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株式会社カプコン (CAPCOM Co., Ltd.) とは、大阪府にある日本ゲームメーカーである。

また、『カプコン』の社名の由来とは「カプセルコンピュータ」の略称である。

概要

アイレム体となって、ナムコットから社員を移籍して、設立された。ただし設立時期はスペランカーリリースよりも前なので、アイレムとの関連性についての言及はあまり意味がい。創業時から2015年5月現在まで、過去5回に渡り倒産業の危機を迎えながらも窮状をかいくぐり現在に至るまでヒット作を生み続けている、日本国内ではトップクラス人気メーカーとして知られている。

アーケードや、あらゆるゲームハードに供給しており、参入したハードすべてにヒット作を生んでいる。Xboxではゲームオーバーセーブデータ消失する高難度とかなり特異的なコントローラーで知られる『鉄騎』、3DOでは『スーパーストリートファイターIIX』を初めてコンシューマ化したりと、あらゆるメーカーゲーム機でカプコンのゲームを見ることができる。また、伝統としてカプコンが制作したアクション系のゲームは総じて難易度が高めなのも特徴。特に『魔界村シリーズが典例。

カプコンの3大ヒット作品として、『バイオハザードシリーズ(1996~)、『モンスターハンターシリーズ(2004~)、『ストリートファイターIIシリーズ(1991・業務用/1992・SFCなど)。どれも社会現象になった。このヒットの中でも、経営が傾く→土壇場で大ヒットソフトを生み出す→続編量産→ユーザーから飽きられる→最初に戻る→…の繰り返しを行っている。

ファミコンソフトロックマン2」のワイリーステージBGM郷ひろみが歌った「2億4千万の瞳-エキゾチックジャパン-」が融合してできた「おっくせんまん」は、ニコニコ動画初期の人気タグの一つで、1374件(2012.7現在)にのぼる。

全体的に何か「濃い」雰囲気のゲームが多く、カプコン臭という独特な個性を持ち合わせているものが多い。ライト向けのゲームでもよく見てみると…って事も。ファンの間ではカプンコとか呼ばれる事がある。

主な作品

特にアクションゲームが強いが、それ以外のジャンルも多である。強いて言うならスポーツゲームが弱いくらいか。

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カプコン

5686 ななしのよっしん
2025/12/15(月) 17:58:24 ID: 23n6OnZmI8
『大カプコン展』コラボカフェが12/20より開催 モンハンバイオストリートファイターなどの世界観を表現した料理が食べられる!
2025/12/15 15:50
https://news.nicovideo.jp/watch/nw18729454?news_ref=topiclist_topiclistexit_niconews

「大カプコン展」併設カフェに登場するコラボメニューの詳細が開。「異議あり!」の文字がくりぬかれた海苔弁や、「波動拳」を出すレバーイメージしたトマトパスタなど、食べてみたメニューが盛りだくさん
2025/12/15 13:33
https://news.nicovideo.jp/watch/nw18728842?news_ref=topiclist_topiclistexit_niconews
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5687 ななしのよっしん
2025/12/15(月) 18:01:44 ID: 88e6KpJ5Xx
カプコンの言うところのIPっていうのはピンと来ないけど
時代に合わせて3Dにもするけど古典的な2Dでも出してるって意味では
大手だとソニックとかプリンスオブペルシャとか?

爆売れしてるとは聞かないけど逆に失敗したとも聞かないからカプコンもその辺してるのかね
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5688 ななしのよっしん
2025/12/15(月) 18:09:13 ID: ufItDYA3kz
そもそもスト4開発時にカプコン社内で「格ゲーは時代遅れ」「スト3でやりたいこと全部やった」って
開発に否定的な意見が出てきた話があったり
もっと昔のカプコンvsSNK2でも「2D格闘は古い技術だと社内の一部からすごくバカにされた」という話も出てくるくらいには...

昔からそういう社内政治に近い雰囲気はある会社だと思うよ
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5689 ななしのよっしん
2025/12/15(月) 23:37:41 ID: +/5VnRzDOR
>>5684
>そもそも現状2Dアクション自体の扱いがインディーズかつ低価格帯向け
>グロバル展開してる老舗メーカーIPに育てるなんてできっこないよ

IPは何でもかんでも力にせんでええねん
野球全員4番級にして勝てるわけではなく、
つなぎの1番や意外性の8番とかも必要になるねん

>>5687
実は今年に入ってから日本の大手が新規IPの2Dアクションそこそこ出したりプロジェクトが動き出してるんだよね
ローグライクアクション無双アビスコエテク)、ベータ版が配布された2Dゼルダライクの冒険家エリオットの千年物語スクエニ)、
メトロイドヴァニアシャドーラビリンス和風ローグライクアクショントワと神樹の祈り子たちバンナム)、そしてロックマン最新作発表(カプコン
なんでかは分らん。たまたまタイミングが被ったのかしら
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5690 ななしのよっしん
2025/12/15(月) 23:56:35 ID: 5WSMG7QL9y
2Dアクションだからーっつってもなぁ
メトロイドドレッドswitchオンリー300
最近だとシルクソングマルチだけど600万売ってるし
マリオワンダーに至っては1000

2Dアクションというフォーマットが悪いとかじゃなく
結局育てる気があるかというか育ててきたかどうかだろ
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5691 ななしのよっしん
2025/12/16(火) 01:06:20 ID: lsyaENSWrW
>>5689
大作3D路線が開発費の高騰、更にハードの高額化でユーザーもついてこられなくなりつつあって、製作期間やコストの割に旨くない事に何処も気付き始めてるんじゃねぇかな
ワイルズの1000万押し付けて標に届いてないとかいう現状が答えみたいなもんだし

開発の長期化で企画立ち上げ当時はジャンルブームでも、数年経ってもう氾濫してて新しさいっていうCONCORDEみたいな例もあるし
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5692 ななしのよっしん
2025/12/16(火) 01:23:02 ID: BZ5jVeW3ov
ぶっちゃけF14時代のスクエニと同じ状況になってる。(グラ絵ばかりに囚われ過ぎて肝心のゲーム性を投げ捨ててる)
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5693 ななしのよっしん
2025/12/16(火) 08:47:02 ID: nGaqQyOXuB
IP殺すのはモンハンで最後にしてほしいわ
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5694 ななしのよっしん
2025/12/16(火) 09:25:00 ID: 8/Fi6BO+Rs
>>5689
後に歴史を振り返ってみて
大作高グラ路線や闇オープンワールド化、最適化軽視
という今のゲーム開発病気徴みたいな扱いは受けそうよね
現にカプコン内の別開発では意識してるだろう最適化アピールがかなり見られるし
これからのゲーム開発の方針転換のきっかけになりそう
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5695 ななしのよっしん
2025/12/16(火) 10:24:57 ID: ufItDYA3kz
バイオハザードはRe4までPS4に対応する程度には
パフォーマンスに気にかけてるところはあるし

ドグマ2ワイルズだけ悪立ちしすぎというか
同じ会社でそこまで意識に差が出るかというか...
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