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オールマインド
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 傭兵支援システム「オールマインド」へようこそ 
 レイヴン 方の帰還を歓迎します 


オールマインドとは、ゲームアーマード・コアⅥ ファイアーズ・オブ・ルビコン」に登場する組織。

初代『アーマード・コア』のレイヴンズ・ネストから続く、ACを駆る傭兵サポートネットワークシステムの系譜である。

概要・組織として

本作のUI的な意味での「メインメニュー」にあたり、受注ミッションの管理や、機体運用の支援修理OSチューンなど)、戦闘シミュレータの提供ACパーツの売買仲介を担当する。それとは別に、ACパーツ研究と製造を行うパーツメーカーとしての側面も持つ。

ACシリーズ恒例のAC闘技場「アリーナ」は、本作ではオールマインドの「戦闘検証プログラム」として開設されており、単にユーザー戦闘研鑽だけではなく、オールマインド側の戦闘データ収集機としての側面も持つ。また、ユーザー向けの褒章企画として「ログハント・プログラム」を運営しており、特定の敵と交戦した際の戦闘ログユーザーから収集し、その件数に応じてオールマインド製パーツを進呈している。
こうして得られたデータを元に開発したACマインα」を素体として、各種勢力の技術や設計思想を取り込み、更なる改良機を生み出すイングレーション・プログラム」という試みも行っている。

「オールマインドは 全ての傭兵と共にあります」という社是(?)を掲げているが、ルビコン系のみで運用されているのか、それとも全宇宙規模で構築されたネットワークなのかは不明。そもそも創設者も、創設的も明らかにされておらず、実は結構の多い組織である。


   

 

注意 この節は、全エンディングを確認後に
閲覧することを推奨します。

 































所属不明機体から抜き取った観測データ 
 高度に暗号化され 何者かによって解除された形跡がある

 変異波形反応を確認 
 やはり生じています 
 トリガーにはあの老兵が適任でしょう 
 計画の第3条件を取り込むのです 

──────────

レイヴン
不明機体が行っていた暗号通信を解読しました

あなたを「リリース計画の危険因子」と…
リリース計画とは一体…

──────────

 登録番号 Rb2
 強化人間 C4-621 レイヴン 
 オールマインドは方を 
 リリース計画の協力者たり得ると判断しました 
 よろしければ 
 これよりお伝えする任務を遂行ください 

BAWS第二工調』以降、幾つかのミッションで敵として登場したり、各地で残骸となって転がっている正体不明のステルスMTゴースト」からは、オールマインドが記録したと思わしき情報ログが入手できる。そして2つのエンディングを確認後に突入できる裏ルート『賽は投げられた』では、終盤にゴーストの保有者がオールマインドであることが語られる。

結局、最後までオールマインドの「正体」や「動機」は不明なままだが……。
各種情報ログや『賽投げ』ルートでのメッセージから判断するに、オールマインドのの「的」は、かつてルビコン技研で論文化された「コーラルを全宇宙に解き放ち、人とコーラルを新たな次元へと昇させる」現象コーラルリリースにあった。このコーラルリリースも結局何がどうなるのかわからないのだが、オールマインドは計画の導権を握ることを強くめていたところからすると、新たな次元での支配者的な位置に立ちたかったのかもしれない。

開発製品

フレームと武装パーツを製造している。基本的にすべてのパーツログハント報酬品であり、受け取るまでショップに並ばない。

どれもが強めで、ゲーム初心者には少々手に余るものも多い。おまけに武装の弾薬費も高め。いつでも買い戻せるので、入手したら即売却して一時軍資金に変えてしまうのも有効な攻略テクニックである。

形式番号は「数字2桁の部位符丁 - 数字3桁 品番」の組み合わせ。3桁数字法則はいまいち不明。

フレーム

武装

概要・キャラクターとして

作中では潘めぐみが演じる女性の音によって、ユーザーへの情報伝達が行われる。この「音」自体も「オールマインド」と名付けられているため、ゲームプレイヤー間では「AMさん」や「オマちゃん」といった愛称で呼び分けられることが多い。

この「女性の音」の正体は機質な演技からすると、チャティ・スティックと同じようなAI生成音……とも考えられるが、その割には独立傭兵レイヴンC4-621)がシミュレータで好成績を上げるとニチャァ…とした嬉しそうな色に変わる。AI演技をしている人間という線も捨てきれない。

そもそも彼女(?)はオールマインドの一職員なのか、部署長なのか、全体の管理者なのかもわかっていない。

基本的には淡々と621サポートするのだが、621の行動次第でキャラ崩壊したり、めちゃくちゃ煽ってきたりもする。プレイヤーによってはドジっ子」や「ポンコツとのイメージを持つものも。オールドンマイ


   

 

注意 この節は、全エンディングを確認後に
閲覧することを推奨します。

 































オールマインドについてひとつ気になったのですが
あのケイト・マークソンという独立傭兵
どれだけ探しても情報が見つからないのです
彼女もまた…リリース計画の協力者なのでしょうか?

『賽は投げられた』ルートでは、マインαとそっくりの機体を駆り声優明らか潘めぐみである正体不明の独立傭兵ケイト・マークソンが登場し、レイヴン依頼を発行する。
…流石に潘女史もそれとなく演技を変えているとはいえ、よく聞けばすぐにわかる程度の差しかない。このケイト・マークソンは、実質的なオールマインドの外部端末である。

ケイト、そしてゴーストの戦いからC4-621エアの有用性を見出したオールマインドは、手下であったスッラの死と、V.Ⅲ オキーフの離反の埋め(詳細は各人の項を参照)も兼ね、人とコーラルの共存を望む621・エアを自らに取り込むことに決めた。加えて、レイヴンに強い対抗心を抱くG5 イグアスにも粉をかけていたようである。

 強化人間 C4-621 レイヴン 
 お疲れさまでした 
 これで方は々の一部です 
 オールマインドへ ようこそ 

──────────

 見てください 
 企業が吸い上げたコーラルが共振を始めている 
 強化人間 C4-621 レイヴン 
 貴方の役は もう終わりです 

  C4-621 レイヴン 
 Cパルス変異波形 エア 
 貴方たちはリリーストリガーとして 
 我々に取り込ませていただきます 

散々利用して最後に裏切ってくる絵に描いたような悪役ムーヴ……。

結局何がしたかったのかはわからないだけになお印が悪いが、ここに至るまでのオールマインドは

……などなど、様々なポンコツムーヴも披露しており、ゲームクリア後に冷静に振り返ってみると不思議と怒りが収まったプレイヤーも多いのではないだろうか。

二次創作では

現在では「スーツインナーカラーを入れた黒髪女性」というビジュアル人気

元々は中国人漫画家LAS91214」が描いたイラストであり、さらにそれをベースにした3Dモデルツイートに対して担当声優の潘女史本人が好意的なリツイートを行ったため、この姿が「半認」的なものという共通認識がある程度ユーザー間で固まっている。本人がを当てたわけではないのに「オールマインドのが聞こえる」などとする反応も。

もちろんこれらはあくまで一例であり、その姿はプレイヤーの数だけ存在する。

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379 ななしのよっしん
2025/01/14(火) 22:39:04 ID: bj9Z8nNev4
現実でもM1ってどのM1だよってなったりするしよくある問題なんじゃね
たまたまAM以外の製造元にはないってだけで
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380 ななしのよっしん
2025/01/17(金) 16:03:25 ID: Mzm/cfRta4
もしかしてエアの方が強い?
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381 ななしのよっしん
2025/02/12(水) 18:48:22 ID: Mzm/cfRta4
弱いわけじゃなかった。ただ他のルートラスボスの動きを理解して倒せたり、3週ともなると安定して動けるようにはなってるから相対的に強く感じない。とはいえブレードSOLのより避けやすい気がしてならない。
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382 ななしのよっしん
2025/02/13(木) 04:18:05 ID: CLVn4wjR2N
第一形態 マインαがウザい。マインγにスタッガー追撃入れようとするとブレードアサルトアーマーで足止めしてくる。マインγ自体はKRSW以外たいした脅威じゃない

第二形態 中に留まっていればぼっくりの攻撃はほぼ届かず、変形してのレーザーキャノンもそうそう当たらない。レーザーマシンガンの削りが地味に痛い

第三形態 ほぼブレードオンリー、これまでのボスと同じくジャンプ回避が安定

個人的にはランダム性が強く横も入りやすい無人機の群れが一番厄介
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383 ななしのよっしん
2025/02/16(日) 19:52:05 ID: 1POIhNwabd
オマ戦は段階進むごとに事故率減って戦いやすくなっていくよね

集積コーラルの時点で自信満々にウォルターの事はこちらで対処します言っておきながら
けっこう長い時間かけても対処できてなくて結局まんまとザイレムられて割といいようにやられてるのもお前よぉって感じで面
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384 ななしのよっしん
2025/02/16(日) 20:06:26 ID: Mzm/cfRta4
>>382
エアブレードはそもそも横に凄い薙ぎ払ってくるのと結構ぎりぎりまで射程に捉えて横方向の軌修正してんのかってくらいひっかけてくるんで積極的に上下移動が一番当たりづらいと思ったが、オールマインドのはあまり伸びてこないというか。横に逃げるだけでも思ったほど当たらんのよね。
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385 ななしのよっしん
2025/02/18(火) 19:14:47 ID: HmW3AQ/qDT
フロム特有のビジュアルしで何かセクシー化学AIキャラが、デジタルの発展でセクシーAI絵を描かれてスケベされてぶっこ抜かれるとか、なんか少しは時代が追い付いた気がしないでもない
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386 ななしのよっしん
2025/03/13(木) 20:51:07 ID: 1POIhNwabd
ホバタンでふわふわ戦ってたら第二形態のシースパオービットの上に乗っちゃって第三形態になるまで遮蔽兼タクシーやってもらえた
なんか楽しかった
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387 ななしのよっしん
2025/04/03(木) 05:26:07 ID: lKvlmY9bb3
あんまりジャンプせず前後左右のQB使うあるんだがエアブレードはすれ違う感じで避けられるのにオマイグブレードはやたら当たっちゃう
初見の時は初周だったからエアのが苦戦したけどラスボスで一番苦手だ
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388 ななしのよっしん
2025/04/03(木) 13:21:20 ID: 9aLINOHoT3
エアちゃんはブレ単発で振ることがほとんどだけど、イグマインドは連続りが多いからQBの後隙に引っかかりやすいのだ
だから上下運動でそもそも軌上に立たない回避が安定する
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