗北
0.00(完走
0.01~99.99
100.00~199.99
200.00~299.99
300.00~399.99
400.00~499.99 プラチナ
500.00以上

バトルポイント・バトルランク/レーティング

バトルスコアとテクニカルスコアのまとめ

バトルスコア テクニカルスコア
得点方法

デッキ攻撃力
ノーツの精度(攻撃力に
発動中のスキル(攻撃力に
対戦相手のレベル

ノーツの精度(最大95万)
ベル取得数(最大6万)
被弾数(一発-10点)

する

バトルポイント更新による増加のみ)
バトルランク(規定ポイント到達)

レーティング(直近のプレイで増減)

小ネタ

オンゲキアドベンチャー

Re:Fresh以降に存在する特殊なイベントチャプター群。Re:Freshでのストーリーはこちらで展開されている。

オンゲキアドベンチャーでは独自の解禁システムが搭載されている。オンゲキアドベンチャーへ属するチャプターにてプレイした場合、最後に必ず独自の解禁システム演出が挟まる。

  1. 演出が発生した場合、専用ポイントap」を獲得する。
    apマンスリーミッションポイント"mp"の1倍計算結果を10で割り、小数点が切り捨てられたものである。このためカードボーナスマンスリーミッションと全く同じ、ジュエルブーストはapの計算後に有効。
    小数点切り捨て・ジュエルブースト計算の仕様につき、"mp"→"ap"は高確率ロスが生じる。
  2. 以下はオンゲキアドベンチャーの進行状況によって異なる。
    1. 未完走の場合、タイムカウント30でマップ画面が開く。
    2. 完走済の場合、「エンドレスアドベンチャー」として、後述しているMemoryチャプターでの解禁システムとほぼ同じ画面が表示される。
  3. マップ画面が開いている場合は任意で、エンドレスアドベンチャーの場合は任意・強制どちらか(要検証)でapを消費する。
  4. マップ画面であればアイテム・「!」・「♪」アイコンが表示されている場合、エンドレスアドベンチャーであれば右端にたどり着けば、各種報酬がその場で手に入る。
    ※後述しているMemoryチャプターと異なり、楽曲は即時マイリスト追加、カードもその場で獲得となる。

オンゲキ-NETでは記事更新時点で非表示。ただし、「オンゲキアドベンチャー関連でプレイした解禁楽曲」のみは表示される。そのため、楽曲個別ランキングは解禁者以外確認できない仕様となっている。

マップ画面は必ず特定チャプターにて楽曲をプレイしないと現れない。貯めている場合でも一度はプレイする必要がある。

マップ画面の仕様

ナビキャラに設定しているキャラクターが"コマ"として表示されている。"コマ"は本記事で独自に便宜上用いている名称。

ボタンにより、下記の操作が可となっている。

  • 戻る:確認画面を表示せずにマップ画面を即時終了する。
  • カーソルを移動:次に解放マスを選択する。一度移動させた場合、後述の操作をしない限り元には戻せない。また、少々独特な移動となっており、マップ全体の左上から縦に探索しつつ右に向かう仕様である(直感的な相対移動ではない)。
  • 決定:"コマ"であれば、終了確認画面を表示する。そうでなければ、apを消費してそのマスを"解放"する。
  • 現在地に戻る:"コマ"以外を選択中の場合に限り、カーソルを"コマ"に戻す。
  • ズーム:"コマ"を選択中の場合に限り、一段階ズームアウトすることができる。カーソルを移動、もしくはもう一度ズーム操作をした場合は元に戻る。

マスに「錠」が表示されている場合、先に適合する「」をマップにて獲得していなければ解放できない。は少なくとも同一チャプター内で永続的に使用可

「♪」は楽曲、「!」はカードもしくはストーリー、「アイテムアイコン」は表示されているアイテムが手に入る。

Memoryチャプター(Memories of O.N.G.E.K.I.)

bright MEMORY以降に存在する特殊なイベントチャプター群。その演出から、maimai FiNALE限定で実施された「PANDORA BOXXX」のオンゲキアレンジ版といえる。

※以降の記載内容はbright MEMORY無印時点であることに注意。Re:Freshでは下記の変更が加わっている。

前提・チャプター一覧

Memoryチャプターは全て隠されており、筐体上では解放条件を何も記載していない。公式では最短2週間後に解放条件が記載される。

該当するMemoryチャプターは下記の通り。解放条件は後述。

チャプター名 追加日 題材バージョン
Spring Memory 2022/3/3 初代~初代 PLUS
Summer Memory 2022/4/7 SUMMERSUMMER PLUS
Autumn Memory 2022/5/19 R.E.D.~R.E.D. PLUS
Winter Memory 2022/6/23 bright~bright MEMORY
O.N.G.E.K.I. Memory 2022/6/23 (なし)
END CHAPTER 2022/6/23 (なし)

END CHAPTERは、初代 PLUSまでに存在したチャプターと同名だが別物である。

Memoryチャプターは全て、下記の制限と利点が加わる。

解放条件

共通条件として、必ず直前のチャプターを解放してストーリー閲覧まで了していること。例えばいきなりAutumn Memory解放することは出来ない。

楽曲が記載されていた場合、2曲以上は連続プレイ必須=一度でもミスしたらリセットの順不同となっている。またLUNATIC(『その他』参照)/ボーナストラック(音差し替え版)からの選曲は対外である他、既にプレイしていても再度プレイが必要。

Spring Memory
STARTLINERJump!!!Jump!!!Jump!!!を連続プレイ
Summer Memory
最強 the サマータイム!!!!!、Splash Dance!を連続プレイ
Autumn Memory
No Limit RED ForceSTARRED HEARTを連続プレイ
Winter Memory
STARTLINER最強 the サマータイム!!!!!、No Limit RED ForceTranscend Lightsを連続プレイ
O.N.G.E.K.I. Memory
1. Spring MemoryWinter Memoryの専用解禁システム(後述)を全て終了=メモリーコンプリート!とナビボイスが流れるまで進行させる。チャプター画面に戻った際「4つのMEMORYを巡ってみましょう!」と表示されればフラグが立った状態
2. Op.I《fear-TITΛN-》MarbleBlue.Stardust:RAY焔のラテルアークを連続プレイ
END CHAPTER
1. O.N.G.E.K.I. Memoryの専用解禁システム(後述)を終了=メモリーコンプリート!とナビボイスが流れるまで進行させる。O.N.G.E.K.I. Memoryイベントフォルダに、曲名「????」が2つ出現していれば良い
2.「????」の左、もしくは右の選曲条件を満たして選曲・プレイする。本来ジャケットが表示されている部分の下部に、達成度だけは記載されている。
※参考として初日~第1週の条件は、左が「Memoryチャプターにて解禁できる、難易度15(当時)のMASTER譜面全てテクニカルスコア理論値」、右が「Make UP Future!カード全17枚の限界突破了させる(不要)」。それ以降は緩和が実施されている。
※どちらも選択時はMASTER譜面が強制されるため注意。

解放された場合は「新しいチャプターが出現しました」「○○が出現しました」と、チャプター画面に戻ってから表示される。

専用解禁システム

END CHAPTER以外のMemoryチャプターは、全て専用解禁システムを使用し解放する。便宜上memoryと呼ばれることがある。

マンスリーミッション終了後、ナビボイスに設定したキャラクターSDキャラがナビニャンへ向かう演出が追加される。ナビニャンへ達した場合は「GOAL!!」と表示され、アイテムか課題楽曲を解放し次へ切り替わる。

進行度は下記の順で乗算される。

解放しただけでは何も獲得できておらず、別途購入か課題クリアが必要であるため注意。

い話がCHUNITHMの「マップ」、maimai でらっくすの「ちほー」であるが、そちらとは異なり課題楽曲でも止められることはない。そのまま最後まで進行可

曲名「????」(SECRET MUSIC)

条件を満たさないと選曲が出来ない楽曲。O.N.G.E.K.I. MemoryEND CHAPTERに合計3曲存在する。

O.N.G.E.K.I. Memoryに存在する「????」はEND CHAPTERの解放条件であるため、その条件を参照。

END CHAPTERに存在する「????」の条件は、カーソルを楽曲に合わせている状態でASTERISM 3名(あかり藤沢 柚子三角 )のMake UP Future!カードを正確に差し込むこと。LEFT藤沢 柚子CENTERあかりRIGHTに三角 が必要。

上記は認識できればFRIEND CARD=カード未獲得でも問題はない。「Are You READY?」と表示されるため、その状態で選曲すると難易度選択が可。後はカードを取り外しても問題はない。

なお、特定称号を所有しており、なおかつEND CHAPTERの「????」を解禁・プレイした場合に自動解禁される楽曲もあるが、そちらは「????」ではなく全に隠されている。

細かい仕様

オンゲキ-NETでは「解放したMemoryチャプター・プレイした解禁楽曲」のみが表示されていた。そのため、個別ランキングも解禁者以外は確認できない仕様となっていた。2022/7/26以降、楽曲に関しては未解禁でも一覧に表示される。

専用解禁システムの進行ゲージは正確に数値化されたものが表示されないため、後何曲必要なのかはこれまでの進行度から逆算するしかない。

その他

キャラクター・楽曲一覧

大百科記事「オンゲキのキャラクターとオリジナル楽曲の一覧」を参照。

CARD MAKER(カードメイカー)

オンゲキと同日に稼働した、印刷用ターミナル筐体。その性質上、オンゲキでは一時期CARD MAKER使用前提のゲームバランスとなっていた(現在は解消)。

詳しくは大百科記事『CARD MAKER』を参照。オンゲキの印刷関連は全てあちらの記事に掲載している。

関連サイト

関連項目

脚注

  1. *ロケテスト2020年3月31日株式会社セガインタラティブ、2020年4月1日2024年3月31日株式会社セガ2024年4月1日~:株式会社セガ フェイブ
  2. *R.E.D.~bright MEMORY Act.3ではランキングイベントチャプター以外全て、Re:Freshではランキングイベント開催期間外全てのチャプター、もしくは開催期間中ランキングイベントチャプター以外全てのチャプター
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373 ななしのよっしん
2023/07/27(木) 12:12:30 ID: xufuYAHZrx
企業が自社要(?)IPイベント期間中にもかかわらず
サーバー明書の更新を忘れて放置プレイかますってどういうことだってばよ

調べた限りじゃ、明書の有効期限が切れる前に通知が来るようなシステムもやろうとおもえばできるんだろ?
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374 ななしのよっしん
2023/08/16(水) 07:29:52 ID: /Qg8CI1t/Y
5周年のコメント見る辺り音楽周り含めてスタッフmaimaiCHUNITHMに移したって言ってたし
チュウマイが力でオンゲキは副業・小遣い稼ぎって感じでやるんだろうな
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375 ななしのよっしん
2024/01/23(火) 17:54:10 ID: DzJH/px7K/
本格的にポプアニを絶滅させるつもりなのがよく伝わってくる楽曲削除予告だった
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376 ななしのよっしん
2024/02/14(水) 13:59:37 ID: CpRpV7BEMk
どんなに正確に演奏、回避出来ても倒せなければGP全収で即ゲームオーバーなんだけど敵LV10の時点でほぼパーフェクト要(1,2回くらいは許される程度)なのがなぁ...
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377 ななしのよっしん
2024/02/15(木) 17:08:55 ID: GJqfIjW1p4
360GPもってて40GP使い、勝てなければ残り320GPも全部消えて即時ゲームオーバー、なんていうシステムは稼働当初から存在しない
そもそも完走してたら「引き分け」だったり

余談
YOU WINでもDRAWでもYOU LOSEでも
リザルト→何かしらのジュエル付与→諸々のイベント処理→「コンティニューするか?」→はい→今保有している全てのGPを維持したまま再開
※万が一ここでいいえを選択したら勝敗問わず全額マニー変換
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378 ななしのよっしん
2024/02/17(土) 12:21:03 ID: CpRpV7BEMk
>377
収ではなく強制マニー変換ということ?
三国志大戦の要領でクリア→次曲プレイコンティニュー料金不要、
失敗→次曲プレイしたいなら1クレ必要で先にコンティニューする意志があるかを聞いてYESと答えてから1クレ入れる方式だと思っててNOのつもりだったから即退場していた
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379 ななしのよっしん
2024/02/25(日) 16:43:44 ID: XM6Pt8RjRa
今年は生き延びられそうで安心ではあるけど、予定のライブでさらに追加の発表出るかどうかかねぇ?
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380 ななしのよっしん
2024/04/28(日) 18:22:37 ID: XM6Pt8RjRa
初期からキャラ絵描いてた人が降りたのかはわからんけど、さすがにキャラ絵変わりすぎて誰だかさっぱりわからんぞ今回のイベントのやつ
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381 ななしのよっしん
2025/03/04(火) 11:23:27 ID: GJqfIjW1p4
クドユリエって名乗っているおそらくセガ社員の人(CDにはSEGAって付記あり)がメインっている
新作発表の通り別に降りてない
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382 ななしのよっしん
2025/03/27(木) 23:58:06 ID: DzJH/px7K/
新しいレーティングシステムが複雑すぎて定数判定も難しいとのことで大混乱を起こしてる。
19(レ)は前ほど簡単ではないね
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